21.2 C
Berlin
水曜日, 6月 10, 2026

スパイダーマン リマスター』はPCでも素晴らしい出来だが、最大化すると大きなコストがかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

技術チェックでは、スーパーヒーローを詳しく見ていきます。レイトレーシング、DLSS、Co.は家庭用コンピューターに何をもたらすか


大きな力には大きな責任が伴う。開発スタジオのインソムニアック・ゲームスもそれを知っている。なぜなら、『スパイダーマン リマスター』は、あなたを何時間も画面の前に縛り付け、眠れぬ夜を過ごさせる力を持っているからです。

では、できるだけきれいなPC移植を実現するための責任はどうでしょうか。Deus Ex: Human Revolution』や『Shadow of the Tomb Raider』などのゲームソフトの移植を手がけてきたNixxes Softwareと共同で、この作業を行いました。

そして、これだけはあらかじめ言っておきますが、ピーター・パーカーは弱いPCでもビジュアル的に説得力のある方法でニューヨークを駆け抜けます。でも、細かいことを言うと、今、私たちはウェブシューターをつけて、皆さんと一緒に都会の渓谷をスイングしているわけです。雨が降らず、逆さにぶら下がっている限りは…

PC版『スパイダーマン リマスター』が優れている点

PC版をプレイすると、多くの点で納得のいく、プレイステーションの優れた移植版であることがすぐにわかります。

  • フレームタイムが一定これは最初は余談のようですが、バックグラウンドで常にデータをリロードしているこのようなオープンワールドのゲームでは確実に重要なことなのです。高速でスイングする通路でも、画像は常に流動的で、大きな画像ディップや個々のフレームの不規則な分布は検出されませんでした。
    PCではPlayStation 5の超高速なシーケンスに追いつくことはできませんが、それでもメインメニューから実際のゲームに入るまで平均10秒前後しかかかりません。
  • 多くのグラフィックス機能が追加されています。コンソール版と比較して、PCではNvidiaのAI技術DLSSとDLAAが楽しめるようになっており、いずれも高画質のままより多くのFPSを提供すると言われています。また、水たまりやマンハッタンの高層ビルなど、リアルな反射を再現する高品質なレイトレーシングを搭載しています。ウルトラワイドモニターをお持ちの方は、アスペクト比21:9でゲームを体験することもできます。
  • 弱いシステムでも驚くほど綺麗に見えるゲームです。あなたのPCがもうつゆ知らずでも、「スパイダーマン:リマスター」はシックな映像で楽しむことができますよ。グラフィック設定を落としても、十分すぎるほど見栄えがします。これは、先見性の高さとスタイリッシュな照明が主な理由です。以下、チューニングに役立つ情報を掲載しています。
  • キャラクターモデルが素晴らしい『スパイダーマン リマスター』最大のビジュアルの強みは、メインキャラクターのディテールです(以下の画像参照)。また、表情も複雑で、信頼できる感情を伝えてくれます。NPCのビジュアルの違いはすでにわかりますが、顔もあまりよく見ていませんね。

」。

Table of Contents

スパイダーマンリマスターがまだ苦労していること


技術的に良い状態になったとはいえ、甘やかされたゲーマーの目が時々気づくような、小さなつまずきがいくつかあります:

  • カットシーン開始時のジャークとフリーズフレーム:カットシーンが始まると同時に、画像の途切れや短いフリーズフレームが発生することがあります。しかし、これは通常数秒のことであり、クラッシュなどの問題には至らなかったので、ゲーム体験に悪影響を与えることはありませんでした。
  • 建物テクスチャのリロード:テストバージョンでは、特に速いカメラパンの際に、建物に見苦しいテクスチャの泥が見られる場合がありました。1〜2秒程度で高解像度ピクセルの壁紙が表示されますが、それでも目の前で高層ビルが正しい質感で着飾られていると、時々イライラすることがあります。この現象は、オリジナルのPS4版でも観察することができませんでした。発売時の状況を見ながら、最初のパッチでまだ改善できるかどうかを確認します。

」。


(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)
(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)

    」。

    システム要件の詳細

    公式のシステム要件を見てみると、4Kで60FPSの最高グラフィック品質を実現するには、机の下に本物のハイエンドPCが必要であることがわかります。つまり、純粋にレイトレーシングを楽しむには、Geforce RTX 3080が必要ということです。

    しかし、良いニュースは、ゲームが心地よく質素で、グラフィックオプションの多数のコントロールのおかげで、あなたのシステムに最適に調整することができることです。さらに、『スパイダーマン リマスター』は、低設定でも非常に魅力的なゲームに仕上がっています。それを証明するために、いくつかの比較写真を作成し、もちろん性能も測定しました。

    1080pでプレイする場合、Geforce GTX 1060またはRadeon RX 580のようなグラフィックカードで十分です。 そうすれば、中~高設定で常に60FPSでゲームプレイを楽しめます。

