16.2 C
Berlin
土曜日, 3月 7, 2026

スカルズ&ボーンズが楽しみで、恥ずかしくなりそうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ユービーアイソフトの海賊版ゲームが今ネットで叩かれてる。新しいオープンワールドを楽しみにしているプレイヤーはほとんどいないようです。そのうちの一人が私です。

I have a secret and you can”t tell anyone.

私は、報復を恐れて、現在ではほとんど公の場に姿を現さない人々の集団に属しています。そのため、上のティーザー画像では顔を隠すという極端な手段を取りました。こうすれば、誰も私を認識できないでしょう。

これからお話しすることは、社会的な爆発力があります。GlobalESportNews編集部の中でさえ、私は物事を違った角度から見る数少ない一人です。

スカル&ボーンズ楽しみです!


今、公開されましたが、皆さんの目には、私への最後の敬意が失われ、驚き、理解、嫌悪、哀れみへと表情が変わっていくのが、文字通り見えます。しかし、私は何も撤回しません。最近公開されたゲームプレイトレーラーがYouTubeで大量のダウンボートを集めた後でも、私は揺るぎない信念を持っています。

だって、スカル・アンド・ボーンズの批判に目をつぶっているわけでもないのに。Assassin”s Creed 4: Black Flagをベースに作られたオープンワールド海賊ゲームで、Danielの懐疑論(Preview)にもかかわらず、私にとって期待の星であり続けています。

そして、どんな秘密結社もいつかは新鮮な血を必要とするので、この記事では、スカル・アンド・ボーンズが評判ほど悪くないことを納得させることにしよう。もしかしたら、あなたも私の味方になるかも?心配しないで、誰にも言わないから!

理由その1:フリーランスが好きだから


ここで宇宙ゲームを引き合いに出すのはおかしいと思われるかもしれませんが、私にとって「スカル・アンド・ボーンズ」は「フリーランサー」「エバー・スペース2」「リベル・ギャラクシー」と全く同じ系統のゲームなのです。この3つでは、次のアップグレードに必要なクレジットを稼ぐために、頑なに貿易路を横断し、賞金稼ぎミッションをこなし、同じ敵宇宙船を何度も何度も撃墜するのに、あまりにも多くの時間を費やしてしまいました


 src=

向上心がないと言われそうですが、最初からある小さないかだを徐々に洗練されたフリゲート、そして太ったガレオン船にアップグレードしていくのは、とても楽しみなことです。ビデオでは、『ブラック フラッグ』にすでに搭載されているアップグレードメニューを紹介しており、アーマー、レンジ、火力などの数値を調整することができます。これは私の好みにぴったりで、競合する『Sea of Thieves』のようなコスパだけの進歩では、改善されないためにいつもすぐに興味を失ってしまうのですが、それよりもずっと魅力的です。

(ほぼロールプレイングゲーム:異なる船クラス、いくつかの装備スロットと外観も変更することができます - それは完全に私にアピールしている)
(ほぼロールプレイングゲーム:異なる船クラス、いくつかの装備スロットと外観も変更することができます – それは完全に私にアピールしている)

理由その2:正当化されない批判もある


今ツイッターでエルデンリングとスカル&ボーンズの比較画像が(確かに)面白いです。

..

」。

そうそう、スカル・アンド・ボーンズのゲームプレイ動画はアイコンが多すぎるんだよね。そう、ユービーアイソフトのUIデザイナーは、巨大な矢印と派手な色彩のアーティスト・スクールに通っていたに違いないのです。しかし、それも事実です。ユービーアイソフトのゲームでは、何年も前からHUDの各要素を個別に隠すための豊富な設定が用意されています。これは模範的と表現してもいいくらいです。

(ファークライ5では、メインディスプレイから個々のアイコンまで、すべて個別にON/OFFが可能です)
(ファークライ5では、メインディスプレイから個々のアイコンまで、すべて個別にON/OFFが可能です)

明らかに、最終的には、一部の広告がゲーム体験に不可欠でないかどうかを見なければなりません。そして、ユービーアイソフトのマーケティングが、これだけアイコンが点滅する動画をネットに流すことを良しと考えていることが、パブリッシャーの舞台裏の現状を物語っているのです。そうそう、エルデンリングももちろん、ツイートの通り、プレイヤーのリーダーシップのお手本にはなりません。

また、「ブラックフラッグ」で知られているいくつかの機能が省略されていることに関して、多くの声高な批判があることにも違和感を覚えます。これは主に、3人称視点で艦長と一緒に歩けるのが、一部の平和な集落だけであることについてです。確かに、宝探しをしたり、取引をしたり、ミッションを受けたり、ソーシャルハブで他のプレイヤーの前で(意味のない)ポーズをとったりすると、私もAnthemの嫌な思い出がよみがえりますね。


でも、同僚のディミが次のように書いていたら、それだけで怒る理由にはならない。”このゲームでは、95パーセントの時間、自分のハンドルに座って他の船を撃ち、ミッションをこなすことになる “とね。そう、ブラボー!これこそ私が海賊ゲームに求めているものです。

