19.2 C
Berlin
水曜日, 5月 20, 2026

スカイリムの独創的なMOD:ChatGPTとCo. ゲームは永遠に変わるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GPT、Neuroflash、Google Bard、Claude:言語モデルはすでにゲームをどう変えているのか?そして将来、どのように没入感を向上させるのか?

Undeniable: プレイヤーの没入感を高めるには、NPCはコンピュータゲームの中核をなす要素です。
マスエフェクト』の忠実な仲間ガルスであれ、『バイオハザード4』の象徴的な商人であれ、古典的なロールプレイングゲーム『ゴシック』の迷惑なマッドであれ。

しかし、これはGPTやその同類の人工知能とどのように関係しているのでしょうか?

さて、OpenAIの研究者たちによって開発された言語モデル、GPT(Generative Pre-trained Transformer)、そしてそれぞれ付属のチャットボットChatGPTは、数ヶ月の間、ヘッドラインを賑わせてきました。
GPTと共同開発したチャットボットChatGPTは、コンピュータゲームの歴史上かつてないほど優れたNPCを仮想空間から生み出す可能性を秘めています。

PCゲームにおけるNPCの限界

Thenbsp;AI駆動言語モデルによるブレークスルー以前のNPCの作成は、時間的コストがかかる要因でした。小規模な開発者は、キャラクターを作成し、ダイアログツリーを考え、文脈に応じた反応をしなければなりません。

(名無しのヒーローよ、逃げろ!ゲーム史上最も迷惑なキャラクターが、あなたの耳を噛み千切る!(Dead Frank/World of Gothic))
(名無しのヒーローよ、逃げろ!ゲーム史上最も迷惑なキャラクターが、あなたの耳を噛み千切る!(Dead Frank/World of Gothic))

インテリジェント言語モデルのおかげで、このタスクが完全になくなるわけではありませんが、根本的に変わるでしょう。簡単に言えば、AIでサポートされるNPCは以下のように作成されるようになる。

  • 分析:既存のNPCは言語モデルを使って分析されます。これは、そのキャラクターがどのような個性を持ち、それぞれ話すときにどのような特異性を示すかについての基礎を築きます。言語モデルは、NPCがどのように形作られるべきかについての具体的な情報を必要とします。
  • 模倣:ここで、言語モデルはNPCの語法を模倣するために使われます。Thorsten Sträterの口調でフーバーの取扱説明書を書いてくれ」とか「Stephen Kingのスタイルでエキサイティングな指示を書いてくれ」とかいうコマンドをChatGPTのリクエストに入力したことがある人なら、誰でもこの手順を知っています。

ユービーアイソフトは、NPCのダイアログを作成するために、ゴーストライターと呼ばれるプログラムをすでに開発していると言われています。

GPTや同様の言語モデルで生成されたキャラクターの特徴:発話によって、NPCはあなたの行動に敏感に反応します。これは、言語モデルがゲーム内でのあなたの行動だけでなく、ゲーム世界でのあなたの言動にも反応するからです。
これは何を話すかだけでなく、どのように話すかにも影響します。言い換えれば、あなたの話し方がどの方向に感情的なのか、あなたの口調が友好的なのか、怒っているのか、悲しんでいるのか、ということです。

森に向かって叫ぶように、また森に響き渡る。

ロールプレイングゲーム「The Elder Scrolls V: Skyrim」用の2つのMODが、その印象的な例です。

欠陥はあるが独創的:スカイリム用GPTコンパニオン

言語モデルがMODの世界を盛り上げている一例として、ロールプレイングゲーム「The Elder Scrolls V: Skyrim」があります。ゲーム世界に同行するコンパニオンにGPTを導入した2つのモデルは、(Mantella)と(Herika)と呼ばれています。

 src=
Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バッド・スペンサーとジョン・トラボルタの共演:Steamで発見した隠れた名作が、強烈なパンチを食らわせてくる