    古いPCでも対応可能です。

    テストシステムのツマミを丹念に回し、性能と画質の最適な妥協点を探っています。Core i7-11800HとGeforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)、16 GB DDR4-3200 MHz RAMの場合、この最適値はフルHD、高詳細、中レイトレーシング効果で、DLSSは無効のままとなりました。

    これで、フレームレートは53~64FPSの間で常に動き、30秒台後半への非常に短いエクスカーションは、都市の峡谷を急速にスイングするときにほとんど記録されました。一般に、グラフィックス設定を最高にすると、画質を大きく向上させることなく、性能を大きく犠牲にしていることがわかる。そのため、すでに別途チューニングガイドを準備しており、近日中に公開する予定です。

    21:9モニターへの対応は?編集部のモニターの達人のおかげで、超ワイド解像度(ここでは3440×1440ピクセル)への対応もテストすることができました。特にニューヨーク全体を見渡すと、印象的な仕上がりになっています。ただし、画像コンテンツが拡大するため、そのための強力なシステムも必要です。RTX3080以下のハイディテールに媚びてはいけない

    私たちの意見では、公式のシステム要件は、あなたのPCが『スパイダーマン リマスター』を処理できるかどうかを知るための信頼できる指標となります。一般的に、レイトレーシングを非アクティブにすると、リアルな反射ができなくなりますが、これによって、他の設定に投資できる大きなパフォーマンスバッファも得られます。

    以下は、テストシステムの性能測定結果です:

    スパイダーマンリマスター

    1920×1080ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 Mobile、32GB DDR4-3200MHz、Windows 11


    個々の詳細レベルはどのようなものですか? すでに述べたように、すべてのスライダを限界まで回すのではなく、どちらか一方のオプションについて、高または中程度の詳細度のみで再生すると、非常に便利です。性能はありがたく、グラフィックの差は小さく、静止画でもわかりにくいですが、気軽に運試しをしてみてください。

    ヒント:写真は元のサイズで表示することもできます。そのためには、まず画像をクリックし、左下にある「元のサイズで表示」をクリックします


    レイトレーシングの実力は?

    『スパイダーマン リマスター』では、PlayStation 5版よりもさらに高品質になるとされるレイトレーシングほど、宣伝されている機能はありません。ここで、私たちは技術チェックでジェットコースターのような感動を味わいました。Medium」は、画素が粗く、リアルな反射が見苦しく、「High」「Very High」は、より美しく見えますが、パフォーマンスが犠牲になりました

    」。

    ところが発売直前に大型パッチが登場し、状況が急変。それ以来、はミディアムセッティングでも、反射物のエッジに少し粒子が残っているものの、非常にシックに見えるようになりました。性能コストも削減され、機能もかなり成熟してきたように思います。

    でも、レイトレーシングはコンピューターに高い負荷をかけることに変わりはありません。Geforce RTX-3000世代のグラフィックスカード以下では、滑らかなフレームレートを重視するならば、高設定には手を出さない方がよいでしょう。
    RTX 3070 Mobileでは、レイトレーシングの品質レベルごとに平均約15%の性能低下を記録しました。ベンチマークでは、パフォーマンスと画質のバランスが最も良いと思われる「High」のプリセットを選択しました。

    スパイダーマン リマスター

    1920×1080ピクセル、ディテールレベル「高」、RTX 3070モバイル(140W TGP)


    高い要求にもかかわらず、レイトレーシングはゲーム全体の見栄えを良くするために、私たちの見解では&nbspのようになります。もちろん、水たまりや金属床、窓など、反射面がほとんどなく、何も見えていない場所もあります。しかし、特にニューヨークを駆け抜けるとき(正直言って、このゲームで最もクールな娯楽です)、従来の偽物の反射がいかに間違っているかにすぐに気付きます。

    リリースに向けた更なる最適化


    開発者はリリース直前に別のアップデートを追加し、レイトレーシングのオプションを細かく設定できるようにしました。これまでは、あらかじめ設定された個々のレベルしか選べませんでしたが、以下のオプションを個別に調整できるようになりました:

    • 反射解像度:反射をどの程度細かく分解するかを決定します。HighとVery Highから選択できます。
    • ジオメトリ詳細:レイトレーシングが環境内のオブジェクトとどの程度強く相互作用するかを決定します。ここでは、「高」と「超高」も選択できます。

    」。

    パフォーマンスの面でアップデートは何をもたらすか?もちろん、私たちはあなたのためにいくつかの簡単な測定を行っており、新しいオプションを両方とも「非常に高い」の代わりに「高い」に設定するとパフォーマンスの改善を決定することができました。この変更により、平均で約8%の性能向上が図られています。これでは、プレイアブルとアンプレイアブルの差は出ない。レイトレーシングは、これまでも、そしてこれからも、パフォーマンスを犠牲にすることになるでしょう。

    NvidiaのDLSS、AMDのFSR、Co.は何をもたらすか?

