スカイリム:新アップデートで数年前にファンを壁に追いやった機能が復活

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ベセスダがスカイリムの有料MODに再挑戦。具体的に何が変わるのか、まとめてみました

先日、「Starfield」が「Skyrim」と同じくらい長く続く予定であることをお伝えしました。そして今、ベセスダのゲームの中で最も成功したゲームについてのニュースがある。そのスペシャルエディションは、バグ修正や快適性の向上など、かなり大規模なアップデートを受けた

。

しかし、最大かつ最も物議を醸した新機能は、いわゆるCreationsです。

これらの背後にある正確な情報は、こちらをご覧ください。

有料MODの復活

2015年にベセスダとバルブが有料MODを発表して大失敗し、かなり未熟な計画がすぐに中止された後、2017年にクリエイションクラブが導入された。これにより、選ばれたModderはFallout 4とSkyrimのために自分の作品を有料でゲーム内に直接提供し、その見返りとしてロイヤリティを受け取ることができるようになった

。

このモデルは2023年まで運用されていたが、新しいアップデートで廃止され、Bethesda Game Studios Creationsが採用される。このスカイリム特別版の新しいプラットフォームは、無料と有料のファンコンテンツを組み合わせたもので、他のModderが自分の作品で収益を得られるようにすることを目的としています。具体的に何が変わるのか、簡単にまとめてみましょう。

  • Verified Modders:In future, modder can apply to participate in theVerified Creator Programmeand if they are accepted, they can earn money beforehand. 受理されれば、ベセスダによって過去に検証されたMODを好きな価格で提供することができ、不特定多数の分け前を受け取ることができる。また、認証されたModderはプラットフォーム上でModを無料で公開し続けることができる。
  • 私のMODはどうなりますか? 既存の無料MODを後日課金することはできません。完全に新規のものだけが受け付けられます。ですから、お気に入りのMODを心配する必要はありません。
  • クリエイション・クラブのクレジットや有料コンテンツはどうなりますか? クリエイション・クラブですでにMODを購入している場合、もちろんそのまま引き継がれます。また、クレジットを新しい作品に使うこともできます。
  • Are there already creations? スカイリムのアップデートでは、すでに有名なModderによる新しいプラットフォーム向けの最初の有料コンテンツが提供されています。これには様々な家、服、武器、ダンジョン、仲間などが含まれます。

YUVXZ

この先どうなる?

有料MODの新しいモデルがどれだけ成功するかは、まだわかりません。コミュニティーの最初の反応on (Reddit)は、単なる無関心から、以前の無料MODに対する懸念、拒絶や怒りまで様々です。MODコミュニティがベセスダの申し出をどのように受け入れるかは、現時点では予測できない

。

もちろん、ベセスダが遅かれ早かれ、他のゲームでも作品を提供することは予想される。FAQにはこうある。

私たちは、Verified Creator Programmeをできるだけ多くのゲームに提供したいと考えています。しかしながら、現時点では『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition』のクリエイションのサポートのみを発表しています。

他の2つの明白な候補は、Fallout 4とStarfieldでしょう。ポスト黙示録的ロールプレイングゲームは来年次世代機のアップデートを受ける可能性が高く、新しいMODプラットフォームが導入される可能性もある。Starfieldは2024年に正式なMODサポートを受ける予定で、最初の作品をリリースするのに適した時期でもある。

アップデートのその他の新機能 新クリエイションへの切り替えに加え、Skyrimアップデートにはその他の注目すべき新機能も含まれている。中でも、スペシャルエディションはSteam Deckをサポートし、21:9や32:9といったフォーマットのウルトラワイドモニターをサポートするようになった。

パッチノート

新機能

  • MODとクリエイションクラブのメニューが1つのクリエイションメニューに統合されました。
  • セーブ状態をロードする際に、クリエーションが見つからない場合にチェックする機能を追加。
  • 現在のロード順を保存し、Bethesda.netで取得できるようになりました。
  • ESLの選択項目が2倍になり、4,096項目になりました。釣り、レアな珍品、聖女と誘惑者、サバイバルモードのソーススクリプトがクリエイターリソースになりました。
  • クリエイターをサポートするリソースパックが追加されました。

