スター・シチズン:荒らしへの対策と、荒らしの発生源について

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

全てはただの詐欺?Star Citizenのプレイヤーは、MMOを批判する人たちと熱い議論を続けています。開発者にも責任の一端がある。

「Graphic Blender」。”全部詐欺だ “と。「ああ、いいね、それなら孫も遊べるね」。Star Citizenがニュースになると、その下にすぐに嫌味なコメントがつくんです。宇宙MMOのファンたちは、ある時は淡々と、またある時は情熱的に開発者を擁護している。誤った情報が流され、それに対抗するため、すぐに厳しい口調になり、互いに非難と侮辱が繰り返されます。

何十ものページと何百もの投稿で、Star Citizenの擁護者と批判者の間で本当の決闘が繰り広げられています。宇宙ゲームの未来についてのコミュニティ・レポートのように、整然としたものもあります。

なぜStar Citizenがこれほどまでに毒をもって語られるのか、私たちは知りたいと思い、心理学者にその評価を仰ぎました。プレイヤーは、他のどのプロジェクトよりも「スター・シチズン」に投資しているそうです。そして、クリス・ロバーツとクラウド・インペリアム・ゲームズのチーム、そして報道陣が、この悲惨な状況の一因となっているのです。

How we justify costs to myself (and others)

まずはStar Citizenの開発とその資金調達モデルが私たちに何をもたらすかを見てみましょう。「スター・シチズンでは、いくつかのプロセスが絡み合って、非常に複雑になっています」と、インタビューの冒頭で心理学者のベーリングは語る。

ひとつには、サンクコストの誤謬という概念があるという。投資(Star Citizenの開発予算に寄与する「寄付」または「誓約」など)は、それによって、客観的に見れば利益の喪失に直面して支払いを停止することが適切である場合でさえ、事後的に他者と自己に擁護され、増大されるのです。

(スターシチズンでは、心理学者のダニ・ベーリングによると、言説はアイデンティティと社会的交換に大きく関係している)
(スターシチズンでは、心理学者のダニ・ベーリングによると、言説はアイデンティティと社会的交換に大きく関係している)

「認知的不協和です」とダニ~・ベーリングは説明する。”私たち人間は、常に自分のシステムを同調させようとしています。お金をかけたのに、届いた商品が期待にそぐわないと、不協和音、矛盾が生まれます。私たちの身体というかシステムは、この矛盾をどう解決していくかを考えなければならなくなった。自分の行動が正当化されるように思考を調整することで?それとも、行動を変えるか?”

Star Citizenのプレイヤーは、一般的に一度だけ支払うのではなく、例えば新しい宇宙船を購入するために、10年にわたる開発期間の間に何度も上乗せすることがあるので、この効果は時間とともに増幅される可能性があります。「大金を投資している場合、不協和音はより大きくなる」とダニ~・ベーリングは指摘する。

しかし、その関係は常に主観的なもので、たくさんお金を稼げば、当然そのような投資の重要性は低くなります。私たちの経験では、『Star Citizen』のプレイヤーの多くは18歳以上で仕事を持っているので、趣味の一環として何百、何千ユーロも使うことに抵抗がないのでしょう。

どっちが開発者を責めるんだ

。

心理学者の目には、スター・シチズンもクラウドファンディングによるマーケティング(現在5億ドル以上の収益)で特別な位置を占めているように映ります。「スター・シチズンは、ある種のスペクトラムの外側に位置する特殊なケースです。クラウドファンディングでは、4桁から5桁の出費の機会があり、必ず誰かがそれを利用しています。投資機会が多ければ多いほど、プレイヤーの期待に応えられないと、この火薬庫(開発者としての、編集部注)を自分で作ってしまうことになるのです。”

(スターシチズンのプレイアブルアルファは、開発者が約束で築いた大きな期待の火薬庫から圧力を取り除く役割を果たします。(週に1回プレイすれば、動揺する可能性は低くなります。) インタビュー相手によると、
(スターシチズンのプレイアブルアルファは、開発者が約束で築いた大きな期待の火薬庫から圧力を取り除く役割を果たします。(週に1回プレイすれば、動揺する可能性は低くなります。) インタビュー相手によると、

