6.9 C
Berlin
水曜日, 5月 13, 2026

ジュラシック・ワールド・エボリューション2」のゲーム性を分析。待望の変更点の詳細

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジュラシック・ワールド・エボリューション2」は、やはり2021年の公開を予定しています。ビデオでは、開発者がゲームプレイを初公開し、数々の改善点や新機能を紹介しています。

夏のゲームフェス2021で、「ジュラシック・ワールド・エボリューション2」がサプライズ発表されました。2018年に発売された公園建設シミュレーションの続編は、2021年末までに発売される予定で、前作よりも大幅に充実した内容となり、新たなメカニックで感動を与えてくれることでしょう。

開発元のフロンティア社は、約6分に及ぶビデオで最初のゲームプレイを公開し、数々の新機能を紹介しています。最初のゲームプレイを分析し、新パーツが前作の弱点をどのように解消できるかを明らかにします。

新しい方向性とより深いゲーム性

ゲームディレクターのリッチ・ニューボールド氏、エグゼクティブプロデューサーのアダム・ウッズ氏、リードデザイナーのジム・スティンプソン氏が、フロンティア社の最初のゲームプレイを紹介し、改善点や新機能を紹介してくれました。フロンティアはコミュニティの批判に耳を傾け、第2部ではついにデザインの選択肢を増やし、実績のあるゲームメカニズムを深化させたことが明らかになりました

More locations around the world

前編では、「シンコ・ムエルテス諸島」のトロピカルな雰囲気が強烈でしたが、最後はやや単調になってしまいました。その結果、世界各地に新たな拠点が増えることになりました。新しい地域は、見た目だけでなく、天候や環境条件も異なります。例えば、暑い地域での砂嵐には驚かされます。

砂嵐の中のステゴザウルス

A Sandstorm in Jurassic World Evolution 2

開発者は、それぞれのロケールが独自の課題をもたらすことを約束しました

More dinos on land, air and water

恐竜も増えるし、初めて海の爬虫類も出てくる。また、フライングトカゲについても改善が必要です。前編の「ジュラシック・パーク」DLCでは、プテラノドンという空飛ぶ爬虫類が登場しましたが、熱狂よりも失望の方が大きかったようです。繁殖は鳥小屋で行われ、プレイヤーに大きな困難を強いることはありませんでした。鳥小屋自体は視覚的に適合させることができず、プテラノドンはすぐに空中演技になってしまいました。

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

これまでに確認されたのは21種類後編です。全部で75種類以上あると言われています。映画でおなじみの恐竜に加えて、これまでスクリーンで見たことのない恐竜も登場する予定です。これは第1部ですでにそうだった。

スキンのカスタマイズも可能: 前編では、恐竜のスキンをカスタマイズすることができました。フロンティアは、さらに豊富なデザインバリエーションを約束しました。スキンに遊び心があるかどうかは、まだわかりません。白い猛禽類の群れは、雪の中でもより効果的で優れた狩りができるということなのかもしれません。あるいは、やはり単なる化粧直しなのかもしれません。

恐竜の行動がより大きな役割を果たす

新しいのは、恐竜の複雑な行動です。そして、最終的には、個々の動物の間でより多くの相互作用を可能にするはずです。開発者によると、これにより恐竜の行動がよりリアルになり、信憑性が増すとのことです。これは、特に、2頭のトリケラトプスの戦いによって視覚化されました:

ラプターは群れで狩りをする:将来的にラプターが群れで狩りをすることは、すでに事前に発表されていました。フロンティアでは、狩猟や戦闘のシステムを見直し、よりダイナミックなものにしました。同時に、社会的、環境的な行動も最適化されています。前作ではシステムが非常にシンプルであったため、プレイヤーにとってはさほど難しいものではなかった。恐竜は見た目には美しいが、生きているという実感はなかった。開発元のフロンティア社は、『Planet Zoo』では、この点をはるかに改善しています。