バグ修正

  • ドワーフ・バリスタとの戦闘時にクラッシュする可能性のあるバグを修正。
  • 大量の矢をペットに転送するとクラッシュするバグを修正。
  • 特定のNPCが死亡している時に「優しい審判」が開始されない可能性があるバグを修正しました。
  • 多くのクリエイションでゲームがスローダウンするバグを修正しました。
  • 高速移動後にゲームの世界が水中になるバグを修正。
  • 家具を使用する際にNPCが何度も座ったり立ち上がったりするバグを修正。
  • ナミラの指輪を装備した状態でサバイバルモードで死体を食べると、操作がフリーズするバグを修正。
  • 女性の顔のスロット1に足りない汚れを追加。
  • 一部のハンターとのトレードを妨げていたバグを修正。
  • ドラゴンのソウルを盗む時に、時々ミラクが出現しないバグを修正。
  • 忘れられたヴェールでアーヴァクを召喚できるようになりました。
  • ヴォルキハール要塞にいる吸血鬼の家畜の顔が黒くなくなりました。
  • 死神の巣を出た後、魂の墓の空が正しくない原因となっていたバグを修正しました。
  • ヘルゲンの処刑エリアの石畳を修復。
  • 岩の洞窟にいる略奪不可能なNPCを再び略奪できるようにしました。
  • 一部のSolitudeアセットにおいて、誤ったアルファプロパティを修正しました。
  • ブレードアーマーとブラッドドラゴンの誤ったアルファプロパティを修正しました。
  • これらの武器の誤ったステータスを修正: Volcanic Glass Warhammer、Wrought Draugr Waraxe、Ebony Mace、Ebony Waraxe、ほとんどの短剣。
  • Fixed bugs with orcish war axes was using the wrong model.
  • 吸血鬼が装備した黒檀鉱石の盾が見えなくなるバグを修正。
  • 修復の帯状の鉄の鎧の値を修正した。
  • ドワーフの金属くずを鍛冶屋に売却できるようになりました。
  • ハニカム を適切な商人に売却できるようになりました。
  • ウィンドヘルムの西にあった誤った障害物マーカーが削除されました。
  • ホワイトウォーターの戦いで跳ね橋を下ろした後に衝突が発生するバグを修正しました。
  • 「忘れられたヴェール」のポータルに視覚効果がない場合がある不具合を修正しました。
  • 「忘れられた谷」のポータルが開いたときに紫色になる問題を修正しました。
  • ヴィルサーの玉座の間の柱のジオメトリが正しくなかったのを修正。
  • 小麦の風車にある不正確な「起動」インジケーターを削除。
  • タロスの加護のアクティブ効果メニューにおいて、意図した0%ではなく20%の減少が表示されるようになりました。
  • アルゴニアンレポート第2巻が正しいワールドモデルを使用するようになりました。
  • トレヴァの時計で誘拐されたNPCの独房のドアがクリッピングするバグを修正しました。
  • 鉄鉱石の鉱脈の位置を調整し、Standing Streamキャンプにあるマンモスの頭蓋骨の罠にプレイヤーのカメラが衝突しないようにしました。
  • 橋の上の石がソリチュードの下で浮いてしまうバグを修正。
  • 血の欠片鉱山の西のエリアに隙間があるバグを修正。
  • 狼の頭蓋骨の洞窟に穴が開いていたバグを修正。
  • アルゴニアン宿舎に穴が開いていたバグを修正。
  • Nchuand-Zel:コントロールセンターで高低差があったバグを修正。
  • Largashburでちらつきが発生するバグを修正。
  • イリナルタ湖付近の岩に隙間が生じるバグを修正。
  • “Other “アーカイブから廃止された草のファイルを削除。
  • ヴィルサーの玉座の間のパフォーマンスを改善しました。
  • 全般的なパフォーマンスの改善。
  • 様々なスペルミスやローカライズミスを修正。

代替アーマー – 黒檀プレート

  • Fixed localisation errors.

代替アーマー – エルフハンター

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

代替アーマー – オークの鱗

  • この鎧は鍛冶場の「オーク」の下にあります。

代替アーマー – レザー

  • クエストの説明がより適切になりました。

代替アーマー シルバー

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

代替アーマー – ソルジャーズスティール

  • アルデピウスが預言者クエスト中のダイアログ選択で蛾の司祭について話さなくなった。

血霜の主の家

  • 余剰となったエメラルドのラスターピースホルダーは、サファイアのラスターピースホルダーと交換されました。

ボーンウルフ

  • ボーンウルフが存在する場合、特定の場所でゾンビがスポーンしない問題を修正しました。
  • 荒野で遭遇した際の翻訳エラーを修正。

ザ・オケージョン

  • アーヴァクは死者の土地でも召喚できるようになりました。
  • 死者の国の植物が才能「緑の親指」に反応するようになった。
  • ローカライズのエラーが修正されました。

南北戦争の覇者

  • 不足していた翻訳を追加しました。
  • 関連するアーマーを入手した後にクラッシュする可能性があるバグを修正しました。

を追加しました。

  • ランダガルフの拳が硬くなりました。

デッドリーホラー

  • 装備したキャプテンのブーツで、脚のメッシュが欠けていたバグを修正。

アドバンスドクロスボウパッケージ

  • Fixed localisation errors.

