23.4 C
Berlin
木曜日, 7月 2, 2026

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC


便利なクイックナビゲーションはこちら:

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは


ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点


では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!


主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト


テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

「こんな馬鹿げた話は聞いたことがない」――「Stop Killing Games」をめぐる議論の中で、業界団体がプライベート『Minecraft』サーバーを突然違法と宣言し、コミュニティが激怒

ESA(エンターテインメント・ソフトウェア協会)の声明が、現在Reddit上のプレイヤーの間で不満と嘲笑を招いている。それによると、プライベートサーバーが突然違法となったという。「Stop Killing Games」をめぐる議論の文脈において (本来は、文化遺産としてのゲームの保存・保護がテーマであるはずのこの問題において)、エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は多くのプレイヤーの反感を買ってしまい、Reddit上で激しい批判を浴びている。その理由は、カリフォルニア州の上院委員会で行われた声明にあり、その内容はこの動画クリップで英語で聴くことができます。具体的には、長期的な視点に立った新法の制定が議題となりました。これは「Stop Killing Games」というイニシアチブへの対応として、パブリッシャーに対し、何らかの形でゲームを維持する義務を課すことを目的としています。これにより、たとえ公式な開発やサポートが終了した後であっても、ゲームへの恒久的、あるいは少なくとも長期的なアクセスが保証されることになります。これは特に、サーバー停止の恐れがあるオンラインゲームに影響を及ぼします。例えば、『The Crew』の場合がそうでした。確認のため問い合わせたところ、多くの著名な開発者やパブリッシャーの利益を代表するロビー団体の広報担当者は、会議の中で、現在『 『Minecraft』や『Call of Duty』などで現在広く利用されているようなプライベートコミュニティサーバーは、同団体の見解によれば違法である。プライベートサーバーは海賊版と同じである同組織は現在もこの見解を堅持している。というのもPC Gamerに対し、公式側からは改めてその旨が確認されたが、この発言は以前にも多くの批判や理解不能な反応を招いていた:プライベートサーバーは、ゲームメーカーの知的財産権(IP)を侵害しています。ゲームメーカーは、これらのサーバーに対して自らの権利を行使する権利を留保します。さらに、プライベートサーバーはプロバイダーの公式なセキュリティ基準を満たしていないため、プレイヤーはそれらに対して同程度の信頼を寄せることができない。会議では、オンラインゲームを長期的に維持するための潜在的な手段としてプライベートサーバーが提案されていたが、ESAはこれを解決策として検討していない。さらに、プライベートサーバーをゲームの海賊版と同列に扱い、法的措置を講じようとしているほどだ。それとは別に、この法案は過半数の賛成を得られず次の段階に進むことはできなかったが、再審議の機会が与えられる見込みである。プライベートサーバーでプレイしている、あるいは所有している場合でも、心配する必要はありません。ESAの主張とは異なり、これらは(現時点では)いかなる法律にも違反しておらず、違法行為(例えば『WoW』のようなサブスクリプション制MMOを無断でプレイすることなど)を意図的に目的として利用されるプライベートサーバーと同一視されるべきではありません。「Stop Killing Games」キャンペーンは、Reddit上のこの発言に対し、声明の中で厳しく批判した 、「ここでは事実ではなく恐怖を利用して、パブリッシャーの意向に沿った取り組みを妨害しようとしている」と強調した。「頭を使わず、金だけ」:コミュニティの反応Reddit上では多くのプレイヤーが同様の見解を示しており、プライベートサーバーが違法であるという非難に憤りを露わにしている。PC Gamerの記事を引用したこの投稿は、約2,400の「いいね」と150件以上のコメントを集めました:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.htmlユーザーのManaeaは、そこで多くのプレイヤーが心の中で抱いている「当然のこと」を口にしています:Mojangがプライベートサーバーを構築するために必要なツールを自ら提供しているのに、一体どうやってそれが機能するというのでしょうか?もしプライベートサーバーが本当に違法であり、単なる海賊版の一形態であるならば、開発者はここで自ら自分の首を絞めることになるでしょう。独自のサーバーを構築する許可は、MinecraftのEULA(利用許諾契約書)にも明記されています。その下のコメントも、この批判に明確に同意しています。例えば、Thenderickは、やや皮肉を込めてこう言った:黙れ、脳みそ。企業の金が語っているんだ。そして magistrate101もう少し客観的に補足すると:彼らは意図的に悪意を持って行動しています。彼らは自分が何をしているかを正確に把握しています。ほとんどのコメントは、これが単なる誤解ではなく、むしろパブリッシャーの責任を免れようとする意図的かつ計画的な解釈であるという点で一致しています。このRedditの投稿の下にも、この件に関する多くの声が寄せられている。とはいえ、誰もがESAに不穏な意図があると決めつけているわけではありません。例えばAbbiegator氏は、ここではおそらくうっかりして、さまざまな事柄がひとまとめにされすぎているのではないかと指摘しています:この発言者は、MinecraftのプライベートサーバーとWorld of Warcraftのものを混同していると思います。Minecraftなら問題ありませんが、World...

