15.1 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

スカル&ボーンズ:リリース、マルチプレイヤー、ゲームプレイ – すべての情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoftがついに「Skull & Bones」の詳細を明らかにしました。ゲームプレイやマルチプレイ、リリースなどの最新情報をお届けします。

ユービーアイソフトは、長い沈黙の後、ついにスカル&ボーンズを再び海底から持ち上げます。海賊ゲームは、ようやく新しい情報が出てきて、その作業が途絶えていないことが示されました。

この記事では、ライトセーラーの皆さんのために、最も重要な内容をまとめています。だから、もしあなたがもうすぐ自分の船で航海に出て、略奪と略奪、そして黒い卑劣な魂を引き裂くことを待ちきれないなら、ここにあなたが前もって知っておくべきことがすべてあります。

発売日はいつですか?

一番大事な質問からお答えします。Skull &; Bonesは2022年11月8日発売予定です つまり、発表から丸5年かけて開発されたタイトルということになります。

スカル&ボーンズはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Skull &; Bonesは純粋な次世代機向けタイトルになります。そのため、前世代のゲーム機をお持ちの方は、手ぶらでお越しいただくことになります。Skull & Bonesは、PCでもすべてのプラットフォームで発売されるわけではありません。ユービーアイソフトらしく、Skull & BonesはユービーアイソフトとEpicの独占タイトルになります。

全プラットフォームの概要はこちら

  • PC:ユービーアイソフトストア
  • PC:エピックゲームストア
  • プレイステーション5
  • XboxシリーズX/S
  • スタディア

どのエディションが利用できますか?

の価格は?PC版スタンダードエディションは60ユーロ、プレミアムエディションは90ユーロです。

ゲームプレイトレーラーはありますか?
スカル&ボーンズの予告編やティーザーはすでにいくつか公開されています。しかし、最新のゲームプレイトレーラーを見ていただければ、最もよくわかると思います。

マルチプレイはどうなっているのか、シングルプレイはあるのか


スカル&ボーンズ』は多人数で遊べるゲームとして設計されていますが、完全に一人でゲームを体験することも可能です。ただし、オープンワールドは原則として他のプレーヤーと共有します。あるいは、生協の合同ラウンドに合流することも可能です。ただし、『See of Thieves』のように一緒に船を操るのではなく、各プレイヤーが自分の船を操ることになります。

他の人とワイワイやるのが好きな人は、PvPバトルも可能です。このような船の戦いは、リスクも高いが、戦利品も多い可能性があると言われている。

オープンワールドには何があるのか

  • コミッション:世界中の他の海賊からコミッションを受け、名声と、もちろん戦利品を増やすことができます。ミッションは、何かを作ったり、船を探したり、宝物を見つけたりすることです。
  • 略奪:積載した商船を常に見張り、攻撃を敢行することが可能です。ただし、船が沈没した場合は、搭乗作戦を試みた場合よりも収量がやや少なくなります。ただし、搭乗操作は自動で行われます。
  • 嵐:インド洋横断中、激しい嵐が発生し、船が遭難することがあります。激しい風や巨大な波が発生することもあります。
  • 宝探し:宝の地図を使って、世界中に隠された宝箱を探すことができます。
  • Forts:商船を攻撃するだけでなく、軍事要塞を攻撃することも可能です。この重装備の城を崩すのは難しい。ただし、『アサシン クリード ブラック フラッグ』とは異なり、その後、徒歩で砦を襲撃することはできません。
  • ダイナミックイベント:ゲーム世界ではランダムイベントが何度も発生し、新しいチャンスを提供することが可能です。例えば、警備が厳重で、かつ物資が豊富に積まれた貿易船団に出くわすことがあります。

