11.4 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

スカルズ&ボーンズが楽しみで、恥ずかしくなりそうです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ユービーアイソフトの海賊版ゲームが今ネットで叩かれてる。新しいオープンワールドを楽しみにしているプレイヤーはほとんどいないようです。そのうちの一人が私です。

I have a secret and you can”t tell anyone.

私は、報復を恐れて、現在ではほとんど公の場に姿を現さない人々の集団に属しています。そのため、上のティーザー画像では顔を隠すという極端な手段を取りました。こうすれば、誰も私を認識できないでしょう。

これからお話しすることは、社会的な爆発力があります。GlobalESportNews編集部の中でさえ、私は物事を違った角度から見る数少ない一人です。

スカル&ボーンズ楽しみです!


今、公開されましたが、皆さんの目には、私への最後の敬意が失われ、驚き、理解、嫌悪、哀れみへと表情が変わっていくのが、文字通り見えます。しかし、私は何も撤回しません。最近公開されたゲームプレイトレーラーがYouTubeで大量のダウンボートを集めた後でも、私は揺るぎない信念を持っています。

だって、スカル・アンド・ボーンズの批判に目をつぶっているわけでもないのに。Assassin”s Creed 4: Black Flagをベースに作られたオープンワールド海賊ゲームで、Danielの懐疑論(Preview)にもかかわらず、私にとって期待の星であり続けています。

そして、どんな秘密結社もいつかは新鮮な血を必要とするので、この記事では、スカル・アンド・ボーンズが評判ほど悪くないことを納得させることにしよう。もしかしたら、あなたも私の味方になるかも?心配しないで、誰にも言わないから!

理由その1:フリーランスが好きだから


ここで宇宙ゲームを引き合いに出すのはおかしいと思われるかもしれませんが、私にとって「スカル・アンド・ボーンズ」は「フリーランサー」「エバー・スペース2」「リベル・ギャラクシー」と全く同じ系統のゲームなのです。この3つでは、次のアップグレードに必要なクレジットを稼ぐために、頑なに貿易路を横断し、賞金稼ぎミッションをこなし、同じ敵宇宙船を何度も何度も撃墜するのに、あまりにも多くの時間を費やしてしまいました


 src=

向上心がないと言われそうですが、最初からある小さないかだを徐々に洗練されたフリゲート、そして太ったガレオン船にアップグレードしていくのは、とても楽しみなことです。ビデオでは、『ブラック フラッグ』にすでに搭載されているアップグレードメニューを紹介しており、アーマー、レンジ、火力などの数値を調整することができます。これは私の好みにぴったりで、競合する『Sea of Thieves』のようなコスパだけの進歩では、改善されないためにいつもすぐに興味を失ってしまうのですが、それよりもずっと魅力的です。

(ほぼロールプレイングゲーム:異なる船クラス、いくつかの装備スロットと外観も変更することができます - それは完全に私にアピールしている)
(ほぼロールプレイングゲーム:異なる船クラス、いくつかの装備スロットと外観も変更することができます – それは完全に私にアピールしている)

理由その2:正当化されない批判もある


今ツイッターでエルデンリングとスカル&ボーンズの比較画像が(確かに)面白いです。

..

」。

そうそう、スカル・アンド・ボーンズのゲームプレイ動画はアイコンが多すぎるんだよね。そう、ユービーアイソフトのUIデザイナーは、巨大な矢印と派手な色彩のアーティスト・スクールに通っていたに違いないのです。しかし、それも事実です。ユービーアイソフトのゲームでは、何年も前からHUDの各要素を個別に隠すための豊富な設定が用意されています。これは模範的と表現してもいいくらいです。

(ファークライ5では、メインディスプレイから個々のアイコンまで、すべて個別にON/OFFが可能です)
(ファークライ5では、メインディスプレイから個々のアイコンまで、すべて個別にON/OFFが可能です)

明らかに、最終的には、一部の広告がゲーム体験に不可欠でないかどうかを見なければなりません。そして、ユービーアイソフトのマーケティングが、これだけアイコンが点滅する動画をネットに流すことを良しと考えていることが、パブリッシャーの舞台裏の現状を物語っているのです。そうそう、エルデンリングももちろん、ツイートの通り、プレイヤーのリーダーシップのお手本にはなりません。

また、「ブラックフラッグ」で知られているいくつかの機能が省略されていることに関して、多くの声高な批判があることにも違和感を覚えます。これは主に、3人称視点で艦長と一緒に歩けるのが、一部の平和な集落だけであることについてです。確かに、宝探しをしたり、取引をしたり、ミッションを受けたり、ソーシャルハブで他のプレイヤーの前で(意味のない)ポーズをとったりすると、私もAnthemの嫌な思い出がよみがえりますね。


でも、同僚のディミが次のように書いていたら、それだけで怒る理由にはならない。”このゲームでは、95パーセントの時間、自分のハンドルに座って他の船を撃ち、ミッションをこなすことになる “とね。そう、ブラボー!これこそ私が海賊ゲームに求めているものです。

私は眼帯をしたロボットでも、無批判のユービーアイソフトのオウムでもなく、「スカル・アンド・ボーンズ」でサーベルを持って戦ったり、積極的に船に乗り込んだりしたかったという人がいることも理解しています。その代わり、ステータスバーや自動で流れるカットシーン、船から直接切り倒される木々を見ることができます。
ブラックフラッグの海戦はともかく、95パーセントは退屈だった。正直なところ、新しいシーシャンティーのために屋根を駆け回った記憶しかありません。スカル・アンド・ボーンズ』の、ターゲットに気づかれずに尾行する迷惑な盗聴ミッションは絶対に外せませんね。

シドマイヤーのパイレーツ!』でも、公海でのバッカニアリングの楽しさと、どちらかというと退屈な陸のミッションのバランスが悪かった。Sea of Thieves』でも、宝の地図の曖昧なヒントをもとに島々をさまようのは、あまり好きな瞬間ではありません。でも、選手はみんな違うんです。例えば、20時間後、「ブラックフラッグ」の同じような搭乗戦が超つまらないと感じ、ボタンでスキップできるようにしてくれたら、もっと良かったのにと思います。
 src=(ここでオランダ人のように集落を焼き払うと、当該派閥から恨みを買い、取引しなくなる)

(ここでオランダ人のように集落を焼き払うと、当該派閥から恨みを買い、取引しなくなる)

ゲームのペースに口を出されるのも、レイドに決まった時間に来なければならないのも、ストーリーのカットシーンを自分だけ丸々見ていて、退屈している同僚の怒りを買うのも嫌です。

そのため、「Skull and Bones」はソロプレイも可能で、プレイヤー名やくだらないチャットメッセージが飛び出す共有世界の機能を完全に解除できることに安堵しました。おいBlizzard、これをDiablo 4用にコピーするのは大歓迎だ!


現在全く好きではないもの 9年前(!)の準先行作「ブラックフラッグ」と比べて、グラフィックがほとんど変わっていないように見えること。ユービーアイソフトシンガポールが開発に多大な苦労をしたことは理解できますが、ここで提供されるものは、もはや2022年のトリプルA級ゲームにふさわしいと私は思っています。

しかし、「スカル アンド ボーンズ」のゲームプレイの演出が気になったのは、その点くらいです。あとは、現在とても嫌われているこの海賊ゲームを、想像以上に楽しみにしています。

そして、お元気ですか
?スカル・アンド・ボーンズの魅力、気になる点は?そして、少なくとも1人か2人は、私の奇妙な物の見方に納得してもらえるだろうか。コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

Steamの新着:100万人以上のプレイヤーが待ち望む、隠れた名作アクションゲーム

今週のSteam注目の新作をご紹介します。その中には、ウィッシュリスト登録数が100万件を超える隠れた名作アクションゲームも含まれています。今週のSteamは、超大作が1本という形ではありませんが、アクション、ストラテジー、協力型RPG、タクティカルシューター、そしてユニークで奇抜なインディーゲームなど、非常に魅力的なラインナップが揃っています。毎週月曜日の恒例通り、注目の新作をご紹介します。今週の注目タイトル:Dead as Disco 今週のその他の注目Steamリリース2026年5月4日(月)2026年5月5日(火)2026年5月6日(水)2026年5月7日(木) 2026年5月8日(金) 今週の注目タイトル:Dead as Disco(ジャンル: アクション/リズム -開発元: Brain Jar Games -リリース: 2026年5月5日 (Steam/早期アクセス)『Dead as Disco』は、パンチやキック、コンボのすべてが音楽に合わせて行われるビートエムアップです。プレイヤーはチャーリー・ディスコとなり、 かつてのバンド仲間たちと対決します。彼らは今や、世界中で有名なアイドルとして活躍しています。一見すると奇妙に聞こえるかもしれませんが、まさにこの「古典的な格闘アクション」と「リズムメカニクス」を融合させるというアイデアこそが、『Dead...