『Total War: Medieval 3』――このストラテジーゲームは『Crusader Kings』から大きな影響を受けている

『Medieval 3』におけるヒーローやエージェントの仕組みは、以前とは少し異なっている。これが、陰謀劇の増加にもつながっているようだ。『トータル・ウォー:ウォーハンマー』以降、ヒーローキャラクターはほぼ常に派閥の中心に据えられてきた。シリーズの歴史物を扱ったスピンオフ作品でさえ、多数のキャラクターが織りなす系譜から、一人のキャラクターが主導する派閥へと移行していった。しかし、『Three Kingdoms』の時点で、その問題点がすでに明らかになっていた。物語が長年にわたる場合、これらの伝説的な指導者はいずれ亡くなり、派閥の魅力は失われてしまうのだ。『Total War: Medieval 3』は、歴史的な舞台設定を持つ、真にクラシックな『Total War』の次作となるため、本作ではキャラクターの扱いについて全く新しいアプローチが採用された。このアプローチは、『Crusader Kings』を強く彷彿とさせるものだ。その詳細については、つい先日あるストリーム 、『Medieval 3』の開発を率いる主要開発者たちが、ゲームの現在の開発状況を発表した中で明らかになりました。王朝が支配する『Medieval 3』では、個々のキャラクターから焦点を外し、代わりに王朝により重点が置かれることになります。ゲームに関連するキャラクターは、常にあなたの帝国内の特定の貴族の家門に属することになります。これらのキャラクターは、いずれもあらゆる任務を遂行可能です。かつてのように、秘密工作員や外交官、将軍といった特定の役割は存在しません。貴族の臣下は、最も適していると思われる場所に自由に配置できます。ただし、こうしたキャラクターは極めて希少であり、貴重な資源として扱われることになります。タレントツリーは存在しません。その代わりに、キャラクターは誕生時や活動を通じて、特定の性格特性(例えば「忠実」「利己的」「カリスマ的」「短気」「暴君的」など)を獲得します。また、「権威」「知性」「勇敢さ」といった属性も持っています。こうした属性や性格特性は、子孫へと受け継がれます。こうして、私たちは徐々に一王朝を強化し、やがてその王朝からは特に多くの有能な将軍や外交官が輩出されるようになります。たとえ誰かが戦いで亡くなったり、老衰で亡くなったりしても、それによってこれまでの進歩がすべて失われることはありません。確かに、歴史上実在した有名な人物も登場するようですが、彼らは現れてはまた去っていきます。もしかしたら、リチャード獅子心王よりも、まったく無名の貴族を大いなる名声へと導くことさえできるかもしれません。陰謀と駆け引きしかし、王朝は単にゲームの進行を継続させるためだけのものではありません。それらはあなた自身の領土に限定されるものではありません。同じ家系が、近隣地域にも子孫を擁している可能性は十分にあります。あなたの指導者の家系が近隣地域に足場を築いていれば、ある程度の影響力を行使することができます。その顕著な例として、親族を王位に就かせ、それによって同盟への道を開くことが挙げられます。また、王国内でも貴族の王朝による陰謀や企てが繰り広げられます。例えば、国内で非常事態が発生すると、各王朝がそれぞれ異なる解決策を提案するといった展開が生まれます。ストリームでは兵士の不足が問題となりました。帝国内のキャラクターたちは、どの道を進むかを協議します――その選択は、彼らの属性、特性、そして所属によって決まります。しかし、指導者であるあなたは、自分が支持する陣営にキャラクターを引き入れようと試みることができます。結果次第では、新しい建造物チェーンの獲得など、特定のメリットが得られるでしょう。ただし、好ましくない結末が繰り返されると、王朝内に動揺が広がり、本格的な反乱、ひいては内戦の種がまかれることになる『トータル・ウォー』は『トータル・ウォー』のままである『トータル・ウォー』は、今回の作品でキャラクタープレイや陰謀といった要素をラウンドに追加しようとしているのは明らかですが、もちろん第一に『トータル・ウォー』であることに変わりはありません。つまり、あなたの成功は必ずしも特定の王朝に縛られるわけではないということです。『トータル・ウォー』では、プレイヤーは「帝国」としてプレイします。とはいえ、キャラクターや王朝は、帝国の安定性、領土の拡大範囲、そして他の帝国に対する防衛力に大きな影響を与えることは言うまでもありません。また、これらすべてを踏まえて、Medieval 3はまだ開発の非常に初期段階にあることをご留意ください!開発者が公開している情報や発言の多くは、リリースまでに変更される可能性があります。