クリス・ロバーツと彼の会社Cloud Imperium Gamesのマーケティング言語は、Dani~ Beringによると、ここで補強効果を発揮しています。「マーケティングプロセスは非常に感情的であり、具体的に期待や予想を構築し、それを購入することで満足させることができるのです。売っているのは商品ではなく、気持ちです。その方が多くの人にアピールできるのですが、純粋に主観が入るので難しいところでもあります。ただ、その感覚に行き着くかどうかは客観的に確認できないので、人それぞれです。”

“そのとき、購入を通じてその感覚を得たいと思ったのに得られなかったとしたら、騙されたと思う人もいるはずです。そうすると、一気に感情移入できるようになります。[中略)投資額が大きくなればなるほど、よりエモーショナルになる。お金を意味する必要はまったくなく、時間でもいいんです。”

特に最後の考え方は、『Star Citizen』に関する議論やフォーラム、コメントで何度も見かけることができます。プレイヤーは、ゲームやその周辺の報道に何時間も費やし、最終的には何年も付き合うことになるのです。彼らは人生のかなりの部分を投資しているので、心の中でそのテーマに対する感情的なつながりを作っているのです。これは、CIGが推進する、支援者とそれ以外の人々、「私たち」と「彼ら」の間の区分けによって強化されます。なぜなら、そのような区分けは、同じ考えを持つ人々との親密さと、それ以外の人々との距離を生み出すからです。

(スター・シチズンやここスクアドロン42のクラウドファンディングキャンペーンの言葉は、気持ちをよく遊ばせてくれます)
(スター・シチズンやここスクアドロン42のクラウドファンディングキャンペーンの言葉は、気持ちをよく遊ばせてくれます)

このCloud Imperium Games(多くの場合、会社の顔であるCEOのChris Roberts)とプレイヤーとの社会的相互作用は、Dani~ Beringによると、いわゆる「社会的交換理論」交換理論に基づいています:「特にクラウドファンディングのプロジェクトは、誘惑とマーケティングの文言でたくさん宣伝されます:開発者はあなたがプロセスや開発の一部になることさえ約束するのです」。会員権を購入することができます。もちろん、数年単位で見れば、かなり、かなり、大変なことなのですが。

」と、彼女は語っています。

「私はこの旅、この開発の一部であり、この長期雇用は、たとえあなた自身が金銭的にプロジェクトをサポートしなくても、アイデンティティの感覚を生み出すことができます。そのとき、一度投資して、その後一切考えないというのとは、まったく違うものです」

。

このことは、例えば「Star Citizen」の元支援者が、ある時点でプロジェクトに対する信頼を失うと、ゲームの支援者に対してより一層激しく反発する理由にもなります(in Redditフォーラム Star Citizen Refunds)。なぜなら、彼らは自分たちを失望させるようなプロジェクトに強く関与していたからです。ビジョンの一部になる」「呼びかけに応じる」などのマントラは、脳の潜在的なプロセスをサポートすると、会話の相手は言っています。

☻

人は常に補強を求めている「最小限のインプットで最大限の利益を得る方法を知りたい。利益対コスト。しかし、ある時、コストと利益が釣り合っていないことに気づいたのです」。このような変化は一朝一夕には起きないという。「最初のうちは、正当化するための施策が非常に強い」

。

議論はいかにして脱線するか

スター・シチズンのクラウドファンディングとマーケティングが、ゲーマーのどんな感情、思考、潜在意識のプロセスを誘発するのかがわかりました。次に、MMOをめぐる議論において、なぜ多くの人がすぐに暴言を吐くのか、その裏側を考えてみましょう。失望した元バッカーたちは、確かにその一部である。しかし、プロジェクトに納得しているプレイヤーでも、時には我慢ができなくなり、苛立ちを覚えるような反応をすることもある。その理由について、ダニ〜が語っています。

