スカイリム:新アップデートで数年前にファンを壁に追いやった機能が復活

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ベセスダがスカイリムの有料MODに再挑戦。具体的に何が変わるのか、まとめてみました

先日、「Starfield」が「Skyrim」と同じくらい長く続く予定であることをお伝えしました。そして今、ベセスダのゲームの中で最も成功したゲームについてのニュースがある。そのスペシャルエディションは、バグ修正や快適性の向上など、かなり大規模なアップデートを受けた

。

しかし、最大かつ最も物議を醸した新機能は、いわゆるCreationsです。

これらの背後にある正確な情報は、こちらをご覧ください。

有料MODの復活

2015年にベセスダとバルブが有料MODを発表して大失敗し、かなり未熟な計画がすぐに中止された後、2017年にクリエイションクラブが導入された。これにより、選ばれたModderはFallout 4とSkyrimのために自分の作品を有料でゲーム内に直接提供し、その見返りとしてロイヤリティを受け取ることができるようになった

。

このモデルは2023年まで運用されていたが、新しいアップデートで廃止され、Bethesda Game Studios Creationsが採用される。このスカイリム特別版の新しいプラットフォームは、無料と有料のファンコンテンツを組み合わせたもので、他のModderが自分の作品で収益を得られるようにすることを目的としています。具体的に何が変わるのか、簡単にまとめてみましょう。

  • Verified Modders:In future, modder can apply to participate in theVerified Creator Programmeand if they are accepted, they can earn money beforehand. 受理されれば、ベセスダによって過去に検証されたMODを好きな価格で提供することができ、不特定多数の分け前を受け取ることができる。また、認証されたModderはプラットフォーム上でModを無料で公開し続けることができる。
  • 私のMODはどうなりますか? 既存の無料MODを後日課金することはできません。完全に新規のものだけが受け付けられます。ですから、お気に入りのMODを心配する必要はありません。
  • クリエイション・クラブのクレジットや有料コンテンツはどうなりますか? クリエイション・クラブですでにMODを購入している場合、もちろんそのまま引き継がれます。また、クレジットを新しい作品に使うこともできます。
  • Are there already creations? スカイリムのアップデートでは、すでに有名なModderによる新しいプラットフォーム向けの最初の有料コンテンツが提供されています。これには様々な家、服、武器、ダンジョン、仲間などが含まれます。

YUVXZ

この先どうなる?

有料MODの新しいモデルがどれだけ成功するかは、まだわかりません。コミュニティーの最初の反応on (Reddit)は、単なる無関心から、以前の無料MODに対する懸念、拒絶や怒りまで様々です。MODコミュニティがベセスダの申し出をどのように受け入れるかは、現時点では予測できない

。

もちろん、ベセスダが遅かれ早かれ、他のゲームでも作品を提供することは予想される。FAQにはこうある。

私たちは、Verified Creator Programmeをできるだけ多くのゲームに提供したいと考えています。しかしながら、現時点では『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/Anniversary Edition』のクリエイションのサポートのみを発表しています。

他の2つの明白な候補は、Fallout 4とStarfieldでしょう。ポスト黙示録的ロールプレイングゲームは来年次世代機のアップデートを受ける可能性が高く、新しいMODプラットフォームが導入される可能性もある。Starfieldは2024年に正式なMODサポートを受ける予定で、最初の作品をリリースするのに適した時期でもある。

アップデートのその他の新機能 新クリエイションへの切り替えに加え、Skyrimアップデートにはその他の注目すべき新機能も含まれている。中でも、スペシャルエディションはSteam Deckをサポートし、21:9や32:9といったフォーマットのウルトラワイドモニターをサポートするようになった。

パッチノート

新機能

  • MODとクリエイションクラブのメニューが1つのクリエイションメニューに統合されました。
  • セーブ状態をロードする際に、クリエーションが見つからない場合にチェックする機能を追加。
  • 現在のロード順を保存し、Bethesda.netで取得できるようになりました。
  • ESLの選択項目が2倍になり、4,096項目になりました。釣り、レアな珍品、聖女と誘惑者、サバイバルモードのソーススクリプトがクリエイターリソースになりました。
  • クリエイターをサポートするリソースパックが追加されました。

