スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー・テックチェック:フォースのダークサイドが顔を出すパフォーマンス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォースが強いゲームですが、PCの技術は帝国の勝利と言えるでしょう。どこで何が間違っているのか、ここで見つけてください

2023年4月28日更新:今日は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の発売日であり、また約束のデイワン-パッチも出ている。このタイトルの技術的な問題を見てみるには十分な理由です。

残念ながらオールクリアはできません!パッチは我々のテストシステムの1つで若干フレームレートが安定しましたが、ある時点で再びVRAMヒックアップが発生しました

レイトレーシングの有効化・無効化にかなりの時間がかかるようになりました。さらに、ゲーム開始時にクラッシュすることが多くなり、これまでは免れていた問題です。また、ゲーム内のサウンドが突然非同期になったため、耳にも負担がかかっています

でも、技術はどうなんだろう?これは重要な質問です。なぜなら、すべての若者が修行の最初にマスターヨーダから学ぶように:&nbsp技術がダメなら、ダークサイドはついに勝利した。

だから、カルとBD-1でいろんな惑星に行って、FPSを測って、メモを取って、一度はランコアに食べられて(聖歌隊のような悲鳴を上げずに)、やっと技術的な結論にたどり着いたんだ。

UVXC

。

便利なクイックナビゲーションはこちら:

。

  • PC版「ジェダイ:サバイバー」が得意とすること
  • 「ジェダイ:サバイバー」の技術的な欠点について
  • 詳しい動作環境はこちら
  • レイトレーシングは何をするのか、どれくらいのパワーが必要なのか?
  • 技術的結論

PC版「ジェダイ:サバイバー」の良さとは

。

ポジティブなニュース: Jedi: Survivorは、ビジュアルの面ではPCで十分すぎるほど良い結果を出しています。アンリアル・エンジン4をフル活用しており、エピソード4の最後に登場するレイア姫よりも派手な印象を受けるところもあります。特に気に入ったのは、以下の点です

  • Textures:ジェダイ:サバイバーのピクセル壁紙は、長い間ビデオゲームで見た中で最も優れたものの一つです。高設定では、鮮明で細かなディテールに溢れています。低画質でも、ゲーム好きの目を楽しませてくれる。
  • オブジェクトの品質とディテール密度:現在の多くのゲームと同様に、ジェダイ:サバイバーは写真測量法を使用して、最もリアルな3Dオブジェクトを実現しました。その結果、見た目が美しいだけでなく、オブジェクトがふんだんに使用されています。多くの環境は細部まで再現されており、思わず立ち止まって見入ってしまうほどです。
  • ライティング:屋内・屋外ともに綺麗にライトアップされているので、エピソード1のクワイ=ガン・ジンと違い、ジェダイ:サバイバーでは致命的に裸を見せることはないです。特にライトセーバーは、不気味な雰囲気の光源として機能することが多いですね。FPS測定や画像比較など、オプションで切り替え可能なレイトレーシングについては、以下に別段を捧げます。
  • アクセシビリティ:技術的な側面として、障害者のための多数のアクセシビリティオプションを賞賛したいと思います。ゲームオプションでは、障害者が自分のニーズに合わせてゲームを調整することができるので、誰も楽しみを逃すことがないように願っています!
  • 顔:メインキャラクターとサイドキャラクターの顔のほとんどは説得力があり、ごく稀に、その場しのぎの顔をしていることがあります。しかし、次のセクションで説明するように、1つだけ例外があります。

」。

ジェダイ:サバイバーの技術的な欠点

。

では、はるかかなたの銀河系では、すべてが晴れやかなのでしょうか?いいえ、残念ながら全く違います。なぜなら、ビジュアルとPCでのパフォーマンスはまったく別物だからです。単刀直入に言います: このパフォーマンスでは、オビ=ワンでさえ最後の希望として助けることはできません!

