スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC


便利なクイックナビゲーションはこちら:

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは


ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点


では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!


主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト


テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

ドイツ発のこのリアルな炭鉱シミュレーションでは、荷重分散の物理法則を考慮しないと、トンネルが崩落してしまう可能性があります

この地下採掘シミュレーションのタイトルは『BERGWERK』――これ以上にドイツらしいタイトルはまずないでしょう。私たちドイツ人は自分の仕事が大好きです。 その愛は、余暇にもシミュレーターを通じて仕事に没頭するほどです。実際、『農業シミュレーター22』は2021年、ドイツで最も売れたビデオゲームトップ4にランクインし、『FIFA 2022』、『GTA 5』、『マリオカート8』といったタイトルと肩を並べました。そのため、ドイツのゲームスタジオがこの分野をさらに開拓しているのも不思議ではありません。農業にはあまり興味がないけれど、それでも手を汚すのが好きな人には、『Bergwerk - A Mining Sim』がぴったりです。現実主義者にとっての夢『Bergwerk』は、ルール地方の中心部にあるヘルテンで、専門的な技術をもって開発されました。その開発を手掛けたのは、小さなスタジオ Hindsightが手がけており、このシミュレーションゲームが同スタジオにとって初の大型タイトルとなります。ゲームの概要:プレイヤーは鉱山会社の経営者の役割を担い、それに伴うあらゆる業務を任されます。まず土地を取得し、俯瞰ビューで工場敷地として計画します。そのために、採掘塔、鉱床、そして将来の使用を見据えた選鉱施設を設置します。もちろん、まずは何らかの方法で石炭を採掘しなければなりません。操作可能な様々な機械を使って、多層の坑道を掘り進め、貴重な石炭層が眠る坑道を掘り進めます。しかし、これは『Minecraft』ではなく現実的なシミュレーションゲームであるため、単にツルハシで叩き続けるだけでは不十分です。トンネルが崩落しないようにするため、坑内構造の安定性は最優先事項として取り組むべきです。支柱は荷重分散に役立ち、入念に敷設された電力網があれば、溜まった坑内水を汲み出すことが可能になります。さらに、ガス発生や粉塵にも注意を払う必要があります。適切な道具を揃えたら、いよいよ石炭の採掘に取り掛かります。巨大な切削ローラーを操作するだけでなく、ピックや爆薬を使って自ら作業を行うこともあります。しかし、採掘した石炭をどこに運べばよいのでしょうか?レールやコンベアで構成された、可能な限り効率的な輸送ネットワークを活用して、資源を地表へと運び出します。そこで石炭を加工し、ダイナミックな石炭市場を通じて消費者に販売します。『Bergwerk』の経営要素には、設備のメンテナンスやクレジットシステムも含まれる予定です。『Bergwerk』のリリース時期は、現時点ではまだ明らかになっていません。ただし、PC版(Steam経由)、PS5、Xbox Series X/Sでプレイ可能です。『Bergwerk』は、同じくドイツのパブリッシャーであるAerosoftから発売されています。同社のラインナップには、『Subway Sim 2』や『The Bus』といった定評のあるシミュレーターに加え、当サイトの編集者ティルマンが実際の警察官と共に検証した犯罪シミュレーション『Forensics: Crime Scene Detective』も含まれています。そのリアリズムに関する評価は、上のリンクボックスでご覧いただけます。