一般的に、恐竜はより本物らしく見え、周囲の世界とより相互作用するようになっています。また、個々の恐竜のディテールも前作に比べて向上しています。

恐竜にはテリトリーがある

もう一つの特徴は、新しいテリトリーシステムで、あなたの恐竜がテリトリーをマークします。デザインや恐竜のニーズ、環境への要求に応じて、このマーキングはダイナミックに行われます。つまり、異なる種のテリトリーが重なることもあるのです。同居システムのおかげでうまくいっていますが、他の種族に対してあまり好意的ではない恐竜もいます。

勝った方がテリトリーを確保できます。ステゴサウルスとトリケラトプスを同居させると、縄張り争いが発生する可能性があります。開発者の説明によると、勝者は自分のテリトリーを維持し、敗れた相手は新しいテリトリーを探さなければなりません。

植物供給ステーションはもはや役割を果たさない

Paleobotanyは『ジュラシック・ワールド・エボリューション』でDLCで導入済み。特別に飼育された餌は、草食動物の幸福度を高めた。あなたの恐竜たちは、植物の給餌ステーションから特別な食べ物を摂取しました。続編では、駅はもう存在しません。

旧石器時代の植物を先史時代の動物に: 将来的には、草食動物のための植物を旧石器時代の植物学で栽培し、それぞれのテリトリーに配置していきます。個々の恐竜のニーズは、それぞれ異なるはずです。

新入社員としての科学者たち

『ジュラシック・ワールド・エボリューション2』では、マネジメント要素もより充実したものになります。前編では従業員の役割はありませんでしたが、これからはスタッフを雇う必要があります。恐竜づくりのすべてを引き継ぐために科学者が導入された。

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

プレイヤーとして、動物のDNAを操作して、特定の形質の確率を上げたり下げたりすることができるようになりました。その例として、開発者は病気への耐性を挙げた。その後は、科学者が繁殖のプロセスを担当します。

第1部で知られた派閥は過去のものとなっているのだろう。社員がその場で つまり、3つの派閥を満足させる必要がなくなったということです。

“フィーリングマネージャー “としてのプレイヤー

サイエンティストには様々な能力があり、採用メニューに表示されます。これまでに分かっている限りでは、各科学者はそれぞれ異なる強さの3つのスキルを持っています。

– 物流
– 遺伝
– 気遣い

各科学者には、研究コストの削減や繁殖時間の短縮などの特徴もあります。また、各科学者にはそれぞれのレベルがあります。科学者は、ある種のスキルを向上させるためにさらなるトレーニングに参加することができると考えています。

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

新しいのは、与えられたタスクごとに増加するストレスレベルでもあります。社員に休息の機会を与えないと、燃え尽き症候群のリスクが高まります。しかし、燃え尽き症候群の場合は、脱落するどころか、最悪の場合はパークを妨害することになる。

ゲストにはニーズがある

あなたのジュラシック・パークに訪れる人々は、今までとは違ったニーズを持っています。4種類が登場しました。

– 一般的なニーズをお持ちのお客様
– 冒険好きなゲスト
– 自然が好きなお客様
– 豪華なゲスト

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

それぞれのタイプによって、パークに求められる条件は異なります。それぞれの値は追加メニューに表示されます。アドベンチャー系のお客様は大型肉食獣のいるエンクロージャーを好み、ラグジュアリー系のお客様はホテルやジャイロスフィアを重視します。

店舗と景観のデザインオプション

『ジュラシック・ワールド・エボリューション』のカスタマイズオプションの少なさはよく批判されていました。お店はシングルスキンで、景観の選択肢も多くはありませんでした。フロンティアはここでもいくつかの改良を加えています。

カスタマイズされたショップや建物は、ゲストを魅了します。例えば、いくつかのモデルを建物に適合させることができるモジュールシステムが紹介されました。また、ショップの色もカスタマイズできるようになっています。しかし、新システムがどの程度の規模になるかはまだ分かっていません。

