22.9 C
Berlin
月曜日, 6月 29, 2026

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC


便利なクイックナビゲーションはこちら:

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは


ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点


では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!


主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト


テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:Valveが主要な公約を撤回、コンソールゲーマーには見覚えのある展開

Valveは、Steam Machineの性能に関する公約を下方修正した。ゲーム業界において、大々的な公約の「賞味期限」は短いことがよくある。これは、ソニーのPlayStation 5を購入した人々に続き、今やSteam Machineの購入を検討している人や購入者も学ばなければならない教訓だ。Redditの注意深いユーザーたちが、ValveがこのゲーミングPCの性能に関する重要な情報をひっそりと修正していたことを発見した。以前は「60 FPSでの4Kゲーミング」と豪語して宣伝されていたが、現在は「FSRによる最大4Kゲーミング」という、明らかに修正された記述が掲げられている。ネイティブ4Kからの静かな別れ具体的には、人気のハードウェアサブレディット「r/pcmasterrace」での発見に関するものです。ある注意深いユーザーが、公式プロモーションページの最新版と以前のバージョンを比較したところ、決定的な文言の変更に気づきました:当初の約束:Valveは仕様において「60 FPSでの4Kゲーミング」を謳っていました。この表現は、搭載されたハードウェアが最新のタイトルを4K解像度でスムーズに表示するのに十分な処理能力を備えていることを示唆していました。変更点:ひっそりと更新されたウェブサイトのバージョンでは、この記述が「FSRによる最大4Kゲーミング」という、より慎重な表現に置き換えられました。公式のプレスリリースや説明的なブログ記事なしに、Valveはこの根本的な技術的詳細を明確にしたのです。新しい記述からは、プレイヤーが4Kゲーミングを体験する際、主にAMDのアップスケーリング技術「FidelityFX Super Resolution(FSR)」が活用されることが明らかになっています。この技術では、低解像度で画像をレンダリングした後、4Kにアップスケールされます。初期のテストでは、この更新された性能の約束が裏付けられています。PC Games Hardwareの編集部が実施したベンチマークでは、プレイヤーはむしろフルHDまたはWQHDレベルの性能を期待すべきであることが判明しました。https://www.youtube.com/watch?v=6tI1SoMj5vgPlayStationファンにとってのデジャヴ:8Kと4Kの約束この密かな方針転換は、とりわけPlayStationユーザーには不審なほど見覚えがあるはずだ。PlayStation 5の発売時、ソニーはパッケージに8Kのロゴを掲げて宣伝していたのだ。購入者へのメッセージは明確だった。このハードウェアは、8K解像度にも対応できるほど高性能だ、ということだ。それから約4年後、ソニーはこの約束を撤回した。8Kのロゴは削除され、それ以来パッケージには表示されなくなった。https://www.youtube.com/watch?v=Dr1dFKCvQao4K・60 FPSという点でも、コンソールゲーマーは妥協を余儀なくされています。通常のPlayStationコンソールは「クオリティモード」では4Kでプレイできることが多いものの、FPSは30に制限されます。「パフォーマンスモード」では待望の60 FPSが実現しますが、その代わりにネイティブ4Kは得られません。ソニーのPlayStation 5 Proも、4K解像度で60 FPSのゲームを表示するためにアップスケーリングを採用しています。さて、皆さんのご意見をお聞かせください。パフォーマンスの調整や比較的高い価格にもかかわらず、Steam Machineを購入する予定はありますか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。=