。

主な問題は何ですか?遅くとも最初のオープンゾーン(広大で比較的自由に探索できる惑星)に到達すると、ゲームのパフォーマンスは徐々に悪化します。これは、我々の観測ではVRAMのオーバーフローとレベルオブジェクトの非効率なストリーミングと関係があるはずです。

移動の際、常に煩わしいフリーズフレームが発生し、特にバトルではもちろんNGです。しかし、それだけでなく、カメラの高速パンではFPSが低下し、オブジェクトが画像に読み込まれる様子を目で確認することができます。

ある時点では、最低のグラフィック設定でもパフォーマンスが低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できないほどです。この問題は、3つのテストシステムすべてで経験しました。

1日目更新:PCのライトセーバー使いにはまだ希望の光があります、つまり4月28日にリリースされる別のパッチです。このパッチには、さらなるパフォーマンスの向上が含まれていると思われます。理想を言えば、金曜日にここに書かれているような問題から完全に、あるいは部分的に免れることができるだろう。祈っています!

 (ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)
(ゲームの途中でフレームレートが大きく低下し、チェックポイントでセーブしてリロードすることでしか解決できない)

これらの技術的な側面は、試合中も、時には多く、時には少なく、私たちを悩ませました。

  • Hair/Fur:上記では顔を褒めましたが、一つの例外を挙げました。ヘアスタイルや顔の毛、クリーチャーの毛がちらつきがちで、全体的に非常に鮮明な印象です。特にカルの髪や髭は前作に比べて濃くなっており、そのことがよくわかると思います。
  • シェーダーコンパイル:ここではUnreal Engine 4のタイトルを扱っているので、経験豊富なゲーマーは、次に何が起こるかをすでに推測しています。Jedi: Survivorもバックグラウンドでシェーダーコンパイルに苦労していますが、最近のThe Callisto Protocolほどではありません。とはいえ、ゲームを始める前に、メインメニューにたどり着くまで待つ必要があります。ゲームによると、ゲームファイルの最適化-これはシステムによって1~2分かかることがあるそうです。しかし、ゲーム自体では、特に新しいエリアに入るときに、短い画像のスタッターが発生することがあります。
  • Animations:この欠陥は純粋に光学的なものですが、我々は技術分析中にそれに気づきました。カルは常に地面から数ミリ浮いているように見え、そのため彼の動きは少し丸みを帯びているように見えます。また、アニメーションが突然フェードアウトしてしまうので、手すりに近づいたときなど、動きが不安定になることがあります。

」。

詳細な動作環境について

ここで、公式のシステム要件を詳しく見て、野生の中でどの程度代表的なものであるかを分類してみましょう。開発元のRespawn社によると、机の下にあるあなたのゲーミングホロクロンは、以下の仕様を満たしている必要があります。

最小要件

  • 動作環境:Windows 10(64ビット版)
  • メモリ:8GB RAM
  • CPU:Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • グラフィックスカード:Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量: 155 GByte

推奨システム要件

。

  • 動作環境:Windows 10(64ビット)。
  • メモリ: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • グラフィックスカード:RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM:8 GByte
  • DirectX:バージョン12
  • ハードディスク容量:155 GByte

述べることができること: 推奨要件でも、グラフィックの詳細を痛々しいほど低く設定しない限り、せいぜい1440pの解像度でスムーズなゲームプレイを目指します。4Kでのライトセーバーアクションは論外です。

これは主にVRAM要件によるもので、Jedi: Survivorは本気になってグラフィックカードのメモリを朝食に食べてしまうからです。4Kの高グラフィックの詳細については、少なくともGeforce RTX 3080 TiまたはRadeon RX 6800 XTのような12GB VRAMのグラフィックカードを用意する必要があります。それでも、広大なゲーム世界では、定期的なリロードの不具合やフレームレートの安定性に悩まされることが予想されます。

しかし、良いニュースもあります:あなたのコンピュータが最小要件しか満たしていない場合でも、ビジュアルとパフォーマンスの間に許容できる妥協点がすでにあると推定されます – ただしフルHD解像度においてのみです。

この両極端の間で、画質とフレームレートのどちらを重視するかは、好み次第です。オプションにある豊富なグラフィックメニューのおかげで、細かな調整も可能です。

レイトレーシングは何をするのか、いくらかかるのか?

