スターフィールド:ベセスダのSF大作について、これまでにわかっていること

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スターフィールドはベセスダ初の次世代ロールプレイングゲームの大作であり、数年ぶりの新ブランドとなります。これまでのゲームの情報をまとめました。

StarfieldはBethesdaの久しぶりの新しいロールプレイングゲームブランドになります。
StarfieldはBethesdaの久しぶりの新しいロールプレイングゲームブランドになります。

StarfieldはBethesdaの運命のゲームだ」と同僚のPeter Bathge氏はBethesdaのSF大作に対するプラスの予測をしています。このブランドは、ベセスダにとって久しぶりの自社ブランドとなるだけでなく、イメージの救世主としても機能しなければなりません。Fallout 76』の後、『Starfield』は昔の形に大きく戻ることを意味するかもしれない。そして、マイクロソフトに買収された後、誰もが未来はどうなるのかと自問しています。

私たちの前にはエキサイティングな時代が待っています。そのスタートを切るために、ベセスダがこれまでに公開した『スターフィールド』の情報をまとめてみました。また、ベセスダにとってSFロールプレイングゲームが具体的にどうあるべきなのか、行間から読み取ることができます。

Everything we already know about Starfield

発売日 スターフィールドはいつ発売されるのか

スターフィールドは2022年11月11日に発売されると、ベセスダとマイクロソフトが2021年のE3で正式に発表しました。発表会に向けて、すでにワシントンポストの記事で発売日がリークされていました。

例えば、業界関係者のJeff Grubb氏は、2022年4月の発売を推測していましたが、専門家のJason Schreier氏はこれに反論していました。後者によれば、ファンは2022年末までに発売されることを期待してはいけないとのことですが、これはSchreier氏が正しいことを証明しています。

スターフィールドは5年前から開発しています。チームは2012年の時点で最初のアイデアを書き留め、2015年11月に『Fallout 4』がリリースされた後に積極的な開発を開始しました。

最初のゲームプレイを見るのはいつですか?

Bethesdaはここではまだ具体的な詳細を述べていません。しかし、Todd Howard氏は、Telegraph社とのインタビューで、いつものように「発売間近になるまでゲームプレイを見せたくない」と説明しています。つまり、『スターフィールド』の実際のゲームプレイシーンを見ることができるのは、2022年以降になるかもしれません。

Can I pre-order Starfield already?

いや、『スターフィールド』の予約段階は早くても2021年夏に始まる可能性が高い。そして、この予測さえも揺らいでいる。

プラットフォーム スターフィールドは何でプレイできるのですか?

2021年のE3でベセスダとマイクロソフトが発表したように、プレイステーション5での発売は予定されていません。

マイクロソフトがベセスダスタジオを買収した後、Xboxのボスであるフィル・スペンサーがインタビューで、この買収は主にXbox、PC、Game Pass用の独占ゲームを獲得するためのものだと説明していたので、かなり予見された展開でした。すでに逆に契約上の約束があるゲームは除外されているとのことでした。

この点を除けば、マイクロソフトがスタジオのクリエイティブなプロセスにどれだけ干渉しているかは、今後の展開でしかわかりません。Xboxのボス、フィル・スペンサーは、スカイリムメーカーに自由な発想を与えたいと公に強調しています。

ベセスダが大きな危機に瀕しているわけではありません。買収の際には、機能していたワークフローをとりあえず軌道に乗せておくことがよくあります。もちろん、マーケティングを含めたパブリックコミュニケーションは、Xboxに近いこともあり、何らかの形で変化していくと思われます。

スターフィールドはどんなゲームになるのでしょうか

StarfieldはSkyrimやFallout4のようなBethesda流の一人用ロールプレイングゲームになるはずです。具体的には、「自由な遊びができる大きな砂場」ということです。また、クリエイティブ・ディレクターのトッド・ハワードは、ゲームのスタイルが、SFのトップドッグである「スター・ウォーズ」や「スター・トレック」とは明確に区別されるべきだと強調しています。

スターフィールド』が他のユニバースとどのように違うのかは、2021年に開催されたE3のトレイラーや、同時に公開されたドキュメンタリーでよくわかります。ここでは、宇宙船、惑星、都市、そしてアーマー(宇宙服)の印象を受けます。

