スターフィールド、選手新記録を更新するも今年最大の売上には届かず

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スターフィールドは大成功を収めたが、発売直後に販売されたゲームのトップに立つことはできなかった

Starfieldのプレイヤーベースはどんどん増えている–少なくともベセスダはそう報告している。このSFロールプレイングゲームは、純粋なプレイヤーベースの規模という点で、パブリッシャーが発売したゲームの中で最も成功している。かつてTwitterと呼ばれていたプラットフォームXでは、プレイヤー数が1000万人を突破したことを祝う投稿がされている:


すでに先日、600万人の大台を突破したことをお伝えしました。しかし、その成功をもってしても、プレイヤーの数では短期間のうちにトップランナーとなったスターフィールドを追い越すことはできない。ホグワーツ・レガシー」です。

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スコットランドの山奥にある伝説の魔法学校を題材にしたこのゲームは、ワーナー・ブラザースの予想を上回る2週間で1200万本を売り上げました。

注:ただし、この比較には問題もある。販売台数は、プレーヤーに特化したスターフィールドの数字と一対一で比較することはできない。特に、後述する「ゲームパス」に関して。Starfieldの成功はSteamでは読みにくいからだ

ゲーマーはそうだが、どこで?

次のグラフが示すように、数日間に大量のプレイヤーがSteamから来ているわけではない。ここで、曲線は9月10日頃にこれまでのピークに達した。それ以降、曲線は急激にではありませんが、すでに顕著に下がっています。

(SteamにおけるStarfieldのプレイヤー数、出典:steamdb)
(SteamにおけるStarfieldのプレイヤー数、出典:steamdb)

おそらくゲームパス:PCゲームのメインプラットフォームであるSteamのプレイヤー数が減少している中、極端な数字が出ていることの説明は、おそらくゲームパスだろう。というのも、すべての加入者は、PCだけでなくXboxシリーズのコンソールでも、スターフィールドを追加料金なしで手に入れることができるからだ。これだけで、おそらく数千人がこのゲームを見るためだけにインストールしたことになる。

だが、そのうちの何人が実際に『スターフィールド』の世界で時間を過ごしたかは疑問が残る。おそらくベセスダはいずれ平均的なプレイ時間を公表するだろうが、少なくとも一度はゲームを開始した人の数よりは印象に残らないことを認識すべきだろう。

だから、この数字は完全なでたらめなのだろうか?ベセスダによるこれまでのリリースは、それぞれPC、ソニーとマイクロソフトのハードウェアプラットフォームで同様にリリースされました


この数字は、600万本という数字と同様に重要なものであり、ここ数週間で競合作がリリースされたにもかかわらず、『スターフィールド』がゲームコミュニティからいかに待ち望まれていたかを明確に示している。

そして、あなたは『スターフィールド』をどのようにプレイしますか?それとも、1,000万人の中には入っていないのでしょうか?もしそうでないなら、なぜ?このタイトルをプレイしない理由は何ですか?ゲームパスにも加入していない?プレイヤーの多さに驚きましたか?それとも、ゲームがゲームパスに登録されれば、そうなるのは当然だと思いますか?あなたの考えをコメントで気軽に投稿してください!