スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC


便利なクイックナビゲーションはこちら:

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは


ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点


では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!


主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト


テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

『レインボーシックス』に18年ぶりのシングルプレイヤーゲームが登場――ただし『Tactics』はシューティングゲームではない

ONLにて、ユービーアイソフトは『レインボーシックス』シリーズの新作を発表し、シリーズのルーツであるシングルプレイヤーゲームへの回帰を明らかにした。ただし、『Tactics』はターン制のタクティカルゲームとなる。ユービーアイソフトは実際に『レインボーシックス』を題材とした新しいシングルプレイヤーゲームを開発中だ!しかし、皆さんが想像しているものとは全く異なるものになるだろう。というのも、この新しいR6は、マルチプレイヤーゲームでもタクティカルシューターでもないからだ。『レインボーシックス タクティクス』により、シリーズはまったく異なるジャンル、すなわちターン制ストラテジーゲームへの進出を試みるのである。このゲームはONLで発表され、『XCOM』を非常に、非常に、非常に強く彷彿とさせます。しかし同時に、『レインボーシックス:シージ』のファンだけでなく、長年のストーリー重視のファンも取り込もうとしています。後者にとっては、『レインボーシックス:ベガス』の古き良き時代を思い出させるものとなるでしょう。まずは、たっぷりのゲームプレイ映像が盛り込まれた大規模な発表トレーラーをご覧ください:『レインボーシックス』と『XCOM』の融合新作『レインボーシックス』は、シリーズで18年ぶりに完全なシングルプレイヤー専用となる。これは2008年の『レインボーシックス ベガス2』以来のことだ。当時生まれた人たちは、今や制限なく車を運転したりお酒を飲んだりできるようになった。また、『Tactics』はあらゆるサービスゲームの雑多な要素を完全に排除する予定だ。ゲーム内課金はない。つまり、すべてが極めてクラシックな仕上がりとなる――ただ、これが戦略ゲームになるという大きな例外を除いては。その点において、『XCOM』をモデルにしていることは明らかだ。特に『XCOM: Chimera Squad』が思い浮かびますが、これもまた『レインボーシックス』と同様に、分隊単位の作戦をすでに採用していました。ここでは、ターン制の戦闘の前に、ドローンなどで周囲を偵察する「偵察フェーズ」が依然として設けられています。その後、いわゆる「ブリーチ」が行われます。4人のレインボー隊員を、さまざまな進入経路に戦術的に配置し、共同での突破を計画しなければなりません。その後、分隊のメンバーは事前に定められた行動を全員同時に実行します。ただし、オペレーターたちはただの一般人ではありません。ゲーム内には15人の「レインボー」が登場し、それぞれ独自のガジェットと能力を持っています。オペレーターは全員『レインボーシックス シージ』のキャラクターです。その中には、グラズ、アッシュ、ドックなどが含まれます。『XCOM』のようにオペレーターが永久に死亡する可能性があるかどうかは、現時点では不明です。『レインボーシックス』の伝説の帰還『Tactics』では、初めてプレイヤー自身がレインボー部隊の指揮官「シックス」を操作します。シックスは決して無名の人物ではありません。彼は、『Vegas』シリーズ2作の主人公であるポール・ビショップの年を重ねた姿です。今回は、本部から作戦を指揮します。プレイヤーは、新しいミッションの選択、オペレーターの採用、そして新兵のレベルアップを行うために、その都度本部へと戻ることになります。また、世界的な脅威と、それに対抗するために新たなレインボー部隊が結成される経緯を描いた、カットシーンを交えた充実したストーリーも展開されます。『レインボーシックス・タクティクス』は2027年に発売予定です。

DLSS 4.5:Ray ReconstructionがNvidiaアプリで今すぐ利用可能に――有効化方法はこちら

Gamescom 2026に合わせ、Nvidiaは自社のアプリにDLSS 4.5 Ray Reconstructionを導入し、より高品質な画像再構成を実現する予定だ。ある展示会から次の展示会へ: Computex 2026において、NvidiaはDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表し、2026年8月を大まかなリリース時期として挙げていました。Gamescom 2026に合わせて正式に提供が開始されました。同社によると、このニューラルデノイジング技術の新バージョンは、一部のゲームで今すぐ利用可能となっています。屋根の上からスズメがさえずっていた当初の発表がなかったとしても、これは全くの驚きというわけではない。Nvidia GeForceの公式Xアカウント は先日、8月25日ドイツ時間17時に開催された「GeForce On Community Update」について言及しました。GeForce On Community Updateで、gamescom...

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――イベント開幕に関するすべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。世界最大のゲーム見本市が、まもなく再び開催されます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:gamescom 2026の開催時間と一般公開日gamescom 2026の主なショーとライブイベントチケットと料金 – gamescom 2026の入場費用はこれgamescom 2026に出展されるすべてのゲームgamescom 2026のインディーゲーム2026年8月25日更新: 今夜は「Opening Night Live」が開催され、明日はgamescom 2026が正式に開幕します。イベント開幕を目前に控え、当サイトの大規模なゲーム一覧を再度更新しました。この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026の全開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこの見本市は、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。見本市の開催時間を以下に簡単にご紹介します:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード所持者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00 例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示ホールに入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom...