スター・ウォーズ レガシー・オブ・ザ・シス」レビュー:その名にふさわしくないアドオン

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The Legacy of the SithはStar Wars: The Old Republicの拡張という名に相応しくないメジャーパッチであることが判明した。

あんなに綺麗だったかもしれないのに Star Wars: The Old Republic」の新拡張版「Legacy of the Sith」の衝撃的なトレイラーは、厄介な悪役(ダース・マルガス)と、意味を探求するパダワン(サーハー)、そして悲劇的なバックストーリーによって、スター・ウォーズのフィーリングをたっぷりとファンの顔に叩きつけている。

このようにして、期待に胸を膨らませることができたのですが、その後、厳しい現実にぶつかってしまうことになりました。時間をかけても、遅くとも5時間後には両陣営のストーリーが終わってしまいます。私たちはアドオンにもっと期待していたし、多くのオンライン・ロールプレイング・ゲームのファンも同じように感じているだろう。

水の中の一撃

平和な水の世界マナーンへの帝国の攻撃をめぐる物語は、動きはほとんどありませんが、たくさんの敵やいつものありきたりな主な敵との戦いがあります。

新しいフラッシュポイント「Ruins of Nul」では、その壮大な風景や、ダース・マルガスが古代シス神殿でアイテムを探している様子から、厄介な悪役と対決する冒険の終わりを感じさせてくれる。この瞬間、エキサイティングな新しい物語の始まりのように感じられますが、しかし、その終わりでもあります。その後、新しいレベル80以降では、長年にわたって繰り広げられてきたデイリータスク、フラッシュポイント、オペレーションなどのおなじみの要素を備えたエンドゲームだけが待ち受けています。

本編の最後には、今後のコンテンツのティーザーが用意されています。しかし、そうでなければ、バイオウェア社はあなたを氷雨の中に置き去りにしてしまいます。「Legacy of the Sith」では、特にその厳しさが際立っています。

前回の拡張版「Onslaught」の範囲が狭すぎると感じていた方は、今回の拡張版でさらに失望することになるでしょう。紛争の絶えない惑星マナーンではデイリータスクエリアすらなく、現在の紛争や銀河系の他の地域に関する情報の断片も同様に乏しい。

運が悪ければ、ストーリーをプレイしている最中にバグの広告文を満遍なく出されてしまう。発売から1週間が経過し、いくつかのパッチが適用されているにもかかわらず、動作しないエリアチェンジ、起動できないアクションエリア、地面に埋まっていても攻撃してくる敵を倒すことができないもの、最初の能力ですぐにノックアウトされてしまう閃光のようなエンドボスなど、さまざまなものがあります。

この厄介な状況は、プレイヤーテストサーバーでの拡張コンテンツのテスト期間が長かったことと、最近のリリースが2ヶ月遅れになったことで、特に苦しくなっています。また、新旧のデザインでメニューが混在していることも、未完成な印象を与えています。

ジェダイが友好的なチョークを作るとき

Legacy of the Sithのその他の革新的な点は、すべてゲームメカニクスに関係しています。Biowareは、特にクラスに大きな変更を加えています。今後は、例えば、クラスとキャラクターの能力が連動しなくなります。

以前は、クラスごとに2つの基本的なアライメントしか選べず、それによってキャラクターが使用できる武器も決まっていました。例えば、アサルトキャノンは共和国の兵士しか開封できず、バウンティハンターはライフルをやめてブラスターピストルを使うことになっていました。

現在、新しいキャラクターを作る際には、まず自分の好きなクラスを選択し、その結果、クラスの履歴も選択します。そして、8種類の武器やフォースの向きから希望の戦闘スタイルを選択します。

例えば、ジェダイのアンバサダーとして、これまで帝国のシスしか使えなかったマローダーの能力を使って共和国の敵を殲滅したり、アサルトキャノンで適当なターゲットを狩る賞金稼ぎを作ったりすることができます。


もちろん、この決定は完全に自由というわけではありません。パワーユーザークラスだけがパワーファイトスタイルを選択でき、武器クラスは依然として銃器に限定されています。既存のキャラクターは、以前の戦闘スタイルを維持しています。追加の戦闘スタイルを選択できるのは加入者のみで、既存のキャラクターを持っているFree2Playプレイヤーは手ぶらで参加することになります。

このシステム変更は、10年間新しいクラスが登場していないという事実を隠すことができません。これほど長い歴史を持つMMORPGで、これほど悲しい記録は他にありません。

少なくとも、必要に応じてカスタマイズできるようになりました。また、戦闘スタイルを変更すると設定が消えてしまったり、スキルバーを補充しなければならなかったりと、バグもあります。

