12.7 C
Berlin
水曜日, 7月 22, 2026

ジュラシック・ワールド・エボリューション2」のゲーム性を分析。待望の変更点の詳細

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジュラシック・ワールド・エボリューション2」は、やはり2021年の公開を予定しています。ビデオでは、開発者がゲームプレイを初公開し、数々の改善点や新機能を紹介しています。

夏のゲームフェス2021で、「ジュラシック・ワールド・エボリューション2」がサプライズ発表されました。2018年に発売された公園建設シミュレーションの続編は、2021年末までに発売される予定で、前作よりも大幅に充実した内容となり、新たなメカニックで感動を与えてくれることでしょう。

開発元のフロンティア社は、約6分に及ぶビデオで最初のゲームプレイを公開し、数々の新機能を紹介しています。最初のゲームプレイを分析し、新パーツが前作の弱点をどのように解消できるかを明らかにします。

新しい方向性とより深いゲーム性

ゲームディレクターのリッチ・ニューボールド氏、エグゼクティブプロデューサーのアダム・ウッズ氏、リードデザイナーのジム・スティンプソン氏が、フロンティア社の最初のゲームプレイを紹介し、改善点や新機能を紹介してくれました。フロンティアはコミュニティの批判に耳を傾け、第2部ではついにデザインの選択肢を増やし、実績のあるゲームメカニズムを深化させたことが明らかになりました

More locations around the world

前編では、「シンコ・ムエルテス諸島」のトロピカルな雰囲気が強烈でしたが、最後はやや単調になってしまいました。その結果、世界各地に新たな拠点が増えることになりました。新しい地域は、見た目だけでなく、天候や環境条件も異なります。例えば、暑い地域での砂嵐には驚かされます。

砂嵐の中のステゴザウルス

A Sandstorm in Jurassic World Evolution 2

開発者は、それぞれのロケールが独自の課題をもたらすことを約束しました

More dinos on land, air and water

恐竜も増えるし、初めて海の爬虫類も出てくる。また、フライングトカゲについても改善が必要です。前編の「ジュラシック・パーク」DLCでは、プテラノドンという空飛ぶ爬虫類が登場しましたが、熱狂よりも失望の方が大きかったようです。繁殖は鳥小屋で行われ、プレイヤーに大きな困難を強いることはありませんでした。鳥小屋自体は視覚的に適合させることができず、プテラノドンはすぐに空中演技になってしまいました。

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

これまでに確認されたのは21種類後編です。全部で75種類以上あると言われています。映画でおなじみの恐竜に加えて、これまでスクリーンで見たことのない恐竜も登場する予定です。これは第1部ですでにそうだった。

スキンのカスタマイズも可能: 前編では、恐竜のスキンをカスタマイズすることができました。フロンティアは、さらに豊富なデザインバリエーションを約束しました。スキンに遊び心があるかどうかは、まだわかりません。白い猛禽類の群れは、雪の中でもより効果的で優れた狩りができるということなのかもしれません。あるいは、やはり単なる化粧直しなのかもしれません。

恐竜の行動がより大きな役割を果たす

新しいのは、恐竜の複雑な行動です。そして、最終的には、個々の動物の間でより多くの相互作用を可能にするはずです。開発者によると、これにより恐竜の行動がよりリアルになり、信憑性が増すとのことです。これは、特に、2頭のトリケラトプスの戦いによって視覚化されました:

ラプターは群れで狩りをする:将来的にラプターが群れで狩りをすることは、すでに事前に発表されていました。フロンティアでは、狩猟や戦闘のシステムを見直し、よりダイナミックなものにしました。同時に、社会的、環境的な行動も最適化されています。前作ではシステムが非常にシンプルであったため、プレイヤーにとってはさほど難しいものではなかった。恐竜は見た目には美しいが、生きているという実感はなかった。開発元のフロンティア社は、『Planet Zoo』では、この点をはるかに改善しています。

一般的に、恐竜はより本物らしく見え、周囲の世界とより相互作用するようになっています。また、個々の恐竜のディテールも前作に比べて向上しています。

恐竜にはテリトリーがある

もう一つの特徴は、新しいテリトリーシステムで、あなたの恐竜がテリトリーをマークします。デザインや恐竜のニーズ、環境への要求に応じて、このマーキングはダイナミックに行われます。つまり、異なる種のテリトリーが重なることもあるのです。同居システムのおかげでうまくいっていますが、他の種族に対してあまり好意的ではない恐竜もいます。

勝った方がテリトリーを確保できます。ステゴサウルスとトリケラトプスを同居させると、縄張り争いが発生する可能性があります。開発者の説明によると、勝者は自分のテリトリーを維持し、敗れた相手は新しいテリトリーを探さなければなりません。

植物供給ステーションはもはや役割を果たさない

Paleobotanyは『ジュラシック・ワールド・エボリューション』でDLCで導入済み。特別に飼育された餌は、草食動物の幸福度を高めた。あなたの恐竜たちは、植物の給餌ステーションから特別な食べ物を摂取しました。続編では、駅はもう存在しません。

旧石器時代の植物を先史時代の動物に: 将来的には、草食動物のための植物を旧石器時代の植物学で栽培し、それぞれのテリトリーに配置していきます。個々の恐竜のニーズは、それぞれ異なるはずです。

新入社員としての科学者たち

『ジュラシック・ワールド・エボリューション2』では、マネジメント要素もより充実したものになります。前編では従業員の役割はありませんでしたが、これからはスタッフを雇う必要があります。恐竜づくりのすべてを引き継ぐために科学者が導入された。

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

プレイヤーとして、動物のDNAを操作して、特定の形質の確率を上げたり下げたりすることができるようになりました。その例として、開発者は病気への耐性を挙げた。その後は、科学者が繁殖のプロセスを担当します。

第1部で知られた派閥は過去のものとなっているのだろう。社員がその場で つまり、3つの派閥を満足させる必要がなくなったということです。

“フィーリングマネージャー “としてのプレイヤー

サイエンティストには様々な能力があり、採用メニューに表示されます。これまでに分かっている限りでは、各科学者はそれぞれ異なる強さの3つのスキルを持っています。

– 物流
– 遺伝
– 気遣い

各科学者には、研究コストの削減や繁殖時間の短縮などの特徴もあります。また、各科学者にはそれぞれのレベルがあります。科学者は、ある種のスキルを向上させるためにさらなるトレーニングに参加することができると考えています。

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

新しいのは、与えられたタスクごとに増加するストレスレベルでもあります。社員に休息の機会を与えないと、燃え尽き症候群のリスクが高まります。しかし、燃え尽き症候群の場合は、脱落するどころか、最悪の場合はパークを妨害することになる。

ゲストにはニーズがある

あなたのジュラシック・パークに訪れる人々は、今までとは違ったニーズを持っています。4種類が登場しました。

– 一般的なニーズをお持ちのお客様
– 冒険好きなゲスト
– 自然が好きなお客様
– 豪華なゲスト

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

それぞれのタイプによって、パークに求められる条件は異なります。それぞれの値は追加メニューに表示されます。アドベンチャー系のお客様は大型肉食獣のいるエンクロージャーを好み、ラグジュアリー系のお客様はホテルやジャイロスフィアを重視します。

店舗と景観のデザインオプション

『ジュラシック・ワールド・エボリューション』のカスタマイズオプションの少なさはよく批判されていました。お店はシングルスキンで、景観の選択肢も多くはありませんでした。フロンティアはここでもいくつかの改良を加えています。

カスタマイズされたショップや建物は、ゲストを魅了します。例えば、いくつかのモデルを建物に適合させることができるモジュールシステムが紹介されました。また、ショップの色もカスタマイズできるようになっています。しかし、新システムがどの程度の規模になるかはまだ分かっていません。

Advanced Landscape Design: 囲いや景観のデザインにも、よりクリエイティブな自由度が与えられます。軸を自由に回転させることができる様々な石が登場しましたが、プラネットゲームはよろしくお願いします。また、様々な新しい地面のテクスチャーと組み合わせることで、パークのカスタマイズ性が向上します。

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

4つのゲームモードは多様性を提供するため

前作でおなじみの3つのゲームモードと、新モード「カオス・セオリー」が発表されました。このモードでは、全シリーズの様々な作品から、様々な「もしも」のシナリオをプレイします。この新モードはこれまでに説明されているだけで、まだゲームプレイは見られません。

サンドボックスモード: 前作ではサンドボックスモード、正確には小さすぎるマップが創造性や可能性を制限していたことが大きな批判のポイントでした。この問題は、将来的に新しい地域ができて、建物のスペースが増えれば解決するでしょう。

チャレンジモード:モードについてはまだあまり知られていません。ビデオの中で、開発者は「あなたの建築技術が試されるチャレンジモード」を約束しました。

新キャンペーン:このキャンペーンは、映画『ジュラシック・ワールド/フォールン・キングダム』が終わったところからスタートすることになっています。恐竜はもはやイスラ・ヌブラルだけではなく、世界中で活躍することになります。パークを建設するだけでなく、野生の恐竜を捕獲することも必要になるようです。

ただし、この新しいゲームモードをいつ試せるかは未定です。今のところ、発売年は2021年のみとなっています。ゲームプレイの変更については、すでにさらなる情報が出ています。例えば、卵の孵化がより広範囲になる。

今回発表された機能についてどう思われますか?あなたの意見をコメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...