“これは個人の要因が大きく関係しています。どれだけ怒っているのか、それをどれだけ反映できるのか。と批判に反応する人もいます。そうですね……よくわかりました、賛否両論あるんですね。それが不協和音を解消する健全な方法です。”そう、開発者がこの機能を延期し続けるなんて、この部分は愚かだ、でも同時に私はそれを楽しみにしている“と言うのです。

心理学者にとって非常に重要なこと「白か黒かじゃない。自分の発言や思い込みを反省することで、事実に基づいた議論が生まれる可能性が高くなります。しかし、白黒で考える方が楽なので、しばしば罵倒されるようになる。もちろん、個々のユーザーが事前にどのような経験をしてきたかにもよりますが。

(常に論争の的となる点です。『戦争劇場』のような特集やモード全体が一言もなく消えてしまうこともあります。)
(常に論争の的となる点です。『戦争劇場』のような特集やモード全体が一言もなく消えてしまうこともあります。)

私たちがより良くできること

。

すぐに個人的になってしまうこのような争いを冷静にし、ポジティブな方向へと導くために、Dani~ Beringは『Star Citizen』を扱うプレスやメディアに責任の一端があると見ているようです。”差別化され、検証され、バランスの取れた方法でテーマが提示されれば、確かに議論は少なくなるでしょう。” より尖った処方がより多くのクリックをもたらすと考えるのが妥当でしょうから、ここには利害の対立があるのかもしれません。

報道は「意見の発信源でもあり」、「社会や文化に比較的大きな影響を与え、ムードを一方向に傾かせることができる」のです。[中略)スター・シチズンの宇宙はまた、独自の社会ルールを持つ小さな社会のようです」

『Star Citizen』の話題が沸騰するチャットやフォーラムのスレッドを司会する際、ダニ~・ベーリングはお互いの立場を理解するようアドバイスしています。常に念頭に置いてほしいのは、”感覚を売りにした商品についての議論であり、それは人によって違うので、完全に主観的なものである “ということです。

“これでは境界が非常にあいまいになってしまいます。ある人にとっては不正を言うことは正当であり、別の人にとってはそうではない。しかし、最終的にはすべてが正当である。確かに法律的には詐欺の定義がありますが、私たちの心理的にはあまり関係ないのです。私たちが騙されたと思えば、裁判所がそう見なすかどうかは関係ない。騙されたと思うから、怒るんです。

これは、私たちが生物であるときから存在する原始的な感覚です。一線を越えたとき、私たちは本能的に怒りで反応する。昔は食べ物や自分のテリトリーのためでしたが、今は自分の遊びのためです。[中略)ファンが愛するものを攻撃するときの反応は、みんな知っています。

モデレーターは、できるだけ整然とした形で議論の舵取りをするように努めなければなりません。しかし、それがうまくいくのは、人々が本当に真剣な議論をしようと思っている限りにおいてです。ダニ~・ベーリング「イライラを解消したいだけの人がいたら、何もできないよ。あなたの主張はどうでもよくて、この人たちは常にマイナスを見ます。人は荒らしたい時、荒らす“.

他の参加者は、少なくともゲームに基本的な興味を持っていることが想定されます。”中には、自分の立場が確認されるのを待っている人もいる “と心理学者は疑っている。そして、「この毒舌野郎の書く文章が好きだ」と言われる。でも、議論するためだけに見ている人は少数派だと思います」

