スカル&ボーンズ:リリース、マルチプレイヤー、ゲームプレイ – すべての情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ubisoftがついに「Skull & Bones」の詳細を明らかにしました。ゲームプレイやマルチプレイ、リリースなどの最新情報をお届けします。

ユービーアイソフトは、長い沈黙の後、ついにスカル&ボーンズを再び海底から持ち上げます。海賊ゲームは、ようやく新しい情報が出てきて、その作業が途絶えていないことが示されました。

この記事では、ライトセーラーの皆さんのために、最も重要な内容をまとめています。だから、もしあなたがもうすぐ自分の船で航海に出て、略奪と略奪、そして黒い卑劣な魂を引き裂くことを待ちきれないなら、ここにあなたが前もって知っておくべきことがすべてあります。

発売日はいつですか?

一番大事な質問からお答えします。Skull &; Bonesは2022年11月8日発売予定です つまり、発表から丸5年かけて開発されたタイトルということになります。

スカル&ボーンズはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Skull &; Bonesは純粋な次世代機向けタイトルになります。そのため、前世代のゲーム機をお持ちの方は、手ぶらでお越しいただくことになります。Skull & Bonesは、PCでもすべてのプラットフォームで発売されるわけではありません。ユービーアイソフトらしく、Skull & BonesはユービーアイソフトとEpicの独占タイトルになります。

全プラットフォームの概要はこちら

  • PC:ユービーアイソフトストア
  • PC:エピックゲームストア
  • プレイステーション5
  • XboxシリーズX/S
  • スタディア

どのエディションが利用できますか?

の価格は?PC版スタンダードエディションは60ユーロ、プレミアムエディションは90ユーロです。

ゲームプレイトレーラーはありますか?
スカル&ボーンズの予告編やティーザーはすでにいくつか公開されています。しかし、最新のゲームプレイトレーラーを見ていただければ、最もよくわかると思います。

マルチプレイはどうなっているのか、シングルプレイはあるのか

。
スカル&ボーンズ』は多人数で遊べるゲームとして設計されていますが、完全に一人でゲームを体験することも可能です。ただし、オープンワールドは原則として他のプレーヤーと共有します。あるいは、生協の合同ラウンドに合流することも可能です。ただし、『See of Thieves』のように一緒に船を操るのではなく、各プレイヤーが自分の船を操ることになります。

他の人とワイワイやるのが好きな人は、PvPバトルも可能です。このような船の戦いは、リスクも高いが、戦利品も多い可能性があると言われている。

オープンワールドには何があるのか

  • コミッション:世界中の他の海賊からコミッションを受け、名声と、もちろん戦利品を増やすことができます。ミッションは、何かを作ったり、船を探したり、宝物を見つけたりすることです。
  • 略奪:積載した商船を常に見張り、攻撃を敢行することが可能です。ただし、船が沈没した場合は、搭乗作戦を試みた場合よりも収量がやや少なくなります。ただし、搭乗操作は自動で行われます。
  • 嵐:インド洋横断中、激しい嵐が発生し、船が遭難することがあります。激しい風や巨大な波が発生することもあります。
  • 宝探し:宝の地図を使って、世界中に隠された宝箱を探すことができます。
  • Forts:商船を攻撃するだけでなく、軍事要塞を攻撃することも可能です。この重装備の城を崩すのは難しい。ただし、『アサシン クリード ブラック フラッグ』とは異なり、その後、徒歩で砦を襲撃することはできません。
  • ダイナミックイベント:ゲーム世界ではランダムイベントが何度も発生し、新しいチャンスを提供することが可能です。例えば、警備が厳重で、かつ物資が豊富に積まれた貿易船団に出くわすことがあります。

」。

ゲームプレイは、ユービーアイソフトの海賊アドベンチャーがあなたの心をとらえるための核となる美点を要約しています

。

  • オープンワールド/オープンシー:架空のインド洋に広がるオープンワールドを船とともに旅する。 Fictionalisedとは、『アサシン クリード』のように実在する場所を航海するのではなく、実在する東インド諸島をモデルにした架空の島を航海することを意味します。
  • システムキャンペーン: Skull & Bones は、例えば Assassin”s Creed よりも明らかにシステム的に優れていますね。小さなカッターから始めて、巨大な軍艦まで完全に自由自在に操ることができるのです。ストーリー仕立てのキャンペーンではなく、自分の目標を設定し、繰り返し行われるミッションを受け、固定されていないものをすべてアップグレードするサンドボックスが主体となっているのです。
  • 一人プレイ、協力プレイ:ゲーム全体をソロまたは他のプレイヤーと一緒にプレイすることが可能です。
  • オプションでPvP:オプションでスカル&ボーンズを共有ワールドにすることができます。そして、あなたと協力プレイをする仲間とともに、敵のプレイヤー船もオープンワールドを航行し、あなたから戦利品を奪うことができるのです。

