今日に至るまで、初代ストロングホールドは後継作が二度と同じクラスに到達できない傑作と見なされている。そして今、初代が新たなコンテンツと共に帰ってきた。
ドラムを叩け、ホーンを吹け、ストロングホールドが正面から向かってくる!そうです、この素晴らしい築城ゲームが2023年11月7日に帰ってきますそして完全リニューアルされたリメイク版「ストロングホールド:ディフィニティブ・エディション」として登場します
。
グラフィックの刷新に加え、多くの新コンテンツ や、ファン待望の利便性の向上が約束されています。そして、城主の皆さんはもちろん興味津々だと思いますので、まずはこちらのトレイラーをご覧ください。
This is all in Stronghold
そう、あなたが何を考えているかはわかるよ。茅葺き屋根の住居や、どうやらハーブの魔女に若返りの呪文を求めたらしいカウンセラーの顔など、細部が際立つのは後になってからである
。
もちろん、この印象は、ストロングホールドが時代を超越した外観を持ち、リメイク版でなくとも十分に通用するという事実によるものでもある。しかしリメイク版では、オリジナルのアートワークを使ってゲームを再構築し、象徴的な音楽も作り直された。ベテラン開発者の何人かも、リメイク版制作のために戻ってきた。
研ぎ澄まされたビジュアルに加え、Definitive Editionでは、一部のファンにとってはすでにハンサムなビジュアルよりもさらに重要かもしれない新コンテンツも提供される予定だ
。
これが新コンテンツだ:
- 全14ミッションからなる、全く新しいキャンペーンです。
- 歴史的な城を攻撃または防衛する10個の新しい征服ミッション。ウォリック、ダノッター、マルクスブルクなどが含まれます。
- Steam経由でのマルチプレイの統合が向上。
- Steamワークショップに対応し、常に新鮮なコミュニティコンテンツを提供。
- 改良されたユーザーインターフェース
- モダンな操作性
- 新しいマルチプレイヤーマップ
ストロングホールドってどんなゲーム?
原作をご存じない方のために、ストロングホールドの内容を簡単にまとめてみました。このゲームでは、自分の城を建てて攻撃者から守ることができる。築城戦略とリアルタイムバトルがミックスされた、ほとんど他に類を見ないゲームで、城の経済力を高めると同時に、ユニットを募集して送り込み、進撃してくる敵に対抗する。
大規模なストーリーキャンペーンだけでなく、純粋な経済ゲームや、マップエディターで独自のミッションを作成することもできる。
Stronghold: Definitive Editionをどう思いますか?名作がリフレッシュされたことに満足していますか?それとも、このようなリメイクが実際に何を提供するのかについての議論がまだ不足していますか?それともStrongholdはほぼ完璧ですか?コメントに書いてください!