ジュラシック・ワールド・エボリューション2」のゲーム性を分析。待望の変更点の詳細

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ジュラシック・ワールド・エボリューション2」は、やはり2021年の公開を予定しています。ビデオでは、開発者がゲームプレイを初公開し、数々の改善点や新機能を紹介しています。

夏のゲームフェス2021で、「ジュラシック・ワールド・エボリューション2」がサプライズ発表されました。2018年に発売された公園建設シミュレーションの続編は、2021年末までに発売される予定で、前作よりも大幅に充実した内容となり、新たなメカニックで感動を与えてくれることでしょう。

開発元のフロンティア社は、約6分に及ぶビデオで最初のゲームプレイを公開し、数々の新機能を紹介しています。最初のゲームプレイを分析し、新パーツが前作の弱点をどのように解消できるかを明らかにします。

新しい方向性とより深いゲーム性

ゲームディレクターのリッチ・ニューボールド氏、エグゼクティブプロデューサーのアダム・ウッズ氏、リードデザイナーのジム・スティンプソン氏が、フロンティア社の最初のゲームプレイを紹介し、改善点や新機能を紹介してくれました。フロンティアはコミュニティの批判に耳を傾け、第2部ではついにデザインの選択肢を増やし、実績のあるゲームメカニズムを深化させたことが明らかになりました

More locations around the world

前編では、「シンコ・ムエルテス諸島」のトロピカルな雰囲気が強烈でしたが、最後はやや単調になってしまいました。その結果、世界各地に新たな拠点が増えることになりました。新しい地域は、見た目だけでなく、天候や環境条件も異なります。例えば、暑い地域での砂嵐には驚かされます。

砂嵐の中のステゴザウルス

A Sandstorm in Jurassic World Evolution 2

開発者は、それぞれのロケールが独自の課題をもたらすことを約束しました

。

More dinos on land, air and water

恐竜も増えるし、初めて海の爬虫類も出てくる。また、フライングトカゲについても改善が必要です。前編の「ジュラシック・パーク」DLCでは、プテラノドンという空飛ぶ爬虫類が登場しましたが、熱狂よりも失望の方が大きかったようです。繁殖は鳥小屋で行われ、プレイヤーに大きな困難を強いることはありませんでした。鳥小屋自体は視覚的に適合させることができず、プテラノドンはすぐに空中演技になってしまいました。

In Jurassic World Evolution 2 teilen sich verschiedene Dinosaurier gemeinsam ein Gehege.

これまでに確認されたのは21種類後編です。全部で75種類以上あると言われています。映画でおなじみの恐竜に加えて、これまでスクリーンで見たことのない恐竜も登場する予定です。これは第1部ですでにそうだった。

スキンのカスタマイズも可能: 前編では、恐竜のスキンをカスタマイズすることができました。フロンティアは、さらに豊富なデザインバリエーションを約束しました。スキンに遊び心があるかどうかは、まだわかりません。白い猛禽類の群れは、雪の中でもより効果的で優れた狩りができるということなのかもしれません。あるいは、やはり単なる化粧直しなのかもしれません。

恐竜の行動がより大きな役割を果たす

新しいのは、恐竜の複雑な行動です。そして、最終的には、個々の動物の間でより多くの相互作用を可能にするはずです。開発者によると、これにより恐竜の行動がよりリアルになり、信憑性が増すとのことです。これは、特に、2頭のトリケラトプスの戦いによって視覚化されました:

ラプターは群れで狩りをする:将来的にラプターが群れで狩りをすることは、すでに事前に発表されていました。フロンティアでは、狩猟や戦闘のシステムを見直し、よりダイナミックなものにしました。同時に、社会的、環境的な行動も最適化されています。前作ではシステムが非常にシンプルであったため、プレイヤーにとってはさほど難しいものではなかった。恐竜は見た目には美しいが、生きているという実感はなかった。開発元のフロンティア社は、『Planet Zoo』では、この点をはるかに改善しています。

一般的に、恐竜はより本物らしく見え、周囲の世界とより相互作用するようになっています。また、個々の恐竜のディテールも前作に比べて向上しています。

恐竜にはテリトリーがある

もう一つの特徴は、新しいテリトリーシステムで、あなたの恐竜がテリトリーをマークします。デザインや恐竜のニーズ、環境への要求に応じて、このマーキングはダイナミックに行われます。つまり、異なる種のテリトリーが重なることもあるのです。同居システムのおかげでうまくいっていますが、他の種族に対してあまり好意的ではない恐竜もいます。

勝った方がテリトリーを確保できます。ステゴサウルスとトリケラトプスを同居させると、縄張り争いが発生する可能性があります。開発者の説明によると、勝者は自分のテリトリーを維持し、敗れた相手は新しいテリトリーを探さなければなりません。

植物供給ステーションはもはや役割を果たさない

Paleobotanyは『ジュラシック・ワールド・エボリューション』でDLCで導入済み。特別に飼育された餌は、草食動物の幸福度を高めた。あなたの恐竜たちは、植物の給餌ステーションから特別な食べ物を摂取しました。続編では、駅はもう存在しません。

