0.8 C
Berlin
月曜日, 1月 5, 2026

スター・シチズン:荒らしへの対策と、荒らしの発生源について

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

全てはただの詐欺?Star Citizenのプレイヤーは、MMOを批判する人たちと熱い議論を続けています。開発者にも責任の一端がある。

「Graphic Blender」。”全部詐欺だ “と。「ああ、いいね、それなら孫も遊べるね」。Star Citizenがニュースになると、その下にすぐに嫌味なコメントがつくんです。宇宙MMOのファンたちは、ある時は淡々と、またある時は情熱的に開発者を擁護している。誤った情報が流され、それに対抗するため、すぐに厳しい口調になり、互いに非難と侮辱が繰り返されます。

何十ものページと何百もの投稿で、Star Citizenの擁護者と批判者の間で本当の決闘が繰り広げられています。宇宙ゲームの未来についてのコミュニティ・レポートのように、整然としたものもあります。

なぜStar Citizenがこれほどまでに毒をもって語られるのか、私たちは知りたいと思い、心理学者にその評価を仰ぎました。プレイヤーは、他のどのプロジェクトよりも「スター・シチズン」に投資しているそうです。そして、クリス・ロバーツとクラウド・インペリアム・ゲームズのチーム、そして報道陣が、この悲惨な状況の一因となっているのです。

How we justify costs to myself (and others)

まずはStar Citizenの開発とその資金調達モデルが私たちに何をもたらすかを見てみましょう。「スター・シチズンでは、いくつかのプロセスが絡み合って、非常に複雑になっています」と、インタビューの冒頭で心理学者のベーリングは語る。

ひとつには、サンクコストの誤謬という概念があるという。投資(Star Citizenの開発予算に寄与する「寄付」または「誓約」など)は、それによって、客観的に見れば利益の喪失に直面して支払いを停止することが適切である場合でさえ、事後的に他者と自己に擁護され、増大されるのです。

(スターシチズンでは、心理学者のダニ・ベーリングによると、言説はアイデンティティと社会的交換に大きく関係している)
(スターシチズンでは、心理学者のダニ・ベーリングによると、言説はアイデンティティと社会的交換に大きく関係している)

「認知的不協和です」とダニ~・ベーリングは説明する。”私たち人間は、常に自分のシステムを同調させようとしています。お金をかけたのに、届いた商品が期待にそぐわないと、不協和音、矛盾が生まれます。私たちの身体というかシステムは、この矛盾をどう解決していくかを考えなければならなくなった。自分の行動が正当化されるように思考を調整することで?それとも、行動を変えるか?”

Star Citizenのプレイヤーは、一般的に一度だけ支払うのではなく、例えば新しい宇宙船を購入するために、10年にわたる開発期間の間に何度も上乗せすることがあるので、この効果は時間とともに増幅される可能性があります。「大金を投資している場合、不協和音はより大きくなる」とダニ~・ベーリングは指摘する。

しかし、その関係は常に主観的なもので、たくさんお金を稼げば、当然そのような投資の重要性は低くなります。私たちの経験では、『Star Citizen』のプレイヤーの多くは18歳以上で仕事を持っているので、趣味の一環として何百、何千ユーロも使うことに抵抗がないのでしょう。

どっちが開発者を責めるんだ


心理学者の目には、スター・シチズンもクラウドファンディングによるマーケティング(現在5億ドル以上の収益)で特別な位置を占めているように映ります。「スター・シチズンは、ある種のスペクトラムの外側に位置する特殊なケースです。クラウドファンディングでは、4桁から5桁の出費の機会があり、必ず誰かがそれを利用しています。投資機会が多ければ多いほど、プレイヤーの期待に応えられないと、この火薬庫(開発者としての、編集部注)を自分で作ってしまうことになるのです。”

(スターシチズンのプレイアブルアルファは、開発者が約束で築いた大きな期待の火薬庫から圧力を取り除く役割を果たします。(週に1回プレイすれば、動揺する可能性は低くなります。) インタビュー相手によると、
(スターシチズンのプレイアブルアルファは、開発者が約束で築いた大きな期待の火薬庫から圧力を取り除く役割を果たします。(週に1回プレイすれば、動揺する可能性は低くなります。) インタビュー相手によると、