    『スパイダーマン リマスター』では、必要に応じてさまざまなアップスケーリング技術を有効にし、グラフィックスカードが内部で計算した低い解像度の画像を、ネイティブの解像度にアップスケーリングすることが可能です。DLSS 2.2は、Nvidiaのグラフィックカードをお持ちの方がご利用になれます。一方、AMDのピクセルプッシュ派は、同社独自のFSR 2.0のサポートに期待することができます。

    画像比較で勝ったのはどっち?NvidiaのDLSSはQuality&nbspレベルで最高のパフォーマンスを示し、ここではネイティブ画像出力とほとんど差がないことが確認できました。FSR2.0を使用した場合、映像の内容が急激に変化するときに、わずかにエッジのちらつきが発生することがありますが、それ以外はDLSSと同等です。

    性能面では、DLSSとFSRは顕著な差が出ますね。解像度を3840×2160ピクセルに上げ、レイトレーシングを「高」に設定しました。アップスケーラーなしだと21FPS程度で飢餓状態になってしまい、プレイできない境地になってしまいました。DLSSをクオリティに切り替えると、比較的コンスタントに30フレーム/秒まで上がり、FSRはクオリティプリセットで平均28FPS弱を達成しましたので、それに迫る勢いです。

    また、NvidiaやAMDの新しいグラフィックドライバーをまだ入手していないことも重要なポイントです。発売時には、さらに結果が向上する可能性も十分にあります。私たちはあなたのために状況を見守り、必要であれば、再び測定します!

    編集部調べ

    PlayStation4でも、Marvel”s Spider-Manは本当に目を見張るものがありましたね。今でも、インソムニアックがこの古いゲーム機からこれほど優れたビジュアルを引き出せたことが信じられない。続いてPS5で2回目のランスルーを行いましたが、やはり新しいレイトレーシングの効果に興奮することは出来ませんでした。

    しかし、PCでは全く違うようです。ここでは、ミディアムセッティングがすでに非常によく見え、しかも、高レベルの設定ほどパフォーマンスを引きずりません。一般に、スパイダーマンは技術的な面でPCにうまく導入されていますが、時折テクスチャーの遅延など、まだほんの少し問題があるようです。

    キャラクターモデル、ライティング(レイトレーシングなしでも)、ディテールの密度など、全体的に納得のいく仕上がりになっています。さらに、古いPCでも驚くほどきれいに表示されるのは、技術的な基盤がしっかりしているだけでなく、芸術的なデザインも優れていることを物語っています。

    ゲームプレイの面では、Valiがレビューで詳しく説明しているように、このタイトルは別格です。ピーター・パーカーも、自宅のパソコンの技術認定を私から受けられるようになりました。では、失礼して、私はニューヨークに戻らねばなりません。どこかで回収を待っているリュックがあるはずだ

    RELATED ARTICLES

    「むしろおかしなCGの方がいい」――Netflixが新作『スクービー・ドゥー』シリーズで本物の犬を起用し、激しい議論を呼んでいる

    Netflixは『スクービー・ドゥー』の新TVシリーズを制作し、そのために本物の子犬を起用した。しかし、一部のファンはグレート・デーンにこれほどのリアリズムを求めていたわけではないようだ。スクービー・ドゥーが好きかどうかに関わらず、新しいキャストの最初の写真を見れば、きっと心が溶けてしまうはず!というのも、Netflixは、養父とその友人たちと共に怪奇事件を解決するグレート・デーンを主人公にした、独自のテレビシリーズを制作しているからだ。『スクービー・ドゥー:オリジンズ』は、2Dや3Dのアニメではなく、実写映画として制作される。そのため、タイトルにもなっているこの犬がどのように描かれるのか、疑問に思う人も少なくない。これが本物のスクービー・ドゥーですついにその正体が明らかになった。Netflixは、シャギーたちの新しいキャストの前にCGIのグレートデーンを置くのではなく、本物の犬を起用したのだ。これに関する最初の写真や、ミニティーザー映像もすでに公開されている:SCOOOOOBY DOOO『スクービー・ドゥー:オリジンズ』、2027年にNetflixで配信決定! pic.twitter.com/q79VEnuPdy— Netflix India (@NetflixIndia) 2026年6月8日<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「x」 data-embed-content='SCOOOOOBY DOOOスクービー・ドゥー: Origins、2027年にNetflixで配信開始! 2026&10;Twitterコンテンツを許可&10;'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「x」...