Ground Effect keeps you on the toes in boss fights
Ground Effect keeps you on the toes in boss fights

New meets old critically

戦闘スタイル自体も修正されています。アップデート前は、クラスアビリティの数が多すぎて、すべてのアビリティを使うには10スロットのアビリティバーが2本以上必要になることもありました。簡素化された新しいシステムでは、いくつかのスロットが残っていますが、今では選択の余地はありません。異なる能力は、キャラクターが一定のレベルに達したときに習得する3つの選択肢のうちの1つからしか得られません。

また、既存の能力を3つの効果のいずれかで強化することもできます。これらは、レイドやフラッシュポイントの最中であっても、いつでも再配置することができます。とはいえ、いくつかのオプションの廃止を含む、おなじみの能力ローテーションから、より無駄のない新しいバリエーションへの変更はかなりハードで、特にエンドゲームのコンテンツでは、プレイヤーはより多くの合意と協力を求められます。見知らぬ人との間でどのように機能するかは、グループファインダーで自分の目で確かめてください。

キャラクターレベル80以上を対象としたエンドゲーム用の装備は、これまで何年にもわたって行われてきた、交換可能な改造によって武器や防具を向上させるアップグレードシステムを完全に放棄しています。これは、クラフト可能なアイテムの意味のある交換をせずに、クラフトシステムの価値を下げています。

Spoilt for Choice: バフ効果やアビリティが特定のレベルで選択できるようになりました。右側には、新しいアイコンの寄せ集めのようなグラフィックが表示されています。
Spoilt for Choice: バフ効果やアビリティが特定のレベルで選択できるようになりました。右側には、新しいアイコンの寄せ集めのようなグラフィックが表示されています。

また、今後は、ウィークリーミッションの達成、フラッシュポイントや作戦での戦利品、PvPなどのゲーム活動を通じてのみ、より良い装備を得ることができます。同じアクティビティの新しい戦利品では、同じ装備でもより良いステータスのものが手に入ります。また、拾った装備品を次のレベルのものと交換するには、適切な商人で収集トークンとゲーム内通貨で構成される手数料を支払う必要があります。

キャラクターに装備をさせて難易度の高い操作モードに挑戦したい場合は、別の新機能に慣れる必要があります。これまでは、強力なボーナスが得られる6つのアイテムで構成された装備セットがありました。これが廃止され、代わりにクラスや戦闘スタイルに合わせて購入する2つのアイテムで構成されるレジェンドセットが導入され、そのボーナスは特定のプレイスタイルをサポートするものとなっています。

これにより、オペレーションでは、多くのアーマーピースを処理する必要がないため、より簡単に戦闘スタイルを切り替えることができます。一方で、そのボーナスが実際にどのくらいの価値があるのかを見極めるまでには、山のような作業が必要になります。

結局のところ、いくつかの優れた基本的なアイデアを除けば、バイオウェア社は「Legacy of the Sith」拡張版で、MMORPGの日常生活に必要な材料をあまりにも少なくしてしまった。なぜなら、新しいゲームシステムであっても、コンテンツ側に欠けている新鮮な息吹を補うことはできないからです。2019年末に最後のエクスパンション「Onslaught」が登場し、その間にフラッシュポイントが2つしか追加されなかったことを考えると、2022年のアニバーサリーイヤーはかなり暗い見通しとなってしまいます。

Editor’s Verdict

今回の拡張の前にかなりの不平不満があったのですが、残念ながら内輪の不平不満が確定してしまいました。Legacy of the Sith」は、2016年の「Knights of the Fallen Empire」以降、「SWTOR」に忍び寄る新コンテンツの減少傾向を続けています。中身が少なくなった分、マーケティング部門がどんどん宣伝していく。確かに、ゲームの将来を確かなものにするためには、いくつかの古いシステムを再構築し、近代化する必要がありました。しかし、もし拡張版がほとんどこのような修正で構成されているのであれば、Redditや他のメディアで読めるようなファンの不興を買ってもBiowareは驚くべきではありません。

特に、他のMMORPGと比較して、SWTORは新しいコンテンツを提供することに関しては停滞しています。 書籍、コミック、テレビシリーズ、映画などの新しいコンテンツが豊富にある強力なブランドを考慮すると、唯一のスターウォーズMMORPGの停滞は、もはや意味のある説明ができません。アプローチやアイデアがあることは悲しいことですが、特にトレーラーは完全に私を拾ってくれました。ヌルの廃墟にいるコンピューターAIのボスは気持ちよくトリッキーで、延々と続くような急な崖を砲撃するところは本当に楽しい。しかし、これらが拡張の唯一のハイライトであるならば、長い目で見ればあまりにも少なすぎて、私を興奮させることさえできません。