」。

スカル&ボーンズのゲームプレイのループはこんな感じです。自作の海賊キャラクターとブギ船で冒険を始め、海賊の巣で最初の(おそらくランダムに生成される)任務に就き、他のブギ船から戦利品を奪い、あるいは単にそれらを一掃し、アップグレード、より強い船、より良い武装を買い、より難しい任務に就くために再び出発します。

当時『ブラックフラッグ』をプレイしていた人なら、さまざまな面でお気づきでしょう。ボタンひとつで他の艦船を全面攻撃でき、十分な攻撃を受けた後に搭乗作戦を行うこともできますし、骨身にしみた根性やラム酒があれば、要塞を攻撃してクルーに撤収させることさえできます。
ブラックフラッグ」のように、「スカル&ボーンズ」では、「シーオブシーブス」のように複雑な船旅をシミュレートすることはできないが、少なくともある程度は、協力クルーとして船を操る際にさまざまな役割を担うことができる。でも、『スカル&ボーンズ』には、さまざまな種類の船や武器、さまざまな攻撃方法、たとえばギリシャ砲や迫撃砲、古典的な大砲、あるいは、あるいは、あるいは、などが登場します。だから、ゲームの中にはたくさんのものがある・・・。しかし、残念ながら入っていないものもたくさんあります。

 src=(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

(ズボン、シャツ、帽子などをたくさんご用意しています。)

しかし、購入メニューでは、他のプレイヤーに自分の購入したエモートやスキンを見せることができません。

マスターオブクラス?

今なら正しく異議を唱えることができる。単純に海賊の世界の一面にフォーカスして、その見返りとしてカッコいい船シムを出してくれるのがユービーアイソフトの正当な選択ではないでしょうか。スター・ウォーズの世界では、「X-Wing」や「Tie-Fighter」、「Squadrons」といったゲームがそうではないでしょうか?そして、その通りです。しかし、4年経った今でも、「Skull & Bones」には、私を長く夢中にさせるだけのゲーム性の深さがあるのか、大きな疑問符がついている。

ユービーアイソフトのゲームは、いつも「深さ」か「広さ」かで勝負しています。Rainbow Six: Siege』や『For Honor』が6年間もプレイヤーを維持できるのは、毎月新しいマップやキャラクターを投入しているからではなく、その逆です。剣の戦いや銃の戦いは、何百時間、何千時間とプレイしても飽きないほど戦術的な可能性を秘めているのです。

(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)
(スカル&ボーンズ オープンワールドは、東インドにインスパイアされていますが、むしろ、東インドに依存したものです。想像力豊かな構造)

アサシンクリードやファークライ、ウォッチドッグスとは逆ですね。戦闘、スニーキング、スクランブルなど、ゲームのあらゆるメカニックが浅いのですが、全体的にやることが非常に多いんです。ファークライで銃を撃つ気がなければ、スタントレースを走ったり、飛行機を飛ばしたり、タワーを探索したり、新しい武器を作ったりと、とにかくいろいろなことをやっています。

スカル&ボーンズは、今のところ幅が狭いので、奥行きで勝負している感じです。船体カバー、大砲の種類、船の種類、武装、乗組員のアンサンブルが異なる戦術は、何度も出撃して戦利品を集め、戦いを始めたいと思うほど楽しいに違いない。

PvPも同様です。要塞を攻略した直後にエイリアンの攻撃を受けて撃沈されても、「スカル&ボーンズ」なら「ハー、ハー、クール、そのままオンラインの世界へ」と言いながら、頼りになります。

なぜ私はまだ幸せなのか

でも、ここでブランダーバスを投げてはいけない、何しろこの2022年の新しいSkull & Bonesはまだプレイしていないのだ。一方、長期的なモチベーションにはまだ多くの疑問符が漂っています。なぜなら、いつも同じように船をアップグレードしても、いつも同じように運転し、船を沈め、略奪することが長期的に私をやる気にさせる場合にのみ機能するからです … その一方で、どうしてもゲームをやりたいんです。

海賊のサンドボックスが「Sea of Thieves」だけである必要はなく、「Skull & Bones」の方が魅力的だからというわけでもない。マイクロソフトの海賊行為のカラフルなコミック本のような外観は、すべての海賊ファンにとって長くは続かないだろう。ユービーアイソフトは、ここではより硬質でリアルな外観を目指した。しかも、ゲームプレイもかなり面白そう!