このことから、「スターフィールド」には、かなり現実的な宇宙技術が描かれていることがわかります。宇宙船は、例えばNASAのように、実際のロケットやステーションの内部に似せて作られています。クリエイティブ・ディレクターのトッド・ハワードは、”Nasapunk “という言葉を使っています。彼は、インスピレーションを得るためにSpaceX社を訪れたこともあります。

しかし、このゲームにはもっと突飛な場所を作る余地があります。例えば、ある作品では、水の上に都市が見えます。

スターフィールドは全体的にリアルで信じられる感じになっていますが、それでもシミュレーションではなくゲームであることに変わりはありません。そのため、プレイヤーはよりエキゾチックな武器を使用することができ、例えば、真空の宇宙空間にレーザーや音があります。

Story: What is Starfield about?

正確な詳細が判明するまで、私たちは忍耐強くあり続けなければなりません。しかし、「スターフィールド」の宇宙の場所についてはすでに少しわかっており、また、キャラクターについてもわかっています。細部まで自分のキャラクターを作り、その特徴や過去などの背景を自由に選ぶことができるようになります。Starfield』は、よりハードコアなロールプレイングゲームに近い感覚で、初期のRPGを思い出させてくれるはずです。

Starfield」では、非常に大きな組織に所属する人間の探検家を演じます。この派閥は「コンステレーション」と呼ばれ、多くの非凡な宇宙旅行者で構成されている。この大きな派閥に加えて、小さな派閥もたくさんあり、さらにはサブグループにも分けられます。私たちもすでにいくつか知っています。そのほとんどが人間のコロニーの集合体であろう。などがあります。

  • The United Colonies
  • ヴァンガード(ユナイテッドコロニーの一部)
  • MAST(ユナイテッドコロニーとヴァンガードの一部)
  • SysDef (United Coloniesの一部)

The Freestar Collective

最後の主要かつ敵対的と思われるグループは、クリムゾンフリートです。ジョリー・ロジャー “という共通の旗のもとに活動している、ゆるやかな海賊の連合体です。この海賊たちは、いくつかの星系に分散してトラブルを起こすので、より大きな問題になっているようです。

これまで以上に多くの音声対話が行われる

スターフィールドの物語が具体的にどのようなものになるかはさておき、ひとつだけすでに確実なことは、おそらくたくさんの話が出てくるだろうということです。この情報は、東京ゲームショウ2021で行われたXboxのショーケースで、ロールプレイングゲームの範囲について質問されたトッド・ハワード氏が明らかにしたものです。

彼はまず、『スターフィールド』に日本のフルサウンドトラックが収録されることを確認し、会場の観客を喜ばせました。その中で、「スターフィールドは15万行以上の台詞があると言われている」と、注目すべき数字を挙げた。

この数字が正しければ、ベセスダの新作ロールプレイングゲームは、前作の「The Elder Scrolls 5: Skyrim」や「Fallout 4」をはるかに上回ることになります。照射されたコモンウェルスでは、ドラゴンブラッドとしては6万行程度の台詞しかありませんでしたが、11万行近くありました。 それにもかかわらず、スターフィールドでは、スカイリムとフォールアウト4を合わせた程度の台詞があるのです。

スターフィールドについての新しい情報は、いつも重宝しています。多くのファンが待ち望んでいるロールプレイングゲームですが、このタイトルについてはまだよくわかっていません。

トレイラー スターフィールドの映像は?

現在、『スターフィールド』の3種類の予告編を見ることができます。最初のティーザーはE3 2018でお披露目されましたが、あまり多くを示していません。2021年のE3では、初の本格的なトレーラーが公開され、ロールプレイングゲームとして多くのことが明らかになりました。その直後、小さなミニドキュメンタリーが公開されました。ゲームプレイのシーンはありませんでしたが、興味深いコンセプトアートがたくさんありました。

E3 2021からのミニドキュ

E3 2021年からのスターフィールドトレーラー

E3 2018のスターフィールドのティーザー

スクリーンショット これが公式画像のイメージです

以下のイメージギャラリーでは、スターフィールドのデザインや外観の印象を知ることができます。ここでは、E3 2021の最も重要なスクリーンショットを集めましたので、ご自由にご覧ください。その中には、世界を垣間見ることができるアート作品もあります。

具体的に何を見るのか?宇宙船の内部、私たち宇宙飛行士の装備、細かい金具、異星人の惑星、そしてサンドイッチ:

ちなみに、スターフィールドのスクリーンショットは、過去にもすでにリークされています。これについては、別記事で詳しくご紹介しています。ただし、ゲームの開発初期段階では、『スターフィールド』の最終バージョンについて信頼できる結論を出すことはできませんので、ご了承ください。

Gameplay: How does Starfield play?