」。

ゲームプレイは、ユービーアイソフトの海賊アドベンチャーがあなたの心をとらえるための核となる美点を要約しています

  • オープンワールド/オープンシー:架空のインド洋に広がるオープンワールドを船とともに旅する。 Fictionalisedとは、『アサシン クリード』のように実在する場所を航海するのではなく、実在する東インド諸島をモデルにした架空の島を航海することを意味します。
  • システムキャンペーン: Skull & Bones は、例えば Assassin”s Creed よりも明らかにシステム的に優れていますね。小さなカッターから始めて、巨大な軍艦まで完全に自由自在に操ることができるのです。ストーリー仕立てのキャンペーンではなく、自分の目標を設定し、繰り返し行われるミッションを受け、固定されていないものをすべてアップグレードするサンドボックスが主体となっているのです。
  • 一人プレイ、協力プレイ:ゲーム全体をソロまたは他のプレイヤーと一緒にプレイすることが可能です。
  • オプションでPvP:オプションでスカル&ボーンズを共有ワールドにすることができます。そして、あなたと協力プレイをする仲間とともに、敵のプレイヤー船もオープンワールドを航行し、あなたから戦利品を奪うことができるのです。

」。

スカル&ボーンズのゲームプレイのループはこんな感じです。自作の海賊キャラクターとブギ船で冒険を始め、海賊の巣で最初の(おそらくランダムに生成される)任務に就き、他のブギ船から戦利品を奪い、あるいは単にそれらを一掃し、アップグレード、より強い船、より良い武装を買い、より難しい任務に就くために再び出発します。

当時『ブラックフラッグ』をプレイしていた人なら、さまざまな面でお気づきでしょう。ボタンひとつで他の艦船を全面攻撃でき、十分な攻撃を受けた後に搭乗作戦を行うこともできますし、骨身にしみた根性やラム酒があれば、要塞を攻撃してクルーに撤収させることさえできます。
ブラックフラッグ」のように、「スカル&ボーンズ」では、「シーオブシーブス」のように複雑な船旅をシミュレートすることはできないが、少なくともある程度は、協力クルーとして船を操る際にさまざまな役割を担うことができる。でも、『スカル&ボーンズ』には、さまざまな種類の船や武器、さまざまな攻撃方法、たとえばギリシャ砲や迫撃砲、古典的な大砲、あるいは、あるいは、あるいは、などが登場します。だから、ゲームの中にはたくさんのものがある・・・。しかし、残念ながら入っていないものもたくさんあります。

 src=(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

しかし、購入メニューでは、他のプレイヤーに自分の購入したエモートやスキンを見せることができません。

マスターオブクラス?

今なら正しく異議を唱えることができる。単純に海賊の世界の一面にフォーカスして、その見返りとしてカッコいい船シムを出してくれるのがユービーアイソフトの正当な選択ではないでしょうか。スター・ウォーズの世界では、「X-Wing」や「Tie-Fighter」、「Squadrons」といったゲームがそうではないでしょうか?そして、その通りです。しかし、4年経った今でも、「Skull & Bones」には、私を長く夢中にさせるだけのゲーム性の深さがあるのか、大きな疑問符がついている。

ユービーアイソフトのゲームは、いつも「深さ」か「広さ」かで勝負しています。Rainbow Six: Siege』や『For Honor』が6年間もプレイヤーを維持できるのは、毎月新しいマップやキャラクターを投入しているからではなく、その逆です。剣の戦いや銃の戦いは、何百時間、何千時間とプレイしても飽きないほど戦術的な可能性を秘めているのです。

(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)
(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)

アサシンクリードやファークライ、ウォッチドッグスとは逆ですね。戦闘、スニーキング、スクランブルなど、ゲームのあらゆるメカニックが浅いのですが、全体的にやることが非常に多いんです。ファークライで銃を撃つ気がなければ、スタントレースを走ったり、飛行機を飛ばしたり、タワーを探索したり、新しい武器を作ったりと、とにかくいろいろなことをやっています。

スカル&ボーンズは、今のところ幅が狭いので、奥行きで勝負している感じです。船体カバー、大砲の種類、船の種類、武装、乗組員のアンサンブルが異なる戦術は、何度も出撃して戦利品を集め、戦いを始めたいと思うほど楽しいに違いない。