。
海賊のキャリアを一度は積んで、小さなカッターから巨大なガレオン船に乗り上げ、PvPで敵を倒す、そんな楽しみ方もできます。

期待しないでください

そうだ、4年後にはユービーアイソフトがちゃんとした海賊戦を開発し、自分のキャラクターで敵船に飛び乗り、サーベルを振り、ショットガンを撃ち、異国の島で宝探しをすることができるんだと思った人、今すぐ手すりにしがみついたほうがいいですよ

..そうそう、ユービーアイソフトが海賊戦に時間をかけてくれるならね。

どんな船級がある?

スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明しているのは、ほんの一握りの種類の船だけです。

  • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
  • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
  • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

」。
各船には、火炎放射器やロケット砲などの特殊な武器も含め、あらゆる種類の大砲を個別に装備することができます。アーマーも自分で決める

#

#βはあるのか?

公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにウェブサイトから申し込むことができます。こちらのリンクからどうぞ。ただし、事前にユービーアイソフトのアカウントが必要なことと、登録が必要なことを忘れないでください。

    どのような船種があるのか?
    スカル&ボーンズでは、名声システムを使って海賊をレベルアップさせることができ、それによって船をアップグレードすることができます。また、一般的な船のクラスもあり、徐々にアンロックされていきます。これまでに判明している艦種はわずか

    だけです。

    • フリーターデッキに戦利品を置くスペースが最も広いが、特に速度は速くない。
    • 航海船はインド洋で最も速いはしけですが、収納スペースが少なく、沈没しやすいという特徴があります。
    • 火力艦多数の砲門により最大のダメージを与えるが、操縦は決して容易でない。

    」。
    #

    #βはあるのか?

    公開テストフェーズの有無や時期については未定です。ただし、いわゆるライブテストは、すでにWebサイトから申し込みが可能です(リンクはこちら)。ただし、ユービーアイソフトのアカウントが必要で、事前に登録が必要です。

    Editor”sVerdict

    どうりでスカル&ボーンズのポートがやたらとヒットするわけだ。例えば、ユービーアイソフトが「ヴァルハラ」や「ファークライ6」のような昔から馴染みのあるストーリースープの焼き直しではなく、完全にサンドボックスというコンセプトでやっているようなのは素晴らしいと思う。 おい、俺は素晴らしい海賊物語を望むのは初めてだが、物語りはユービーアイソフトが長年力を入れてこなかった–常に何とか万人を喜ばせようとするより、それを認めたほうがいいアイデアだと思うぞ。

    結局、その方が実際のゲームプレイに時間を割くことができます。そして、ここでも。スカル&ボーンズが、船の戦闘という一点に特化することに、私はまったく反対ではありません。船が好きで、船旅はいろいろな面でエキサイティングなので、SteamセールでAge of Sailを買ったばかりなんです。当時の『フォーオナー』のように、『スカル&ボーンズ』が持てる力をフルに発揮すれば、本当に楽しくてユニークな作品になるはずです。

    でも、まだそうなっていないようですね。4年間の追加開発期間を経ても、ゲームプレイのプレゼンテーションの最後には、「ふぅ、いつまで新鮮に感じていられるかな」と思いながら、座っています。Ubisoftのオープンワールドは常に画一化に悩まされているが、少なくとも、例えば、異なるゲームプレイの柱に焦点を当てることで、目に見えてそれと戦っている(例えば、「ブラックフラッグ」では、パルクール、ステルス、船舶、サーベルバトル、島の探索、、、などなど)。

    例えば、船からワニに槍を投げたり、海賊の巣で新しい衣装やエモートなどを装備することができます。しかし、ゲームプレイを見れば一目瞭然です。このゲームでは95パーセントの時間をハンドルに座って、他の船を撃ちながらミッションをこなしていくことになるのです。

    確かに、PvPは理論上はもっと長く盛り上がりますが、ここでもまだ多くの疑問があります。例えば、大海原で本当にエキサイティングな船の戦いが展開されるのか、それとも他のチームがただ待ち構えていて、私が攻撃して戦利品をすべて奪って去っていくのか?たしかにそれは本物の海賊の手口だろうけど、設定でオフラインをクリックするまでにどれだけのモチベーションが上がるのだろう。

