ストリートファイター6」は、とても楽しいです。

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ついに自分たちもストリートファイター6をプレイできるようになりました。Gamepaly初の結論:新機能を好きになるか、嫌いになるか、どちらかです。

格闘ゲームに関してはアリクイみたいなものです。多くのライバルを逃がすほど危険(たとえばカンガルー!)だが、ライオンでもない。ストリートファイターは、ありとあらゆるものをプレイしてきた。悲惨な前編や、『ストリートファイターEX』や『ストリートファイター ザ・ムービー ザ・ゲーム』といった不朽の名作まで。コンボ、パリー、キャンセルをきれいに連発し、パーティで部屋にスーパーファミコンがあれば、ほとんどの人を追い出す(もちろん、それ以外は)。

でも、フレームデータをカウントして無敵逆転と通常逆転を見分けるプロと対戦すると、バム・リー選手がフレームアウトからフルキックしたのと同じようにボコボコにされることが多いですね。格闘ゲームの中には、一人用しか遊ばないものもあれば、あえてランク付きのマルチプレイをするものもあり、どちらもバーガーキングの新しいハンバーガーのように、おいしいけど、超うまいということはありません。

Why am I told you this ? だから、僕が「ストリートファイター6」をどれだけ楽しんでいるかを、ここしばらくずっと祝っているのは、その方向性がよくわかるからなんだ。

ストリートファイター6』は正真正銘の “続編 “です。確かに、タイトルの6というのは、前作の5より1つ大きいので、数学の苦手な人はわかると思います(私も数学の苦手なんです)。しかし、『ストリートファイター6』もまた、優れた続編の条件を満たしています。それは、親しみやすさを感じさせながらも、まったく異なるものであるということです。イノベーションを自分の手柄にし、それを本当にやり遂げる。

その革新性は、私のように愛する者もいれば、このアクマの破壊的な瞬極薩のように悪者にする者もいるだろう。

何を演奏したのか

カプコンは、2023年のいつかまで発売されない、極めて初期のPS5版「ストリートファイター6」を持って私たちを訪れました。 論理的には、まだあまり中身は入っていませんでした。リュウ、春麗、そして『ストリートファイター5』から参戦したルークと『ストリートファイター6』でデビューしたジェイミーという4人のプレイアブルキャラクターで、AIや本物の人間相手にバーサスモードだけを楽しむことができます。ちなみに、最初のゲームプレイトレーラーでは、そのすべてを見ることができ、そのサウンドトラックは何日もリピート再生しています:

Quasi-Open-World Story Mode World Tourでは、カスタムメイドのファイターと一緒に、大きなハブワールドで対戦相手に挑戦し、キャリアアップを目指すことができます。でも、私は単純なので、格闘ゲームに必要なものは3つです。

  • 各ファイターのエンディングをアニメーションで表現した、クールなアーケードモードです。
  • 安定したネットコードを含む、動作するマッチメイキングです。
  • 楽しい戦い!

そして、少なくとも3点目はもう評価できる。ストリートファイター6」の戦いは本当に楽しいです。その理由は2つあります

理由1:ストリートファイターはストリートファイターである


私が「ストリートファイター6が変わったと感じる」と言ったのは、決してゲームのルーツを忘れてしまったからではありません。リュウが軽快に波動拳を繰り出し、軽いキックやパンチから強力な昇龍拳を繰り出すなど、「ストリートファイター2」が伝説となった要素は「ストリートファイター6」でも脈々と受け継がれており、相変わらずの豪快さ、重量感、正確さでプレイできる。ゲームも素晴らしく、ジェイミーのキックのアニメーションはまるでエフェクトの渦のようで、ヒップホップのサウンドトラックはここ数年で最高です。「ストリートファイター6」は、コミックルックとシリアスなファイターの中間を、絶対的な適性とスタイルで見事に実現しています。

キャラクターごとに可能性が大きく異なる。それは通常攻撃から始まり、まったく独自のプレイスタイルへと広がっていく。例えば、新人のジェイミーは、操作のたびにボトルをすするのですが、これでは運転免許試験で間違いなく落とされるでしょう。ジェイミーは啜れば啜るほど強くなるので、そこまでの戦いに生き残るのが理想ですね。