PvPも同様です。要塞を攻略した直後にエイリアンの攻撃を受けて撃沈されても、「スカル&ボーンズ」なら「ハー、ハー、クール、そのままオンラインの世界へ」と言いながら、頼りになります。

なぜ私はまだ幸せなのか

でも、ここでブランダーバスを投げてはいけない、何しろこの2022年の新しいSkull & Bonesはまだプレイしていないのだ。一方、長期的なモチベーションにはまだ多くの疑問符が漂っています。なぜなら、いつも同じように船をアップグレードしても、いつも同じように運転し、船を沈め、略奪することが長期的に私をやる気にさせる場合にのみ機能するからです … その一方で、どうしてもゲームをやりたいんです。

海賊のサンドボックスが「Sea of Thieves」だけである必要はなく、「Skull & Bones」の方が魅力的だからというわけでもない。マイクロソフトの海賊行為のカラフルなコミック本のような外観は、すべての海賊ファンにとって長くは続かないだろう。ユービーアイソフトは、ここではより硬質でリアルな外観を目指した。しかも、ゲームプレイもかなり面白そう!


海賊のキャリアを一度は積んで、小さなカッターから巨大なガレオン船に乗り上げ、PvPで敵を倒す、そんな楽しみ方もできます。

期待しないでください

そうだ、4年後にはユービーアイソフトがちゃんとした海賊戦を開発し、自分のキャラクターで敵船に飛び乗り、サーベルを振り、ショットガンを撃ち、異国の島で宝探しをすることができるんだと思った人、今すぐ手すりにしがみついたほうがいいですよ

..そうそう、ユービーアイソフトが海賊戦に時間をかけてくれるならね。

どんな船級がある?

スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明しているのは、ほんの一握りの種類の船だけです。

  • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
  • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
  • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

」。
各船には、火炎放射器やロケット砲などの特殊な武器も含め、あらゆる種類の大砲を個別に装備することができます。アーマーも自分で決める

#βはあるのか?

公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにウェブサイトから申し込むことができます。こちらのリンクからどうぞ。ただし、事前にユービーアイソフトのアカウントが必要なことと、登録が必要なことを忘れないでください。

    どのような船種があるのか?
    スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせることができ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明している艦種はわずか

    だけです。

    • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
    • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
    • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

    」。

    #βはあるのか?

    公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにWebサイトから申し込みが可能です(リンクはこちら)。ただし、ユービーアイソフトのアカウントが必要で、事前に登録が必要です。

    Editor”sVerdict

    どうりでスカル&ボーンズのポートがやたらとヒットするわけだ。例えば、ユービーアイソフトが「ヴァルハラ」や「ファークライ6」のような昔から馴染みのあるストーリースープの焼き直しではなく、完全にサンドボックスというコンセプトでやっているようなのは素晴らしいと思う。 おい、俺は素晴らしい海賊物語を望むのは初めてだが、物語りはユービーアイソフトが長年力を入れてこなかった–常に何とか万人を喜ばせようとするより、それを認めたほうがいいアイデアだと思うぞ。

    結局、その方が実際のゲームプレイに時間を割くことができます。そして、ここでも。スカル&ボーンズが、船の戦闘という一点に特化することに、私はまったく反対ではありません。船が好きで、船旅はいろいろな面でエキサイティングなので、SteamセールでAge of Sailを買ったばかりなんです。当時の『フォーオナー』のように、『スカル&ボーンズ』が持てる力をフルに発揮すれば、本当に楽しくてユニークな作品になるはずです。

    でも、まだそうなっていないようですね。4年間の追加開発期間を経ても、ゲームプレイのプレゼンテーションの最後には、「ふぅ、いつまで新鮮に感じていられるかな」と思いながら、座っています。Ubisoftのオープンワールドは常に画一化に悩まされているが、少なくとも、例えば、異なるゲームプレイの柱に焦点を当てることで、目に見えてそれと戦っている(例えば、「ブラックフラッグ」では、パルクール、ステルス、船舶、サーベルバトル、島の探索、、、などなど)。