では、特別な技術的楽しみであるレイトレーシングに目を向けましょう。現在のグラフィックス界のトップスターとして知られるこの技術は、『ジェダイ:サバイバー』でもゲームの一部となっています。

光学的には、レイトレーシングの追加は、環境に応じて、時に多く、時に少なく目立ちます。特に、屋外レベルのグローバルイルミネーションは、その恩恵を大きく受けています。一方、屋内では、その差はより微妙ですが、それでも目に見えるし、何よりよりリアルです。また、反射面への映り込みもリアルで、特にライトセーバーを引いた時のシックな印象が強いです。

アクティブ化されたレイトレーシングは常に美しく見えますしかし、それはフレームレートにとってどうなのでしょうか?この機能はどれくらいの電力を余分に消費するのでしょうか?私たちは3つの異なるシナリオでFPSを測定し、信頼できる評価を行うために平均値を取りました。その結果はこちらでご覧いただけます。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー。

レイトレーシングには多少の電力がかかりますが、不釣り合いなほどではありませんね。しかし、だからといって、RTを有効にするかどうかの問題が簡単になるわけではなく、まったく逆です。リアルな反射を含む、目に見えてきれいなライティングが、平均15パーセントのパフォーマンス低下に見合うかどうか、自分で判断しなければなりません。

画像比較1

について

この比較では、RTが作動すると、廊下の陰影がよりリアルになることに注目してください。

画像比較2

」。

のRTは、スクリーンショットで捉えるのが難しいとしても、屋外のレベルではほとんど顕著です。ここでは、レイトレーシングによって、無数の小さなディテールがよりよく表現されているのです。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」の技術チェックはここまでです。このゲームのテクノロジーについて、他に答えてほしいことはありますか?その場合は、コメント欄に書き込んでください。フォースと共にあらんことを!

エディターズバディクト

。
テクスチャがとにかく美しい(私はピクセル壁紙に弱いのですが、ご容赦を)。

このゲームは技術的に多くのことを正しく行っています。レイトレーシングはビジュアルを向上させ、「ジェダイ:サバイバー」ではありがたいほど少ないパフォーマンスで済む。エフェクトは素晴らしく、ライトセーバーの戦いで多くの雰囲気を作り出しています。

PCの性能は残念なものばかりです。背景の湿った技術的なグレムリンが、不確定な時間の後にゲームをFPSの地下室に引きずり込み、そこから逃れるにはロード機能を使うしかない。また、正直なところ、アニメーションが良すぎて、カルのそわそわした動きには思わず笑ってしまうこともしばしばです。

Jedi: Survivorはきれいなゲームですか?はい、もちろんです!最後のUE4ゲームの1つとして、最も美しいゲームの1つとして歴史に名を残すはずです。ただ、PCでのパフォーマンスは残念ながら今のところまだ低いです。

RELATED ARTICLES

2027年に『ファイナルファンタジー』40周年記念新作の発売が決定

40年という年月は、どのビデオゲームシリーズにとっても長い期間ですが、『ファイナルファンタジー』はその間、絶えず自らを刷新し続けてきました。光の戦士たちの最初の旅から始まったこのシリーズは、やがて数十もの世界、キャラクター、物語、舞台へと広がり、各ナンバリングタイトルは、『ファイナルファンタジー』という大きな遺産とつながりを保ちつつ、独自のアイデンティティを築き上げてきました。その中には、画面上の展開と同様に、音楽によっても広く知られるようになった作品がいくつかあります。多くのプレイヤーにとって、『ファイナルファンタジー』は特定の楽曲やオープニングシーンと密接に結びついています。オリジナルの「プレリュード」はシリーズの黎明期にさかのぼり、「オープニング - 爆破任務」は『ファイナルファンタジーVII』とミッドガルの雰囲気を即座に確立しました。その後の作品も、『ファイナルファンタジーXIV』のエオルゼアから『ファイナルファンタジーXVI』のヴァリステアに至るまで、それぞれ独自の音楽的アイデンティティを築き上げ、40年にわたる『ファイナルファンタジー』の歴史は、そこから引き出せる膨大な楽曲カタログを生み出しました。『ファイナルファンタジー』40周年記念「ディスタント・ワールド・セレブレーション」(X)そのすべての歴史を称えるのが、『Distant Worlds: Music from Final Fantasy』と、まさにそのために企画された新たなコンサートシリーズである40周年記念特別ツアーです。『ファイナルファンタジー』 40周年記念シリーズは、2027年3月20日と21日に東京で幕を開け、3月27日と28日には大阪へと巡回します。その後、発表されているスケジュールは以下の通りです:4月3日 ロサンゼルス4月17日 ミネアポリス4月24日 デンバー5月6日・7日 アトランタ6月18日・19日 バンクーバー6月25日・26日 ニューヨーク7月31日 ピッツバーグ9月10日・11日 シカゴ9月25日 ロンドン10月23日 シンガポール10月30日・31日...