。

RELATED ARTICLES

『Minecraft Dungeons 2』レビュー:カラフルな『ディアブロ』風ゲームが新たな世界を築く

このダンジョンクローラーは、疾走感あふれる戦闘、全く新しいクラスビルド、そして斬新な次元「The Sift」が魅力だが、競合作品に比べてプレイ時間が明らかに短い。2009年の初リリース以来、『Minecraft』は一大現象へと発展した。そして今なお、絶大な人気を誇っている。2020年には、ダンジョンクローラー『Minecraft Dungeons』という成功を収めたスピンオフ作品が登場し、ブロックで構成された世界を『ディアブロ』風の冒険へと変えた。それから6年を経て、続編が登場し、大きな波紋を呼んでいる。『Minecraft Dungeons 2』には「The Sift」という新たな次元が登場し、これは2027年に『Minecraft』本編にも導入される予定だ。14年以上ぶりとなる新たな世界であるため、これは大きな出来事だ。『Minecraft Dungeons 2』は、その導入に向けた理想的な準備となるのだろうか?『Minecraft Dungeons 2』とは?このアクションRPGは、世界的に有名なブロックの世界観を、アクション満載のダンジョンクローラーへと変貌させます。本作は、プロシージャル生成されたステージ、柔軟な戦利品システム、最大4人までのローカルおよびオンライン協力プレイに対応しています。『Minecraft Dungeons 2』は2026年9月29日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2向けに発売され、価格は29.99ユーロです。もちろん、Minecraftのバイオームを駆け巡るには、それなりの理由が必要です。自然のバランスを崩しかねない新たな脅威が迫っています。これに対抗するには、勇敢なヒーローやヒロインが必要です――『Minecraft Dungeons 2』は、ソロでも、他のプレイヤーと協力してでもプレイできます。簡単に言えば、原因を突き止め、問題を解決するのです。その道中には、数え切れないほどの敵が立ちはだかり、彼らはあなたに大量の戦利品をもたらしてくれます――いわばウィンウィンの状況です。そして、ここから新たな次元へと話を進めましょう。というのも、脅威は――なんと!――その次元からやってくるからです。ゲームを進めるにつれ、裂け目に入り、それを塞ぐことで、何度もこの新鮮な世界へと足を踏み入れることになります。そこでは、ネオンブルーやピンクといった鮮やかな色、青緑色の空、そして柔らかなオレンジ色の草が織りなす印象的な組み合わせによる、生き生きとしたビジュアルがあなたを待っています。この新エリアは独特な雰囲気を醸し出しており、視覚的に他の地域とは心地よく一線を画しています。ここで待ち受けるモンスターたちも、その環境に調和したユニークなデザインを備えています。戦闘のダイナミズムがさらに向上:ジャンプ攻撃、防具パーツ、柔軟なビルド『Minecraft...

『ウィッチャー3』:リマスター版に対する大きな批判点の1つが、最初のパッチで解消された

『ウィッチャー3』リマスター版の発売直後、CD Projekt Redは最初のパッチを公開した。このアップデートでは、物議を醸していた照明の調整が行われ、PC版で発生していた苛立たしいセーブに関する問題も解決された。『ウィッチャー3:ワイルドハント – リマスター版』の発売は、本来ならRPGファンにとって純粋な祝祭となるはずだった。しかし、最初のウィッチャーたちが再びヴェレンやノヴィグラドを歩き始めた途端、再会の喜びの中に多大なフラストレーションが混じり込んだ。色あせた色彩や真っ暗な小屋に加え、とりわけセーブデータの不具合が大きな不満の原因となっていた。しかし、CD Projekt Redは迅速に対応し、発売からわずか2日後に最初のホットフィックスをリリースした。PC版パッチ5.00cは、複数の緊急課題に同時に取り組んでいる。グラフィックが再調整されるリマスター版における最大の論争の的は、間違いなく照明の調整でした: ゲームの世界は突然「活気のない」印象となり、過度なブルーム効果やHDRがコントラストを完全に奪い去る一方で、一部の屋内シーンは逆に暗すぎました。かつてゲラルトが雰囲気のある夕暮れの中を駆け抜けていた場所でも、プレイヤーは所々で乳白色に輝く風景を目にしたり、酒場では暗闇の中をよろめいたりすることになった。公式発表によると、今回のアップデートでは「照明に様々な調整」が施され、以前はあまりにも暗すぎた屋内シーンが明るくなっている。PS5のコンソールプレイヤーは、物議を醸したブルーム効果を完全に無効にするオプションを依然として待ち望んでいるものの、全体的な画質はこの修正によって明らかに改善されている。さらに、このパッチにより、PC版には以前から搭載されていたDLSS対応がXboxのPlay Anywhere版にも追加され、両バージョンの技術的な仕様が統一された。また、このパッチでは、特にドイツ国内で大きな不満を招いていた不具合も修正されています:Windowsのユーザー名や「ドキュメント」フォルダのパスに、「ä」、「ö」といった特殊文字やウムラウト、アクセント記号が含まれている場合、セーブシステムが完全に機能しなくなっていました。新しいセーブデータの作成も読み込みもできず、さらにゲームを起動するたびにグラフィック設定がリセットされてしまっていました。この厄介な問題は、今回のアップデートで解消されました。サウンド面でも、CD Projekt Redは改善を行っています。一時停止メニューに切り替えた後、多くの場合、セリフが途切れてしまい、ゲラルトや会話相手の声がほぼ完全に消えてしまう一方で、音楽や環境音は変わらず最大音量で再生され続けていました。このホットフィックスにより、この不具合が修正され、音声出力が安定するようになりました。

