スカル&ボーンズ:リリース、マルチプレイヤー、ゲームプレイ – すべての情報

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Ubisoftがついに「Skull & Bones」の詳細を明らかにしました。ゲームプレイやマルチプレイ、リリースなどの最新情報をお届けします。

ユービーアイソフトは、長い沈黙の後、ついにスカル&ボーンズを再び海底から持ち上げます。海賊ゲームは、ようやく新しい情報が出てきて、その作業が途絶えていないことが示されました。

この記事では、ライトセーラーの皆さんのために、最も重要な内容をまとめています。だから、もしあなたがもうすぐ自分の船で航海に出て、略奪と略奪、そして黒い卑劣な魂を引き裂くことを待ちきれないなら、ここにあなたが前もって知っておくべきことがすべてあります。

発売日はいつですか?

一番大事な質問からお答えします。Skull &; Bonesは2022年11月8日発売予定です つまり、発表から丸5年かけて開発されたタイトルということになります。

スカル&ボーンズはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Skull &; Bonesは純粋な次世代機向けタイトルになります。そのため、前世代のゲーム機をお持ちの方は、手ぶらでお越しいただくことになります。Skull & Bonesは、PCでもすべてのプラットフォームで発売されるわけではありません。ユービーアイソフトらしく、Skull & BonesはユービーアイソフトとEpicの独占タイトルになります。

全プラットフォームの概要はこちら

  • PC:ユービーアイソフトストア
  • PC:エピックゲームストア
  • プレイステーション5
  • XboxシリーズX/S
  • スタディア

どのエディションが利用できますか?

の価格は?PC版スタンダードエディションは60ユーロ、プレミアムエディションは90ユーロです。

ゲームプレイトレーラーはありますか?
スカル&ボーンズの予告編やティーザーはすでにいくつか公開されています。しかし、最新のゲームプレイトレーラーを見ていただければ、最もよくわかると思います。

マルチプレイはどうなっているのか、シングルプレイはあるのか

。
スカル&ボーンズ』は多人数で遊べるゲームとして設計されていますが、完全に一人でゲームを体験することも可能です。ただし、オープンワールドは原則として他のプレーヤーと共有します。あるいは、生協の合同ラウンドに合流することも可能です。ただし、『See of Thieves』のように一緒に船を操るのではなく、各プレイヤーが自分の船を操ることになります。

他の人とワイワイやるのが好きな人は、PvPバトルも可能です。このような船の戦いは、リスクも高いが、戦利品も多い可能性があると言われている。

オープンワールドには何があるのか

  • コミッション:世界中の他の海賊からコミッションを受け、名声と、もちろん戦利品を増やすことができます。ミッションは、何かを作ったり、船を探したり、宝物を見つけたりすることです。
  • 略奪:積載した商船を常に見張り、攻撃を敢行することが可能です。ただし、船が沈没した場合は、搭乗作戦を試みた場合よりも収量がやや少なくなります。ただし、搭乗操作は自動で行われます。
  • 嵐:インド洋横断中、激しい嵐が発生し、船が遭難することがあります。激しい風や巨大な波が発生することもあります。
  • 宝探し:宝の地図を使って、世界中に隠された宝箱を探すことができます。
  • Forts:商船を攻撃するだけでなく、軍事要塞を攻撃することも可能です。この重装備の城を崩すのは難しい。ただし、『アサシン クリード ブラック フラッグ』とは異なり、その後、徒歩で砦を襲撃することはできません。
  • ダイナミックイベント:ゲーム世界ではランダムイベントが何度も発生し、新しいチャンスを提供することが可能です。例えば、警備が厳重で、かつ物資が豊富に積まれた貿易船団に出くわすことがあります。

」。

ゲームプレイは、ユービーアイソフトの海賊アドベンチャーがあなたの心をとらえるための核となる美点を要約しています

。

  • オープンワールド/オープンシー:架空のインド洋に広がるオープンワールドを船とともに旅する。 Fictionalisedとは、『アサシン クリード』のように実在する場所を航海するのではなく、実在する東インド諸島をモデルにした架空の島を航海することを意味します。
  • システムキャンペーン: Skull & Bones は、例えば Assassin”s Creed よりも明らかにシステム的に優れていますね。小さなカッターから始めて、巨大な軍艦まで完全に自由自在に操ることができるのです。ストーリー仕立てのキャンペーンではなく、自分の目標を設定し、繰り返し行われるミッションを受け、固定されていないものをすべてアップグレードするサンドボックスが主体となっているのです。
  • 一人プレイ、協力プレイ:ゲーム全体をソロまたは他のプレイヤーと一緒にプレイすることが可能です。
  • オプションでPvP:オプションでスカル&ボーンズを共有ワールドにすることができます。そして、あなたと協力プレイをする仲間とともに、敵のプレイヤー船もオープンワールドを航行し、あなたから戦利品を奪うことができるのです。

