スカル&ボーンズ:リリース、マルチプレイヤー、ゲームプレイ – すべての情報

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Ubisoftがついに「Skull & Bones」の詳細を明らかにしました。ゲームプレイやマルチプレイ、リリースなどの最新情報をお届けします。

ユービーアイソフトは、長い沈黙の後、ついにスカル&ボーンズを再び海底から持ち上げます。海賊ゲームは、ようやく新しい情報が出てきて、その作業が途絶えていないことが示されました。

この記事では、ライトセーラーの皆さんのために、最も重要な内容をまとめています。だから、もしあなたがもうすぐ自分の船で航海に出て、略奪と略奪、そして黒い卑劣な魂を引き裂くことを待ちきれないなら、ここにあなたが前もって知っておくべきことがすべてあります。

発売日はいつですか?

一番大事な質問からお答えします。Skull &; Bonesは2022年11月8日発売予定です つまり、発表から丸5年かけて開発されたタイトルということになります。

スカル&ボーンズはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Skull &; Bonesは純粋な次世代機向けタイトルになります。そのため、前世代のゲーム機をお持ちの方は、手ぶらでお越しいただくことになります。Skull & Bonesは、PCでもすべてのプラットフォームで発売されるわけではありません。ユービーアイソフトらしく、Skull & BonesはユービーアイソフトとEpicの独占タイトルになります。

全プラットフォームの概要はこちら

  • PC:ユービーアイソフトストア
  • PC:エピックゲームストア
  • プレイステーション5
  • XboxシリーズX/S
  • スタディア

どのエディションが利用できますか?

の価格は?PC版スタンダードエディションは60ユーロ、プレミアムエディションは90ユーロです。

ゲームプレイトレーラーはありますか?
スカル&ボーンズの予告編やティーザーはすでにいくつか公開されています。しかし、最新のゲームプレイトレーラーを見ていただければ、最もよくわかると思います。

マルチプレイはどうなっているのか、シングルプレイはあるのか


スカル&ボーンズ』は多人数で遊べるゲームとして設計されていますが、完全に一人でゲームを体験することも可能です。ただし、オープンワールドは原則として他のプレーヤーと共有します。あるいは、生協の合同ラウンドに合流することも可能です。ただし、『See of Thieves』のように一緒に船を操るのではなく、各プレイヤーが自分の船を操ることになります。

他の人とワイワイやるのが好きな人は、PvPバトルも可能です。このような船の戦いは、リスクも高いが、戦利品も多い可能性があると言われている。

オープンワールドには何があるのか

  • コミッション:世界中の他の海賊からコミッションを受け、名声と、もちろん戦利品を増やすことができます。ミッションは、何かを作ったり、船を探したり、宝物を見つけたりすることです。
  • 略奪:積載した商船を常に見張り、攻撃を敢行することが可能です。ただし、船が沈没した場合は、搭乗作戦を試みた場合よりも収量がやや少なくなります。ただし、搭乗操作は自動で行われます。
  • 嵐:インド洋横断中、激しい嵐が発生し、船が遭難することがあります。激しい風や巨大な波が発生することもあります。
  • 宝探し:宝の地図を使って、世界中に隠された宝箱を探すことができます。
  • Forts:商船を攻撃するだけでなく、軍事要塞を攻撃することも可能です。この重装備の城を崩すのは難しい。ただし、『アサシン クリード ブラック フラッグ』とは異なり、その後、徒歩で砦を襲撃することはできません。
  • ダイナミックイベント:ゲーム世界ではランダムイベントが何度も発生し、新しいチャンスを提供することが可能です。例えば、警備が厳重で、かつ物資が豊富に積まれた貿易船団に出くわすことがあります。

」。

ゲームプレイは、ユービーアイソフトの海賊アドベンチャーがあなたの心をとらえるための核となる美点を要約しています

  • オープンワールド/オープンシー:架空のインド洋に広がるオープンワールドを船とともに旅する。 Fictionalisedとは、『アサシン クリード』のように実在する場所を航海するのではなく、実在する東インド諸島をモデルにした架空の島を航海することを意味します。
  • システムキャンペーン: Skull & Bones は、例えば Assassin”s Creed よりも明らかにシステム的に優れていますね。小さなカッターから始めて、巨大な軍艦まで完全に自由自在に操ることができるのです。ストーリー仕立てのキャンペーンではなく、自分の目標を設定し、繰り返し行われるミッションを受け、固定されていないものをすべてアップグレードするサンドボックスが主体となっているのです。
  • 一人プレイ、協力プレイ:ゲーム全体をソロまたは他のプレイヤーと一緒にプレイすることが可能です。
  • オプションでPvP:オプションでスカル&ボーンズを共有ワールドにすることができます。そして、あなたと協力プレイをする仲間とともに、敵のプレイヤー船もオープンワールドを航行し、あなたから戦利品を奪うことができるのです。