旧石器時代の植物を先史時代の動物に: 将来的には、草食動物のための植物を旧石器時代の植物学で栽培し、それぞれのテリトリーに配置していきます。個々の恐竜のニーズは、それぞれ異なるはずです。

新入社員としての科学者たち

『ジュラシック・ワールド・エボリューション2』では、マネジメント要素もより充実したものになります。前編では従業員の役割はありませんでしたが、これからはスタッフを雇う必要があります。恐竜づくりのすべてを引き継ぐために科学者が導入された。

Ihr stellt in Zukunft Wissenschaftler mit verschiedenen Fähigkeiten ein.

プレイヤーとして、動物のDNAを操作して、特定の形質の確率を上げたり下げたりすることができるようになりました。その例として、開発者は病気への耐性を挙げた。その後は、科学者が繁殖のプロセスを担当します。

第1部で知られた派閥は過去のものとなっているのだろう。社員がその場で つまり、3つの派閥を満足させる必要がなくなったということです。

“フィーリングマネージャー “としてのプレイヤー

サイエンティストには様々な能力があり、採用メニューに表示されます。これまでに分かっている限りでは、各科学者はそれぞれ異なる強さの3つのスキルを持っています。

– 物流
– 遺伝
– 気遣い

各科学者には、研究コストの削減や繁殖時間の短縮などの特徴もあります。また、各科学者にはそれぞれのレベルがあります。科学者は、ある種のスキルを向上させるためにさらなるトレーニングに参加することができると考えています。

Das Stresslevel eurer Mitarbeiter spielt in Jurassic World Evolution 2 eine wichtige Rolle.

新しいのは、与えられたタスクごとに増加するストレスレベルでもあります。社員に休息の機会を与えないと、燃え尽き症候群のリスクが高まります。しかし、燃え尽き症候群の場合は、脱落するどころか、最悪の場合はパークを妨害することになる。

ゲストにはニーズがある

あなたのジュラシック・パークに訪れる人々は、今までとは違ったニーズを持っています。4種類が登場しました。

– 一般的なニーズをお持ちのお客様
– 冒険好きなゲスト
– 自然が好きなお客様
– 豪華なゲスト

Verschiedene Gäste haben unterschiedliche Anforderungen an euren Park.

それぞれのタイプによって、パークに求められる条件は異なります。それぞれの値は追加メニューに表示されます。アドベンチャー系のお客様は大型肉食獣のいるエンクロージャーを好み、ラグジュアリー系のお客様はホテルやジャイロスフィアを重視します。

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店舗と景観のデザインオプション

『ジュラシック・ワールド・エボリューション』のカスタマイズオプションの少なさはよく批判されていました。お店はシングルスキンで、景観の選択肢も多くはありませんでした。フロンティアはここでもいくつかの改良を加えています。

カスタマイズされたショップや建物は、ゲストを魅了します。例えば、いくつかのモデルを建物に適合させることができるモジュールシステムが紹介されました。また、ショップの色もカスタマイズできるようになっています。しかし、新システムがどの程度の規模になるかはまだ分かっていません。

Advanced Landscape Design: 囲いや景観のデザインにも、よりクリエイティブな自由度が与えられます。軸を自由に回転させることができる様々な石が登場しましたが、プラネットゲームはよろしくお願いします。また、様々な新しい地面のテクスチャーと組み合わせることで、パークのカスタマイズ性が向上します。

Die Landschaftsgestaltung wird durch neue Tools noch umfangreicher.

4つのゲームモードは多様性を提供するため

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前作でおなじみの3つのゲームモードと、新モード「カオス・セオリー」が発表されました。このモードでは、全シリーズの様々な作品から、様々な「もしも」のシナリオをプレイします。この新モードはこれまでに説明されているだけで、まだゲームプレイは見られません。

– サンドボックスモード: 前作ではサンドボックスモード、正確には小さすぎるマップが創造性や可能性を制限していたことが大きな批判のポイントでした。この問題は、将来的に新しい地域ができて、建物のスペースが増えれば解決するでしょう。

– チャレンジモード:モードについてはまだあまり知られていません。ビデオの中で、開発者は「あなたの建築技術が試されるチャレンジモード」を約束しました。

– 新キャンペーン:このキャンペーンは、映画『ジュラシック・ワールド/フォールン・キングダム』が終わったところからスタートすることになっています。恐竜はもはやイスラ・ヌブラルだけではなく、世界中で活躍することになります。パークを建設するだけでなく、野生の恐竜を捕獲することも必要になるようです。

ただし、この新しいゲームモードをいつ試せるかは未定です。今のところ、発売年は2021年のみとなっています。ゲームプレイの変更については、すでにさらなる情報が出ています。例えば、卵の孵化がより広範囲になる。

今回発表された機能についてどう思われますか?あなたの意見をコメントでお聞かせください。

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