11.8 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

ジュラシック・ワールド・エボリューション2」のゲーム性を分析。待望の変更点の詳細

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジュラシック・ワールド・エボリューション2」は、やはり2021年の公開を予定しています。ビデオでは、開発者がゲームプレイを初公開し、数々の改善点や新機能を紹介しています。

夏のゲームフェス2021で、「ジュラシック・ワールド・エボリューション2」がサプライズ発表されました。2018年に発売された公園建設シミュレーションの続編は、2021年末までに発売される予定で、前作よりも大幅に充実した内容となり、新たなメカニックで感動を与えてくれることでしょう。

開発元のフロンティア社は、約6分に及ぶビデオで最初のゲームプレイを公開し、数々の新機能を紹介しています。最初のゲームプレイを分析し、新パーツが前作の弱点をどのように解消できるかを明らかにします。

新しい方向性とより深いゲーム性

ゲームディレクターのリッチ・ニューボールド氏、エグゼクティブプロデューサーのアダム・ウッズ氏、リードデザイナーのジム・スティンプソン氏が、フロンティア社の最初のゲームプレイを紹介し、改善点や新機能を紹介してくれました。フロンティアはコミュニティの批判に耳を傾け、第2部ではついにデザインの選択肢を増やし、実績のあるゲームメカニズムを深化させたことが明らかになりました

More locations around the world

前編では、「シンコ・ムエルテス諸島」のトロピカルな雰囲気が強烈でしたが、最後はやや単調になってしまいました。その結果、世界各地に新たな拠点が増えることになりました。新しい地域は、見た目だけでなく、天候や環境条件も異なります。例えば、暑い地域での砂嵐には驚かされます。

砂嵐の中のステゴザウルス

A Sandstorm in Jurassic World Evolution 2

開発者は、それぞれのロケールが独自の課題をもたらすことを約束しました

More dinos on land, air and water

恐竜も増えるし、初めて海の爬虫類も出てくる。また、フライングトカゲについても改善が必要です。前編の「ジュラシック・パーク」DLCでは、プテラノドンという空飛ぶ爬虫類が登場しましたが、熱狂よりも失望の方が大きかったようです。繁殖は鳥小屋で行われ、プレイヤーに大きな困難を強いることはありませんでした。鳥小屋自体は視覚的に適合させることができず、プテラノドンはすぐに空中演技になってしまいました。

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

これまでに確認されたのは21種類後編です。全部で75種類以上あると言われています。映画でおなじみの恐竜に加えて、これまでスクリーンで見たことのない恐竜も登場する予定です。これは第1部ですでにそうだった。

スキンのカスタマイズも可能: 前編では、恐竜のスキンをカスタマイズすることができました。フロンティアは、さらに豊富なデザインバリエーションを約束しました。スキンに遊び心があるかどうかは、まだわかりません。白い猛禽類の群れは、雪の中でもより効果的で優れた狩りができるということなのかもしれません。あるいは、やはり単なる化粧直しなのかもしれません。

恐竜の行動がより大きな役割を果たす

新しいのは、恐竜の複雑な行動です。そして、最終的には、個々の動物の間でより多くの相互作用を可能にするはずです。開発者によると、これにより恐竜の行動がよりリアルになり、信憑性が増すとのことです。これは、特に、2頭のトリケラトプスの戦いによって視覚化されました:

ラプターは群れで狩りをする:将来的にラプターが群れで狩りをすることは、すでに事前に発表されていました。フロンティアでは、狩猟や戦闘のシステムを見直し、よりダイナミックなものにしました。同時に、社会的、環境的な行動も最適化されています。前作ではシステムが非常にシンプルであったため、プレイヤーにとってはさほど難しいものではなかった。恐竜は見た目には美しいが、生きているという実感はなかった。開発元のフロンティア社は、『Planet Zoo』では、この点をはるかに改善しています。

一般的に、恐竜はより本物らしく見え、周囲の世界とより相互作用するようになっています。また、個々の恐竜のディテールも前作に比べて向上しています。

恐竜にはテリトリーがある

もう一つの特徴は、新しいテリトリーシステムで、あなたの恐竜がテリトリーをマークします。デザインや恐竜のニーズ、環境への要求に応じて、このマーキングはダイナミックに行われます。つまり、異なる種のテリトリーが重なることもあるのです。同居システムのおかげでうまくいっていますが、他の種族に対してあまり好意的ではない恐竜もいます。

勝った方がテリトリーを確保できます。ステゴサウルスとトリケラトプスを同居させると、縄張り争いが発生する可能性があります。開発者の説明によると、勝者は自分のテリトリーを維持し、敗れた相手は新しいテリトリーを探さなければなりません。

植物供給ステーションはもはや役割を果たさない

Paleobotanyは『ジュラシック・ワールド・エボリューション』でDLCで導入済み。特別に飼育された餌は、草食動物の幸福度を高めた。あなたの恐竜たちは、植物の給餌ステーションから特別な食べ物を摂取しました。続編では、駅はもう存在しません。

旧石器時代の植物を先史時代の動物に: 将来的には、草食動物のための植物を旧石器時代の植物学で栽培し、それぞれのテリトリーに配置していきます。個々の恐竜のニーズは、それぞれ異なるはずです。

新入社員としての科学者たち

『ジュラシック・ワールド・エボリューション2』では、マネジメント要素もより充実したものになります。前編では従業員の役割はありませんでしたが、これからはスタッフを雇う必要があります。恐竜づくりのすべてを引き継ぐために科学者が導入された。

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

プレイヤーとして、動物のDNAを操作して、特定の形質の確率を上げたり下げたりすることができるようになりました。その例として、開発者は病気への耐性を挙げた。その後は、科学者が繁殖のプロセスを担当します。

第1部で知られた派閥は過去のものとなっているのだろう。社員がその場で つまり、3つの派閥を満足させる必要がなくなったということです。

“フィーリングマネージャー “としてのプレイヤー

サイエンティストには様々な能力があり、採用メニューに表示されます。これまでに分かっている限りでは、各科学者はそれぞれ異なる強さの3つのスキルを持っています。

– 物流
– 遺伝
– 気遣い

各科学者には、研究コストの削減や繁殖時間の短縮などの特徴もあります。また、各科学者にはそれぞれのレベルがあります。科学者は、ある種のスキルを向上させるためにさらなるトレーニングに参加することができると考えています。

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

新しいのは、与えられたタスクごとに増加するストレスレベルでもあります。社員に休息の機会を与えないと、燃え尽き症候群のリスクが高まります。しかし、燃え尽き症候群の場合は、脱落するどころか、最悪の場合はパークを妨害することになる。

ゲストにはニーズがある

あなたのジュラシック・パークに訪れる人々は、今までとは違ったニーズを持っています。4種類が登場しました。

– 一般的なニーズをお持ちのお客様
– 冒険好きなゲスト
– 自然が好きなお客様
– 豪華なゲスト

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

それぞれのタイプによって、パークに求められる条件は異なります。それぞれの値は追加メニューに表示されます。アドベンチャー系のお客様は大型肉食獣のいるエンクロージャーを好み、ラグジュアリー系のお客様はホテルやジャイロスフィアを重視します。

店舗と景観のデザインオプション

『ジュラシック・ワールド・エボリューション』のカスタマイズオプションの少なさはよく批判されていました。お店はシングルスキンで、景観の選択肢も多くはありませんでした。フロンティアはここでもいくつかの改良を加えています。

カスタマイズされたショップや建物は、ゲストを魅了します。例えば、いくつかのモデルを建物に適合させることができるモジュールシステムが紹介されました。また、ショップの色もカスタマイズできるようになっています。しかし、新システムがどの程度の規模になるかはまだ分かっていません。

Advanced Landscape Design: 囲いや景観のデザインにも、よりクリエイティブな自由度が与えられます。軸を自由に回転させることができる様々な石が登場しましたが、プラネットゲームはよろしくお願いします。また、様々な新しい地面のテクスチャーと組み合わせることで、パークのカスタマイズ性が向上します。

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

4つのゲームモードは多様性を提供するため

前作でおなじみの3つのゲームモードと、新モード「カオス・セオリー」が発表されました。このモードでは、全シリーズの様々な作品から、様々な「もしも」のシナリオをプレイします。この新モードはこれまでに説明されているだけで、まだゲームプレイは見られません。

サンドボックスモード: 前作ではサンドボックスモード、正確には小さすぎるマップが創造性や可能性を制限していたことが大きな批判のポイントでした。この問題は、将来的に新しい地域ができて、建物のスペースが増えれば解決するでしょう。

チャレンジモード:モードについてはまだあまり知られていません。ビデオの中で、開発者は「あなたの建築技術が試されるチャレンジモード」を約束しました。

新キャンペーン:このキャンペーンは、映画『ジュラシック・ワールド/フォールン・キングダム』が終わったところからスタートすることになっています。恐竜はもはやイスラ・ヌブラルだけではなく、世界中で活躍することになります。パークを建設するだけでなく、野生の恐竜を捕獲することも必要になるようです。

ただし、この新しいゲームモードをいつ試せるかは未定です。今のところ、発売年は2021年のみとなっています。ゲームプレイの変更については、すでにさらなる情報が出ています。例えば、卵の孵化がより広範囲になる。

今回発表された機能についてどう思われますか?あなたの意見をコメントでお聞かせください。

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。