    まだまだ疑問があるのはお分かりいただけると思います。シナリオが素晴らしいだけに、11月上旬の発売を待ち望んでいます。しかし、新しいゲームプレイでも、2018年の懐かしさをデッキから洗い流すことはできない。

    RELATED ARTICLES

    『Minecraft Dungeons 2』レビュー:カラフルな『ディアブロ』風ゲームが新たな世界を築く

    このダンジョンクローラーは、疾走感あふれる戦闘、全く新しいクラスビルド、そして斬新な次元「The Sift」が魅力だが、競合作品に比べてプレイ時間が明らかに短い。2009年の初リリース以来、『Minecraft』は一大現象へと発展した。そして今なお、絶大な人気を誇っている。2020年には、ダンジョンクローラー『Minecraft Dungeons』という成功を収めたスピンオフ作品が登場し、ブロックで構成された世界を『ディアブロ』風の冒険へと変えた。それから6年を経て、続編が登場し、大きな波紋を呼んでいる。『Minecraft Dungeons 2』には「The Sift」という新たな次元が登場し、これは2027年に『Minecraft』本編にも導入される予定だ。14年以上ぶりとなる新たな世界であるため、これは大きな出来事だ。『Minecraft Dungeons 2』は、その導入に向けた理想的な準備となるのだろうか?『Minecraft Dungeons 2』とは?このアクションRPGは、世界的に有名なブロックの世界観を、アクション満載のダンジョンクローラーへと変貌させます。本作は、プロシージャル生成されたステージ、柔軟な戦利品システム、最大4人までのローカルおよびオンライン協力プレイに対応しています。『Minecraft Dungeons 2』は2026年9月29日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2向けに発売され、価格は29.99ユーロです。もちろん、Minecraftのバイオームを駆け巡るには、それなりの理由が必要です。自然のバランスを崩しかねない新たな脅威が迫っています。これに対抗するには、勇敢なヒーローやヒロインが必要です――『Minecraft Dungeons 2』は、ソロでも、他のプレイヤーと協力してでもプレイできます。簡単に言えば、原因を突き止め、問題を解決するのです。その道中には、数え切れないほどの敵が立ちはだかり、彼らはあなたに大量の戦利品をもたらしてくれます――いわばウィンウィンの状況です。そして、ここから新たな次元へと話を進めましょう。というのも、脅威は――なんと!――その次元からやってくるからです。ゲームを進めるにつれ、裂け目に入り、それを塞ぐことで、何度もこの新鮮な世界へと足を踏み入れることになります。そこでは、ネオンブルーやピンクといった鮮やかな色、青緑色の空、そして柔らかなオレンジ色の草が織りなす印象的な組み合わせによる、生き生きとしたビジュアルがあなたを待っています。この新エリアは独特な雰囲気を醸し出しており、視覚的に他の地域とは心地よく一線を画しています。ここで待ち受けるモンスターたちも、その環境に調和したユニークなデザインを備えています。戦闘のダイナミズムがさらに向上:ジャンプ攻撃、防具パーツ、柔軟なビルド『Minecraft...

