7.6 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

ストーカー2:最高の改造とインストール方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストーカー2がやっとリリースされたばかりだというのに、ファンたちはすでに最初の改造を作成しています。ここでは、ゲーム内ですでに変更できることと、その仕組みについて説明します。

「Stalker 2」がリリースされて以来、ゾーンへの旅はスムーズにいかないことが多々あります。 これは、特にゲームの後半で発生する深刻な技術的問題が原因です。 しかし、経済のバランスが悪いことや、オープンワールドでの長い歩行距離も原因となっています。

これらの問題に対する解決策は、すでにシューティングゲームの最初の改造版を作成した熱心なファンによって約束されています。改造版のインストール方法と、どの改造版がベストなのかについてはこちらでお伝えします。

Guides despite purchase warning? 現在、Stalker 2 のテスト中ですが、シューティングゲームの購入はお勧めできません。 とはいえ、Stalker 2 にはガイドやサービス記事を添えていきます。 もちろん、ゲームに対する皆さんの関心は非常に高いからです。一方で、バグやクラッシュ、パフォーマンスの問題があるとはいえ、本当に素晴らしいStalkerの続編であることに変わりはありません。もちろん、開発者による今後のアップデートやパッチについても、引き続きお知らせいたします。

これがMODのインストール方法です。

手動でMODをインストールする場合も、通常は同じ方法でインストールできます。まず、ゲームがインストールされたフォルダを見つけなければなりません。Steam のインストールパスは、私たちの場合は次のようになります。

C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl

インストール方法や使用プラットフォーム(GOGやGame Passなど)によって、インストール先は異なる場合があります。 ただし、ライブラリ内のゲームを右クリックすれば、通常はそこへ移動できます。

フォルダが見つかったら、Paksというサブフォルダを開く必要があります。アクセスするには、次のようにします。

S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks

まだ存在していない場合は、ご自身で作成してください。このフォルダに、あなたの改造ファイルが保存されます。

ただし、すべての改造がこの方法でインストールされるわけではありません。そのため、ダウンロードする際には、改造の説明にあるインストール手順を必ず確認してください。

S2用の最高のMOD

リリース直後では、MODの選択はまだ少し少ないですが、すでにいくつかの便利な改良を見つけることができます。例えば、いくつかのMODは、パフォーマンスの問題を軽減したり、あるいはそれらを解消することを約束しています。

パフォーマンス

  • More FPS: 同じグラフィック品質を維持しながら、より多くの FPS とより少ないカクつきを実現するよう設計された一連の調整。これは現在、この種の改造で最も人気がありますが、すべてのプレイヤーに役立つわけではありません。

  • Less Jerking: 2つ目の改造で、パフォーマンスの問題も解消されるはずです。 自分に最適なものはどれかを見つけるには、異なるバージョンを試してみる必要があるかもしれません。

Gameplay

安価な修理: 装備を良好な状態に保つには、Stalker 2の修理技術に多くの費用を費やすことになります。トークンを修理だけに投資することにうんざりしているなら、いくつかの改造が役に立つでしょう。

  • コスト削減: この改造は、武器や装備の修理コストを20~100%削減します。

  • より耐久性の高い装備品: あるいは、別のMODを使用して武器や防具を大幅に長持ちさせたり、まったく壊れないようにすることもできます。

Carry more: Stalker 2では、たとえ最も必要なアイテムだけを持っていても、簡単に荷物を積み過ぎてしまいます。これ以上背中を痛めたくない場合は、次の2つの改造が役立ちます。

  • Carry more: この改造は、持ち運び容量を簡単に増やすことができます。オプションを選択してインストールしてください。

  • 軽量弾薬: ゲームシステムにあまり大幅な変更を加えたくない場合は、弾薬や手榴弾の重量を減らすこともできます。

    More stamina:Whether you’re running, jumping, or waving your knife, your stalker will quickly run out of breath. But this can also be prevented with mods:

    • より長いダッシュ: ダッシュ時のスタミナ消費を軽減する。

      をダウンロードする。

    • 攻撃とジャンプが容易に: ジャンプと近接攻撃のスタミナ消費量が減少します。

    その他の改造:

    • 長い一日: あなたは、昼と夜が過ぎるのがもっとゆっくりになることを望んでいます。この改造では、一日の長さを自由に調整することができます。

    • Weaker mutants: Tired of pumping two magazines into a Chimera before it drops? This mod will help you out by significantly reducing the health points of monsters.

    グラフィックダークゾーン:Stalker 2のカラーは、あなたの好みにはあまりにもフレンドリーすぎますか? このMODは、より暗いゾーンを提供します。 ダウンロード ブライトナーズ:夜間、Stalker 2では、手に持っている武器さえ見えないほど暗いことがよくあります。 このMODは、Stalkerをよりリアルに見せるように設計されていますが、夜を少し明るくします。ダウンロード用

    MODなしでも、立ち入り禁止区域への旅をより簡単にすることができます。当社のチューニングガイドでは、グラフィックの質をあまり犠牲にすることなく、シューティングゲームのパフォーマンスを最大限に引き出すことができます。また、初心者向けヒントでは、初めてStalkerをプレイする方や、久しぶりにプレイする方が立ち入り禁止区域で足場を固めるのに役立ちます。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。