クリス・ロバーツと彼の会社Cloud Imperium Gamesのマーケティング言語は、Dani~ Beringによると、ここで補強効果を発揮しています。「マーケティングプロセスは非常に感情的であり、具体的に期待や予想を構築し、それを購入することで満足させることができるのです。売っているのは商品ではなく、気持ちです。その方が多くの人にアピールできるのですが、純粋に主観が入るので難しいところでもあります。ただ、その感覚に行き着くかどうかは客観的に確認できないので、人それぞれです。”

そのとき、購入を通じてその感覚を得たいと思ったのに得られなかったとしたら、騙されたと思う人もいるはずです。そうすると、一気に感情移入できるようになります。[中略)投資額が大きくなればなるほど、よりエモーショナルになる。お金を意味する必要はまったくなく、時間でもいいんです。”

特に最後の考え方は、『Star Citizen』に関する議論やフォーラム、コメントで何度も見かけることができます。プレイヤーは、ゲームやその周辺の報道に何時間も費やし、最終的には何年も付き合うことになるのです。彼らは人生のかなりの部分を投資しているので、心の中でそのテーマに対する感情的なつながりを作っているのです。これは、CIGが推進する、支援者とそれ以外の人々、「私たち」と「彼ら」の間の区分けによって強化されます。なぜなら、そのような区分けは、同じ考えを持つ人々との親密さと、それ以外の人々との距離を生み出すからです。

(スター・シチズンやここスクアドロン42のクラウドファンディングキャンペーンの言葉は、気持ちをよく遊ばせてくれます)
(スター・シチズンやここスクアドロン42のクラウドファンディングキャンペーンの言葉は、気持ちをよく遊ばせてくれます)

このCloud Imperium Games(多くの場合、会社の顔であるCEOのChris Roberts)とプレイヤーとの社会的相互作用は、Dani~ Beringによると、いわゆる「社会的交換理論」交換理論に基づいています:「特にクラウドファンディングのプロジェクトは、誘惑とマーケティングの文言でたくさん宣伝されます:開発者はあなたがプロセスや開発の一部になることさえ約束するのです」。会員権を購入することができます。もちろん、数年単位で見れば、かなり、かなり、大変なことなのですが。

」と、彼女は語っています。

「私はこの旅、この開発の一部であり、この長期雇用は、たとえあなた自身が金銭的にプロジェクトをサポートしなくても、アイデンティティの感覚を生み出すことができます。そのとき、一度投資して、その後一切考えないというのとは、まったく違うものです」


このことは、例えば「Star Citizen」の元支援者が、ある時点でプロジェクトに対する信頼を失うと、ゲームの支援者に対してより一層激しく反発する理由にもなります(in Redditフォーラム Star Citizen Refunds)。なぜなら、彼らは自分たちを失望させるようなプロジェクトに強く関与していたからです。ビジョンの一部になる」「呼びかけに応じる」などのマントラは、脳の潜在的なプロセスをサポートすると、会話の相手は言っています。

人は常に補強を求めている「最小限のインプットで最大限の利益を得る方法を知りたい。利益対コスト。しかし、ある時、コストと利益が釣り合っていないことに気づいたのです」。このような変化は一朝一夕には起きないという。「最初のうちは、正当化するための施策が非常に強い」

議論はいかにして脱線するか

スター・シチズンのクラウドファンディングとマーケティングが、ゲーマーのどんな感情、思考、潜在意識のプロセスを誘発するのかがわかりました。次に、MMOをめぐる議論において、なぜ多くの人がすぐに暴言を吐くのか、その裏側を考えてみましょう。失望した元バッカーたちは、確かにその一部である。しかし、プロジェクトに納得しているプレイヤーでも、時には我慢ができなくなり、苛立ちを覚えるような反応をすることもある。その理由について、ダニ〜が語っています。

これは個人の要因が大きく関係しています。どれだけ怒っているのか、それをどれだけ反映できるのか。と批判に反応する人もいます。そうですね……よくわかりました、賛否両論あるんですね。それが不協和音を解消する健全な方法です。”そう、開発者がこの機能を延期し続けるなんて、この部分は愚かだ、でも同時に私はそれを楽しみにしている“と言うのです。