私は眼帯をしたロボットでも、無批判のユービーアイソフトのオウムでもなく、「スカル・アンド・ボーンズ」でサーベルを持って戦ったり、積極的に船に乗り込んだりしたかったという人がいることも理解しています。その代わり、ステータスバーや自動で流れるカットシーン、船から直接切り倒される木々を見ることができます。
ブラックフラッグの海戦はともかく、95パーセントは退屈だった。正直なところ、新しいシーシャンティーのために屋根を駆け回った記憶しかありません。スカル・アンド・ボーンズ』の、ターゲットに気づかれずに尾行する迷惑な盗聴ミッションは絶対に外せませんね。

シドマイヤーのパイレーツ!』でも、公海でのバッカニアリングの楽しさと、どちらかというと退屈な陸のミッションのバランスが悪かった。Sea of Thieves』でも、宝の地図の曖昧なヒントをもとに島々をさまようのは、あまり好きな瞬間ではありません。でも、選手はみんな違うんです。例えば、20時間後、「ブラックフラッグ」の同じような搭乗戦が超つまらないと感じ、ボタンでスキップできるようにしてくれたら、もっと良かったのにと思います。
 src=(ここでオランダ人のように集落を焼き払うと、当該派閥から恨みを買い、取引しなくなる)

(ここでオランダ人のように集落を焼き払うと、当該派閥から恨みを買い、取引しなくなる)

ゲームのペースに口を出されるのも、レイドに決まった時間に来なければならないのも、ストーリーのカットシーンを自分だけ丸々見ていて、退屈している同僚の怒りを買うのも嫌です。

そのため、「Skull and Bones」はソロプレイも可能で、プレイヤー名やくだらないチャットメッセージが飛び出す共有世界の機能を完全に解除できることに安堵しました。おいBlizzard、これをDiablo 4用にコピーするのは大歓迎だ!


現在全く好きではないもの 9年前(!)の準先行作「ブラックフラッグ」と比べて、グラフィックがほとんど変わっていないように見えること。ユービーアイソフトシンガポールが開発に多大な苦労をしたことは理解できますが、ここで提供されるものは、もはや2022年のトリプルA級ゲームにふさわしいと私は思っています。

しかし、「スカル アンド ボーンズ」のゲームプレイの演出が気になったのは、その点くらいです。あとは、現在とても嫌われているこの海賊ゲームを、想像以上に楽しみにしています。

そして、お元気ですか
?スカル・アンド・ボーンズの魅力、気になる点は?そして、少なくとも1人か2人は、私の奇妙な物の見方に納得してもらえるだろうか。コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

現在最高のエクストラクションシューティングゲームに大きな変化が訪れようとしています。Hunt Showdown が Devil『s Trail を発表

新しいイベント Devil』s Trail は、いくつかの抜本的な変更により新たな活気をもたらすでしょう。 Hunt Showdown 1896 は、もともと市場で最もエキサイティングな抽出型シューティングゲームの 1 つです。しかし、Crytek は定期的なイベントで、その確立された形式を常に刷新しています。今、Devil's Trail という、ゲームプレイに根本的な影響を与える可能性のある新シーズンが再び始まろうとしています。 探索と痕跡の追跡 Hunt の開発者たちは、事前に新しい偵察メカニズムに取り組んでいることを独占的に明かしていました。そして、その成果が遂に公開されました!Devil's Trail では、探索と痕跡の追跡がすべてです。そのため、マップ上の補給ポイントと抽出ポイントは隠されています。 それらを発見するには、実際にその場所を訪れるか、以下のいずれかを実行してください。 新しいスカウトタワーを見つけ、そこで地図を操作する ボスを追放するか、すでに倒したボスからバウンティトークンを拾う 「The Chariot」タロットカードを燃やす(これにより、アクティブな抽出ポイントが入れ替わります) つまり、マップ上の重要な場所は、特定のアクションによって探索する必要があり、それが試合のダイナミクスを変えることになります。 多くの新しいメカニズム さらに、新しいゲームプレイ要素により、敵の追跡に焦点が当てられるようになります。その中には、以下のものが含まれます。 新しいタロットカード(The High Priestess): 30 秒間、次の敵ハンターの方向を明らかにします。 新しいタロットカード(The...

