無線塔と鐘楼はオープンワールドに一定の伝統があるが、これはまだ遥か彼方の銀河系には届いていない
シリーズファンにとって、『ファークライ3』の電波塔は「聞こえてくる映像」のひとつだ。しかし、塔に登ることでさらにマップを掘り起こすのはユービーアイソフトのシューティングゲームに限ったことではなく、この機能は『アサシン クリード』でも長い間、インベントリの一部だった。
Unスターウォーズアウトローしかし、このゲームのゲームディレクターであるユービーアイソフトスタジオMassive EntertainmentのJulian Gerighty氏は最近、この機能は別のものになると説明しました。
クライミングゲームではなく、クラシックな探索ゲーム
GameInformer誌のBrian SheaがGerighty氏に話を聞き、「Ubisoft Towers」について具体的に尋ねたと、X(旧Twitter)への投稿で報告しています。
スターウォーズアウトローに関して、私はクリエイティブディレクターにオープンワールドでマップをアンロックするために登る塔があるかどうかを直接尋ねました。ブライアン・シア (@BrianPShea) 2024年4月11日
投稿によると、「私はクリエイティブ・ディレクターに直接、オープンワールドに、マップをアンロックするために登らなければならない塔があるかどうか尋ねた。彼はないと言った。
aコメントSheaは続けて、彼の理解では、マップは単に探索によって明らかになると述べています。「発見の旅に出れば、行く先々で霧が晴れる」とジャーナリストは言う。
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あなたにとって、これはボヘミアンタワーですか?
「ユービーアイソフトのタワー」は、ファークライやアサシンクリードシリーズで見られるゲームメカニクスだ。その起源は、プレイヤーがマップの一部を発見するために登らなければならない無線塔や鐘楼だった。多くのゲームの世界では、これらの塔はファストトラベルのポイントなどにもなっている。
このコンセプトは、この2つのシリーズに限ったことではなく、ユービーアイソフトのゲーム全般に見られるものでもない。このコンセプトは、ワーナーの『バットマン:アーカム・ナイツ』やソニーの『スパイダーマン』にも見られる。
しかし、これらのタワーはユービーアイソフトで非常によく見られるため、今では悪名高いユービーアイソフトの公式を象徴するものとして見られることが多い。
開発者は2023年7月、『Star Wars Outlaws』が他のユービーアイソフトのオープンワールドゲームとは異なるものであることを明らかにした。 200時間や300時間のエンドレスなロールプレイングゲーム」ではないことを意図している。詳しくは上記リンク先の記事をご覧ください。
この決定は正しいと思いますか?それとも「ユービーアイソフトの塔」から得るものがありますか?アウトロー』で探索はどのように機能するのがベストだと思いますか?以下のコメントで教えてください