心理学者にとって非常に重要なこと「白か黒かじゃない。自分の発言や思い込みを反省することで、事実に基づいた議論が生まれる可能性が高くなります。しかし、白黒で考える方が楽なので、しばしば罵倒されるようになる。もちろん、個々のユーザーが事前にどのような経験をしてきたかにもよりますが。

(常に論争の的となる点です。『戦争劇場』のような特集やモード全体が一言もなく消えてしまうこともあります。)
(常に論争の的となる点です。『戦争劇場』のような特集やモード全体が一言もなく消えてしまうこともあります。)

私たちがより良くできること


すぐに個人的になってしまうこのような争いを冷静にし、ポジティブな方向へと導くために、Dani~ Beringは『Star Citizen』を扱うプレスやメディアに責任の一端があると見ているようです。”差別化され、検証され、バランスの取れた方法でテーマが提示されれば、確かに議論は少なくなるでしょう。” より尖った処方がより多くのクリックをもたらすと考えるのが妥当でしょうから、ここには利害の対立があるのかもしれません。

報道は「意見の発信源でもあり」、「社会や文化に比較的大きな影響を与え、ムードを一方向に傾かせることができる」のです。[中略)スター・シチズンの宇宙はまた、独自の社会ルールを持つ小さな社会のようです」

『Star Citizen』の話題が沸騰するチャットやフォーラムのスレッドを司会する際、ダニ~・ベーリングはお互いの立場を理解するようアドバイスしています。常に念頭に置いてほしいのは、”感覚を売りにした商品についての議論であり、それは人によって違うので、完全に主観的なものである “ということです。

これでは境界が非常にあいまいになってしまいます。ある人にとっては不正を言うことは正当であり、別の人にとってはそうではない。しかし、最終的にはすべてが正当である。確かに法律的には詐欺の定義がありますが、私たちの心理的にはあまり関係ないのです。私たちが騙されたと思えば、裁判所がそう見なすかどうかは関係ない。騙されたと思うから、怒るんです。

これは、私たちが生物であるときから存在する原始的な感覚です。一線を越えたとき、私たちは本能的に怒りで反応する。昔は食べ物や自分のテリトリーのためでしたが、今は自分の遊びのためです。[中略)ファンが愛するものを攻撃するときの反応は、みんな知っています。

モデレーターは、できるだけ整然とした形で議論の舵取りをするように努めなければなりません。しかし、それがうまくいくのは、人々が本当に真剣な議論をしようと思っている限りにおいてです。ダニ~・ベーリング「イライラを解消したいだけの人がいたら、何もできないよ。あなたの主張はどうでもよくて、この人たちは常にマイナスを見ます。人は荒らしたい時、荒らす“.

他の参加者は、少なくともゲームに基本的な興味を持っていることが想定されます。”中には、自分の立場が確認されるのを待っている人もいる “と心理学者は疑っている。そして、「この毒舌野郎の書く文章が好きだ」と言われる。でも、議論するためだけに見ている人は少数派だと思います」