Steamの次なる話題の協力プレイ型「フレンズロップ」ゲームがすでに明らかになった

Steamの協力プレイ型「フレンズロップ」ジャンルに、『Bombanana』という新たな注目作が登場した。そのデモ版は瞬く間にプラットフォーム上で最もプレイされているゲームの一つとなり、数千人のファンが正式リリースを待ち望んでいる。Steamにおけるフレンズロップというサブジャンルは近年、爆発的な成長を遂げており、『Peak』、『R.E.P.O.』、『Content Warning』といったインディーゲームの成功がその好例だ。現在、『Bombanana』は計り知れない可能性を示しており、いくつかの理由から、Valveのストアで次なる大ヒットフレンドスロップゲームになる可能性が高い。『Bombanana』では、3人のプレイヤーが協力プレイに参加し、時限爆弾を解除するという共通の目標に向かって挑む。ただし、3人のプレイヤーそれぞれが、自身の能力に影響を与える何らかの障害を抱えている。1人は聴覚障害者、1人は言語障害者、そしてもう1人はほぼ全盲である。口がきけないプレイヤーは爆弾解除マニュアルを読み、言葉ではなくエモートを使って指示を伝えます。聴覚障害のあるプレイヤーは、口がきけないプレイヤーのジェスチャーを視覚障害のあるプレイヤーに伝え、制限時間内に爆弾を解除できるようにします。『Bombanana』はリリース前から圧倒的に好評2026年6月初旬、Steamは「Next Fest」イベントを開催し、数千本のAAタイトルやインディーゲームの無料デモを提供しました。イベント終了後、Valveは「Next Fest」で最もプレイされたデモトップ50のリストを公開し、Bombananaが首位に輝きました。BombananaのデモはSteamで1,500件以上のレビューを獲得しており、本稿執筆時点で97%が「好評」となっています。& nbsp;SteamDBのデータによると、この未発売のインディーゲームの無料体験版は、ピーク時に同時接続プレイヤー数が4万人を超え、デモをプレイするためだけに毎日数千人のプレイヤーが戻ってきているとのことです。『Bombanana』のリリース前の実績第1位2026年6月のSteam Next Festで最もプレイされたデモ 同時接続プレイヤー数4万人以上 ユーザーレビューの平均評価は「圧倒的に好評」『Bombanana』は、パズル解きとプレイヤー間のコミュニケーションを見事に融合させており、一緒にプレイする相手によって全く異なる体験を生み出します。ゲーム内に何らかの進行要素があるのかと疑問に思う方もいるかもしれませんが、『Bombanana』では、爆弾解除のチャレンジごとに難易度が徐々に上がり、新しいメカニクスや仕掛けが追加されていきます。各セッションの終了時には、プレイヤーのタイムとミス数に基づいて評価が付けられます。また、各ミッションの所要時間は通常5分未満であるため、『Bombanana』は短時間のプレイに最適なゲームである点も特筆すべきでしょう。正式リリース前からこれほどの成功を収めていることを踏まえると、『Bombanana』は近い将来、Steamを代表する人気ゲームの一つとして広く知られるようになることは間違いないでしょう。開発元のLefto Studioは2026年8月中に『Bombanana』をリリースする予定であるため、完全版をプレイできるようになるまでの待ち時間はそれほど長くはならないだろう。興味深いことに、開発元の公式発表によると、このデモ版は当初6月22日までしかSteamで利用できない予定だった。しかし、『Bombanana』の体験版が6月のSteamで最も人気のあるゲームの一つとなったことを受け、スタジオは公開期間を延長することを決定しました。とはいえ、この無料体験版がSteamでいつまで公開されるかは定かではありません。そのため、8月の正式リリース前にゲームを試してみたい方は、できるだけ早く体験版をダウンロードすることをお勧めします。

『サイレントヒル f』の公式無料DLCが今すぐ利用可能

パブリッシャーのコナミは、『サイレントヒル f』向けの新しいDLCをリリースしました。これはホラーファンなら予想していたかもしれない内容です。さらに嬉しいことに、『サイレントヒル f』のDLCは今すぐ入手可能で、ゲーム界を代表する2つの日本のホラーシリーズ(ファンからしばしば比較されてきた2つのシリーズ)の間に、さらなるつながりが加わることになります。今年初め、コナミはコーエーテクモと提携し、『サイレントヒル f』のDLCと『零~紅い蝶~ リメイク』とのホラー・クロスオーバー作品をリリースした。このアップデートにより、プレイヤーは『サイレントヒル f』の主人公・天倉美緒に、『零~紅い蝶~ リメイク』の主人公・清水ひなこの基本制服を着せられるほか、美緒と双子の妹・真由の両方に、ひなこの「狐の仮面」を装備させることが可能になった。そして今回、コーエーテクモがコナミへの恩返しを行う番のようだ。『サイレントヒル f』×『零~紅い蝶~ リメイク』 新クロスオーバーDLC『サイレントヒル f』の「クリムゾン・バタフライ」DLCは、天倉ミオをモチーフにした無料コスチュームで、現在すべてのプラットフォームで配信中です。この無料コスチュームをヒナコに着せると、天倉ミオの象徴的な衣装を身にまとった姿になり、プレイヤーは『サイレントヒル f』を楽しみながら、もう一つの名作ホラーゲームへのオマージュも味わうことができます。あくまで見た目の変更に過ぎませんが、両シリーズが頻繁に比較されてきたことを考えれば、このコラボレーションは自然な流れと言えるでしょう。新たなストーリーやゲームプレイ要素は追加されませんが、無料は無料ですから、『サイレントヒル f』を再プレイするわずかな理由(特に、さまざまなエンディングが用意されていることを考えれば)に不満を言うのは難しいでしょう。このDLCは、おそらくこの「互いに応酬する」ようなクロスオーバーの最後となるでしょうが、両社が何かより大きなものを目指しているのかもしれません。とはいえ、現時点では単なる気まぐれな推測に過ぎません。このDLCは、再プレイのきっかけになるだけでなく、初めてプレイする人――特に『零~Fatal Frame 2~』のファンにとっては――小さな楽しみとなるでしょう。その点に関して言えば、『サイレントヒル f』は現在、Steamのサマーセールの一環として50%オフ(34.99ドル)で販売されていることも特筆すべき点です。セールを待っていた人にとっては、これ以上の好機は当分訪れないでしょう。7月9日にサマーセールが終了する前に、早めに行動するのが賢明です。両シリーズを初めてプレイする人のために、『サイレントヒル f』と『零~Fatal Frame 2~リメイク』の両方が含まれた、より高価なバンドルも用意されています。すでに『サイレントヒル...