『進撃の巨人』の新作、ついに2026年冬に発売が確定

『進撃の巨人』の最新作の発売日が、ついに2026年12月10日に決定しました。ファンの皆さんはぜひカレンダーに印をつけておいてください。何しろ、『進撃の巨人』は数年前に物語の幕を閉じましたが、このフランチャイズの勢いは衰えていません。諫山創氏の漫画は2021年に完結し、アニメも過去10年間で最大かつ最も影響力のある漫画シリーズの一つとなった後、2023年にようやく全話放送を終えた。それ以来、ファンは次の展開を待ち望んできた。特にゲーム分野では、『進撃の巨人2』が8年近くも最新の本編ゲームとして君臨し続けていたからだ。『進撃の巨人3』、12月10日の発売日が決定今年初めに『進撃の巨人3』を発表したパブリッシャーのコーエーテクモは、プレイヤーが戦場に戻れる正確な時期を正式に確認した。PC、PS5、Switch 2、Xbox Series X/S版は12月10日に発売され、コンソール版にはパッケージ版とデジタル版の両方が予定されている。(プレイステーションは、反発があるにもかかわらず、ディスク生産を終了する意向を依然として示している。)再びオメガフォースが開発を担当する『進撃の巨人3』は、アニメのストーリーを最初から最後まで再現しており、プレイヤーは独自の調査兵団員を作成しながら、エレン・イェーガー、ミカサ・アッカーマン、アルミン・アルレルト、リヴァイ・アッカーマンといったファンに人気のキャラクターたちと共に戦うことができる。本作では、シリーズお馴染みのODM装備を使った戦闘に加え、会話や贈り物、その他の交流を通じてキャラクターとの絆を深めることも可能です。コーエーテクモは、このアニメアクションゲームの複数のエディションも発表しており、その中には「SteelBook ローンチエディション」や、以下の特典を含む「デジタルデラックスエディション」が含まれます:デジタルアートブックキャラクターカスタマイズパックオリジナル装備パックスターターアイテムパック72時間の早期アクセス同じプラットフォームで『進撃の巨人2』または『進撃の巨人2:ファイナルバトル』のセーブデータを持っているプレイヤーも、『進撃の巨人3』でボーナスコンテンツを受け取ることができますが、コーエーテクモによると、これらの報酬に関する詳細は後日発表される予定です。また、パブリッシャーは、発売後に無料アップデートが配信されることも改めて明らかにしました。このアップデートには、MAPPAが制作し、アニメアクション監督の今井有文氏が監督を務めた『進撃の巨人3』のオリジナルオープニングアニメーションが含まれます。つまり、12月10日は「贈り物」の始まりに過ぎず、必ずしも最終形態ではないということです。多くのファンにとって、『進撃の巨人3』は、アニメが最終章に突入して以来待ち望んでいたゲームだ。漫画が完結し、アニメも終了し、オメガフォースが初めて『進撃の巨人』の全ストーリーをゲーム化することになった今、12月10日はこのシリーズにとってここ数年で最大のビデオゲーム発売日となる。そしてコーエーテクモは、『進撃の巨人3』を、ゲームとしてこのシリーズを体験する決定版として明確に位置づけている。

『Gears of War: E-Day』のオープンベータがさらに盛り上がりを見せている

『Gears of War: E-Day』のオープンベータに、新たなゲームモードが追加されました。The Coalitionはファンの要望に応え、早期アクセス週末イベントにPvP「Versus」モードを実装しました。『Gears of War: E-Day』は、Xboxの長きにわたるサードパーソン・シューティングシリーズの最新作であり、ファンに愛されるキャラクター、ドムとマーカスを再び登場させ、前日譚となるストーリーを描いています。『Gears of War: E-Day』を予約購入したファンや、Xbox Game Pass Ultimateに加入しているファンは、8月6日から10日まで行われる早期アクセス・オープンベータに参加できます。また、8月13日から17日までの第2週末には、すべてのプレイヤーが参加可能となります。XboxおよびPCではすでにプリロードが開始されており、一部のファンからは、今週末のベータテストスケジュールに追加された新発表の「Versus」モードとは別に、「Horde Siege」が別途ダウンロード可能になっていることに気づく声も上がっています。以前は、『E-Day』を予約購入したファンだけが「Horde Siege」にアクセスできたため、コミュニティからは不満の声が上がっていました。『Gears of War』:E-Dayベータ版、予定より早くPvPが追加 皆様の声にお応えして、今週末のオープンベータ早期アクセス期間にPvP「Versus」を実装します。現在、事前ダウンロードが可能です。—...