スターフィールドのゲームプレイについての具体的な情報はまだ限られています。はい、ベセスダのタイトルがロールプレイングゲームであることはわかっています。しかし、ロールプレイの仕組みがどれほど複雑になるか、ゲーム性がどうなるかは未知数です。

自分のキャラクターを作り、銃撃戦を行い、惑星から惑星へと移動して宇宙を探索し、様々な派閥や仲間と知り合うことができる。また、エネルギー、シールド、重力などの管理も重要な要素です。

また、Todd Howard氏は、『Fallout』のクレイジーなテクノロジーや『Skyrim』の魔法に相当する、プレイヤーに力強さを感じさせるようなふさわしい対抗策があることを約束しています。また、一人称視点と三人称視点を切り替えていますが、スカイリムのように前者が開発者に好まれているようです。

オープンワールドについて知っていることは?

Yes, we travel from planet to planet, and Todd Howardがインタビューで再度指摘したように、Starfieldは巨大なものになるでしょう。しかし、「スカイリム」と同様に、大まかな目的を持ったメインストーリーを終えてゲームを終わらせるか、それともただゲームの世界に身を任せ、探索し、静かな時間を楽しむかは、プレイヤーの判断に委ねられています。

訪れる場所は、スカイリムなどと同じように感じられるはずです。面白い場所を見て、自分で旅をして、その好奇心が報われる。スターフィールドは、多くのことを可能にし、プレイヤーがその限界を試すことができるようになっています。例えば、すべてを読み取ろうとしたり、持ち上げたり、あるいは何かが可能かどうかを試したりすることができるのです。スターフィールドでは、その答えが「イエス」であることが多いはずです。

Bethesdaのロールプレイングゲームですが、開発者は様々な新しいシステムを試しています。私たちの推測:もしかしたら、操作可能な宇宙船もあるかもしれません。

スターフィールドは技術的に飛躍するのか?

ベセスダ独自のエンジンに対する偏見や誤解は何年も前から流行っています。Skyrim』や『Fallout 4』の技術フレームワークは、当時すでに「時代遅れ」とされていたため、同じエンジンが『Starfield』や『The Elder Scrolls 6』にも搭載されると発表されたときには、人々は大きな不満を抱いたものです。しかし、状況はもう少し複雑です

StarfieldがCreation Engine 2に依存していること、つまり旧エンジンの新バージョンであることはもうわかっています。そのため、技術的には確実に何らかの進歩が見られるはずです。例えば、トレーラーにあった非常に詳細な環境は、より多くのオブジェクトと対話できることを示唆していました。

マイクロソフトがベセスダを買収する過程で、トッド・ハワード氏が再びこの技術について語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』は、『Oblivion』(2006年)以来の大きな技術的飛躍を遂げました。エンジンの技術的な再構築は、Xbox Series Xの新しいハードウェアの可能性と密接に関連しており、特に巨大なオープンワールドの要求に最適化されています。

開発者は、Moddingコミュニティなどの協力を得て、「古い」エンジンにこだわる理由を説明しています。このコミュニティは、Bethesdaのロールプレイングゲームで独自のコンテンツを公開するために、Creation Engineを使って何年も前から非常に成功しています。先日の『Beyond Skyrim』では、この要素がどれほどの大きさになるかを確認しました。トッド・ハワードの決定について

私たちはエディターが好きで、その使い方も知っています。これを使えば、非常に素早く世界を構築することができますし、MODDERたちも非常によく知っています。ゲームの開発にはいくつかの原則があり、それが非常に効率的であることは今後も変わりません。また、その方が効果的だと考えています。

また、開発者会議の中で、Todd Howard氏は、「Starfield」がプロシージャル生成にある程度依存していることを明らかにしています。しかし、具体的にどの要素が影響を受けるのかはまだわかりません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...