Transport Fever 3 は「お金を稼ぐ路線」を廃止 – あなたの決断がゲームの世界をダイナミックに変える

前作に対する数少ない批判のひとつは、収益性の高い路線は手を出さなくてもよいという点でした。お金がどんどん入ってくるため、挑戦性が低下していたのです。しかし、これは今、変わる予定です。 実生活では素晴らしいことも、ゲームではすぐに退屈になってしまうもの: 定期的な多額の収入源。Transport Fever 3 の 2 作の前作にも、このような「お金を印刷する路線」がありました。特に収益性の高い路線は、ほとんど手を加える必要がなく、一度軌道に乗れば、何十年にもわたって、あなたの口座に絶えずお金が流れ込むのです。 しかし、Urban Games は、世界をよりダイナミックなものにしたいと考えています。住民や環境は、あなたの決定、車両、建物、路線の設計に対してより強く反応するようになります。また、あなたが介入しなくても、状況は変化していきます。 ディーターが押す 簡単な例:住民は仕事や買い物に行きたいと思っています。これは、各キャラクターごとに個別にシミュレーションされます。ディーター D. が果物を買いたいと思った場合、バスやトラムなどの交通手段を用意してあげなければ、彼は歩いて行くか、自分の車を使うことになります。ディーターのような人がたくさんいると、すぐに影響が出てきます。渋滞、騒音、汚れ、売り上げも上がらず、ディーターたちは怒ります。当然ですね! しかし、ディーターを素早く買い物に送り、彼の村に希望する商品を供給すれば、村は徐々に成長します。これまでの前作と同様です。しかし、Transport Fever 3 では、成長に影響を与える要素がさらに追加されています。その中には、以下のものがあります。 配送時間 満足度 交通 騒音 汚染 観光名所などによるボーナス 例えば、満足度は、ディーターが次のバスを長く待たなければならないかどうか、そして乗車がどれほど快適かによって決まります。屋根付きのバス停と快適なバスは、長い待ち時間や移動時間を補うことができます。 都市の拡大、交通渋滞の悪化 仕事をうまくこなせば、村は徐々に大都市へと成長し、その成長の過程では新たな課題が次々と生じてきます。それは、Anno のように需要のある商品というわけではありません。むしろ、ますます多くのディーターたちが、ますます多くの店舗や職場、そして自宅へと移動したいと思うようになるのです。ますます多くの産業が、あなたから資材を供給され、商品を生産することを望んでおり、もちろん、*誰かが*その商品を受け取る必要があります。 そのため、確立された路線も常に確認し、調整する必要があります。バスでは、ダイターの大群を輸送するには不十分かもしれないので、路面電車や電車が必要になるでしょう。Urban Games はバランス調整に多大な努力を注いでおり、プレイヤーの介入は相互に連携し、理解できる形で効果をもたらすよう設計されています。 ショッピングの都か、産業の磁石か? 都市は、あなたが希望するすべての製品を供給しなくても成長します。ただし、その速度は遅くなります。そして、とてもクールなのは、都市はあなたの供給に応じてダイナミックに変化することです。あなたが商品取引を専門とする場合、より多くの商業地域が形成されますが、一方、工業製品に重点を置く場合、成長に伴い新しい企業が形成されやすい傾向があります。 しかし、都市の評判は、あなたの行動にも左右されます。森林を伐採したり、住宅を解体したりすると、評判は低下します。その一方で、防音壁を設置したり、木陰のある並木道を整備したり、鉄道を地下に潜らせたりすることで、評判を回復することができます。 タイクーンテニス ゲーム開始時には、本拠地を建設し、マイルストーンを達成することでさらに拡張していきます。ウィング、プール、テニスコートは、見栄えが良いだけでなく、具体的なボーナスも提供します。灯台、ノイシュヴァンシュタイン城、日本の城など、アンロックされた観光名所も同様です。 初心者がすぐに圧倒されたり、プロも汗ばむことがないように、Transport Fever 3 では、産業密度、生産性、維持費など、ゲームプレイに関する多くの個別設定が可能になる予定です。なお、Urban...

マラソン:シーズン1と2のロードマップが発表され、毎回、これまで築き上げてきたものをすべて失うことになるでしょう。

マラソンはリリースされたばかりですが、サービスゲームとして、もちろん将来を見据える必要があります。Bungie はすでに多くのことを発表しています。 マラソンは、ご存じのように短距離走ではありません。そのため、開発元のバンジーも将来について考えています。新しいシューティングゲーム「マラソン」がリリースされたばかりですが、開発者たちのブログ記事では、シーズン 1 以降の新コンテンツについて、またシーズン全体の進行状況について、すでに発表されています。 まず、おそらくは厳しい現実からご説明します。新しいシーズンが始まるたびに、あなたの進捗はゼロにリセットされます。これは、リリース前のサーバースラムで既に発表されていましたが、Bungie はその詳細について明らかにしました。あなたの進捗はほぼ完全に消去されます。具体的には、以下の通りです。 シーズン終了時に失うもの:装備のすべて、各陣営で達成した契約、陣営の進捗状況、プレイヤーレベル。 失わないもの:コスメティックアイテム、陣営のアンロック。 サーバーワイプは、エクストラクションシューティングゲームでは珍しいことではなく、Escape from Tarkov では何年も前から行われています。理想的には、長年のプレイヤーが時間の経過とともに強くなりすぎて、新規プレイヤーがまったくチャンスを失うことを防ぐためのものです。 一方、Hunt: Showdown、Arc Raiders、Arena Breakout は、リセットを行わなくても同様のバランス調整を実現する代替手段を採用しています。あるいは、少なくともリセットをオプション化しています。 ワイプに加えて、シーズン 1 および 2 で大まかに何が待ち受けているかも、すでにわかっています。 マラソン シーズン 1 の新機能すべて シーズン...