    Valveの新型VRヘッドセットを初公開:リーク画像がSteam Frameのセットアップを明らかに

        リーク情報により、Steam Frameの初期設定チュートリアルの一部が明らかになった。       Valveの次期大型VRハードウェアへの期待は、どうやら終わりに近づいているようだ――そして、インターネットはまたしても公式広報部門よりも早く情報を掴んでいる。   最新のリーク情報により、間もなく登場するSteam Frameハードウェアの具体的な姿が初めて明らかになり、この新しいVRヘッドセットの初期設定がどのようなものになるかが判明しました。   Redditに投稿された動画は、同デバイスの「ウェルカムツアー」を紹介するもので、Valveの新しいヘッドセットを購入したユーザーが、開封直後のセットアップで何を体験できるかを詳しく示している   https://www.reddit.com/r/SteamFrame/comments/1txjy1p/first_look_of_the_steam_frame_welcome_tour/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       バーチャルリアリティへの一歩一歩   リークされたこの動画は、ユーザーインターフェースの予感を伝えるだけでなく、Valveが新しいVRエコシステムへの参入をいかにユーザーフレンドリーに設計しようとしているかについても多くのことを明らかにしています。   Steam Deckと同様に、ValveはSteam Frameにおいても、視覚的なガイドを重視したセットアップを採用するようです。   セットアップチュートリアルでは、プレイヤーが初めて装着した後に行うべきいくつかの重要な手順が確認できる。ここでは、コントローラーの設定の一部や、プレイヤーがダッシュボードを表示する方法、その外観などが紹介されている。   この動画はValve Indexで撮影されたものであり、新しいSteam Frameハードウェアが使用されたリーク動画ではない。     この動画はハードウェア自体の新しい技術的詳細を明かしてはいないものの、Valveの優先事項を垣間見せてくれる。ウェルカムツアーの焦点は、設定を可能な限りシンプルにし、VR初心者の参入障壁を低くすることに明確に置かれている。   紹介されたチュートリアルの構成は、Meta QuestやPlayStation VR2といった他のVRプラットフォームの最新のオンボーディングプロセスを彷彿とさせる。Valveは、既存のSteamエコシステムへの統合を非常に重視しているようだ。メニュー、アイコン、ナビゲーション構造は、SteamOSやBig Pictureモードを明確に参考にしている。   関連記事:Steam Frameにより、ValveはSteam Deckと同じ道を歩む可能性があり、それによってVRに消極的な私でさえも惹きつけられるかもしれない   Valveは依然として口を閉ざしている   Valveはこのリークについてコメントしていない。しかし、このようなチュートリアルがすでにインターネット上で出回っているということは、公式発表までそう長くはかからないだろうという、信頼できる兆候であることが多い。   その時点で初めて、搭載ハードウェア、Steam Frameの機能、価格、発売日に関する具体的な情報が明らかになるだろう。        

    Radeon RX 10000:ボードパートナーによると、AMDの次世代GPUのリリースはまだ先のこと

    Computex 2026に出展した複数のAIBパートナーによると、AMDの次世代Radeonのリリースは、少なくともあと1年は先のことだとのことです。Computex 2026は終了し、当然ながら数多くの製品発表が行われました。展示会では時代に合わせてAI関連のニュースが多く取り上げられましたが、裏では「通常の」グラフィックカードの将来についても話題になっていたようです。少なくとも、オランダのポータルサイトTweakers (viaTom's Hardware)。それによると、複数のAIB(MSI、Sapphire、Asusなどのアドインボードパートナー)が、AMDの次世代Radeonグラフィックスカードの登場時期について、裏でそれぞれの見解を述べているという。次のGPU対決はまだまだ先になりそうこれらの予測は完全に一致しているわけではないが、明確な傾向を示している:今年、そして2027年の前半においても、(現時点では)「RX 10000」と名付けられたグラフィックカードシリーズは登場しない見込みだ。その代わりに、多くの関係者は来年末頃の発売を見込んでいる。ある匿名のメーカーは、これについて最も具体的な見通しを示しているという。2027年第3四半期が、次期GPUシリーズの現実的な発売時期であるとのことだ。一方、AIB各社は技術仕様に関する情報を一切明かしておらず、この点については既知の情報がそのまま維持されている:RX 10000シリーズはRDNAアーキテクチャから離れ、代わりに新しいUDNAアーキテクチャを採用する見込みだ。これにより、ゲーミングとコンピュート分野の連携がさらに強化され、RX 9000シリーズ時よりも大きな飛躍が見込まれると推測される。さらに、エンスージアスト向けからエントリーモデルまで、計4種類のチップがラインナップされる見込みだ。これにより、AMDはNvidiaとの従来の競合関係を継続することになるだろう。というのも、RTX 6000シリーズについても、2027年末のリリースが噂されているからだ。その場合、両メーカーとも世代間の間隔が異例の長さとなる。結局のところ、RTX 5000もRX 9000も発売から3年近く経過することになり、通常見られる2年の間隔よりもはるかに長くなるからだ。