シヴィライゼーション7はシリーズの基本的なメカニックを変更し、開発者もそれを少し恐れている

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シヴィライゼーション7では、固定された国家や指導者にコミットすることはなくなります。これもクリエイターにとっては大きな変化であり、不安要素です。

いずれ新しい文明が登場することは誰もが予想していましたが、FiraxisがCivilization 7でこれほど多くの変更を加えるとは考えた人はほとんどいなかったでしょう しかし、2025年2月11日にゲームがリリースされた際には、シリーズのファンは多くの変更点に慣れる必要があるでしょう。

特に、国家や指導者たちとの関わり方が新しくなっています。なぜなら、ゲームを通して1つの国家だけをプレイすることはなくなったからです。その代わり、1つのゲームで3つの異なる文化を代表することができ、各時代ごとに変化します。古代、大航海時代、そして現代では、それぞれ異なる人々が登場します。
Techradarとのインタビューで、シヴィライゼーションのプロデューサーであるデニス・シャーク氏は、この大きな変更についてさらに詳しく説明しました。

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最大の変更

インタビューの中で、Shirk氏は年齢が最大の変更点のひとつであると語っていますが、それゆえに当然、彼らは少し不安を感じています。

これはゲームに施した最大の変更点のひとつであり、 シヴィライゼーションの変更に関しては最も恐ろしいもののひとつです。実際、非常に一貫性のあるものです。

Shirkの意見は完全に間違っているわけではありません。シヴィライゼーションの派生作品はすでに7つありますが、シリーズは長年にわたって少しずつ変化してきただけで、派生作品から派生作品へと変化することはほとんどありませんでした。最近の大きな変更点としては、Civilization 5 での正方形タイルから六角形タイルへの変更や、Civilization 6 での地区の導入が挙げられます。
各時代で選択可能な文明が改訂され、最新作では、30年以上も続いているこのシリーズの基盤となる要素が変更されています。新しいメカニクスは、国家が何世紀にもわたってどのように変化していくかをより正確に反映することを目的としていますが、マルチプレイヤーのバランスを改善することも目的としています。

これまでのゲームの)現代では、雪だるま式に優位に立ったために、勝利まであっという間だったことがあります。誰もあなたに追いつくことはできません。時代システムでは、常に他の文明が最盛期にある状態で対戦することになります。

ユニークユニットが過去の遺物となった人々とは対戦しなくなりました。それでも、彼らは新しいユニークユニットのラインナップを用意してくるので、依然として挑戦しがいがあります。私と同じくらいのレベルの人と対戦することになります。

Shirkも、特定の国家が前作で特に好成績を収めた場合、雪だるま式に簡単に勝利できる場合があることを認めています。しかし、そのリードはもはや乗り越えられないほどのものではなくなりました。
他に何が変わったのでしょうか?文明の変化は、Civ 7における唯一の大きな新機能ではありません。この副次的な効果として、あなたの指導者は今やどの国家でも統治できるようになりました。つまり、ベンジャミン・フランクリンのように古代ローマを統治することも可能だ。

各指導者はそれぞれ独自の才能ツリーを持っており、ゲームを進める中でその長所を伸ばしていく。これにより、史実では派閥を率いたことのないが、その分野では優秀とされていた人物を登場させるチャンスがチームにもたらされたと、Shirk氏は言う。つまり、科学者、芸術家、軍人などだ。