スターフィールド、AMDユーザー向けの推奨PCスペックを説明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

(ユーブイエックスダブリュージェイ

AMDが「Starfield」の推奨スペックを公式発表、ベセスダが開発中の「Starfield」の3つのビジュアル設定をPCユーザーに提供

Starfieldの公式推奨PCスペックが公開され、AMDユーザーはベセスダの次期スペースRPG大作を十分に楽しむために必要なハードウェアを知ることができた。Starfield」は2018年に発表され、ベセスダにとって25年ぶりとなる新規IPとして瞬く間に注目を集めた。この星をまたにかけた冒険では、プレイヤーは完全にカスタマイズ可能な宇宙探検家となって、プロシージャル生成された惑星の銀河系を横断することになる。

Starfield』は非常に野心的なゲームのようで、以前のトレーラーでは、ゲームの印象的なグラフィックと幅広いカスタマイズ・オプションが強調されていた。一部のファンからは、「Starfield」の長い開発サイクルの間にビジュアルがダウングレードしたのではないかという意見も出ているが、Bethesdaの最新作である一人称視点のロールプレイング・アドベンチャーのスケールの大きさに異論を唱える人はほとんどいないだろう。さらに、「Starfield」はXboxコンソールでは30 FPSに固定されるが、PC所有者にはそのような制限はない–SDDとゲームを最高の状態で動かすのに必要な適切なハードウェアがあればの話だが


今、ゲーマーは、少なくともAMDプロセッサで動作するコンピュータのために、そのハードウェアが何であるかについて、より良いアイデアを得ることができます。先日、Starfield AMD推奨システムのチェックリストがAMD公式サイトに掲載され、Twitterユーザーでビデオゲームの噂ハンターのshinobi602氏によって共有された。レジェンダリー・エクスペリエンスでは、AMD Ryzen 7 7800X3DとAMD Radeon RX 7900 XTを使用することで、プレイヤーはStarfieldをフル4K解像度で体験することができ、エピック・エクスペリエンスでは、AMD Ryzen 7 7700XとAMD Radeon RX 6800シリーズを使用することで、1440pの高FPSを実現することができ、ヒロイック・エクスペリエンスでは、AMD Ryzen 5 7600とAMD Radeon RX 7600を使用することで、1080pをサポートする。

先月末、AMDはPC版『Starfield』の独占パートナーとなり、AMD Radeon RX 7900 XTやAMD Radeon RX 6800シリーズといったAMDのトップGPUを念頭に置いてゲームを設計したと発表した。Bethesdaのエグゼクティブ・プロデューサーであるTodd Howard氏も同様に、ここ数週間StarfieldのPC移植を大々的に宣伝しており、すでに1,000惑星に及ぶ巨大な宇宙を超えることを目指すプレイヤーにとって「改造天国」になると約束している。

この銀河系はAMDを通じて探索するのが最適であり、PCゲーマーはこれで、Starfieldのグラフィックをフルに体験するために必要なチップセットを知ることになる。IntelやNVIDIAといった他のプロセッサー・ブランドについては、同様の詳細なリストはまだないが、Starfieldがこの秋についに爆発したとき、すべてのマシンで同じようにスムーズに動作することを期待したい。

Starfield」は9月6日、PCおよびXboxシリーズX向けに発売される

RELATED ARTICLES

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...

Steamの新着情報:今年最もエキサイティングなマルチプレイヤー・シューターが今週リリース

今週のSteam新着タイトルをまとめて一目で確認今週のSteamもまた、見どころ満載です:その中には、広大なマップを舞台にした100人参加型の新作シューティングゲーム、5年以上のアーリーアクセス期間を経てリリースされる『Vlheim』のバージョン1.0、そしてマイケル・マイヤーズが登場する新作マルチプレイヤーホラーゲームなどが含まれています。さらに、『Age of Empires 3』の、本来ならとっくに開発中止となっていた拡張パックが、意外にも復活を果たしました。毎週月曜日の恒例通り、今週の注目新作を厳選し、要チェックのタイトルをご紹介します。今週の注目タイトル:Wardogs(早期アクセス)ジャンル: マルチプレイヤー・シューティング -開発元: BULKHEAD -リリース日: 2026年9月10日 (Steam)開発元のBulkheadといえば、『Battalion 1944』で知られるかもしれません。この第二次世界大戦を舞台にしたシューティングゲームは2019年に大きな注目を集めましたが、高い期待には結局応えきれませんでした。今回、同スタジオは『Wardogs』でさらにスケールを大きくして再挑戦しており、少なくとも現時点では関心が集まっています: 80万人以上のプレイヤーがこのシューティングゲームをSteamのウィッシュリストに登録しており、2回のクローズドベータでは、一時最大24万5000人の同時接続プレイヤーを記録しました。しかし、そもそも『Wardogs』は『Battlefield』などの作品と何が違うのでしょうか?ここでは、2つの軍隊ではなく、それぞれ約33人のプレイヤーからなる3つのチームが対戦します。戦いは256平方キロメートルの広大なマップ上で行われ、各ラウンドの開始時に2キロメートル四方の戦闘ゾーンが設定されます。このゾーン内には、いくつかの重要な拠点があります。自チームがこれらの拠点を保持しつつ、敵チームよりも多くのプレイヤーをそのエリアに送り込めば、ポイントを獲得できます。先に100ポイントに達したチームが勝利します。2つ目の特徴は経済システムです:武器、装備、車両はいつでも自由に利用できるわけではなく、お金が必要です。この通貨は、ラウンド中にキルを記録したり、基地の建設、偵察、回復、あるいは資材やチームメイトを前線へ輸送するなどの行動を通じて獲得できます。うまくプレイできれば、後でより高性能な装備や大型の車両を購入できるようになります。すぐに倒されてしまうと、マイナスになる可能性もあります。ただし、リリース当初は完成された完全版を期待しないほうがよいでしょう。『Wardogs』はまずアーリーアクセスとして登場し、現在の計画では1~2年間実施される予定です。もちろん、当サイトではこのゲームを徹底的にテストして、皆様にお伝えしていきます。今週のその他の注目Steamリリース2026年9月7日(月)Tiny Eden:このリラックスできる一人称視点のガーデニングシミュレーションゲームでは、陰気な都会のアパートを、植物が溢れんばかりの屋内温室へと変身させます。イチゴやトマト、ハーブを育て、それらを使って販売できる料理を作り、ついでにコンクリートの牢獄のような部屋を飾り付けます。2026年9月8日(火)Halloween: The Game:非対称型ホラー対決のファンへ:4人の住人が夜を生き延びようと奮闘する一方、1人はマイケル・マイヤーズの役を演じます。さらに、マイケルの視点から体験できるミニソロキャンペーンも収録されています。9月4日の先行アクセスリリース以来、私たちはすでにたっぷりとプレイしてきました。Wanderburg (アーリーアクセス):ドイツ発のこのゲームは、ミニマルな中世を舞台にしたローグライクで、移動する城がマップ上を駆け巡り、村や家畜、小さな要塞を飲み込みながら、どんどん大きくなっていきます。Honeycomb:The World Beyond:このリラックスできるサバイバルゲームでは、プレイヤーはバイオエンジニアとして惑星Sota7に降り立ち、そこで基地を建設し、バイオームを探索し、他種間受粉や接ぎ木といった実際の植物生物学を駆使して活動します。本作には厳格な非暴力ルールがあり、動物に対してはせいぜい気絶させることしかできず、空腹や喉の渇きのゲージは極めてゆっくりと減っていきます。『Bus Simulator...