『Aion 2』には8つのクラスが用意されていますが、どれから始めればいいのでしょうか? 初心者やソロプレイヤー向けの推奨クラスをご紹介します

月曜日に『Aion 2』が全世界でサービスを開始し、最も重要な決断の時が迫っています。どのクラスがあなたに合っているか、また最初のキャラクターとして避けたほうがよいクラスはどれかをお伝えします。9月30日以降、少なくとも「ファウンダーズパック」を購入したプレイヤーたちはすでにアトレイアを飛び回っています。10月5日(月)には、世界中の他のプレイヤーも参加できるようになり、『Aion 2』はPC専用のFree2Play MMOとしてリリースされます。しかし、チュートリアルを終えるとクラス選択が待っています。これは『Aion 2』においても、他のMMOと同様に、かなり重要な決断となります。例えば、メイジとして20時間ほどプレイした後、頻繁に死ぬことにうんざりしてしまった場合、新しいキャラクターから最初からやり直すことになります。そんな事態を避けるために、私たちは全8クラスを徹底的に調査しました: どのクラスが初心者のミスを許容してくれるか、どのクラスが単独行動に最も向いているか、どのクラスが最も早くダンジョンパーティを見つけられるか?クラスを決める前に:知っておくべき3つのこと全8クラスの概要ソロプレイヤーに最適なクラスグラディエーターサモナーパーティで最も需要が高いクラスMMO初心者には不向き:メイジとアサシン 決定する前に:知っておくべき3つのこと一度選んだクラスは変更できません: ゲーム内でのクラス変更機能は予定されておらず、NCもグローバル版に関して現時点でそのような発表を行っていません。とはいえ、各アカウントには最初から4つのキャラクタースロットが用意されています。迷っている場合は、メインキャラクターを決める前に、2~3つのクラスを数時間ずつ試してみてください。陣営や性別は関係ありません。 8つのクラスはすべて、男性キャラクターでも女性キャラクターでも、エリオスとアスモディアン双方に等しく開放されています。つまり、お気に入りのクラスとお気に入りの陣営のどちらかを選ばなければならないというわけではありません。「ブロウラー」は後日追加予定: 韓国と台湾では『Aion 2』が2025年11月からすでにサービスを開始しており、7月の「Chapter 1」アップデートで9つ目のクラス「ブロウラー」(戦闘用手袋を装備した拳闘士)が追加されました。グローバル版はこれなしでリリースされ、NCは現時点で追加時期を明らかにしていません。どこかで「9つのクラス」という情報を見かけた場合は、それはアジア版に関するものです。全8クラスの概要クラス役割ソロ適性初心者向け度パーティ内での人気テンプル騎士タンク(剣&盾)★★★★☆★★★★★★★★★★グラディエーター近接DD&オフタンク(大剣)★★★★★★★★★☆★★★☆☆アサシン近接バースト(短剣)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆レンジャー物理遠距離攻撃(弓)★★★★☆★★★★☆★★★☆☆メイジ魔法遠距離攻撃(魔法書)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆召喚士召喚&コントロール(オーブ)★★★★★★★★★☆★★★☆☆クレリックヒーラー(メイス)★★★☆☆★★★★☆★★★★★カンターハイブリッド・サポート(杖)★★★★☆★★★☆☆★★★★☆ソロプレイヤーに最適なクラスまず良いニュースから:『Aion 2』は大部分をソロでプレイできます。ストーリー、オープンワールド、ソロダンジョン、デイリーアクティビティは、ソロプレイヤー向けに設計されています。