NvidiaのCEOは、私たちが新たな産業革命の真っ只中にあり、AIは人間に取って代わるのではなく、細部に至るまで人間を管理するようになるとの見解を示している

ジェンセン・フアン氏は、AIがより多くの雇用を生み出すと確信している。「仕事の未来」をめぐる現在の議論では、二つの陣営が対立している。批評家たちは人工知能による大規模な失業を懸念する一方で、テクノロジーの先駆者たちは「豊かさの時代」を謳っている。こうした議論の中で、NvidiaのCEOであるジェンセン・フアン氏は、スタンフォード大学経営大学院でのパネルディスカッションで述べたように、AIを人間の代替物ではなく、むしろ労働量をさらに増大させるツールとして位置づけている。Huang氏の産業コンセプト:データセンターは「トークン工場」Huang氏は、コンピュータ技術において根本的な変革が起きていると主張しています。従来の保存データの呼び出しから、新しいコンテンツの絶え間ない生成へと移行しているのです。この文脈において、彼は新しいインフラストラクチャについて次のような具体的なイメージを用いています:「データセンターは、ファイルの保存からトークンの生成へと進化しました。私はそれを、電力をトークンに変換する『工場』と呼んでいます。」黄氏が描くこの変革は、いわゆる「エージェント型システム」の基盤となるものだ。彼のビジョンによれば、これらはもはや命令を待つだけでなく、自律的にプロセスを制御し、企業内のタスクを引き受けることができるAIアシスタントである。その裏側:AIが「マイクロマネージャー」になったとき表面的には負担軽減のように聞こえるが、Huang氏はこれを挑発的な言葉で「仕事のプレッシャーの増大」と表現している。彼は、AIエージェントは人間に取って代わるのではなく、絶え間ない補助作業や確認の要求によって、人間を息つく暇もない状態に追い込むだろうと主張している。「あなたのエージェントはあなたを追い詰め、些細なことまで干渉してくるため、あなたはかつてないほど多くの仕事をこなさなければならなくなる。」その背後にある論理:アイデアとその実現(例えば自動化されたコードによるもの)との間の障壁が低くなるにつれ、人間の創造性や意思決定に対する期待が高まる。Huang氏にとっての目標は、より少ない人員で同じ仕事をこなすことではなく、同じ人員で生産を飛躍的に拡大することである。現実検証:市場データと経済的障壁黄氏の構想は、情報源でも取り上げられている現在の市場動向や専門家の見解とは明らかに対照的だ。NvidiaのCEOが雇用の増加を予測する一方で、調査結果は異なる状況を示している。例えば、米国のCFOの約44%が、2026年までにAIを理由とした人員削減を計画している。さらに、こうした「AIファクトリー」の効率性については、経済的な面で大きな疑問が呈されている:高い運用コスト:NVIDIAの副社長であるブライアン・カタザロ氏は、AIモデルの計算能力にかかるコストが、現時点では人的労力よりも高くなりがちであることを認めている。財務リスク:キース・リー氏のようなアナリストは、現在のAIサブスクリプションモデルでは、ハードウェアやエネルギーにかかる莫大な運用コストを賄えない場合が多く、そのため当面の間、この技術は多くの企業にとって「金の穴」になると警告している。政治レベルでも、ホアン氏のビジョンには批判が寄せられている。米下院議員のロ・カンナ氏は、同じパネルディスカッションで、「AIの民主化」が必要であると強調した。政府による的を絞った介入や教育プログラムがなければ、生産性の向上の恩恵はごく一部のエリート層のみに留まり、大多数の労働者は不安定な状況や実質賃金の低下に直面する危険性がある。ちなみに:アカデミー賞の方針転換:1年を経て、なぜAI関連作品が排除されることになったのか結論:二面性を持つツールジェンセン・ファンは、AIを「最終的には失われる雇用よりも多くの雇用を生み出す」次なる産業革命として提示している。「この産業革命の終わりには、始まりよりも多くの人々が働いていることになるでしょう。」このビジョンが実現するのか、それとも批判派が懸念する解雇の波が支配的になるのかは、AI技術への受容といった社会的側面に加え、莫大な運用コストをうまく抑制できるかどうかにかかっている。それまでの間、ホァンの「エージェント的な未来」は、何よりもまず、失業はしないものの「かつてないほど忙しくなる」労働環境への約束として留まるだろう。