「一体何やってるんだ」――小島秀夫が、まさに『メタルギア』の精神を受け継ぐ新作を、PlayStationからXboxへと移す

本来なら、ソニーが『メタルギア』の生みの親である小島秀夫の次回作スパイゲームを独占発売する予定だった。しかし、プレイステーションを擁するソニーが突如としてこのゲームの発売を見送ったことを受け、小島氏はXboxとの提携を発表した。小島秀夫氏のスパイシリーズ『メタルギアソリッド』と、ソニーのプレイステーションの歴史は切っても切れない関係にある。シリーズのいくつかの作品はプレイステーションで最初にリリースされ、この日本の家庭用ゲーム機でメガヒットを記録した。そのため、2024年初頭に小島氏が、スパイを題材とした次回作『Physint』をソニーと協力して発売すると発表した際、それほど驚くことではなかった。& nbsp;しかし、このパブリッシング提携は意外にも破談となってしまった――小島氏は、まさかのプレイステーションの最大のライバルであるXboxを、自身のゲームの新たな拠点として選んだのだ。小島氏:別れは予期せぬものだったこのパブリッシャーの変更が明らかになったのは先週の水曜日、Xboxが同社の公式ブログにて、『Physint』のパブリッシング権を取得することを発表した。その直後、PlayStationおよび小島氏自身もソーシャルメディア上でこの決定についてコメントした。一方、ソニーの子会社は、この提携解消についてTwitter上の声明において、双方の合意によるものとして説明した一方で、『デス・ストランディング』のクリエイティブ・ディレクターである小島氏は、状況を全く異なる形で語った。それによると、プレイステーションは6月中旬、彼と彼のチームに対し、突然かつ予期せずパートナーシップの終了を通知したという。これを受け、彼は『Physint』の新たなパブリッシャーを見つけるため、さまざまなパートナーと話し合いを行った:このプロジェクトを存続させる決意のもと、私たちは過去3か月間、新たなパートナーを懸命に探し続けてきました。交渉の過程で、私たちはXBOXという、将来のビジョンを共有できるパートナーを見つけ、再び彼らと協力することを決定しました。ジャンルを定義するアクション・スパイゲーム『PHYSINT』の開発は現在も継続しており、今後も推進されていくことをお約束します。- 小島秀夫(コジマプロダクション CEO)プレイヤーがソニーを批判コミュニティにとっては、プレイステーションとコジマプロダクションズの提携破綻の責任が誰にあるかはすぐに明らかだった。最近発表されたゲームディスクの製造中止を受けて、多くのプレイヤーは現在、ソニーに対してすでに不快感を抱いている。ネット上では、同社に対する嫌味や厳しい批判が飛び交っている。さらに多くのユーザーは、プレイステーションの誰がこれほど短絡的な決定を下したのかと疑問を抱いている。というのも、多くのファンの見解によれば、『メタルギア』の精神的後継作はソニーにとってヒットが約束された作品であるからだ。Twitterユーザーの@ MightyKeefは、ソニーに向けて次のように書き込んでいます:おい、一体何やってるんだ?以下に、コミュニティからのその他の反応をまとめました:プレイステーションは、『メタルギア』の精神的な後継作を作らせるために『メタルギア』の担当者を雇ったのに、彼が実際に『メタルギア』の精神的な後継作を作り始めた途端、彼を解雇してしまった。見事な駆け引き— PSF Sierra (@slothsaretight3) 2026年9月10日ある企業 *バン バン* ある裏切り *バン バン* ある作家 *バン バン* ある失敗 *バン...