」。

スカル&ボーンズのゲームプレイのループはこんな感じです。自作の海賊キャラクターとブギ船で冒険を始め、海賊の巣で最初の(おそらくランダムに生成される)任務に就き、他のブギ船から戦利品を奪い、あるいは単にそれらを一掃し、アップグレード、より強い船、より良い武装を買い、より難しい任務に就くために再び出発します。

当時『ブラックフラッグ』をプレイしていた人なら、さまざまな面でお気づきでしょう。ボタンひとつで他の艦船を全面攻撃でき、十分な攻撃を受けた後に搭乗作戦を行うこともできますし、骨身にしみた根性やラム酒があれば、要塞を攻撃してクルーに撤収させることさえできます。
ブラックフラッグ」のように、「スカル&ボーンズ」では、「シーオブシーブス」のように複雑な船旅をシミュレートすることはできないが、少なくともある程度は、協力クルーとして船を操る際にさまざまな役割を担うことができる。でも、『スカル&ボーンズ』には、さまざまな種類の船や武器、さまざまな攻撃方法、たとえばギリシャ砲や迫撃砲、古典的な大砲、あるいは、あるいは、あるいは、などが登場します。だから、ゲームの中にはたくさんのものがある・・・。しかし、残念ながら入っていないものもたくさんあります。

 src=(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

しかし、購入メニューでは、他のプレイヤーに自分の購入したエモートやスキンを見せることができません。

マスターオブクラス?

今なら正しく異議を唱えることができる。単純に海賊の世界の一面にフォーカスして、その見返りとしてカッコいい船シムを出してくれるのがユービーアイソフトの正当な選択ではないでしょうか。スター・ウォーズの世界では、「X-Wing」や「Tie-Fighter」、「Squadrons」といったゲームがそうではないでしょうか?そして、その通りです。しかし、4年経った今でも、「Skull & Bones」には、私を長く夢中にさせるだけのゲーム性の深さがあるのか、大きな疑問符がついている。

ユービーアイソフトのゲームは、いつも「深さ」か「広さ」かで勝負しています。Rainbow Six: Siege』や『For Honor』が6年間もプレイヤーを維持できるのは、毎月新しいマップやキャラクターを投入しているからではなく、その逆です。剣の戦いや銃の戦いは、何百時間、何千時間とプレイしても飽きないほど戦術的な可能性を秘めているのです。

(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)
(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)

アサシンクリードやファークライ、ウォッチドッグスとは逆ですね。戦闘、スニーキング、スクランブルなど、ゲームのあらゆるメカニックが浅いのですが、全体的にやることが非常に多いんです。ファークライで銃を撃つ気がなければ、スタントレースを走ったり、飛行機を飛ばしたり、タワーを探索したり、新しい武器を作ったりと、とにかくいろいろなことをやっています。

スカル&ボーンズは、今のところ幅が狭いので、奥行きで勝負している感じです。船体カバー、大砲の種類、船の種類、武装、乗組員のアンサンブルが異なる戦術は、何度も出撃して戦利品を集め、戦いを始めたいと思うほど楽しいに違いない。

PvPも同様です。要塞を攻略した直後にエイリアンの攻撃を受けて撃沈されても、「スカル&ボーンズ」なら「ハー、ハー、クール、そのままオンラインの世界へ」と言いながら、頼りになります。

なぜ私はまだ幸せなのか

でも、ここでブランダーバスを投げてはいけない、何しろこの2022年の新しいSkull & Bonesはまだプレイしていないのだ。一方、長期的なモチベーションにはまだ多くの疑問符が漂っています。なぜなら、いつも同じように船をアップグレードしても、いつも同じように運転し、船を沈め、略奪することが長期的に私をやる気にさせる場合にのみ機能するからです … その一方で、どうしてもゲームをやりたいんです。

海賊のサンドボックスが「Sea of Thieves」だけである必要はなく、「Skull & Bones」の方が魅力的だからというわけでもない。マイクロソフトの海賊行為のカラフルなコミック本のような外観は、すべての海賊ファンにとって長くは続かないだろう。ユービーアイソフトは、ここではより硬質でリアルな外観を目指した。しかも、ゲームプレイもかなり面白そう!


海賊のキャリアを一度は積んで、小さなカッターから巨大なガレオン船に乗り上げ、PvPで敵を倒す、そんな楽しみ方もできます。

期待しないでください

そうだ、4年後にはユービーアイソフトがちゃんとした海賊戦を開発し、自分のキャラクターで敵船に飛び乗り、サーベルを振り、ショットガンを撃ち、異国の島で宝探しをすることができるんだと思った人、今すぐ手すりにしがみついたほうがいいですよ

..そうそう、ユービーアイソフトが海賊戦に時間をかけてくれるならね。

どんな船級がある?

スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明しているのは、ほんの一握りの種類の船だけです。

  • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
  • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
  • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

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各船には、火炎放射器やロケット砲などの特殊な武器も含め、あらゆる種類の大砲を個別に装備することができます。アーマーも自分で決める

#βはあるのか?

公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにウェブサイトから申し込むことができます。こちらのリンクからどうぞ。ただし、事前にユービーアイソフトのアカウントが必要なことと、登録が必要なことを忘れないでください。

    どのような船種があるのか?
    スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせることができ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明している艦種はわずか

    だけです。

    • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
    • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
    • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

    」。

    #βはあるのか?

    公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにWebサイトから申し込みが可能です(リンクはこちら)。ただし、ユービーアイソフトのアカウントが必要で、事前に登録が必要です。

    Editor”sVerdict

    どうりでスカル&ボーンズのポートがやたらとヒットするわけだ。例えば、ユービーアイソフトが「ヴァルハラ」や「ファークライ6」のような昔から馴染みのあるストーリースープの焼き直しではなく、完全にサンドボックスというコンセプトでやっているようなのは素晴らしいと思う。 おい、俺は素晴らしい海賊物語を望むのは初めてだが、物語りはユービーアイソフトが長年力を入れてこなかった–常に何とか万人を喜ばせようとするより、それを認めたほうがいいアイデアだと思うぞ。

    結局、その方が実際のゲームプレイに時間を割くことができます。そして、ここでも。スカル&ボーンズが、船の戦闘という一点に特化することに、私はまったく反対ではありません。船が好きで、船旅はいろいろな面でエキサイティングなので、SteamセールでAge of Sailを買ったばかりなんです。当時の『フォーオナー』のように、『スカル&ボーンズ』が持てる力をフルに発揮すれば、本当に楽しくてユニークな作品になるはずです。

    でも、まだそうなっていないようですね。4年間の追加開発期間を経ても、ゲームプレイのプレゼンテーションの最後には、「ふぅ、いつまで新鮮に感じていられるかな」と思いながら、座っています。Ubisoftのオープンワールドは常に画一化に悩まされているが、少なくとも、例えば、異なるゲームプレイの柱に焦点を当てることで、目に見えてそれと戦っている(例えば、「ブラックフラッグ」では、パルクール、ステルス、船舶、サーベルバトル、島の探索、、、などなど)。

    例えば、船からワニに槍を投げたり、海賊の巣で新しい衣装やエモートなどを装備することができます。しかし、ゲームプレイを見れば一目瞭然です。このゲームでは95パーセントの時間をハンドルに座って、他の船を撃ちながらミッションをこなしていくことになるのです。

    確かに、PvPは理論上はもっと長く盛り上がりますが、ここでもまだ多くの疑問があります。例えば、大海原で本当にエキサイティングな船の戦いが展開されるのか、それとも他のチームがただ待ち構えていて、私が攻撃して戦利品をすべて奪って去っていくのか?たしかにそれは本物の海賊の手口だろうけど、設定でオフラインをクリックするまでにどれだけのモチベーションが上がるのだろう。

    まだまだ疑問があるのはお分かりいただけると思います。シナリオが素晴らしいだけに、11月上旬の発売を待ち望んでいます。しかし、新しいゲームプレイでも、2018年の懐かしさをデッキから洗い流すことはできない。

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    『Spine』ではカンフーと銃撃戦が融合し、ジョン・ウィック風のプレイ可能な大作が約束されている