Advanced Landscape Design: 囲いや景観のデザインにも、よりクリエイティブな自由度が与えられます。軸を自由に回転させることができる様々な石が登場しましたが、プラネットゲームはよろしくお願いします。また、様々な新しい地面のテクスチャーと組み合わせることで、パークのカスタマイズ性が向上します。

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

4つのゲームモードは多様性を提供するため

前作でおなじみの3つのゲームモードと、新モード「カオス・セオリー」が発表されました。このモードでは、全シリーズの様々な作品から、様々な「もしも」のシナリオをプレイします。この新モードはこれまでに説明されているだけで、まだゲームプレイは見られません。

サンドボックスモード: 前作ではサンドボックスモード、正確には小さすぎるマップが創造性や可能性を制限していたことが大きな批判のポイントでした。この問題は、将来的に新しい地域ができて、建物のスペースが増えれば解決するでしょう。

チャレンジモード:モードについてはまだあまり知られていません。ビデオの中で、開発者は「あなたの建築技術が試されるチャレンジモード」を約束しました。

新キャンペーン:このキャンペーンは、映画『ジュラシック・ワールド/フォールン・キングダム』が終わったところからスタートすることになっています。恐竜はもはやイスラ・ヌブラルだけではなく、世界中で活躍することになります。パークを建設するだけでなく、野生の恐竜を捕獲することも必要になるようです。

ただし、この新しいゲームモードをいつ試せるかは未定です。今のところ、発売年は2021年のみとなっています。ゲームプレイの変更については、すでにさらなる情報が出ています。例えば、卵の孵化がより広範囲になる。

今回発表された機能についてどう思われますか?あなたの意見をコメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

マイクロソフトにとっての悪夢:『Forza Horizon 6』が発売前にネット上に流出、すでに数万人がプレイ中

『Forza Horizon 6』のフルバージョンが、発売の1週間前にTorrentサイトに流出している模様だ。マイクロソフトは沈黙を保つ中、すでに数万人がプレイしているという。マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズでは、今まさに誰が間違ったボタンを押してしまったのか、必死の調査が行われていることだろう:『Forza Horizon 6』は、公式リリースより1週間以上も前にフルバージョンとしてネット上に流出しているようだ――そして社内では、おそらく非常に気まずい話し合いが待っていることだろう。このレースゲームは本来、Xbox Series X/SおよびPC向けに2026年5月19日に発売される予定で、プレミアムエディションを購入したユーザーは5月15日からプレイを開始できる。つまり、公式にはまだ誰も日本のオープンワールドを疾走してはいけないはずだ――少なくとも、レビュー用ビルドや社内アクセス以外では。それにもかかわらず、すでに数万人のプレイヤーがリークされたPC版にアクセスしている。何が起きたのか?どうやら、Steamを通じて『Forza Horizon 6』の完全版かつ暗号化されていないビルドが公開されたようです。& nbsp;Insider Gamingは、約155GBのリークについて言及しており、SteamDBでは、ゲームファイルがすでに完全に閲覧可能となっています。Forzaのサブレディットでも、この件についてはすでに議論されています。そこでは、ファイルが海賊版サイトやトレントを通じて拡散され、すでにクラックされていると書かれています。プレイヤーたちはそこでスクリーンショットを共有し、実際にゲーム内をプレイしていることを証明しています。この規模のゲームにとって、これは大きな打撃です:『Forza Horizon 6』は今年最も重要なXboxタイトルの一つであり、Game Passで直接配信され、オープンワールド・レーシングシリーズを初めて日本に移す作品です。これはファンが長年待ち望んでいた設定です。このリークは、これ以上ない最悪のタイミングで発生した公式の早期アクセスは2026年5月15日に開始され、通常版は2026年5月19日に発売される。つまり、正直な購入者がまだ待たされている間に、海賊版ユーザーたちはすでに日本中を疾走しているということだ。そして、言うまでもなく、こんなジョークが自然と浮かんでくる:「注意、ネタバレ。Forzaには車と道路がある。」しかし、Horizonシリーズのリークがそれほど大したことではない、というわけにはいかない。結局のところ、このシリーズの魅力は、プレイヤーが初めて新しいマップを探索し、近道を見つけ、納屋で宝物を見つけ出すことにあるのだから。もし今、リークされたビルドからのスクリーンショット、動画、車両リスト、マップの詳細、あるいはエンドゲームコンテンツがネット上に流出してしまうなら、多くのファンにとって、リリースまでネタバレなしでいることは困難になるだろう。これは皆さんにとって何を意味するのでしょうか?『Forza Horizon 6』をネタバレなしで楽しみたいなら、今後数日間はReddit、YouTube、TikTok、Xの利用には注意が必要です。特にこれほどの規模のリークであれば、リークされたコンテンツが至る所に流出するまでそう時間はかからないでしょう。もちろん、そのバージョンのダウンロードも絶対に避けてください。法的な問題に加え、マルウェアに感染するリスクもあります。とはいえ、公式リリースにはまだ重要な切り札が残されています。それはオンラインモードです。『Forza Horizon』は特にオンラインモードやリーダーボードに大きく依存していますが、クラック版ではこれらすべてが機能しません。現時点では、マイクロソフトとプレイグラウンド・ゲームズは、このリークについて公にコメントしていません。したがって、リリースが前倒しになる可能性(我々は極めてあり得ないと見ていますが)があるのか、あるいは両社が事態の沈静化を待ち、当初のスケジュールを維持するのかは、依然として不明です。