ただし、PvEの最強の敵に立ち向かうにはパーティが必要です。「エクスペディション」や「トランセンデンス」ダンジョンは5人用、「サンクチュアリ」レイドは10人用となっています。とはいえ、固定ギルドに所属する必要はありません。パーティ検索機能を使えば、お住まいの地域の全サーバーから仲間を探すことができるからです。グラディエーターグラディエーターはグレートソードを振るい、複数の敵に同時に攻撃を当てることができ、一部の攻撃は自身を回復させます。そのため、ヒーラーがいなくても長く戦いを続けられるため、理想的なソロ戦士となっています。とはいえ、決して単純なクラスというわけではありません。多くのスキルは、敵が倒れている状態や気絶している状態だと、はるかに大きなダメージを与えます。この攻撃順序をしっかりと身につければ、このクラスの真価を最大限に引き出すことができるでしょう。召喚師サモナーは、それぞれ独自の役割を持つエレメンタルを召喚します。土のエレメンタルは敵の注意を引きつけ、風のエレメンタルは回復を行い、水のエレメンタルはマナを回復させ、火のエレメンタルは範囲ダメージを与えます。さらに、呪い、持続ダメージ、恐怖効果も使用します。注意点: プレイヤーは常に自分のキャラクターと精霊を注視し、状況に応じて適切な相棒を切り替える必要があります。これにはある程度の練習が必要です。また、パーティプレイにおいて、純粋にボスへのダメージに特化した場合、召喚士は優先順位が低くなります。パーティで最も需要が高いのは誰か『Aion 2』のダンジョンパーティの定番構成は、タンク1人、ヒーラー1人、ダメージディーラー3人です。これを計算してみると、DD(ダメージディーラー)にとっては厳しい状況になります。テンプラーとクレリックは実質的にその役割を独占しているため、3つの枠を6人の純粋なダメージディーラーで分け合うことになります。ローンチ直後にできるだけ早くダンジョンに入りたいなら、この2つのクラスを選ぶのが最善です。韓国では、クレリックが断トツで最も需要の高いパーティクラスです。さらに、多くの人が見落としがちな細かい点があります。一部のパーティバフは重複しないのです。例えば、グラディエーターのダメージバフはテンプラーのそれとは併用できず、クレリックとカンターの主要なバフも互いに相容れません。そのため、エンドゲームの最先端では、パーティに誘われないこともあるかもしれません。ダンジョンパーティのクイック検索では、当然ながらこうした細かい点は考慮されていません。そこでは単に自分の役割を選択するだけです。MMO初心者には不向き:メイジとアサシンどちらのクラスも強力で、特にPvPではアサシンが際立った活躍を見せます。しかし、どちらのクラスも高いスキルを要求し、ミスを厳しく罰します。メイジは火と氷の魔法を組み合わせ、敵の集団を一掃できますが、その分耐久力は低いです。さらに、重要な呪文のいくつかは、発動時にその場に立ち止まらなければなりません。ボス戦では、MMOらしく多くのエフェクトを回避する必要があります。アサシンは、ステルス、背後からの中距離攻撃、そして圧倒的なバーストダメージを武器としています。韓国サーバーでは、戦闘開始から最初の10秒間で他のどのクラスよりも多くのダメージを与えますが、その後は勢いが衰えます。ローテーションをマスターできていない場合、レンジャーやグラディエーターなどと比べて、より大きな代償を払うことになります。最初のキャラクターとしてプレイできないわけではありませんが、特にソロダンジョンでは、フラストレーションが明らかに高くなります。グラディエーターが突進して4体のモブを一度に叩きのめし、パッシブタレントで自己回復できるのに対し、アサシンやメイジははるかに慎重に行動しなければなりません。