    『ウィッチャー3』:リマスター版に対する大きな批判点の1つが、最初のパッチで解消された

    『ウィッチャー3』リマスター版の発売直後、CD Projekt Redは最初のパッチを公開した。このアップデートでは、物議を醸していた照明の調整が行われ、PC版で発生していた苛立たしいセーブに関する問題も解決された。『ウィッチャー3:ワイルドハント – リマスター版』の発売は、本来ならRPGファンにとって純粋な祝祭となるはずだった。しかし、最初のウィッチャーたちが再びヴェレンやノヴィグラドを歩き始めた途端、再会の喜びの中に多大なフラストレーションが混じり込んだ。色あせた色彩や真っ暗な小屋に加え、とりわけセーブデータの不具合が大きな不満の原因となっていた。しかし、CD Projekt Redは迅速に対応し、発売からわずか2日後に最初のホットフィックスをリリースした。PC版パッチ5.00cは、複数の緊急課題に同時に取り組んでいる。グラフィックが再調整されるリマスター版における最大の論争の的は、間違いなく照明の調整でした: ゲームの世界は突然「活気のない」印象となり、過度なブルーム効果やHDRがコントラストを完全に奪い去る一方で、一部の屋内シーンは逆に暗すぎました。かつてゲラルトが雰囲気のある夕暮れの中を駆け抜けていた場所でも、プレイヤーは所々で乳白色に輝く風景を目にしたり、酒場では暗闇の中をよろめいたりすることになった。公式発表によると、今回のアップデートでは「照明に様々な調整」が施され、以前はあまりにも暗すぎた屋内シーンが明るくなっている。PS5のコンソールプレイヤーは、物議を醸したブルーム効果を完全に無効にするオプションを依然として待ち望んでいるものの、全体的な画質はこの修正によって明らかに改善されている。さらに、このパッチにより、PC版には以前から搭載されていたDLSS対応がXboxのPlay Anywhere版にも追加され、両バージョンの技術的な仕様が統一された。また、このパッチでは、特にドイツ国内で大きな不満を招いていた不具合も修正されています:Windowsのユーザー名や「ドキュメント」フォルダのパスに、「ä」、「ö」といった特殊文字やウムラウト、アクセント記号が含まれている場合、セーブシステムが完全に機能しなくなっていました。新しいセーブデータの作成も読み込みもできず、さらにゲームを起動するたびにグラフィック設定がリセットされてしまっていました。この厄介な問題は、今回のアップデートで解消されました。サウンド面でも、CD Projekt Redは改善を行っています。一時停止メニューに切り替えた後、多くの場合、セリフが途切れてしまい、ゲラルトや会話相手の声がほぼ完全に消えてしまう一方で、音楽や環境音は変わらず最大音量で再生され続けていました。このホットフィックスにより、この不具合が修正され、音声出力が安定するようになりました。

