Metal EdenはスタイリッシュなSFで、私の若い頃にプレイした素晴らしいアリーナシューティングゲームのシングルプレイヤー版のエッセンスが詰まっています。
本当にクラシックな一人称視点シューティングゲームは、今では珍しいものになってしまいました。 昨今では、あらゆるものがすぐにPvPやサービス要素、シーズン、バトルパスを必要としているように感じられます。
しかし、シングルプレイヤーファンのための例外や明るい兆しもあります。 私にとって、その一つがすでにReikon Gamesの新作ゲームであるMetal Edenです。
ポーランドのインディースタジオは、2017年の『Ruiner』でサイバーパンクファンの間で一躍有名になりましたが、今度はトップダウンビューをファーストパーソンビューに切り替えています。
とはいえ、両タイトルには共通点があります。ダークで、スピード感があり、残酷で、そして何よりも非常にスタイリッシュです。トレーラーをご覧ください。
アスカの職場は、ハイテク都市メビウスである。 エイリアンの惑星の軌道上に浮かぶこの未来的な大都市は、ウイルスに攻撃され、住民に牙をむき、今では入植者たちの意識を閉じ込める監獄と化している。
彼らを解放するために、アスカはメビウスの防御システムを克服しなければなりません。重装甲のセキュリティロボット、飛行する殺人ドローン、サイボーグの怪物が私のチタン製ヘルメットを狙っています。
戦闘に焦点が置かれているのは明らかですが、メタル・エデンは、テクノロジーの進歩、巨大企業の果てしない強欲、そして人間性という概念について、すべてが人工的な世界(人間も含む)における物語を語っています。
ネオンライトのディストピア
アスカ自身が単語を一つしか発しない傾向にあるため、通常はネクサスが語り手となる。この実体のない意識体は、ラジオを通じて定期的に私にコンタクトし、モチベーションを高めるスローガン(「ハイパー、すべてを焼き尽くせ」)に加えて、哲学的な問いかけも行う(「決して目覚めることのない夢は、現実と同じではないのか?」)。
疾走感のあるエレクトロサウンドトラックと、ネオンライトに照らされた高層ビルのディストピア的な荒廃地帯が組み合わさり、全体として一貫したイメージが浮かび上がります。これは、リチャード・モーガンの『Altered Carbon』や、漫画『Blame!』などのサイバーパンクの古典から明確にインスピレーションを得ているようです。
いいえ、『メタル・エデン』で、分岐の多いロールプレイングゲームのような会話やオーディオブックの長さの会話が展開されることは期待しない方が良いでしょう。しかし、AIとポストヒューマニズムの分野において、私はここで刺激的な理論と考察の材料を読みました。ゲームの後半で、さらに深く掘り下げられることを期待しています。
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そして、どのようにプレイするのか?一言で言えば、高速で妥協のない、非常に心地よい昔ながらの方法です。アスカとして、私は未来的な風景の中を直線的な経路に沿って進んでいきます。探索は『Metal Eden』では重要な役割を果たしていません。
代わりに、戦闘がすべてです。メガシティの機械軍は決まった場所に現れ、Metal Edenは本物のアリーナシューティングゲームへと変貌します。これは、QuakeやUTのようなクラシックゲームの楽しい子供時代の思い出をよみがえらせます。
そこら中にジャンプパッドがあるので、ダブルジャンプも可能。 パワーアップアイテムを拾って、アーマーをゲット。 自動的にライフエネルギーが回復するわけではないので、青いHPパックを常にチェック。 昔のゲームのようだが、グラフィックは最新鋭のUnreal。 そして、戦闘シーンへ!
