ベセスダはゲーム全体を通してヒーローキャラクターに一言も喋らせないことにしている。この決定が、賛否両論を巻き起こしています。
Xbox&ベセスダ・ショーケース2022(最もエキサイティングなトレーラーと発表をここで入手)以来、我々はようやくベセスダの次のロールプレイング巨編「スターフィールド」のより正確な画像を手に入れることができました。これまでの取材では、15分間のゲームプレイトレーラーを中心に、惑星、都市、戦闘、キャラクターなど、数多くの印象をお伝えしてきました。
没入感を高めるためにヒーローをミュートする
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あるキャラクターにスポットライトが当たり、それがあなた自身であることがわかりました。ベセスダは今回、Twitterを通じて、ゲーム全体を通して主人公が音を発しないことを確認しました。また、セリフは一人称視点のみで体験することになります。
はい、@StarfieldGameでの対話は一人称で、あなたのキャラクターは声を持っていないのです。pic.twitter.com/A8384m6rGN
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) June 13, 2022
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このデザイン決定の背景には、ロールプレイの没入感を高めるという意図がありそうです。何しろ、強力なキャラクターエディターによって、自分の分身のビジュアルを細部まで決めることができるのですから。また、『スターフィールド』に潜り込んでNPCと交流する際、自分のキャラクターのユニークな声を思い浮かべるファンも多いのではないでしょうか。
ベセスダが声優や女優をマイクの前に引きずり出すと、その声が自分の考えとまったく合わず、没入感が損なわれてしまうということが起こり得ます。
Fallout 4』の教訓も活かされているかもしれません。前回のシングルプレイでは、ダイアログウィンドウで選択肢を決めても、キャラクターは環境と楽しそうにおしゃべりしていました。
しかし、このような漠然とした選択肢では、キャラクターがどのような発言をするのか、ほとんど想像がつかないのが問題です。ファンを再び激怒させないためにも、『スターフィールド』ではこのコンセプトが追求されなくなる可能性は十分にありますね。
多くのファンから否定的な反応
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でも、それでも怒るファンがいるので、どうにもならない。ベセスダのツイッター投稿に対しては、賛同だけでなく、理解できないとの声もあった。ウィッチャー」「マスエフェクト」「ドラゴンエイジ」「ダイイングライト2」などのゲームを、吹き替えの好例として挙げるユーザーが多いようです。そうすることで、よりキャラクターへの共感が高まるのです。
うわー、キャラに声ついてないのはちょっとやばいなー。例えば『ダイイングライト2』では、キャラクターに声がついていて、それがキャラクターとの一体感を高めています。
今、スターフィールドでは喋らない無言の男としてプレイすることを強いられる。Fallout 4のV/AはGUD– Lord Eddy (@LordEddy05) June 13, 2022
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でも、この決定を支持する声もあります。例えば、このユーザーにとっては、吹き替えはセリフの可能性を狭め、自分のキャラクターでのロールプレイを難しくするだけであることは明らかです。そうすれば、自分の頭の中で作り上げた声で、その台詞を読むことができる。
いいぞ、もっと対話の選択肢を増やせ!ボイス付き主人公だと対話が制限されて、プレイヤーのロールプレイキャラクターと衝突するだけだ。
ベルターのインスタンスとしてロールプレイしやすくなり、プレイヤーは頭の中でベルターの声でセリフを読むことができるようになります。pic.twitter.com/yGiGqULHhf
– … (@Grey0Gray0) 2022年6月14日
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We don’t care which voice to read our huge analysis of new gameplay footage. 読んで、たくさん楽しんでいただくことが一番のポイントです!
」。
結局、ロールプレイングゲームでどのバリエーションを好むかは、好みの問題です。ベセスダはとにかく全員を満足させることはできないんです。Fallout 4』の後も、スタジオには無口なヒーローへの回帰を求める声が多数寄せられていました。
最後に一番大事な質問です。あなたのご意見はいかがですか?ウィッチャー』のゲラルトのように、キャラクターの完全な吹き替えがいいのでしょうか?それとも、頭の中で自分の声を考えたい、だからスターフィールドがこの道を歩んだことを喜ぶのか?コメントであなたのご意見をお聞かせください!