14.3 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC


便利なクイックナビゲーションはこちら:

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは


ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点


では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!


主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト


テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

開発元の閉鎖発表を受け、『Greedfall 2』に無料DLCが登場

開発元Spidersの最近の発表によると、『Greedfall: The Dying World』には、おそらく最後のコンテンツアップデートとなるアップデートに加え、以前は有料だったDLCが無料で提供されることになった。『Greedfall: The Dying World』は、2019年に発売されたオリジナル『Greedfall』の続編として早期アクセス版として登場し、ARPGのゲームプレイループから、パーティ主導のターン制RPGへと変化を遂げた。『Greedfall: The Dying World』は2024年9月に早期アクセス版としてリリースされたが、ターン制戦闘システムへの変更により、すぐに批判を浴びることとなった。しかし開発は継続され、2026年3月にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにフル機能のバージョン1.0がリリースされた。パブリッシャーのNaconが破産を発表した後、開発元のSpidersも同様に破産を申請した。これにより、『Greedfall 2』の開発は完全に終了したものと見られる。『Greedfall: The Dying World』の最終アップデートとなる可能性のある情報から、最後のDLCは無料になることが示唆されている『Greedfall』の開発元であるSpidersが閉鎖されることになり、これにより『The Dying World』に関するあらゆる開発が事実上終了することになる。ただし、DLCの有効化を含む最後のパッチがSteamに配信された。このDLCは『Peren's...

『Abiotic Factor』に大規模な新アップデートが配信

『Abiotic Factor』は、新大型アップデート「Cosmic Companions」をリリースし、豊富なコンテンツ、システム、アイテム、そしてクロスオーバーアドベンチャーを追加しました。これらは現在プレイ可能です。この科学サバイバルクラフトゲームの最新アップデートにより、多くのプレイヤーがゲームに戻ってきており、アップデート配信以降、プレイヤー数が急増しています。これは、2025年7月の正式版1.0リリース以来、『Abiotic Factor』にとって初の大型コンテンツ追加となります。Deep Field Gamesが開発し、Playstackがパブリッシュする『Abiotic Factor』は、オーストラリアの地下研究施設を舞台にした、1~6人用の複雑なサバイバルゲームです。プレイヤーは、エイリアンや異常現象に占拠された施設の科学者、研究者、職員の役割を担います。科学的な要素を重視した『Abiotic Factor』では、プレイヤーは基地を建設し、周囲の資源を使って即席の武器や道具を作り出す実験を行うことができます。そのすべてを、生き延びながら、次に使えるトイレを探し求める中で行います。『Abiotic Factor』初の大型コンテンツアップデートが配信開始『Abiotic Factor』史上最も科学的なアップデート「Cosmic Companions」が配信開始! ペット 2.0⚗️ 化学 新たなポータルワールド QOL改善&その他多数!https://t.co/nKJ9MKN6PW — Abiotic Factor...

Xbox CEO、マイクロソフトのAIチームから「新たなリーダー」を登用

XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、自身がマイクロソフトのCoreAIエンジニアリングプラットフォームを率いていた時代の元チームメンバーを登用・昇格させることで、同社のゲームブランドのリーダーシップ体制に刷新をもたらしている。シャルマ氏はCEOに就任して間もないにもかかわらず、すでにXboxで大きな波紋を呼んでいる。ゲームブランドの要職に選りすぐりのCoreAIメンバーを登用するのは、技術的専門知識の幅を広げることを目的としている。シャルマ氏は2月23日にXboxのCEOに任命された。これは、10年以上にわたり同ブランドの顔として知られていたフィル・スペンサー氏の引退発表を皮切りに始まった経営陣の再編が始まってから、わずか数日後のことだった。CEO就任前、シャルマ氏は2024年から2026年初頭までマイクロソフトのCoreAI製品部門のプレジデントを務めており、その前にはMetaとInstacartの両社で上級技術職を歴任していた。Xbox、元CoreAIメンバー4名を要職に起用Xboxは、より迅速に動き、コミュニティとのつながりを深め、プレイヤーと開発者の双方にとっての障壁に対処する必要があります。本日、私たちはXboxの構築に貢献したリーダーたちを昇進させると同時に、私たちを前進させるための新たな人材も迎え入れました。ビジネスを展開する上で、このバランスは重要です…— Asha (@asha_shar) 2026年5月5日就任から3ヶ月も経たないうちに、シャルマ氏はXboxの舵取りを正すため、5人の元同僚(うち4人はCoreAIで共に働いた仲間)を招き入れると報じられています。この情報はCNBCによるもので、同局は新チームメンバーの詳細、Xboxブランド内での役割、および採用理由を記したメモを入手したと報じられている。メモには、これら5名が「我々がまだ持っていない消費者向けおよび技術的な専門知識を持つ新たなリーダー」であると記載されており、彼女の計画がGame Passの価格引き下げをはるかに超えたものであることが示唆されている。このトップクラスのスタッフによる再編は、次世代コンソール「Project Helix」の開発を進める中で重要なビジネス要因となり得る内部問題に過度に注力するのではなく、Xboxの一般ユーザーへのリーチを拡大し、「迅速にインパクトを生み出す」ための試みであるようだ。シャルマ氏は、この内部再編に関する説明の一部を自身の公式Twitterアカウントへの投稿で公開しており、Xboxブランドは「今後の方向性と合致しない機能を廃止する」と述べている。具体的な例として、ガイダンス機能「Copilot」が挙げられており、モバイルデバイスでの利用を「段階的に縮小」し、コンソール向けの開発を終了する計画が進められている。Xboxに新たに加わったメンバーには、成長部門責任者のジョナサン・マッケイ氏がいます。同氏は以前、CoreAIで同職を務め、OpenAIではAIチャットボット「ChatGPT」のプロジェクトにも携わっていました。その他、マイクロソフトのCoreAI出身者でXboxに加わると報じられているのは、新たにデザイン責任者に就任したティム・アレン氏(元CoreAIデザイン担当副社長)、 ワークロードの簡素化に特化したエンジニアリングチームを率いるCoreAIのゼネラルマネージャー、エヴァン・チャキ氏;そして、エンジニアリング、インフラ、開発ツール分野で技術的な役割を担うCoreAIのプロダクト担当バイスプレジデント、ジャレッド・パーマー氏。メモで言及されたもう一人の新入社員は、サブスクリプションおよびクラウド事業の新リーダーであるデビッド・シュロス氏で、Instacartでのプロダクトおよび成長担当シニアディレクターの役職から移籍してきた。また、このメモでは、マイクロソフトに24年間在籍した2名の幹部、コーポレートバイスプレジデントのケビン・ガミル氏とロアン・ソーンズ氏の退任についても言及されている。ただし、ソーンズ氏の退任は夏以降に発効する予定であり、彼女はXboxブランドのアドバイザーとして復帰する計画である。今年初めにスペンサー氏がXboxを去ったことに続き、元Xboxプレジデントのサラ・ボンド氏も2026年初頭に退任したが、彼女もまた、移行期間中はシャルマ氏の特別顧問を務めている。