フィッシング

  • ドワーフ・マンフィッシュが「雨が降るたびに」のクエスト説明に正しく記述されるようになりました。
  • The Draugr武器のテクスチャが他のセットと一致するようになりました。
  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

法廷の亡霊

  • Trueflameの儀式を素早く行うと画面がフリーズするバグを修正。

Grimoire of the Necromancer

  • 召喚されたスケルトンアーチャーの矢を略奪できなくなりました。
  • Localisation エラーが修正されました。

Saints and Seductresses

  • 根のトンネルの植物が「緑の親指」の才能に反応するようになりました。
  • 狂気の鉱石剣の値が低かったのを修正しました。
  • ローカライズエラーを修正しました。

シャドウクラック

  • アイテムが影から盗まれなくなりました。
  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

シェオゴラスの杖

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

Soul Thunder & Soul Protection

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

サバイバルモード

  • 魔法を使い果たしたにもかかわらず、最後まで魔法を使い続けることができる問題を修正。

野生の馬

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

PCのみ

FEATURE: ウルトラワイドモニターのサポート (16:9、16:10、21:9、32:9)

FEATURE:Steamデッキをサポート

FEATURE: コンソールの様々な改善

  • CTRL+Cで、コンソールで選択されている参照をコピーできるようになりました。
  • CTRL+V を使用して、クリップボードからコンソールにテキストを貼り付け ることができるようになりました。
  • “KAH”(すべての敵を殺す)が、すべての敵を殺すコマンドとしてコンソールに追加されました。
  • “GetSelectedRefBase “がコンソールに追加されました。
  • ベースフォームIDが選択されたリファレンスIDと共に表示されるようになりました。
  • “Help “コマンドを使用して、フォームタイプでフィルタリングできるようになりました。

FE

FEATURE:”sStartingCell”、”sStartingCellX”、”sStartingCellY “をSkyrimCustom.iniのGeneralセクションに追加し、ゲーム起動時に指定した場所に自動的にロードできるようになりました。

FEATURE:マクロのサポート

機能: マクロのサポート

  • ゲームディレクトリに新しいファイル “SkyrimConsoleDefault.ini “が追加されました。このファイルにはレイアウトと最新の基本コマンドが含まれています。同じフォルダに「SkyrimConsole.ini」という名前のファイルを作成することで、このリストをカスタマイズできます。
  • Alt+Tabを使用した後に画面が小さくなる問題を修正しました。
  • 一般的な安定性の改善と最適化。

エピックのみ

  • Xboxコントローラーが認識されない問題を修正。

プレイステーションのみ

  • 馬に座った状態でキャラクターメニューを終了すると、プレイヤーのカメラが北を向く不具合を修正。
  • セーブをロードした後、アクションプロンプトが画面上でフリーズすることがある問題を修正。
  • Shattered Bottle Cisternでちらつきが発生する問題を修正しました。
  • PS4:オプションボタンのアイコンのバグを修正しました。
  • PS5: クエストリストの小項目がずれていたバグを修正しました。

Xboxのみ

  • モルタルにおける一般的な安定性の改善。

クリエーションキット

  • 安定性の向上。
  • オブジェクトウィンドウの「編集済みフォームのみ表示」の新しいチェックボックス。
  • データメニューに「更新日」列が追加されました。
  • プラグインとマスターファイルは、データメニューのカテゴリ名をクリックすることでソートできるようになりました。
  • タイトルバーに、プラグインがESLに準拠しているかどうかが最終保存ステータスに基づ いて表示されるようになりました。
  • ランドスケープの境界線を「表示」、「すべてのジオメトリに表示」、「オフ」の3種類から切り替えられるようになりました。
  • RoboVoiceが利用可能になり、音声出力用のプレースホルダーを簡単に追加できるようになりました。
  • LipFuzerが利用可能になり、最終的なFUZファイルを作成できるようになりました。
  • LipGeneratorが64ビットにアップデートされました。
  • ユーザーがファイルエクスプローラーの「レスポンスの編集」ウィンドウから既存の言語ファイルを直接選択できるようになりました。
  • プラグインが書き込み保護されている場合、Creation Kit が警告を表示するようになりました。

Papyrus

の新機能。

関数 SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.

ネイティブ.

関数

  • 盗まれたアイテムをメニューに表示するかどうかを決定します(コンテナのみ)。
  • int

    int関数 GetAllItemsCount() ネイティブ

    ネイティブ

    • コンテナまたはインベントリからアイテムの数を取得します。

    の場合

    bool関数 IsContainerEmpty() ネイティブ

    • コンテナまたはインベントリが空の場合に返されます。

    F

    関数 RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) ネイティブ

    • 盗まれたアイテムを全て取り除き、他のオブジェクトに転送。

    。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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    『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。