『バトルフィールド6』:バトルフィールドのあの感覚をすっかり忘れていたが、新しいマップがそれを思い出させてくれた

シーズン3では、『バトルフィールド6』に、このシューティングシリーズの名作時代を彷彿とさせる2つの新マップが追加される。すでに『ゴルムド鉄道』のリメイク版をプレイしたが、まるであの頃に戻ったような気分になった。『バトルフィールド4』の最高で最も象徴的なマップといえば、『Siege of Shanghai』や『Caspian Border』、あるいは『Operation Locker』が挙げられるかもしれない。『Golmud Railway』を思い浮かべるファンは、おそらく少ないだろう。それにもかかわらず、『バトルフィールド6』のシーズン3では、まさかのこのマップがリメイク版として復活するのだ。私はこのほど、リメイク版「ゴルムード鉄道」を数時間プレイする機会を得たが、今になって初めて、『バトルフィールド6』で自分が何を求めていたのかがはっきりと分かった気がする。『バトルフィールド6』の最大の弱点私は『バトルフィールド6』のリリース当初からプレイしており、スキン、メニュー操作、アンロック要素、武器や乗り物のバランス、コミュニティサーバー、ネットコードなど、さまざまな議論を追ってきました。ほとんどの場合、ファンの懸念の背景には真の問題があり、その多くは開発者によってすでに対処されています。とはいえ、これらすべてについては、私は受け入れることができましたし、今も受け入れています。なぜなら、本質的に『バトルフィールド6』は優れたシューティングゲームであり、優れた『バトルフィールド』作品だからです。しかし、プレイすればするほど、このシューティングシリーズ最新作に関して私が抱えている大きな問題が、より鮮明になってきました。それはマップです。発売から半年以上が経過した今でも、『バトルフィールド6』のマップの選択肢は依然として物足りない。ミラク・バレーや『カイロの包囲戦』のような素晴らしい戦場がある一方で、ブラックウェルやニュー・ソベックのように、まるで未完成のように見えるマップも存在する。DICE自身も間接的にこれを認めており、両マップのマイナーなリワークを発表している。しかし、完全に欠けているものがある。それは、航空機や戦車の機動に十分な広さを提供する、真に広大なマップだ。『バトルフィールド6』のマップは、私が前作で経験したほぼすべてのマップに比べて、全体的に明らかに小さい。そのため、『バトルフィールド6』のプレイ感覚も前作とは異なります。私は次から次へと銃撃戦に巻き込まれ、制圧ポイントはたいてい短距離を走れば到達できる距離にあります。マップの境界が狭く設定されているため、側面攻撃を行うことはしばしば不可能です。花咲く草原と雪に覆われた山々先ほど、新しくて懐かしいマップ「Railway to Golmud」を3時間プレイしました。そして、『Battlefield 4』のリメイク版「Golmud Railway」を1ラウンドプレイしただけで、こう思いました。「これこそが『Battlefield』の本来あるべき姿だ!」と。実のところ、とてもシンプルです。『Railway to Golmud』は、とにかく広大です。マップ上には、オリジナルと同様に7つの制圧ポイントがあります。全体的に、このリメイク版はオリジナルにかなり忠実です。ディテールは明らかに増えており、すべての建物が『バトルフィールド4』と一対一で同じに見えるわけではありません。