あと少しでシャーロック・ホームズ第一章がPCと次世代機で発売されます。開発元のFrogwares社は、このゲームのシネマティック・クラフトを垣間見るために、新しい開発者ビデオを公開しました。その中では、開発チームが発言し、ある事実を視覚化することの難しさについて語っています。
シャーロック・ホームズ 第一章」は、まだ経験の浅い天才が、幼なじみと一緒に地中海に浮かぶコルドナ島の陰惨な秘密を解き明かそうとする物語です。頭脳とカモフラージュを駆使して状況証拠を集め、母の死の真相を突き止めようとしている。しかし、シャーロックと彼の友人であるジョンには、心理的なレベルでも多くのことが起こっています。開発スタジオでは、Frogwaresがどのようにして主人公の内面を裏返しにしたいかを、新しい開発者ビデオで紹介しています。
Let the emotions flow
プレイヤーとゲームの間に感情的なつながりを作るために、開発者は様々な映画的なトリックを使っています。例えば、閉塞感を演出するためのネガティブな空間を利用しています。状況に応じて、犯罪の容疑者はシャーロックに、あるいは未来の名探偵自身に追い詰められていると感じることになっています。また、「シャーロック・ホームズ 第一章」で使われているポピュラーな仕掛けとして、いわゆるフレーム・イン・フレームがあります。これは、例えば対立する場面で登場し、2人の主人公の間にある楔を視覚化することを目的としています。
もう少しドラマチックにしたいときには、クリエイティブなデザイナーは世界を逆さまにすることも好きです。例えば、ジョンがパニック発作を起こすシーンがあります。彼の心の動きを表現するために、開発者は画像全体を回転させました。このように現実を歪曲することで、プレイヤーは描かれた感情を感じ取り、より深く没入することができるのです。
開発者が望んだ通りの仕掛けができているかどうかは、すぐに自分の目で確かめてみてください。シャーロック・ホームズ 第一章」は、11月16日にPCおよび次世代機向けに発売されます。後日、Xbox OneおよびPlayStation 4向けのバージョンもリリースされる予定です。