『モダン・ウォーフェア4』はGame Passに登場するのか?新作『コール オブ デューティ』は意図的にこれを回避し、むしろそれを宣伝材料にしている

新作『コール オブ デューティ』の広告バナーでは、『モダン・ウォーフェア4』が発売時にGame Passに登場しないことが強調されている。アクティビジョンは、状況を明確にし、予約注文を増やすことを狙っているようだ。マイクロソフトが、発売と同時にGame Passに追加されることを売り文句にしてゲームを宣伝するのは、もはや目新しいことではない。一方、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のマーケティング戦略は異例だ。というのも、この広告では次のように強調されているからだ:今年はGame Passに登場しません!サブスクライバーではなく、予約購入者『モダン・ウォーフェア4』の最新の広告バナーには、次のように書かれている:キャンペーンの早期アクセスにログインさらに今年はGame Pass未対応、今すぐ予約。提供しないことを宣伝材料にするというのは、もちろん一見奇妙に聞こえる。しかし、よく考えてみると、この広告には理がある。思い出してほしい。マイクロソフトは2026年4月になって初めて、Game Passの変更を発表したのだ。Game Passの料金は安くなったが、その代わりにCoDは発売時にサブスクリプション対象外となった。どうやら、追加の加入者を獲得するために販売機会を犠牲にする価値はなかったようだ。アクティビジョンは、ここ2ヶ月の間に、Modern Warfare 4が発売から1年経たないとGame Passに追加されないという事実を、まだ誰もが把握しているわけではないと想定しているようです。そして、そのことを知らない人は、当然ながら、サブスクリプションでプレイできると思い込んで、必ずしも予約購入するとは限らないでしょう。結局のところ、この宣伝の主目的は、予約注文を可能な限り増やすことにある。予約注文がパブリッシャーにとって重要であることは周知の事実だからだ。そのために、またしても物議を醸す戦術が用いられている。予約注文した人は、キャンペーンを1週間早くプレイできるのだ。しかし、シューティングゲームの専門家であるフィルにとっては、これは珍しく良い兆候だ:そのほかにも、『モダン・ウォーフェア4』は多くの野心的な取り組みを掲げている。例えば、インフィニティ・ワードは、最初のバージョンではやや軽視されていたマルチプレイヤーの「DMZ」モードを復活させる予定だ。CoDはこの分野に多額の投資を行う一方、スキンに関しては控えめな姿勢を保ち、本格的なコラボレーションにのみ注力する方針だ。両トピックの詳細については、上のボックスを参照してほしい。