    例えば、船からワニに槍を投げたり、海賊の巣で新しい衣装やエモートなどを装備することができます。しかし、ゲームプレイを見れば一目瞭然です。このゲームでは95パーセントの時間をハンドルに座って、他の船を撃ちながらミッションをこなしていくことになるのです。

    確かに、PvPは理論上はもっと長く盛り上がりますが、ここでもまだ多くの疑問があります。例えば、大海原で本当にエキサイティングな船の戦いが展開されるのか、それとも他のチームがただ待ち構えていて、私が攻撃して戦利品をすべて奪って去っていくのか?たしかにそれは本物の海賊の手口だろうけど、設定でオフラインをクリックするまでにどれだけのモチベーションが上がるのだろう。

    まだまだ疑問があるのはお分かりいただけると思います。シナリオが素晴らしいだけに、11月上旬の発売を待ち望んでいます。しかし、新しいゲームプレイでも、2018年の懐かしさをデッキから洗い流すことはできない。

    RELATED ARTICLES

    サマー・ゲーム・フェストの勝者は?フォロワー数が最も伸びたSteamゲームはこちら

    サマー・ゲーム・フェストの開催中および前後には、数多くのゲームが紹介されました。その中で、Steam上で最も大きな関心を集めたタイトルを見ていきましょう。6月5日のサマーゲームフェストの前後および開催期間中、数多くの新作ゲームが発表され、すでに公開されていたタイトルも新たなトレーラーと共に、年間で最も重要なゲームイベントの1つであるこの週の脚光を浴びました。実際には、ここで「負ける」ゲームなどないと言えるでしょう!それでも、どのゲームのトレーラーが最も多くの新規ファンを獲得できたかを見るのは、常に興味深いものです。もちろん、それを正確に追跡する確実な方法はありません。しかし、Steamの統計データからは、どこで関心が集まったのか、ある程度は読み取ることができます。私たちは、イベントで披露されたゲームのうち、過去7日間でSteam上で最も多くの新規フォロワーを獲得したタイトルを調査しました!Steamの勝者はこちら前述の通り、ここではSteamでのフォロワー数の増加に焦点を当てています!もちろん、これはSteamに掲載されているゲームに限られます。そのため、ソニーの「State of Play」で紹介された『God of War』や『Lupey』、『Wolverine』といった多くの大作タイトルは含まれていません。これはあくまで前提としておきます。それではランキングを見ていきましょう:1. ギルドウォーズ3 (+46,000)『Guild Wars 3』は、Summer Game Festで発表されました。人気MMOシリーズの後継作である本作は多くの人々を驚かせ、すぐにSteamで爆発的な人気を博しました。『Guild Wars 3』は前作の強みを多く引き継ぎつつ、新たな試みにも挑戦するとのことです。これにより、戦闘はよりアクション性が高まり、世界での移動もよりスピーディーになるそうです。2. バイオハザード ヴェロニカ (+38,000)もちろん、新作『バイオハザード』は即座に大きな注目を集めました。これはサマーゲームフェストの最大のハイライトの一つでした。今回も旧作のリメイクとなりますが、今回はスピンオフ作品で、オリジナルでは『コード・ヴェロニカ』と呼ばれていたものです。クレア・レッドフィールドとして兄を探しに出かけますが、誘拐され、不気味な島にたどり着きます。3. 1666: Amsterdam (+21,000)3位は『1666:...

    『Don『t Fret』では、私はギターそのもの(冗談じゃない)――そして、まさにその点が、『Alien: Isolation 2』の発売を待つ間の時間を楽しくしてくれるかもしれない