『Total War』:シリーズで最も賛否両論を呼んだ作品の一つが、13年ぶりに根本的な変更を受けることになった

Creative Assemblyは『Rome 2』に再び着手し、ゲームメカニクスに深く手を加え、グラフィックを刷新する3つのアップデートを発表した。『Total War: Rome 2』は二面性を持つゲームだ。一部のファンは、このタイトルをクリエイティブ・アセンブリにとって初めての本格的な大失敗と見なした。何しろ、リリース時には数え切れないほどのバグがあり、全体として『Total War』の定石が大幅に簡略化されていたからだ。一方で、演出のポテンシャルや親しみやすさを認め、今日に至るまでこのゲームを高く評価しているファンもいます。リリースから13年が経過した今でも、『Rome 2』が驚くほど多くプレイされているのは、決して偶然ではありません。特に後者の理由こそが、クリエイティブ・アセンブリがこの古くなったストラテジーゲームに、今やかなり大規模な若返り作戦を施そうとしている理由だ。歴史的な作品群に対する大規模な修復プロジェクトの一環として、『Rome 2』が最初の対象となり、根本的な見直しが行われる予定だ。4月30日のライブストリーム では、『Rome 2』においてこれが具体的に何を意味するのかが詳しく説明されました。『Rome 2』を現代に蘇らせる3つの大規模アップデートにより、『Rome 2』はより優れたゲームへと進化し、現代の基準に追いつくことになるでしょう。これらのアップデートは、それぞれローマ神話の神にちなんで名付けられているため、「パンテオン・アップデート」として総称されています。マルス・アップデート最初の大型アップデートは、『Rome 2』のリアルタイム戦闘を対象としています。ここでは、戦闘が以前よりも戦略的にプレイできるようになるよう、いくつかの改善が施されています。防具:防具がダメージを軽減する仕組みに新しい計算式が導入されます。これにより、ゲームプレイがより理解しやすく、直線的なものになるはずです。これまで、防具の防御力は運任せな部分もありましたが、これが改善されます。同時に、防具貫通ダメージが防具値の全量を無視することはなくなります。全体として、防具を装備したユニットの耐久性が向上します。士気と疲労:しかし、これにより戦闘が不必要に長引くことを防ぐため、持久力と士気も調整されました。側面への巧みな機動により、ユニットの士気を崩しやすくなりました。また、疲労もユニットの戦闘能力に以前より強く影響するようになりました。突撃:槍を持つユニットは、騎兵ユニットの突撃を完全に阻止できるようになりました。さらに、突撃防御力が高い歩兵に有利となるボーナスも調整されました。質量:ユニットの質量がより顕著に反映されるようになります。これにより、ユニット全体により重厚感と迫力が加わる予定です。隊列:各ユニットの配置が変更されました。規律の整ったユニットは整然と列をなし、組織化されていない部隊は乱雑に配置されます。これにより、ユニットを視覚的に区別しやすくなるはずです。AI:AIは、戦闘前の軍隊配置において、より適切な判断を下すようになります。ヴィーナス・アップデート2回目のアップデートは『Rome 2』のプレゼンテーションを目的としており、ゲームをより現代的かつ没入感のあるものにします。HUD:ユーザーインターフェースが調整され、ローマの別荘から着想を得たテクスチャによって、より雰囲気のあるものになりました。 照明:ワールドマップおよび戦闘シーンにおいて、照明が再調整され、改善されました。 テクスチャ: 特に世界地図では、テクスチャが美しく仕上げられました。これは大陸だけでなく海にも当てはまります。また、戦闘中の盾のダメージ表現も改善されました。ジュピター・アップデート3回目の大型アップデートでは、キャンペーンマップのゲームメカニクスに深く手を加えます。ここでの主な目的は、キャンペーンの進行中に、これまでのように極端なスノーボール現象が起こらないようにすることです。また、ゲームプレイ全体がより軽快で、理解しやすいものになるよう調整されています。グローバルボーナス:キャンペーンの進行中に特定のシステムが冗長化しないよう、多くのボーナスは無制限にスタックできなくなりました。建物:アップデート後、ゲーム内では主要集落と副集落の区別がなくなります。どの都市でも、すべての建物チェーンを建設できるようになります。建物が持つ効果、その影響力の強さ、そして建物ツリーの実際の分岐構造について、全体的に見直しが行われました。帝国:帝国値によって徴兵できる軍隊の数に制限がかけられることはなくなりました。代わりに、利用可能な軍事施設によってその上限を引き上げることができるようになります。これにより、施設を通じて軍隊の有効性をより適切に制御できるようになるはずです。技術ツリー:研究ツリーには、ユニットに対する細かいバフがこれほど多く含まれることはなくなり、代わりに建物全体や新しいユニットタイプがアンロックされるようになります。これらはいつ実装されるのでしょうか?3つのアップデートのいずれも、具体的な日程はまだ決まっていません。ただし、いずれもまずベータテストが行われます。まずは「火星」のベータテストから始まり、次に「金星」、最後に「木星」が追加されます。すべてが正常に動作するようになれば、「パンテオン」アップデートが全プレイヤーに公開されます。したがって、変更が反映されるまでには、まだ数ヶ月かかるものと予想しています。ちなみに、現行のゲームに準拠した『Rome 2』のバージョンも引き続き提供される予定です。これは主に、すべてのMODを新しいバージョンに完全に適合させる必要がないようにするためのものです。