RELATED ARTICLES

ディズニー ドリームライト バレー、新年を祝う新コードを配布中!今すぐ交換可能

2025年の終わりが近づく中、ディズニー ドリームライト バレーが新たな無料ギフトコードを公開しました。本作では定期的に特典アイテムと交換できるコードを提供しており、今回の最新コードでは2026年の幕開けを祝う「新年コミュニティランタン」を入手できます。 新年を祝う新たなディズニー・ドリームライトバレーコード HAPPYNEWYEAR2026 - 新年コミュニティランタン 無料コード「HAPPYNEWYEAR2026」を交換して新年を迎え、お祝いの新年のコミュニティランタンであなたのバレーを飾りましょう!🏮 pic.twitter.com/vjH0MdJ88n — Disney Dreamlight Valley (@DisneyDLV) 2025年12月31日 今回の『Disney Dreamlight Valley』プロモーションでは、以下のコード「HAPPYNEWYEAR2026」を使用することで、プレイヤーは無料で「新年コミュニティランタン」を入手できます。この最新コードは新年を祝う贈り物として提供され、プレイヤーが谷を飾るのに役立つでしょう。コードの利用可能期間が不明である点に留意が必要です。このため、プレイヤーは贈り物を確実に受け取れるよう、できるだけ早くプロモーションを活用すべきです。幸い、ディズニー・ドリームライトバレーでのコード交換は比較的簡単で、数秒で完了します。手順はゲーム内で完結し、設定メニューから開始します。設定メニュー内の「ヘルプ」サブメニューを選択すると、「コード引き換え」オプションが表示されます。ここに「新年コミュニティランタン」のコードを入力してください。なお、アイテムは自動的にインベントリに追加されないため、必ずメールボックスで受け取る必要があります。さらに、メールボックスのアイテムは一定期間後に期限切れとなるため、早めに受け取ることを忘れないようにしましょう。 ディズニー・ドリームライトバレー、12月にウィンターボールアップデートをリリース この最新の「ニューイヤーコミュニティランタン」ギフトコードは、Gameloftが最近ディズニー・ドリームライトバレー向けに新たなアップデートをリリースしたことに伴って提供されています。「ウィンターボール」と題されたこの無料アップデート(12月10日配信)では、新コンテンツの追加に加え、多数の改善とバグ修正が行われました。名称が示す通り、シンデレラが新たなディズニー・ドリームライトバレーキャラクターとして登場し、クエストを達成することでプレイヤーがアンロック可能となりました。さらに、ウィンターボールではドリームチーム機能が導入され、新たなスターパスも追加されています。 2026年、ディズニー・ドリームライトバレーにさらなるコンテンツが登場予定 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/01/Dreamlight-Valley.avif 2025年は終わったものの、ドリームロフトの開発ペースは衰えていないようだ。2026年にはさらなるコンテンツが予定されている。10月、開発元は『Disney Dreamlight Valley』のロードマップを公開し、2026年前半に予定されているコンテンツの一部を明らかにしました。具体的には、2026年初頭に『レディとトランプ』のコンテンツが導入される見込みです。これに続き、春と夏にはそれぞれ『ポカホンタス』と『ヘラクレス』をテーマにした無料コンテンツアップデートが予定されています。これにより、『Disney Dreamlight Valley』プレイヤーは、より人気のあるキャラクターを自分の谷に追加できるようになるでしょう。2026年もGameloftが『ディズニー ドリームライト...

バトルフィールド6、最新論争でコールオブデューティの盗作疑惑

ファンがEAとDICEを非難している。バトルフィールド6に追加された新スキンについて、ゲーム内のフェイスマスクがコールオブデューティの盗作だと主張しているのだ。この人気FPSシリーズ最新作は10月の発売後、圧倒的な成功を収め、EAとDICEの記録を塗り替えた。発売からわずか3日間で700万本以上を売り上げ、シリーズ最速の売上記録を容易に達成した。また『バトルフィールド6』は、マルチプレイ対戦向けにゲーム内キャラクターをカスタマイズする多彩な方法もファンに提供している。『バトルフィールド6』には、プレミアムショップなどで入手可能な豊富なスキンが用意されている。バトルフィールド6は、ゲームのオープンベータに参加したプレイヤーに、NATOのコヨーテ小隊サポートとPaxのファイアチーム・ヴェドマック偵察部隊向けの特別スキンをペアで配布した。バトルフィールド2042の「Road to Battlefield 6」イベントでは、バトルフィールド6発売前にシリーズ前作をプレイしたファンに、いくつかのスキン(新規ピストルスキンやキャラクタースキンを含む)を提供した。しかし今、ファンはバトルフィールド6がコール オブ デューティを盗作した可能性を指摘している。 ファンが指摘:バトルフィールド6の新スキンはコール オブ デューティ ゴーストの盗作か この件では疑惑を払拭できていない byu/ForceGhost1013 inBattlefield 『バトルフィールド6』シーズン1の「バトルフィールドプロ」バンドルで入手可能な「オブジェクティブエース」スキンが、多くのファンの怒りを買っている。多くのファンが、このスキンが『コール オブ デューティ』のアセットを盗用していると主張している。ファンの不満は主にスキンに施された頭蓋骨デザインに集中しており、『バトルフィールド6』が『コール オブ デューティ ゴースト』のマスクデザインを盗用したと示唆している。公式バトルフィールドサブレディットに投稿された比較画像では、マスクの外観が『コール オブ デューティ...