    『Don』t Fret』でダニが見出したのは、くだらないマスコットホラーではなく、このジャンルの名作へのチャーミングなオマージュだった。ちょっと待って!私と同じ過ちを犯さないで!『Future Game Show』で『Don't Fret』のトレーラーが画面に映し出されたとき、私は思わず笑いを漏らした……それだけの話だ。結局のところ、このゲームではギターを「演奏」するのではなく――つまり、演奏するのではなく文字通り弦楽器そのものになるのだ。「またあの手のジョークゲームか」と私は思い、その予告編の記憶を即座に頭の中のシュレッダーに放り込んだ。Steamをぶらぶらと見ていたところ、またこのゲームに出くわし、このホラーゲームが2026年10月1日に発売される前に、すでにプレイ可能なデモ版があることに気づいた。「まあ、やってみるか」。デモをダウンロードしてゲームに飛び込むと――思いがけず、『Alien: Isolation 2』の発売を待ちきれない気持ちを和らげてくれるかもしれないタイトルを見つけた。シリアスなトーン「スタート」をクリックしたとき、私は本来なら、愉快なマスコットや馬鹿げた駄洒落が満載の、コミカルなホラーゲームを期待していた。しかし、イントロで『Don't Fret』は予想外に暗いトーンを打ち出す。私は、おそらく主人公の少年フレットの父親と思われる男が、怒りに任せて玄関のドアを叩きつけ、妻に怒鳴りつけ、ついにはガラスを割って無理やり中に入ろうとする様子を目撃する。パニックに陥ったフレットは自分の部屋へ逃げ込み、愛用のギターにしがみつき、クローゼットの中に身を隠す……すると、その直後、まさにそのギターそのものとなって高校で目を覚ますことになる。学校という場所は、普段の日中でもまさに地獄のような場所だが、音楽学校「ハーモニック・ハイツ」はさらにその地獄度を一段階下げてくる。壁には行方不明の子供たちのポスターが貼り巡らされ、ロッカーは床に転がり、生徒たちが残した物が床一面に散らばっている。暗い廊下の壁には不気味な繭が貼り付いており、その周囲にはカセットテープのフィルムが巻き付いている。そこから、恐ろしいほど素早い生き物が次々と這い出している。天井からは漆喰が崩れ落ち、頭上どこかで重い足音が響いている。ここまで読んでまだ気づいていないなら言っておくが、この学校には明らかに何かがおかしい!へへ、言葉遊びちなみに、このゲームのタイトルはとても面白い。英語の「Don't fret」は「心配するな」という意味だ。でも「Fret」は主人公の名前であるだけでなく、ギターのネックにあるフレット(弦を押さえる部分)を指す英語でもあるんだ。ドイツ語なら、この言葉遊びは「Lass dich nicht verstimmen(調子を崩すな)」ってことになるかな。だって、ギターを弾くしね!へへ。『エイリアン・アイソレーション』のカバーそして実際、『Don't Fret』は、このジャンルの最高傑作の一つである『エイリアン:アイソレーション』から、極めて巧妙に要素を取り入れている。ほとんどの時間、影に隠れていたり、敵のそばを静かにすり抜けたり、瓶で気をそらしたりしなければなりません。専用の装置が、周囲に危険が潜んでいるかどうかを正確に知らせてくれます。デモ版には「エイリアン」も登場します。換気口から、細長い脚とカセットテープのような頭を持つ巨大な怪物が飛び出してくるのです。捕まればおしまいだ――だから、命がけで走り回る。しかし、『Don't Fret』は単なる凡庸な模倣作ではなく、クールなインディー・カバーのような作品だ。元となった作品は確かに見て取れるが、このホラーゲームは独自のサバイバルコンセプトを構築している。すべてが音楽というテーマに一貫して捧げられているが、驚くべきことに、私にはもはや馬鹿げたものには全く感じられず、むしろもっと遊びたくなるような好奇心を掻き立てられる。モンスターのデザインは素晴らしく、閉所恐怖症を誘うような狭い空間、点滅する照明、そしてクリーチャーたちの素早い動きのおかげで、背筋が凍るような恐怖を感じさせられる。約30分のデモが終わった時、私は残念に思った――これは常に良い兆候だ!「Gitarren-Junge Fret」のさらなる展開をとても楽しみにしているし、『Don't Fret』がホラーの名作『エイリアン:アイソレーション』を、ゲームの進行の中でどのように解釈していくのか興味津々だ。ホラージャンルにおける次なるヒット作になるとは期待していないが、少なくとも愛好家にとっては隠れた名作になるだろう。

    Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

    Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。