しかし、基本的な構造、制圧ポイント、そして何よりもゲームプレイの感触は、ほとんど変わりません。それだけでも、ゴルムードで過ごした3時間は、その前に『バトルフィールド6』で費やした150時間よりも、私にとっては『バトルフィールド』らしいと感じられる。ここでは、まさにこのシューティングゲームシリーズにふさわしいプレイ感が味わえるのだ:車両は豊富に用意されている。各チームには最初から重戦車3両と軽戦車3両が配属され、もちろんジープ、バイク、ヘリコプター、ジェット機も加わる。一部の拠点を制圧すると、追加の装甲車やヘリもスポーンする。マップの境界は広々としている。マップは制圧ポイントのすぐ隣で終わっているわけではなく、広範囲にわたる迂回作戦や戦車戦、空中戦を行う余地が確保されている。次の目標地点まで徒歩ではかなり時間がかかるため、装甲のない車両を使って移動する価値は十分にある。大規模な破壊:マップ上のほとんどの建物は、爆薬や重火器を使って少なくとも部分的に破壊することができます。走行中の列車を制圧ポイントとして設定することで、ゲームプレイ上の特徴も生まれます: オリジナル版では機関車1両だけでしたが、現在は貨物を積んだ車両が複数あり、そこに身を隠すことができます。ただし、これらは破壊できません。しかし、「Railway to Golmud」は視覚的にも歓迎すべき変化をもたらしています:これまでのマップでは、しばしば強いカラーフィルターがかけられており、「Iberian Offensive」などのマップは非常に灰色っぽく見えました。それに対して、ゴルムドではケシ畑が鮮やかな色で輝いており、背景の高い山々も相まって、このマップは「New Sobek」などよりも明らかに美しいです。私の考えでは、バトルフィールドのマップも見た目が美しいか、少なくとも印象的なものであるべきです。『バトルフィールド1』の「Ballroom Blitz」や、『バトルフィールド4』の「Rogue Transmission」、「バトルフィールド5」の「Arras」などがその例です。『バトルフィールド6』は今のところ、建設中のエリアが多すぎて興味深いロケーションが少なすぎる印象ですが、ゴルムドは正しい方向への一歩と言えるでしょう。シーズン3は、2026年5月12日に「Railway...

Steamの新着情報:世界で最も期待されていたゲームがついに登場

Steamで最も期待されていたゲームが今週ついにリリースされます。『Subnautica 2』は、サバイバル、ホラー、ストラテジー、建設ゲームが勢揃いする充実したリリース週の先陣を切ります。今週は、ゲームファンの半数が海底に注目することになりそうです: 『Subnautica 2』の登場により、現在Steamで最も期待されているゲームがついに早期アクセスでリリースされます。しかし、この大きな水中ブーム以外にも、SFホラーから『バトルスター・ギャラクティカ』、鉄道建設ゲームに至るまで、エキサイティングな新作が盛りだくさんです。クイックナビゲーション今週のハイライト:『Subnautica 2』(アーリーアクセス) 今週のその他の注目Steamリリース 5月11日(月) 5月12日(火) 5月13日(水) 5月14日(木)5月15日(金)今週の注目作:Subnautica 2(早期アクセス)(ジャンル: サバイバル -開発元: Unknown Worlds Entertainment -発売日: 2026年5月14日 (Steam/早期アクセス))『Subnautica...