バグ修正

  • ドワーフ・バリスタとの戦闘時にクラッシュする可能性のあるバグを修正。
  • 大量の矢をペットに転送するとクラッシュするバグを修正。
  • 特定のNPCが死亡している時に「優しい審判」が開始されない可能性があるバグを修正しました。
  • 多くのクリエイションでゲームがスローダウンするバグを修正しました。
  • 高速移動後にゲームの世界が水中になるバグを修正。
  • 家具を使用する際にNPCが何度も座ったり立ち上がったりするバグを修正。
  • ナミラの指輪を装備した状態でサバイバルモードで死体を食べると、操作がフリーズするバグを修正。
  • 女性の顔のスロット1に足りない汚れを追加。
  • 一部のハンターとのトレードを妨げていたバグを修正。
  • ドラゴンのソウルを盗む時に、時々ミラクが出現しないバグを修正。
  • 忘れられたヴェールでアーヴァクを召喚できるようになりました。
  • ヴォルキハール要塞にいる吸血鬼の家畜の顔が黒くなくなりました。
  • 死神の巣を出た後、魂の墓の空が正しくない原因となっていたバグを修正しました。
  • ヘルゲンの処刑エリアの石畳を修復。
  • 岩の洞窟にいる略奪不可能なNPCを再び略奪できるようにしました。
  • 一部のSolitudeアセットにおいて、誤ったアルファプロパティを修正しました。
  • ブレードアーマーとブラッドドラゴンの誤ったアルファプロパティを修正しました。
  • これらの武器の誤ったステータスを修正: Volcanic Glass Warhammer、Wrought Draugr Waraxe、Ebony Mace、Ebony Waraxe、ほとんどの短剣。
  • Fixed bugs with orcish war axes was using the wrong model.
  • 吸血鬼が装備した黒檀鉱石の盾が見えなくなるバグを修正。
  • 修復の帯状の鉄の鎧の値を修正した。
  • ドワーフの金属くずを鍛冶屋に売却できるようになりました。
  • ハニカム を適切な商人に売却できるようになりました。
  • ウィンドヘルムの西にあった誤った障害物マーカーが削除されました。
  • ホワイトウォーターの戦いで跳ね橋を下ろした後に衝突が発生するバグを修正しました。
  • 「忘れられたヴェール」のポータルに視覚効果がない場合がある不具合を修正しました。
  • 「忘れられた谷」のポータルが開いたときに紫色になる問題を修正しました。
  • ヴィルサーの玉座の間の柱のジオメトリが正しくなかったのを修正。
  • 小麦の風車にある不正確な「起動」インジケーターを削除。
  • タロスの加護のアクティブ効果メニューにおいて、意図した0%ではなく20%の減少が表示されるようになりました。
  • アルゴニアンレポート第2巻が正しいワールドモデルを使用するようになりました。
  • トレヴァの時計で誘拐されたNPCの独房のドアがクリッピングするバグを修正しました。
  • 鉄鉱石の鉱脈の位置を調整し、Standing Streamキャンプにあるマンモスの頭蓋骨の罠にプレイヤーのカメラが衝突しないようにしました。
  • 橋の上の石がソリチュードの下で浮いてしまうバグを修正。
  • 血の欠片鉱山の西のエリアに隙間があるバグを修正。
  • 狼の頭蓋骨の洞窟に穴が開いていたバグを修正。
  • アルゴニアン宿舎に穴が開いていたバグを修正。
  • Nchuand-Zel:コントロールセンターで高低差があったバグを修正。
  • Largashburでちらつきが発生するバグを修正。
  • イリナルタ湖付近の岩に隙間が生じるバグを修正。
  • “Other “アーカイブから廃止された草のファイルを削除。
  • ヴィルサーの玉座の間のパフォーマンスを改善しました。
  • 全般的なパフォーマンスの改善。
  • 様々なスペルミスやローカライズミスを修正。

代替アーマー – 黒檀プレート

  • Fixed localisation errors.

代替アーマー – エルフハンター

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

代替アーマー – オークの鱗

  • この鎧は鍛冶場の「オーク」の下にあります。

代替アーマー – レザー

  • クエストの説明がより適切になりました。

代替アーマー シルバー

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

代替アーマー – ソルジャーズスティール

  • アルデピウスが預言者クエスト中のダイアログ選択で蛾の司祭について話さなくなった。

血霜の主の家

  • 余剰となったエメラルドのラスターピースホルダーは、サファイアのラスターピースホルダーと交換されました。

ボーンウルフ

  • ボーンウルフが存在する場合、特定の場所でゾンビがスポーンしない問題を修正しました。
  • 荒野で遭遇した際の翻訳エラーを修正。

ザ・オケージョン

  • アーヴァクは死者の土地でも召喚できるようになりました。
  • 死者の国の植物が才能「緑の親指」に反応するようになった。
  • ローカライズのエラーが修正されました。

南北戦争の覇者

  • 不足していた翻訳を追加しました。
  • 関連するアーマーを入手した後にクラッシュする可能性があるバグを修正しました。

を追加しました。

  • ランダガルフの拳が硬くなりました。

デッドリーホラー

  • 装備したキャプテンのブーツで、脚のメッシュが欠けていたバグを修正。

アドバンスドクロスボウパッケージ

  • Fixed localisation errors.