    長い沈黙とリブートを経て、『Spine』が新たなトレーラーを公開して帰ってきた。ゲームディレクターに、どのようにして『Spine』がプレイ可能なアクション大作を私たちの画面に届けようとしているのかについて話を聞いた。愛犬が殺され、血みどろの復讐劇が始まる――ここで『ジョン・ウィック』を連想したなら、それは偶然ではない。というのも、アクションゲーム『Spine』も、実はこの設定をストーリーの起点にしようとしていたからだ。そして、そのゲームプレイがカルト的人気を誇る殺し屋の映画さながらの乱闘を強く彷彿とさせるとはいえ、動物愛好家の皆さんは安心してください: 『Spine』では、犬が傷つくことはありません!その代わりに、ストーリーのクライマックスではヒロインの兄が犠牲となります。彼はあっさりと誘拐され――それがきっかけとなり、長い沈黙を破ってついに復活を果たす、スリリングなアクションアドベンチャーの幕開けとなります。本作は2027年にリリースされる予定です。「私たちの世界は、サイバーパンクよりもずっと身近なものだ」一見すると、『Spine』の世界は古典的なサイバーパンクのように見えます。しかし、開発者たちはこの設定を意図的に「AI-パンク」と呼んでいます。つまり、テンソル(Tensor)という圧倒的な人工知能がすでに社会を支配し監視している一方で、その他の技術的進歩や社会の諸側面は停滞しているのです。例えば、ここではハイテクなレーザーではなく、ごく古典的な従来の銃器を使って撃ち合っている。インタビューの中で、ゲームディレクターのドミトリー・ピメノフ氏は、この世界が『サイバーパンク2077』などよりもはるかに身近で、現実味のある未来を舞台にしていることを強調している。まさにその点が、この設定をさらに不気味なものにしているのだ。このAI独裁政権下で、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインとなり、兄を救うために「バイオ・スパイン」を盗む。これは実験的な戦闘用インプラントであり、彼女に超人的な反射神経を与えるだけでなく、独自の個性まで備えている。これにより、二人の間には独特な関係が生まれます。レッドラインは時が経つにつれ、ますます合理的かつ正確に、まるで機械のように振る舞うことを学んでいきます。一方で、彼女の体内に宿る機械は、ますます人間らしくなっていくのです。なぜこれほど長い沈黙が続いたのか?『Spine』はもともと2021年に、マルチプレイヤータイトルとして発表されていた。2022年末、開発チームは方針を転換し、完全なリブートを開始した。マルチプレイヤーから、映画のようなシングルプレイヤー体験へと変貌を遂げたことで、開発者はアニメーションにおける強みをより一層活かすことができるようになったと、ゲームディレクターは述べている。前回のトレーラー公開以降、スタジオはUnityからUnreal Engine 5へと移行し、このビートエムアップ向けに独自の戦闘エンジンを開発した。昨年、コミュニティからの最初のフィードバックを受けて、戦闘システムはさらに根本的に見直され、現在はリリースに向けて全速力で開発が進められている。「死のバレエ」と「ガン・フー」の融合『Spine』の中核をなすのは、入念に振り付けられた格闘アクションを特徴とする「フロー・コンバットシステム」だ。しかし心配は無用だ。『Spine』は『Sifu』ほど過酷で容赦のない作品にはならない。ピメノフ氏と彼のチームは、ゲームプレイの感触として、『バットマン:アーカム』シリーズや『スパイダーマン』に見られるような、流れるような大規模な戦闘を参考にしている。そのため、ゲームへの入門もハードルは低く設定されています。ボタンを数回押すだけで、すぐに容赦ないアクションヒーローになったような気分を味わえます。ここでは、レッドラインがストリートパフォーマーとして過ごした過去で身につけたスキルもいくつか活かされています。例えば、彼女はスプレー缶をゲーム内に反逆的なグラフィティを残すためだけでなく、コンボの最中に敵のバイザーに塗料を吹き付けて、目くらましや攻撃手段として活用しています。ちなみに開発者たちにとって「ガン・フー」とは、主にグロックに似たピストルを使って戦うことを意味します。これがレッドラインの標準装備です。しかしフィニッシャーでは、敵からショットガンを奪い取り、残りの弾薬をデュアルウィールドスタイルで仲間たちに配ることも好みます。その後、彼女は再びピストルに切り替えます。AAAゲームのトレンドに敢えて逆らう不必要に肥大化したオープンワールドにプレイヤーを放り込む代わりに、『Spine』は直線的なハブ構造を採用している。戦闘の合間、レッドラインは本部に戻り、能力やインプラントをアップグレードする。そこから、個々のミッションへと出発する。開発者たちはこのゲームを、アクション映画のアンソロジーのようなものと捉えている。各章はそれぞれ独立した短編映画のような感覚を持ち、『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『セブン』、『エクイリブリアム』といった伝説的な作品への直接的なオマージュとなっている。『Spine』は、そのエピソード形式の構造により、10時間というコンパクトなプレイ時間を想定して設計されています。開発チームは、反復的なタスクでプレイ時間を人為的に引き延ばすのではなく、集中力が高く、極めて強烈な体験を生み出そうとしています。インタビューの中で、ピメノフはこの決定について次のように説明しています:「現代のプレイヤーは、40時間も費やし、苦労して自分自身で楽しみを見つけなければならないような巨大なゲームに疲れを感じているように思います。現在のゲーム業界には、集中力が高く、強烈なゲーム体験が欠けているのです。」 では、結局のところ『Spine』はどのようなプレイヤーを対象としているのでしょうか?ピメノフ氏によると、直感的な操作性はアクションゲーム未経験者にも親しみやすいものになっているものの、本質的には、『バットマン』や『スパイダーマン』の「フロー」戦闘システムを愛するプレイヤー、あるいは『ジョン・ウィック』や『ジェームズ・ボンド』のような映画に見られる、演出の凝った銃撃戦アクションのファン全般をターゲットにしているとのことです。『Spine』は2027年夏に発売予定だ。この「ガンフー・シューター」は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。