」。

スカル&ボーンズのゲームプレイのループはこんな感じです。自作の海賊キャラクターとブギ船で冒険を始め、海賊の巣で最初の(おそらくランダムに生成される)任務に就き、他のブギ船から戦利品を奪い、あるいは単にそれらを一掃し、アップグレード、より強い船、より良い武装を買い、より難しい任務に就くために再び出発します。

当時『ブラックフラッグ』をプレイしていた人なら、さまざまな面でお気づきでしょう。ボタンひとつで他の艦船を全面攻撃でき、十分な攻撃を受けた後に搭乗作戦を行うこともできますし、骨身にしみた根性やラム酒があれば、要塞を攻撃してクルーに撤収させることさえできます。
ブラックフラッグ」のように、「スカル&ボーンズ」では、「シーオブシーブス」のように複雑な船旅をシミュレートすることはできないが、少なくともある程度は、協力クルーとして船を操る際にさまざまな役割を担うことができる。でも、『スカル&ボーンズ』には、さまざまな種類の船や武器、さまざまな攻撃方法、たとえばギリシャ砲や迫撃砲、古典的な大砲、あるいは、あるいは、あるいは、などが登場します。だから、ゲームの中にはたくさんのものがある・・・。しかし、残念ながら入っていないものもたくさんあります。

 src=(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

しかし、購入メニューでは、他のプレイヤーに自分の購入したエモートやスキンを見せることができません。

マスターオブクラス?

今なら正しく異議を唱えることができる。単純に海賊の世界の一面にフォーカスして、その見返りとしてカッコいい船シムを出してくれるのがユービーアイソフトの正当な選択ではないでしょうか。スター・ウォーズの世界では、「X-Wing」や「Tie-Fighter」、「Squadrons」といったゲームがそうではないでしょうか?そして、その通りです。しかし、4年経った今でも、「Skull & Bones」には、私を長く夢中にさせるだけのゲーム性の深さがあるのか、大きな疑問符がついている。

ユービーアイソフトのゲームは、いつも「深さ」か「広さ」かで勝負しています。Rainbow Six: Siege』や『For Honor』が6年間もプレイヤーを維持できるのは、毎月新しいマップやキャラクターを投入しているからではなく、その逆です。剣の戦いや銃の戦いは、何百時間、何千時間とプレイしても飽きないほど戦術的な可能性を秘めているのです。

(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)
(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)

アサシンクリードやファークライ、ウォッチドッグスとは逆ですね。戦闘、スニーキング、スクランブルなど、ゲームのあらゆるメカニックが浅いのですが、全体的にやることが非常に多いんです。ファークライで銃を撃つ気がなければ、スタントレースを走ったり、飛行機を飛ばしたり、タワーを探索したり、新しい武器を作ったりと、とにかくいろいろなことをやっています。

スカル&ボーンズは、今のところ幅が狭いので、奥行きで勝負している感じです。船体カバー、大砲の種類、船の種類、武装、乗組員のアンサンブルが異なる戦術は、何度も出撃して戦利品を集め、戦いを始めたいと思うほど楽しいに違いない。

PvPも同様です。要塞を攻略した直後にエイリアンの攻撃を受けて撃沈されても、「スカル&ボーンズ」なら「ハー、ハー、クール、そのままオンラインの世界へ」と言いながら、頼りになります。

なぜ私はまだ幸せなのか

でも、ここでブランダーバスを投げてはいけない、何しろこの2022年の新しいSkull & Bonesはまだプレイしていないのだ。一方、長期的なモチベーションにはまだ多くの疑問符が漂っています。なぜなら、いつも同じように船をアップグレードしても、いつも同じように運転し、船を沈め、略奪することが長期的に私をやる気にさせる場合にのみ機能するからです … その一方で、どうしてもゲームをやりたいんです。

海賊のサンドボックスが「Sea of Thieves」だけである必要はなく、「Skull & Bones」の方が魅力的だからというわけでもない。マイクロソフトの海賊行為のカラフルなコミック本のような外観は、すべての海賊ファンにとって長くは続かないだろう。ユービーアイソフトは、ここではより硬質でリアルな外観を目指した。しかも、ゲームプレイもかなり面白そう!