フィッシング

  • ドワーフ・マンフィッシュが「雨が降るたびに」のクエスト説明に正しく記述されるようになりました。
  • The Draugr武器のテクスチャが他のセットと一致するようになりました。
  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

法廷の亡霊

  • Trueflameの儀式を素早く行うと画面がフリーズするバグを修正。

Grimoire of the Necromancer

  • 召喚されたスケルトンアーチャーの矢を略奪できなくなりました。
  • Localisation エラーが修正されました。

Saints and Seductresses

  • 根のトンネルの植物が「緑の親指」の才能に反応するようになりました。
  • 狂気の鉱石剣の値が低かったのを修正しました。
  • ローカライズエラーを修正しました。

シャドウクラック

  • アイテムが影から盗まれなくなりました。
  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

シェオゴラスの杖

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

Soul Thunder & Soul Protection

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

サバイバルモード

  • 魔法を使い果たしたにもかかわらず、最後まで魔法を使い続けることができる問題を修正。

野生の馬

  • ローカリゼーションエラーが修正されました。

PCのみ

FEATURE: ウルトラワイドモニターのサポート (16:9、16:10、21:9、32:9)

FEATURE:Steamデッキをサポート

FEATURE: コンソールの様々な改善

  • CTRL+Cで、コンソールで選択されている参照をコピーできるようになりました。
  • CTRL+V を使用して、クリップボードからコンソールにテキストを貼り付け ることができるようになりました。
  • “KAH”(すべての敵を殺す)が、すべての敵を殺すコマンドとしてコンソールに追加されました。
  • “GetSelectedRefBase “がコンソールに追加されました。
  • ベースフォームIDが選択されたリファレンスIDと共に表示されるようになりました。
  • “Help “コマンドを使用して、フォームタイプでフィルタリングできるようになりました。

FE

FEATURE:”sStartingCell”、”sStartingCellX”、”sStartingCellY “をSkyrimCustom.iniのGeneralセクションに追加し、ゲーム起動時に指定した場所に自動的にロードできるようになりました。

FEATURE:マクロのサポート

機能: マクロのサポート

  • ゲームディレクトリに新しいファイル “SkyrimConsoleDefault.ini “が追加されました。このファイルにはレイアウトと最新の基本コマンドが含まれています。同じフォルダに「SkyrimConsole.ini」という名前のファイルを作成することで、このリストをカスタマイズできます。
  • Alt+Tabを使用した後に画面が小さくなる問題を修正しました。
  • 一般的な安定性の改善と最適化。

エピックのみ

  • Xboxコントローラーが認識されない問題を修正。

プレイステーションのみ

  • 馬に座った状態でキャラクターメニューを終了すると、プレイヤーのカメラが北を向く不具合を修正。
  • セーブをロードした後、アクションプロンプトが画面上でフリーズすることがある問題を修正。
  • Shattered Bottle Cisternでちらつきが発生する問題を修正しました。
  • PS4:オプションボタンのアイコンのバグを修正しました。
  • PS5: クエストリストの小項目がずれていたバグを修正しました。

Xboxのみ

  • モルタルにおける一般的な安定性の改善。

クリエーションキット

  • 安定性の向上。
  • オブジェクトウィンドウの「編集済みフォームのみ表示」の新しいチェックボックス。
  • データメニューに「更新日」列が追加されました。
  • プラグインとマスターファイルは、データメニューのカテゴリ名をクリックすることでソートできるようになりました。
  • タイトルバーに、プラグインがESLに準拠しているかどうかが最終保存ステータスに基づ いて表示されるようになりました。
  • ランドスケープの境界線を「表示」、「すべてのジオメトリに表示」、「オフ」の3種類から切り替えられるようになりました。
  • RoboVoiceが利用可能になり、音声出力用のプレースホルダーを簡単に追加できるようになりました。
  • LipFuzerが利用可能になり、最終的なFUZファイルを作成できるようになりました。
  • LipGeneratorが64ビットにアップデートされました。
  • ユーザーがファイルエクスプローラーの「レスポンスの編集」ウィンドウから既存の言語ファイルを直接選択できるようになりました。
  • プラグインが書き込み保護されている場合、Creation Kit が警告を表示するようになりました。

Papyrus

の新機能。

関数 SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native.

ネイティブ.

関数

  • 盗まれたアイテムをメニューに表示するかどうかを決定します(コンテナのみ)。
  • int

    int関数 GetAllItemsCount() ネイティブ

    ネイティブ

    • コンテナまたはインベントリからアイテムの数を取得します。

    の場合

    bool関数 IsContainerEmpty() ネイティブ

    • コンテナまたはインベントリが空の場合に返されます。

    F

    関数 RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) ネイティブ

    • 盗まれたアイテムを全て取り除き、他のオブジェクトに転送。

    。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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    『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

    12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...