さらに、『ストリートファイター6』では、オプションでボタン配置を簡略化し、より複雑な技ができるようにするなど、これまで以上に初心者へのサポートが充実しています。そうすると、スティックを回さなくてもハドケンが飛んできたりするんです。他の格闘ゲームでも、このようなシステムは何年も前から試されています。そして、これは良いことだと思います。「ストリートファイター6」を本当に極めたいなら、いずれはクラシックなレイアウトに切り替える必要がありますが、初心者にとっては、このシステムは抑制の閾値を低くしてくれます。

そしてご存知の通り、格闘ゲームをプレイする人が多ければ多いほど、世界はより良くなります

理由2:新ドライブシステム

ストリートファイターの新作には必ず何かしらの新しいバーやレッジがあります。私は円グラフと同じくらいバーが好きなのですが、「ストリートファイター6」のドライブシステムは、すべてのファイターが6つの小さなバーで満たされた状態ですべての試合を開始するという、どっちつかずのシステムになっています。これらのバーは、ゲーム内のほぼすべての要素に影響します。

(ストリートファイター6では、よりリアルな環境表現とスタイリッシュな色彩を結びつけています。)
(ストリートファイター6では、よりリアルな環境表現とスタイリッシュな色彩を結びつけています。)

ブロックすると小節が減る パリィしたり、特に強いEX技を出したり、前方に疾走したりすると、小節が減ってしまいます。そして、バーを失ってばかりでは格好がつかないと思いますが、このドライブバーでは、実にクールな配慮ができるのです。

例えば、バーさえあれば、いくらでも楽に攻撃を受け流すことができるんです。また、「ストリートファイター4」のフォーカス攻撃のような、ドライブインパクトと呼ばれる攻撃を繰り出すことができ、途中でヒットしても敵の顔面を叩きつけることができます。しかし、そのドライブインパクトは、今度は別のドライブインパクトに対抗することができる、というように。

技術的な話をすると退屈してしまうので、少し短くします。この新しい駆動方式は、単なるおまけではなく、戦いの行方を左右するものです。6本のバーをすべて使い切ってしまうと、ドライブゲージの回復が遅いため、さまざまな攻撃ができなくなり、大きなデメリットが生じます。戦いの最中の戦術的な判断は、今やほとんどがこのドライブバーに関係しています。敵の攻撃を受け流すことはできるのですが、受け流した直後に敵が導火線の匂いを嗅ぎつけて捕まえられると、とんでもない体力を消耗してしまうんです。有利なことはリスクを伴い、不利なことは逆転の可能性がある

この新しい駆動方式の威力はグッとくるものがあると思う人が多いはず。でも、この新しいタイプの「ストリートファイター」は、「ストリートファイター4」や「5」とはまったく異なる方法でダイナミックに戦えるので、試してみたい気持ちがとてもありますね。

編集部評

本当に話が堂々巡りだと思うことがある。6年前、『ストリートファイター5』の試写会に参加したのですが、ここでも大きなイノベーションはバーでした。屋根裏をつないだり、ヌードスピードスターを検閲したりと、バーというのは素晴らしいものですが、『ストリートファイター5』のこのVバーは、かなり難解でした。ストリートファイター6』は、この挑戦から学び、ドライブシステムを理解するのは子供だましだが、マスターするのは難しい。

GlobalESportNewsのファンの多くは、ストップウォッチやトレーニングスケジュールなしで、私のように格闘ゲームを消費しているからです。ストリートファイター6で久々に格闘ゲームに火がつきました。実は今、第5弾をインストールしていて、また春麗やリュウたちと闘技場を盛り上げたい気持ちでいっぱいなんです。サウンドトラック、ルックス、戦闘フィーリング、新しいアイデアなど、「ストリートファイター6」は、「ストリートファイター5」の惨状からすると、まさに私が求めていたものにぴったりだと思うんだ。

でも、そこで揉めるんです。このように素晴らしい出来ですが、『ストリートファイター6』のパッケージが前作のような失敗を繰り返すことになるのか、私は懐疑的です。そう、新しいストーリーモードは発売時に搭載されるはずだし、カプコンは豊富なファイターロスターを約束してくれている。ゲームの核となる部分はすでに抜群に戦っているのですが、その火がどれだけ長く燃え続けるかは、リリーススコープで決まります。