これが正しいガンプレイのやり方だ
ショットガン、プラズマキャノンなどを使って、突進してくるサイバー戦士を巧みにバラバラにしていく。文字通り、敵は文字通り弾け飛び、火花を散らしながら金属片が飛び散る。これこそ、満足のいくヒットフィードバックのあるべき姿です。
私はリアサイトやフロントサイト(ADS)ではなく、腰だめで撃ちます。90年代の精神に則り、マウスの右ボタンでクラシックなセカンダリファイア機能を使います。
例えば、私のレーザーピストルは敵をロックオンし、ホーミングミサイルを発射することができます。ただし、適切なアップグレードを行っていることが条件です。
ダブルジャンプ、壁走り、グラフィックフック、危険を回避するための素早いダッシュは、銃撃戦に『ゴーストランナー』や『ミラーズエッジ』の要素を加え、戦闘中のあらゆる状況に対応できる多数の移動オプションを提供してくれます。『Doom Eternal』以来、これほど機敏に感じたことはありません!
頭脳は使って、コアは使わず
メタルエデンはオールドスクールかもしれませんが、決して頭を使わない撃ち合いではありません。 ただ闇雲に撃ちまくるのではなく、相手に応じて異なる戦術を駆使する必要があります。
これがコアシステムの真骨頂です。ボタンを押すだけで、小型の敵からサイバーコアを引きちぎることができます。そして、それを弾として発射し、残骸から弾薬を集めることができます。
しかし、コアには他にも多くの用途があります。例えば、重警備ロボットの緑色に光る鎧は、弾丸を弾くので、まずそれを排除しなければなりません。
もし私が採れたてのコアを捨てずに組み込むと、次の近接攻撃が強化され、文字通り分厚い相手の鎧を打ち負かす。 銃器の道を確保!
うーん、アップグレード!
熱狂の渦の中で、私は常に戦略的な決断を下さなければならない。 : 弾薬を補充するか、それとも装甲を破るか?ジェットパック燃料をダブルジャンプに使うか、それともマックス・ペインスタイルのスローモーション機能に使うか?
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スキルツリーはさらに奥深さを加え、エキサイティングな相乗効果をもたらします。そこで私は収集した資源をアップグレードと交換します。進む道によって、例えば敵のコアで自分の鎧を強化したり、クライオパワーで相手を凍らせたり、短時間空中に留まったり、遠くから自分にパワーアップを引き寄せたりすることができます。
少し武器をクラフトすれば、ハイパーユニットの性能をさらに向上させることができます。メタルエデンでの90分が終わりに近づいた頃、ショットガンはコーナーの向こう側に徹甲弾を撃ち、ピストルはターゲットからターゲットへと飛び移る一種の連鎖稲妻を発射できるようになりました。
我々が好きなものは何なのか、何が望まれているのか?
最も重要な長所と短所について、簡単にまとめよう。
ポジティブ
- Atmospheric setting: サイバーパンクのシナリオに弱い人なら、この超現実的な背景に飽きることはないでしょう。
- 鮮明な戦闘:クールでパワフル、それでいてどこか昔懐かしい雰囲気も感じさせる。ノスタルジアが巧みに現代的な要素と融合している。
- すべてが1つのソースから:メタルエデンのメニューやHUDも、目にはめがねのようにぴったりと収まる。そして、あのサウンドトラック!
まだ不明。
- Variety:数時間プレイすると、どれほどの深みが広がるのか、そして、敵のバリエーションやクールなボスはもっと出てくるのか?
- ストーリー: Metal Edenは、その前提の物語的可能性を本当に活用しているのか、それとも、漠然としたアイデアや意味のないフレーズに固執しているのか?
- Spielzeit: 開発者は「8つのユニークなミッション」を約束しているが、それらはどのくらいの時間で、何度もプレイする価値があるだろうか?
編集者の結論
Reikon Gamesのデザイナーとキャラクターのデザインを担当した人は、昇給に値すると思います。Metal Edenは、あらゆる部分からクールさとスタイルがにじみ出ています!
ファンタスティックなアニメーションのサイバーモンスターから、サイバースペースをイメージしたメニューまで、すべてが考え抜かれている。戦闘、移動、ストーリーが互いに補い合い、どれか1つが突出して薄っぺらになることなく、素晴らしいバランスで構成されている。メタルエデンはまさに流れるようにプレイできる。
開発者がこのレベルを維持し、何時間もプレイしても新鮮味を失わないゲームプレイを提供できるのであれば、5月に発売される新作『Doom』は、思いがけない方向から突然、強力なライバルが出現することになるだろう。