スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC

。

便利なクイックナビゲーションはこちら:

。

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは

。

ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点

。

では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!

。

主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

。

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー。

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト

。
テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

『007 First Light』のSwitch 2版、ついに発売日が決定

IO Interactiveが、ジェームズ・ボンドの任天堂デビュー作の発売日を正式に発表し、『ヒットマン』シリーズを手掛ける同スタジオの他のプロジェクトに関する最新情報も明らかにした。『007 First Light』のSwitch 2版は、2027年3月18日に発売される。これは開発元のIO Interactiveによって公式に発表された。当初、本作は今年の夏に発売される予定だった。しかし、約1ヶ月前、IOIは発売日を3月の未定の日程へと延期していた。『007: ファースト・ライト』、Switch版の発売日が2027年3月に決定「プレイヤーが期待する品質を確保するため、開発期間の延長を発表した後、IO Interactiveはgamescomと東京ゲームショウの両方で『007 First Light』のプレイアブル版を公開しました。そこで、ゲーマーや報道関係者は、任天堂のハードウェア上で初めてボンドの世界を体験する機会を得ました」と同社のプレスリリースは述べています。「両イベントでのプレイヤーからの反響は好意的でした。これは、発売に向けて進行中の開発過程において、我々が着実に進歩を遂げていることを反映しています。開発チームは今後数ヶ月をかけて、Nintendo Switch 2におけるゲームの最適化とパフォーマンスをさらに磨き上げていきます。これにより、発売当初からプレイヤーの期待に応えられるようにします。」どうやら、この移行は決してスムーズなものではなかったようだ。ちなみに、カプコンからも同様の声が聞かれる。『モンスターハンター ワイルズ』の開発者たちは、Switch 2でゲームを正常に動作させるためのプロセスを「骨の折れる、終わりの見えない作業」と表現していた。発売日の発表と同時に、『デラックスエディション』の予約受付が開始された。これを購入すると、ゲーム内で使用できる追加の衣装やガジェットがいくつか入手できる。わずか2週間前、IOIは本作に大規模なコンテンツアップデートも実施した。「ニューゲームプラス」、新たな高難易度モード、フォトモード、繰り返しプレイ可能な「TacSim」チャレンジの追加、そして細部の改善などが含まれている。これらすべては、Switch 2版でも発売時に実装される見込みだ。現時点で、『007 ファースト・ライト』は2026年の絶対的な目玉タイトルの一つだ。本作は、ジェームズ・ボンドをスタイリッシュかつエレガントにゲームの世界へと呼び戻している。『ヒットマン』シリーズを手掛けたスタジオは、ジェームズ・ボンドそのもののように、魅力とウィットに溢れ、鮮やかで生き生きとした、映画のようなシングルプレイヤー・アドベンチャーを届けてくれた。Eurogamerの『007 ファースト・ライト』に対する熱狂的なレビューで、詳細を確認してほしい。商業的にも順調だ。本作は発売以来、すでに400万本以上を売り上げている。間もなく発売されるSwitch 2版により、さらに売上が伸びる見込みだ。したがって、続編の制作は極めて高い確率で実現すると見られている。ただし、ボンド・フランチャイズの新たな権利保有者であるAmazonは、今後のプロジェクトに口出しをしたい意向を示している――一方、IOIは『007 ファースト・ライト』の制作において、完全に自由な裁量権を持っていた。一方、IOIは『Project...

Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏が「Xbox Labs」を正式に発表

Xboxのブランド再構築は、新CEOのアシャ・シャルマ氏の指揮の下、2026年を通じて引き続き進められています。この新たな方向性の一環として、Xboxはゲーム開発の未来を形作ることを目的とした新イニシアチブ「Xbox Labs」を発表した。Xbox Labsの詳細はまだ明らかになっていないが、シャルマ氏は、同社が引き続き優れたゲームとハードウェアの提供に尽力しており、この新たなイニシアチブはその取り組みの延長線上にあることを明らかにした。シャルマ氏は、前CEOのフィル・スペンサー氏の退任に伴い、2026年2月にXboxのCEOに就任した。これまでの在任期間中、シャルマ氏は『Xbox Game Pass Ultimate』の価格を引き下げ、『Gears of War: E-Day』や『Fable』といったゲームのXboxコンソール独占販売を再確認した。しかし、こうした動きには代償も伴いました。Xboxは3,200人の従業員を解雇し、ダブル・ファインやニンジャ・セオリーといったスタジオとの提携関係を解消したのです。Xbox Labsが正式に発表シャルマ氏がTwitterで共有した声明の中で、XboxのCEOは、同社が最先端のゲームを生み出すために、新興技術をどのように探求し、コミュニティによる開発とどのように連携していくかという将来像を概説した。「Xbox Labs」は、Xboxの研究開発部門の新たな部門として設計されており、斬新なゲーム開発手法を探求し、Xboxの開発者やプレイヤーが体験できるツールを構築することを目的としている。この説明では、将来的にXbox Labsがどのように活用されるか、あるいはそこからどのような技術がプレイヤーに提供されるかについての具体的な例は示されていないが、Xboxが自社開発ゲームの規模を縮小しているのではないかと懸念していたファンにとっては朗報と言えるだろう。Xbox Labs立ち上げの背景には、本来動作するよう設計されていなかったプラットフォーム向けに、ファンによって行われた最近のゲームの移植や再コンパイルの動きがあるようだ。2001年に発売されたオリジナルゲームのファイルを逆コンパイルして作成された『Halo』のウェブブラウザ版のようなプロジェクトは、現在の技術がどのような可能性を秘めているかを示している。Xbox Labsは、将来的に同社がこの技術を活用できるよう、公式の立場からこうしたコード移植技術を模索していく意向だ。もちろん、この新たな取り組みをめぐってはすでにいくつかの論争が生じています。というのも、XboxがXbox Labsを通じて探求しようとしている主要な技術は、コーディングやゲーム開発におけるAIエージェントの活用だからです。ゲームにおけるAIの活用はすでにファンの間で議論の的となっており、Epic Gamesが最近発表した、今後リリース予定のディズニーシューティングゲームに対する「AIファースト」のアプローチは、ゲーマーからの反発を招いています。最近のファンによる逆コンパイルプロジェクトにおいてAIが果たしてきた役割を考えると、Xboxもこのトレンドに便乗しようとしているように見えます。Xboxは、ファンがAIを用いて開発したプロジェクトと、必ずしも良好な関係を築いてきたわけではありません。ベセスダは先日、ファンが「Claude Opus 5.5」を使用して作成した、ブラウザ上でプレイ可能な『フォールアウト』ゲームを閉鎖しましたが、この技術こそが、Xbox Labsが研究に注力しようとしているものなのです。Xbox...

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』:全3部構成の拡張パス、第1弾DLCの配信開始

34.99ユーロで、任天堂はeショップにて新たな武器、仲間、クラスを提供します。2027年まで、このタクティカルRPGは追加ストーリーによってさらに内容が充実していきます。任天堂とインテリジェントシステムズは、『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーヴ』の拡張パスをリリースした。本日から2027年にかけて、このパッケージにより、このタクティカルRPGに数多くのDLCコンテンツが追加される予定だ。インテリジェントシステムズこの由緒ある日本の開発スタジオは、数十年にわたり任天堂と緊密に協力してきました。『ファイアーエムブレム』シリーズに加え、『ペーパーマリオ』や『アドバンスウォーズ』といった高評価を得たシリーズを生み出し、ターン制戦術RPGの先駆者として知られています。この拡張パスは、ニンテンドーeショップで34.99ユーロで販売され、3部構成でリリースされます。今すぐ購入すれば、ゲーム内の武器の一部が即座にアンロックされます。パスの第2弾は今年のクリスマス商戦に、最終弾は2027年にリリースされる予定です。新たな仲間と新クラス:DLCの各波で追加される内容今後のコンテンツについて、すでに最初の詳細が明らかになっています。第2弾では、キャラクター用の追加コスチュームに加え、最終章に登場する「オーロラ」、「スミルノス」、「ジュラ」という3人の新たな仲間が追加されます。第3弾は、おそらく最もボリュームのある内容となるでしょう: ベルトラン、タリムン、オルシェル、アナトリアに関する新たなストーリーコンテンツに加え、さらなる仲間、新クラス、追加ボーナスがプレイヤーを待っています。これらの新たなストーリーは、すでにボリューム満点なゲームをさらに壮大なものへと引き上げます。これにより、来年はプレイヤーが再びゲームに戻る十分な理由が生まれ、まだ迷っている人にとっては絶好のスタートポイントとなるでしょう。戦術に焦点を当てた中毒性:『Fortune『s Weave』のレビュー『Fortune』s Weave』は批評家から絶賛され、好調なスタートを切った。Eurogamerのレビューでアレックスは次のように記している。「Intelligent Systemsは間違いなく、その大胆な構造にただただ感嘆せざるを得ない、モンスター級の戦術RPGを作り上げた。これは時折、ひどく中毒性がある――しかし、なぜまた3/4時間も、口を半開きにしたままディートリヒを、ほとんどアニメーションのないマップ上で動かしてカブを収穫しているのか、と頭を叩きたくなる瞬間まで。私のアドバイス:ストーリーの進行を後押しする素晴らしい戦術バトルを、マップ上のクリック作業やソーシャル要素のために不必要に後回しにしないでください。」