インタビューで、Subnauticaの開発者の一人が、その内容を明かしています。特に、UE5への変更がスタジオにとってどのような意味を持つかを説明しています。
新しい『Subnautica』が開発中であることは、もはや秘密ではありません。しかし、かつてHalf-LifeのMOD「Natural Selection」で業界の名声を得たUnknown Worldsの次期プロジェクトについては、これまでほとんど詳細が公になっていなかった–。
Subnautica Youtuber The Last Baconとのインタビューで、Unknown Worldsのアニメーションアーティスト兼QAリードのScott MacDonald(ソーシャルメディアではObraxisというニックネームで知られている)が、最初のヒントを発表しました
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目次
サブナティカ3の最新情報は?
Unknown Worldsは、シリーズ第3弾をUnreal Engine 5に変更しました。求人広告ですでに明白だったことを裏付けるものです。しかし、UnityからUnrealへの切り替えは、おそらくかなりの追加作業を伴います。
その違いやその他の要求から、チームはほとんどすべてをゼロからスタートさせました。ツール、シェーダー、マテリアル、あるいはかつて『Subnautica』のために開発された技術であろうと関係なく、です。次のパートでは、新たな土台を築きます。
例えば、水の技術はすべて書き直されます。これには多くの時間がかかるため、現時点では何もお見せすることができません。
しかし、この努力はそれだけの価値があります。新しいエンジンで何ができるのか、みんなとても楽しみにしています。そして、この技術に詳しい多くの新顔のおかげで、すでに多くのノウハウが利用可能になっています。
次のSubnauticaパートの名前は何ですか?
インタビューで語っているように、どうやらこのタイトルは内部的に最終的な名前すら決まっていないようです。今のところ、単にシリーズの次のパートということです。そして、チームは、できるだけ多くの人に最高のゲームを作りたいと考えている。そして、本当の詳細は言えないが、現在制作中のものがファンを圧倒すると、すでに確信している
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サブナティカ3でのマルチプレイ
Obraxisは、マルチプレイヤーモードが現在排除されていないこと以上のことは明らかにしたくなかった。しかし、チームは前作の対応MODを楽しんでプレイしており、それらに熱中している。
買い切り、成長、そして自作
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関連業界のウェブサイトに掲載されている仕事内容から、スタジオが力強く成長していることだけではなく、チームがどのように組織化されているかも明らかです。アンノウン・ワールドのアメリカ西海岸にあるスタジオを拠点にしているわけではありません。
また、Scott MacDonald氏は、拡大するスタジオの表面的な印象を数値化し、「過去2〜3年の間に、規模はおよそ2倍になった。これも、PUBGのメーカーであるKraftonが会社を買収したおかげで実現した。
Obraxisは、この投資の結果を、Subnauticaの開発者の観点から非常にポジティブなものと見なしています。その結果、チームは自由に使えるリソースが大幅に増え、ハードウェアとソフトウェアの新たな可能性を引き出すための人材を獲得することができるのです。
サブナティカシリーズの次のパートに期待していますか?まだ名前のない水中の新参者に、どんな新機能を望むか?それとも、『Below Zero』のように陸地も登場させるべきでしょうか?ご意見、ご感想、ご希望など、お気軽にコメント欄にお書きください!