「今年がこれまでで最高の年になる」ポケモン、30周年記念計画を大々的に宣伝

新たなSNS投稿から明らかなように、ポケモンは2026年に向けて大きな計画を立てている。このフランチャイズが大きな節目を迎えるからだ。2026年はポケモンカンパニーにとって重要な年となる。大人気シリーズ『ポケットモンスター』が30周年を迎えるからだ。1996年に日本で初登場したこのIPは、ビデオゲーム本編から派生し、アニメ、書籍、トレーディングカード、玩具などあらゆる分野を網羅する巨大メディアフランチャイズへと成長した。『ポケットモンスター 赤・緑』の日本発売は実際には1996年2月で、北米での『ポケモン 赤・青』デビューは2年後だったため、2026年に正式に30周年を迎えることになる。2025年は『ポケットモンスター 伝説のZ-A』が大型タイトルとして登場したが、ポケモンカンパニーは2026年に向けて大きな計画を進行中とみられ、多くのファンが待ち望む第10世代ゲームソフトの発表に期待を寄せている。 2026年はポケモンにとって重要な年となるだろう ポケモン30周年、はじまる!『ポケットモンスター 赤・緑』の発売から30年。2026年2月27日(金)にポケモンは30周年を迎えるよ。今年は最高の1年になる予感!お楽しみに!#ポケモン30周年 pic.twitter.com/iPXR83Ib66 — ポケモン公式 (@Pokemon_cojp) 2025年12月31日 年明け直前の新着投稿で、ポケモン公式日本アカウントが2026年の計画をファンにほのめかした。ポケモン赤・緑の発売によるシリーズ30周年を強調した投稿は、2026年が「これまでで最高の年になる」と予告し、ファンに「楽しみにしていて!」と呼びかけている。投稿の最後には、ピカチュウが変身するオリジナルデザインと効果音を用いた短いアニメーションが添えられており、2026年にはこの記念ロゴを頻繁に見かけることになるだろう。残念ながら詳細はここまでで、ファンはシリーズがゲームやその他のコンテンツで何を計画しているのか推測するしかない。『ポケモンレジェンズ Z-A』が『メガディメンション』と連動する追加コンテンツを発表する可能性はあるものの、今や注目の的は次世代メインシリーズとなる第10世代ゲームに移っている。同作についてはネット上でリーク情報や噂が絶えず流れている。併せて、LEGOとポケモンは大型セットの発売を計画中であり、噂が真実ならポケモンカードゲームも大規模な30周年記念コレクションをリリース予定だ。第10世代に関しては、ファンは新作を「ポケモン ウィンド」と「ポケモン ウェーブ」と呼んでいるが、現時点で公式発表はない。新たなリーク情報がネット上で続々と登場しており、最近の詳細情報では次期ポケモンのタイトルに登場する巨大な都市と、ロトムを利用した移動手段の可能性が示されている。リークされた資料は開発初期段階のものと思われるが、都市はガラスと鋼鉄の現代的な建築と、塔状の伝統的建築が混在する様子が伺える。第10世代の教授のシルエットもリークされ、もじゃもじゃの眉毛と顎鬚を生やした年配の男性が示唆されている。ファンは2026年2月のポケモンプレゼンツイベントでの正式発表を期待している。これはシリーズの30周年記念日に合致するが、現時点では何も確認されていない。2026年の30周年記念に向けたポケモンの最終計画には依然として謎が多いが、既に発表済みのコンテンツもいくつか存在し、ファンはそれらに期待を寄せている。『ポケモンチャンピオンズ』は『ポケモンスタジアム』のような過去のトレーナーバトルに焦点を当て、VGC関連活動の中心拠点となるようだ。一方『ポケピア』は「くつろぎ系ゲーム」ジャンルに位置付けられ、プレイヤーが自分だけの空間をカスタマイズ・構築し、他のポケモンを招待できる。両タイトルとも2026年発売が確定しているが、待望の次期メインシリーズ作品が加わる可能性が高い。