ディスコと強烈なパンチ:久々に最高のゲームの組み合わせだ!普段は、単なる格闘ゲームにはあまり興味がないんだ。アクションゲームやRPGでの激しい戦闘はいつでも歓迎だけど、古典的なビートエムアップとかは、あまり私の好みじゃないんだ。だから、Steamの新着タイトルで『Dead as Disco』を見つけた時、最初は退屈そうにスクロールして通り過ぎてしまった。ストーリーもあまりない、派手な格闘ゲーム?いや、結構です!それに、とにかくまだ手付かずのゲームが多すぎるし。でも、そこで私の「チリ・シン・カルネ」が現れた。耳に残る曲と共に楽しむ夕食というか、むしろ:私の料理という副業。というのも、キッチンに立ち、ジャガイモやレンズ豆などが煮えるのを見守りながら、スマホを取り出してTikTokをドムスクロールしていたからだ。「20分で完成」と謳いながら、実際にはいつもそれ以上かかる定番のレシピに加え、Dead as Discoの動画も次々と流れてきた。そして、キッチュなスカル柄のレザージャケットを着たイケてる男が、まるでリンキン・パークの『The Emptiness Machine』のビートに合わせて敵の大群を粉砕する様子を見て、思わず足もリズムに合わせて揺れてしまった。さらに別の動画。今回はリッキー・マーティンの『Livin' La Vida Loca』。またしても、最後まで画面に釘付けになってしまった。そのチリ・シン・カルネがとっくに胃袋に収まった後も、この曲は頭から離れなかった。そこで、夕食の後、再びPCに向かってSteamを開いた。そこでようやくこれまでのSteamレビューを見て、かなり驚かされた。信じられないほどの93%が好評価!デモ版もありましたさて、こうして私たちはここにいますダンスフロアでのバッド・スペンサー・スタイル『Dead as Disco』は、SteamやTikTokで見た通り、本当に素晴らしいゲームです。プレイヤーはチャーリー・ディスコを演じます。かつての音楽界のスーパースターである彼は、バンドの仲間たちに冷酷に裏切られ(おそらく殺された?)、今まさに彼らにナックルサンドで仕返しをしようとしているのです。カウンター、回避、そしてコンボを駆使して、様々なボス戦を勝ち抜いていきます。そこで何より重要なのが、絶妙なタイミングだ。ただやみくもにボタンを連打するのではなく、特に高レベルでは一撃一撃を慎重に考えなければならない。というのも、蒸気ハンマーの伝説、バッド・スペンサー本人さながらに攻撃を繰り出すものの、残念ながら私はそれほど打たれ強くないからだ。その代わり、私は『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタのようにダンスフロアを駆け巡るため、K-POPスターたちも私からいくつか見習うところがあるはずだ。レベルを進むにつれて繰り返される様々なシーンの切り替えは、特に雰囲気がある。ぜひ、ご自身の目で確かめてみてください:ちなみに、ここでは「イージー」モードでプレイしていることをご容赦ください。「ノーマル」モードはかなり手強いので、皆さんの前であまり恥をかきたくなかったんです!2つの拳と、ハレルヤを呼ぶためのアップグレード『Dead as Disco』は現在まだアーリーアクセス段階にあるため、現時点では4体のボスとしか戦えません。しかし、その演出が素晴らしく、何度でも連続で戦っていても飽きません。もう一つの見どころは、曲が終了するまで拳を振り続ける「カスタムモード」です。これは、自分のハードディスクからゲーム内に読み込んだ音楽でも利用可能です。『Dead as Disco』は(現時点では)100時間も遊べるようなゲームではありませんが、その代わり、私がここしばらくプレイした中で最も楽しい気分転換を提供してくれます。さらに、新たなボスやスキル、ストーリーの追加といった新機能もすでに発表されています。もしディスコフィーバーに感染するかどうかまだ迷っているなら、まずはデモ版を試してみるのも良いでしょう。もしリズムに合わせて拳を振り回すようなゲームがしたいなら、『Dead as Disco』は最高の選択です。そして、「またチリを作ろうかな」と思っている方へ:コメント欄でレシピを喜んでお教えします。

Steamの新着情報:バットマン、ウォーハンマー、フォルツァ――今週はあなたの財布にとって危険な一週間になりそうです

今週のSteamでは、大作タイトルや隠れた名作が多数登場し、レースゲーム、ストラテジー、協力プレイファン向けの作品も豊富にラインナップされています。今週のSteamは、あなたの自由時間を容赦なく奪い去るでしょう:大作、XCOM風の戦闘、協力プレイのシューティング、ストーリー重視のRPG、そしてかなりユニークなインディーゲームなど、今回はほぼすべての好みに合うタイトルが揃っています。そして、そう、おそらく多くの人が予想していなかったカムバック作品も登場します。いつものように、今週の最も注目すべきSteamリリースを紹介します。そう、今回はウィッシュリストがまた少し長くなるかもしれません。クイックナビゲーション今週のハイライト:Forza Horizon 6 今週のその他の注目Steamリリース 5月18日(月) 5月19日(火) 5月20日(水) 5月21日(木) 5月22日(金) 今週の注目タイトル:Forza Horizon 6(ジャンル: レースゲーム -開発元: Playground Games -発売日: 2026年5月19日 (Steam)長年にわたり、ファンは『Forza...

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。