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海賊のキャリアを一度は積んで、小さなカッターから巨大なガレオン船に乗り上げ、PvPで敵を倒す、そんな楽しみ方もできます。

期待しないでください

そうだ、4年後にはユービーアイソフトがちゃんとした海賊戦を開発し、自分のキャラクターで敵船に飛び乗り、サーベルを振り、ショットガンを撃ち、異国の島で宝探しをすることができるんだと思った人、今すぐ手すりにしがみついたほうがいいですよ

..そうそう、ユービーアイソフトが海賊戦に時間をかけてくれるならね。

どんな船級がある?

スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明しているのは、ほんの一握りの種類の船だけです。

  • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
  • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
  • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

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各船には、火炎放射器やロケット砲などの特殊な武器も含め、あらゆる種類の大砲を個別に装備することができます。アーマーも自分で決める

#

#βはあるのか?

公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにウェブサイトから申し込むことができます。こちらのリンクからどうぞ。ただし、事前にユービーアイソフトのアカウントが必要なことと、登録が必要なことを忘れないでください。

    どのような船種があるのか?
    スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせることができ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明している艦種はわずか

    だけです。

    • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
    • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
    • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

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    #βはあるのか?

    公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにWebサイトから申し込みが可能です(リンクはこちら)。ただし、ユービーアイソフトのアカウントが必要で、事前に登録が必要です。

    Editor”sVerdict

    どうりでスカル&ボーンズのポートがやたらとヒットするわけだ。例えば、ユービーアイソフトが「ヴァルハラ」や「ファークライ6」のような昔から馴染みのあるストーリースープの焼き直しではなく、完全にサンドボックスというコンセプトでやっているようなのは素晴らしいと思う。 おい、俺は素晴らしい海賊物語を望むのは初めてだが、物語りはユービーアイソフトが長年力を入れてこなかった–常に何とか万人を喜ばせようとするより、それを認めたほうがいいアイデアだと思うぞ。

    結局、その方が実際のゲームプレイに時間を割くことができます。そして、ここでも。スカル&ボーンズが、船の戦闘という一点に特化することに、私はまったく反対ではありません。船が好きで、船旅はいろいろな面でエキサイティングなので、SteamセールでAge of Sailを買ったばかりなんです。当時の『フォーオナー』のように、『スカル&ボーンズ』が持てる力をフルに発揮すれば、本当に楽しくてユニークな作品になるはずです。

    でも、まだそうなっていないようですね。4年間の追加開発期間を経ても、ゲームプレイのプレゼンテーションの最後には、「ふぅ、いつまで新鮮に感じていられるかな」と思いながら、座っています。Ubisoftのオープンワールドは常に画一化に悩まされているが、少なくとも、例えば、異なるゲームプレイの柱に焦点を当てることで、目に見えてそれと戦っている(例えば、「ブラックフラッグ」では、パルクール、ステルス、船舶、サーベルバトル、島の探索、、、などなど)。

    例えば、船からワニに槍を投げたり、海賊の巣で新しい衣装やエモートなどを装備することができます。しかし、ゲームプレイを見れば一目瞭然です。このゲームでは95パーセントの時間をハンドルに座って、他の船を撃ちながらミッションをこなしていくことになるのです。

    確かに、PvPは理論上はもっと長く盛り上がりますが、ここでもまだ多くの疑問があります。例えば、大海原で本当にエキサイティングな船の戦いが展開されるのか、それとも他のチームがただ待ち構えていて、私が攻撃して戦利品をすべて奪って去っていくのか?たしかにそれは本物の海賊の手口だろうけど、設定でオフラインをクリックするまでにどれだけのモチベーションが上がるのだろう。

    まだまだ疑問があるのはお分かりいただけると思います。シナリオが素晴らしいだけに、11月上旬の発売を待ち望んでいます。しかし、新しいゲームプレイでも、2018年の懐かしさをデッキから洗い流すことはできない。

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    『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。