映画界でセンセーションを巻き起こした『Backrooms』を手掛けたスタジオが、Steamで人気のシューティングゲーム2作品を映画化へ

Embark StudiosとChernin Entertainmentは、2つのシューティングゲームを題材にした大規模な映画・シリーズの世界観を発表した。『Helldivers』、『Call of Duty』。ビデオゲーム原作の映像化ブームは、シューティングゲームの分野にも及んでいる。そして、すでに多くの作品が控えているかのように、Chernin Entertainmentは今や『ARC Raiders』と『The Finals』の映画化権も獲得した。最近、この制作スタジオはA24、Atomic Monster、21 Laps Entertainmentと共同で、『Backrooms』を大ヒットさせました。推定予算1,000万米ドルのこの大ヒット作は、信じられないほどの4億ドルという驚異的な興行収入を記録した。2つの巨大なテレビ・映画ユニバースVarietyが報じているように、『ARC Raiders』や『The Finals』を題材とした映画やテレビシリーズの制作もすでに話題になっている。これら2つのシューティングゲームの開発スタジオであるEmbark Studiosは、韓国の開発・パブリッシャーであるNexon傘下にある。Nexonの会長であり、Embark Studiosの創業者兼CEOであるパトリック・セーデルランド氏は、当然のことながらこのニュースを大いに喜んでいる:ネクソンとチャーニン・エンターテインメントとの合意は、『ARC Raiders』と『The Finals』を、世界中のプレイヤーコミュニティの情熱に応える、深く統合されたトランスメディア体験へと発展させるための、次の大きな一歩です。これによると、開発スタジオと新設の制作会社は、最高の結果を出し、ファンを喜ばせるために、緊密に協力していく意向だ。 ソーデルランド氏はさらに次のように述べている:プロセス全体を通じて、エンバーク・スタジオのクリエイティブチームはチェルニンと緊密に連携し、これら2つのブランドを特徴づける創造性が、まったく新しいフォーマットにも確実に反映されるようにする。チェルニン・エンターテインメントによると、『ARC Raiders』と『The...

2026年10月のPS Plus Extra第1弾タイトルがひっそりと発表

現在、2026年10月のPS Plus無料タイトルが追加されるのを待ちわびる声が高まっている中、同月のPS Plus Extra第1弾タイトルがすでに確定している点は注目に値する。しかも、それは確かな出来のゲームであり、2026年10月の「Essential」ラインナップに不満を抱くPS Plus加入者の不満を多少和らげるかもしれない。以前発表された通り、10月6日に配信されるPS Plusの無料ゲームには、『F1 25』、『Hunt: Showdown 1896』、『地球防衛軍 ワールドブラザーズ2』が含まれる。個々のゲームの質についてはさておき、これらは極めてニッチなジャンルに属しており、幅広い層を惹きつけるような目玉となる要素に欠けているため、全体として見れば物足りないラインナップだ。朗報なのは、PS Plus Extraが、今回もまた、そうした加入者たちを救ってくれる可能性が高いということだ。『Day-One』のPS Plus Extra対応ゲーム、リリース日が確定(X)直近の「State of Play」において、ソニーはPS Plus ExtraおよびPS Plus...