開発者はすでに今週、シューティングゲームの最初のパッチがリリースされると発表していました。 アップデートが利用可能になりました。
変異体や異常現象だけでなく、大量のバグや技術的な問題も抱えている。クエストのバグやその他の深刻な問題は、ゲームの後半で頻繁に発生し、進行を妨げることさえある。最初のパッチでは、大小さまざまなバグが数百件修正された。
現時点では、パッチ1.0.1はSteamでのみ利用可能で、約14ギガバイトの容量がありますが、Xboxとゲームパスでリリースされるまでには数時間しかかからないはずです。
パッチ1.0.1には何が含まれているのでしょうか?
バグ修正に加えて、初期バランス調整も行われ、お金を稼ぎやすくなり、変異体と戦いやすくなりました。 最も重要な変更点をまとめました。
バグ修正:
- 100以上のクラッシュの原因が修正されました。
- ミッションの完了を妨げる場合があった多数のクエストバグが修正されました。
- NPCがミッションの目標に到達できず、クエストの進行が妨げられる問題が解決されました。
- 死亡したNPCが飛んで逃げたり、Tポーズのままになることがなくなりました。
- 暗殺者がクエストアイテムを盗むことがなくなりました。
- カバーの後ろに隠れているときに敵が攻撃してくることがなくなりました。
- 可動オブジェクトの物理シミュレーションが修正されました。
- アイテムが意図した価格よりも大幅に高い価格で販売されていたバグを修正しました。
- 表示されていなかったクエストマーカーを復元しました。
- ちらつきテクスチャを修正しました。
変更点:
- 武器と防具の修理コストが減少しました。
- アーティファクトの報酬が増額されました。
- クエスト完了時の報酬が増額されました。
- 防具の劣化が遅くなる。
- ヘラクレスが移動速度を低下させなくなる。
- クエストアイテムの重量が減少する。
- さまざまなモンスターの耐性が減少しました。
その他の変更点は記事の2ページ目に記載されています。 パッチ1.0.1は、今後予定されている数多くのパッチやアップデートの第一弾に過ぎません。
開発者たちが発表した通り、当初はバグ修正が優先され、その後、シューティングゲームに大幅な改善や新しいコンテンツが追加されるアップデートが行われる予定です。しかし、次のステップは、AIシステムA-Lifeのバグ修正です。
パッチノート
目次
AI バグ修正:
- バグ修正: アクティブなエミッション中に、NPCのグループがシェルターの近くで動けなくなり死亡していた。
- バグ修正: プレイヤーの手からミッションアイテムを落とすことがあった。
- ビューラーのテレキネシス能力の欠落していた効果音を追加。
- NPCが時折動けなくなり、ミッションの場所に到達できない問題を修正。これにより、ミッションNPCのアイドル動作により、NPCと交流できなくなったり、次のミッションステップに進めなくなることがありました。
- 長時間のプレイセッション中に、多くのNPCがいるハブやロケーションでメモリ不足によるパフォーマンスの問題やクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
- NPCが死亡した後にAポーズを取ったり、飛び上がったりする問題を修正しました。
- NPCがカバーポジションでターゲットが銃撃から保護されているかどうかを追跡できず、カバーポジションに発砲してしまう問題を修正。
その他、20以上のAI関連の問題。
最適化修正:
- プレイヤーが照準を合わせている際に、視界に表示されないNPCや変異体が視界に表示される問題を修正。
- 特定のカメラアングルで発砲の視覚効果が表示されない問題を修正。
さらに、潜在的なメモリリークやEXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONの問題を含む、約100種類のクラッシュを修正しました。
オーディオとサウンドのバグ修正:
- 戦闘終了後もバトルミュージックが流れ続ける問題を修正。
その他7つのマイナーなオーディオおよびサウンドバグ。
バランス調整:
- 武器と防具の修理費用を減少。
- アーティファクトのコストが大幅に増加(販売による収入が増える)。
- ほとんどのミッションの報酬が2から3に増加。
- 初心者向けの武器と防具のバフ。
- 初心者向け難易度では、ミュータントからのダメージが適度に減少します(ミュータントのヘルス状態に関するさらなる変更は、「戦闘バランス」セクションを参照してください)。
- 初心者向け難易度では、プレイヤーの武器へのダメージが23%減少します。
- アーマーの耐久度が12.5%増加。
- PTM用のサイレンサーアタッチメントがレッサーゾーンの特定の隠し場所に追加された。
- 外骨格の販売価格が修正され、より高額で販売できるようになった。
- 改良武器の販売価格を修正。
- ヘラクレス消耗品のバランス調整:プレイヤー速度のデバフを削除し、効果パラメータを増加(消費後、プレイヤーはより多くの重量を運べるようになった)。
いくつかの追加の軽微なバグ修正。
戦闘バランス:
- いくつかのミッションアイテムの重量が減少しました(スキャナーの重量も含む)。
- ブラッドサッカーのダメージが若干リバランスされました。
- ブラッドサッカーの攻撃防御力が減少しました(武器ダメージが増加)。
- ブラッドサッカーの戦闘外のHP回復量を減少。
- コントローラーのHPを適度に減少。
- ブラザーのHPを適度に減少。
- イノシシのHPを適度に減少。
- 肉のHPが適度に減少。
- イノシシのヘッドショットダメージが胴体ダメージの100%に変更。
- イノシシの部位ダメージが増加。
- 四肢への攻撃による肉体のダメージが増加した。
- 近接攻撃の範囲が大幅に増加した。
- ナイフの近接攻撃の範囲がわずかに増加した。
ゲームパッド入力:
- ゲームパッドのデッドゾーンを増加
キャラクター:
- NPCモデルの目と歯を修正。
- NPCモデルとアニメーションのいくつかの軽微な修正。
カットシーン:
- 最後のカットシーンに、TV画面の映像が欠落していたものを追加。
- オープニングシーケンスの鹿のアニメーションの問題を修正。
その他20のカットシーンのバグを修正。
ゲーム設定とメニュー:
- シェーダーコンパイル画面の下部に表示されるテキストが判読できない問題を修正。
- ゲームを再起動すると「Nvidia Reflex Low Latency」オプションが保存されない問題を修正。
その他10件の軽微な問題を修正。
インタラクティブなオブジェクト:
- 空中に浮遊するものを含む、破壊可能および移動可能なオブジェクトの物理的な問題が修正されました。
- SIRCAAの中庭のガラスドアが通路を塞いでいたため、インタラクションのプロンプトが修正されました。
- X-11ラボのエレベーター内の欠落していた室内ドアが修正されました。
その他、軽微なバグが修正されました。
メインミッションおよびサイドミッション:
特定の条件下で発生していた多数のミッション妨害要因およびバグが修正されました。最も重要な修正には以下が含まれます。
- 「ナイチンゲールの狩り」ミッションで、死んだ盲導犬と交流できない問題を修正しました。
- 「探し、そして見つけよ」ミッションで、達成できない目標を修正しました。
- 「There and Back Again」ミッションで、アーティファクトが見つからない問題など、いくつかの問題を修正しました。
- 「A Needle in a Haystack」ミッション中のZotovとの会話ループを修正しました。
- 「Answers Come at a Price」ミッションの進行妨害が修正されました。これには、エミッション完了後の山賊に関する問題や、アイテム「Heavy Key」の欠落が含まれます。
- 「Hot on the Trail」ミッションのNPCの位置を示すミッションマーカーが修正されました。
- ミッション「In Search of a Leader」と「The Side Job」のドアに関する問題が修正されました。
- ミッション「Just Like Old Times」のカットシーンが開始しない問題が修正されました。
- 「古き良き時代のように」ミッションで、クワイエットのキャンプからロドチカが消える問題を修正。
- 「古き良き時代のように」ミッションでエミッターがロッジカに近づいた後にロッジカが攻撃的になる問題を修正しました。
- 「最後の一滴まで」ミッションで浸水エリアの電源を切れるようになりました。
- ミッション「On the Edge」で、アイドル状態のNPC、開かないドア、モノリスの攻撃の進行など、いくつかの問題を修正しました。
- ミッション「A Minor Incident」で、Bayunの襟の問題や開かないドアなど、進行を妨げる問題を修正しました。
- 「In Search of Yesterdays Glory」ミッションにおけるパフォーマンスの低下と目標の混乱が修正されました。
- 「Visions of Truth」ミッションにおける問題が修正されました。スタックしたNPCや、ダイアログ後の進行不能などが修正されました。
- ミッション「Dangerous Visitors」、「Gray’s Last Hunt」、「The Eternal Shining」におけるスタックしたカットシーンと進行不能が修正されました。
- ミッション「The Boundary」と「Escape from the Cage」におけるNPCと敵のスポーン動作が修正されました。
- 「Down Below」、「Budmo!」、「A Big Score」などのミッションで、動かないNPC、ずれたマーカー、表示されないダイアログオプションを修正する最適化が行われました。
さらに、メインストーリー、サイドミッション、遭遇イベントなど、約120のその他の問題が修正されました。
オープンワールド体験:
- 人型の死体の手足が伸びたり欠けたりしている問題が修正されました。
- クイックトラベルの経路が欠けている問題が修正されました。これには、キノコ雲のコンクリート工場への経路も含まれます。
- 科学者用バンカーや化学プラントなど、さまざまな場所におけるスピーカー、ファストトラベル、NPCとのやりとりに関する問題を修正。
- アリーナミッション中の敵NPCの行動を調整。山賊の戦術やタイラント戦での弾薬増加を含む。
- ミッション「Black Sheep」と「The Key to Freedom」の進行状況を修正しました。
さらに、その他約50件の問題を修正しました。
プレイヤーの管理、装備、武器:
- アイテムが実際よりも高い価格でベンダーに売却できてしまうバグを修正。
- アーティファクトとのインタラクション時に、PDA、インベントリ、アタッチメントの入力ブロック問題を修正。
- セーブ/ロード後の松明の挙動を修正。
- シェルタイプの選択、重複するコンパスマーカー、ミッションマーカーの欠落に関する問題を修正しました。
- 武器とアーマーのアップグレード効果の不整合を修正しました。これには価格設定とアップグレードの取り消しが含まれます。
- HUDの動作を改善し、「ダウン・ビロウ」ミッション中の「ポイント・オブ・ノー・リターン」の表示時間を延長。
- ゲームパッドを使用してミッションアイテムを売却できるバグを修正。
その他、約50の軽微な「異常」を修正。
ボイスアクティングと顔アニメーション:
- 「ホット・オン・ザ・トレイル」ミッションのサヴァと「エターナル・グロウ」ミッションのヨモギの顔アニメーションが復元されました。
- 「誰もが満足するはず」ミッション中のボイスラインが修正されました。
- NPCの音声が通信中の距離を正しく反映するように、ラジオメッセージの効果を修正しました。
その他いくつかの問題を修正しました。
ワールド:
- 球体、軍事基地、化学プラントなど、さまざまな場所でちらつきが発生していたテクスチャを修正しました。
- 「Once More Unto the Breach」や「A Tough Awakening」などのミッション中に特定の場所で動けなくなるなど、移動に関する問題を修正しました。
- 一部のエリアでアーティファクトがスポーンするポイントを修正しました。
- 遭遇時のNPCの動作を修正。
- 荒天時の音声バランスを改善するため、音声のボリュームを調整。
その他約50件のバグ。