    『Aion 2』には8つのクラスが用意されていますが、どれから始めればいいのでしょうか? 初心者やソロプレイヤー向けの推奨クラスをご紹介します

    月曜日に『Aion 2』が全世界でサービスを開始し、最も重要な決断の時が迫っています。どのクラスがあなたに合っているか、また最初のキャラクターとして避けたほうがよいクラスはどれかをお伝えします。9月30日以降、少なくとも「ファウンダーズパック」を購入したプレイヤーたちはすでにアトレイアを飛び回っています。10月5日(月)には、世界中の他のプレイヤーも参加できるようになり、『Aion 2』はPC専用のFree2Play MMOとしてリリースされます。しかし、チュートリアルを終えるとクラス選択が待っています。これは『Aion 2』においても、他のMMOと同様に、かなり重要な決断となります。例えば、メイジとして20時間ほどプレイした後、頻繁に死ぬことにうんざりしてしまった場合、新しいキャラクターから最初からやり直すことになります。そんな事態を避けるために、私たちは全8クラスを徹底的に調査しました: どのクラスが初心者のミスを許容してくれるか、どのクラスが単独行動に最も向いているか、どのクラスが最も早くダンジョンパーティを見つけられるか?クラスを決める前に:知っておくべき3つのこと全8クラスの概要ソロプレイヤーに最適なクラスグラディエーターサモナーパーティで最も需要が高いクラスMMO初心者には不向き:メイジとアサシン 決定する前に:知っておくべき3つのこと一度選んだクラスは変更できません: ゲーム内でのクラス変更機能は予定されておらず、NCもグローバル版に関して現時点でそのような発表を行っていません。とはいえ、各アカウントには最初から4つのキャラクタースロットが用意されています。迷っている場合は、メインキャラクターを決める前に、2~3つのクラスを数時間ずつ試してみてください。陣営や性別は関係ありません。 8つのクラスはすべて、男性キャラクターでも女性キャラクターでも、エリオスとアスモディアン双方に等しく開放されています。つまり、お気に入りのクラスとお気に入りの陣営のどちらかを選ばなければならないというわけではありません。「ブロウラー」は後日追加予定: 韓国と台湾では『Aion 2』が2025年11月からすでにサービスを開始しており、7月の「Chapter 1」アップデートで9つ目のクラス「ブロウラー」(戦闘用手袋を装備した拳闘士)が追加されました。グローバル版はこれなしでリリースされ、NCは現時点で追加時期を明らかにしていません。どこかで「9つのクラス」という情報を見かけた場合は、それはアジア版に関するものです。全8クラスの概要クラス役割ソロ適性初心者向け度パーティ内での人気テンプル騎士タンク(剣&盾)★★★★☆★★★★★★★★★★グラディエーター近接DD&オフタンク(大剣)★★★★★★★★★☆★★★☆☆アサシン近接バースト(短剣)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆レンジャー物理遠距離攻撃(弓)★★★★☆★★★★☆★★★☆☆メイジ魔法遠距離攻撃(魔法書)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆召喚士召喚&コントロール(オーブ)★★★★★★★★★☆★★★☆☆クレリックヒーラー(メイス)★★★☆☆★★★★☆★★★★★カンターハイブリッド・サポート(杖)★★★★☆★★★☆☆★★★★☆ソロプレイヤーに最適なクラスまず良いニュースから:『Aion 2』は大部分をソロでプレイできます。ストーリー、オープンワールド、ソロダンジョン、デイリーアクティビティは、ソロプレイヤー向けに設計されています。ただし、PvEの最強の敵に立ち向かうにはパーティが必要です。「エクスペディション」や「トランセンデンス」ダンジョンは5人用、「サンクチュアリ」レイドは10人用となっています。とはいえ、固定ギルドに所属する必要はありません。パーティ検索機能を使えば、お住まいの地域の全サーバーから仲間を探すことができるからです。グラディエーターグラディエーターはグレートソードを振るい、複数の敵に同時に攻撃を当てることができ、一部の攻撃は自身を回復させます。そのため、ヒーラーがいなくても長く戦いを続けられるため、理想的なソロ戦士となっています。とはいえ、決して単純なクラスというわけではありません。多くのスキルは、敵が倒れている状態や気絶している状態だと、はるかに大きなダメージを与えます。この攻撃順序をしっかりと身につければ、このクラスの真価を最大限に引き出すことができるでしょう。召喚師サモナーは、それぞれ独自の役割を持つエレメンタルを召喚します。土のエレメンタルは敵の注意を引きつけ、風のエレメンタルは回復を行い、水のエレメンタルはマナを回復させ、火のエレメンタルは範囲ダメージを与えます。さらに、呪い、持続ダメージ、恐怖効果も使用します。注意点: プレイヤーは常に自分のキャラクターと精霊を注視し、状況に応じて適切な相棒を切り替える必要があります。これにはある程度の練習が必要です。また、パーティプレイにおいて、純粋にボスへのダメージに特化した場合、召喚士は優先順位が低くなります。パーティで最も需要が高いのは誰か『Aion 2』のダンジョンパーティの定番構成は、タンク1人、ヒーラー1人、ダメージディーラー3人です。これを計算してみると、DD(ダメージディーラー)にとっては厳しい状況になります。テンプラーとクレリックは実質的にその役割を独占しているため、3つの枠を6人の純粋なダメージディーラーで分け合うことになります。ローンチ直後にできるだけ早くダンジョンに入りたいなら、この2つのクラスを選ぶのが最善です。韓国では、クレリックが断トツで最も需要の高いパーティクラスです。さらに、多くの人が見落としがちな細かい点があります。一部のパーティバフは重複しないのです。例えば、グラディエーターのダメージバフはテンプラーのそれとは併用できず、クレリックとカンターの主要なバフも互いに相容れません。そのため、エンドゲームの最先端では、パーティに誘われないこともあるかもしれません。ダンジョンパーティのクイック検索では、当然ながらこうした細かい点は考慮されていません。そこでは単に自分の役割を選択するだけです。MMO初心者には不向き:メイジとアサシンどちらのクラスも強力で、特にPvPではアサシンが際立った活躍を見せます。しかし、どちらのクラスも高いスキルを要求し、ミスを厳しく罰します。メイジは火と氷の魔法を組み合わせ、敵の集団を一掃できますが、その分耐久力は低いです。さらに、重要な呪文のいくつかは、発動時にその場に立ち止まらなければなりません。ボス戦では、MMOらしく多くのエフェクトを回避する必要があります。アサシンは、ステルス、背後からの中距離攻撃、そして圧倒的なバーストダメージを武器としています。韓国サーバーでは、戦闘開始から最初の10秒間で他のどのクラスよりも多くのダメージを与えますが、その後は勢いが衰えます。ローテーションをマスターできていない場合、レンジャーやグラディエーターなどと比べて、より大きな代償を払うことになります。最初のキャラクターとしてプレイできないわけではありませんが、特にソロダンジョンでは、フラストレーションが明らかに高くなります。グラディエーターが突進して4体のモブを一度に叩きのめし、パッシブタレントで自己回復できるのに対し、アサシンやメイジははるかに慎重に行動しなければなりません。