19.7 C
Berlin
水曜日, 7月 1, 2026

スパイダーマン リマスター』はPCでも素晴らしい出来だが、最大化すると大きなコストがかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

技術チェックでは、スーパーヒーローを詳しく見ていきます。レイトレーシング、DLSS、Co.は家庭用コンピューターに何をもたらすか


大きな力には大きな責任が伴う。開発スタジオのインソムニアック・ゲームスもそれを知っている。なぜなら、『スパイダーマン リマスター』は、あなたを何時間も画面の前に縛り付け、眠れぬ夜を過ごさせる力を持っているからです。

では、できるだけきれいなPC移植を実現するための責任はどうでしょうか。Deus Ex: Human Revolution』や『Shadow of the Tomb Raider』などのゲームソフトの移植を手がけてきたNixxes Softwareと共同で、この作業を行いました。

そして、これだけはあらかじめ言っておきますが、ピーター・パーカーは弱いPCでもビジュアル的に説得力のある方法でニューヨークを駆け抜けます。でも、細かいことを言うと、今、私たちはウェブシューターをつけて、皆さんと一緒に都会の渓谷をスイングしているわけです。雨が降らず、逆さにぶら下がっている限りは…

PC版『スパイダーマン リマスター』が優れている点

PC版をプレイすると、多くの点で納得のいく、プレイステーションの優れた移植版であることがすぐにわかります。

  • フレームタイムが一定これは最初は余談のようですが、バックグラウンドで常にデータをリロードしているこのようなオープンワールドのゲームでは確実に重要なことなのです。高速でスイングする通路でも、画像は常に流動的で、大きな画像ディップや個々のフレームの不規則な分布は検出されませんでした。
    PCではPlayStation 5の超高速なシーケンスに追いつくことはできませんが、それでもメインメニューから実際のゲームに入るまで平均10秒前後しかかかりません。
  • 多くのグラフィックス機能が追加されています。コンソール版と比較して、PCではNvidiaのAI技術DLSSとDLAAが楽しめるようになっており、いずれも高画質のままより多くのFPSを提供すると言われています。また、水たまりやマンハッタンの高層ビルなど、リアルな反射を再現する高品質なレイトレーシングを搭載しています。ウルトラワイドモニターをお持ちの方は、アスペクト比21:9でゲームを体験することもできます。
  • 弱いシステムでも驚くほど綺麗に見えるゲームです。あなたのPCがもうつゆ知らずでも、「スパイダーマン:リマスター」はシックな映像で楽しむことができますよ。グラフィック設定を落としても、十分すぎるほど見栄えがします。これは、先見性の高さとスタイリッシュな照明が主な理由です。以下、チューニングに役立つ情報を掲載しています。
  • キャラクターモデルが素晴らしい『スパイダーマン リマスター』最大のビジュアルの強みは、メインキャラクターのディテールです(以下の画像参照)。また、表情も複雑で、信頼できる感情を伝えてくれます。NPCのビジュアルの違いはすでにわかりますが、顔もあまりよく見ていませんね。

」。

Table of Contents

スパイダーマンリマスターがまだ苦労していること


技術的に良い状態になったとはいえ、甘やかされたゲーマーの目が時々気づくような、小さなつまずきがいくつかあります:

  • カットシーン開始時のジャークとフリーズフレーム:カットシーンが始まると同時に、画像の途切れや短いフリーズフレームが発生することがあります。しかし、これは通常数秒のことであり、クラッシュなどの問題には至らなかったので、ゲーム体験に悪影響を与えることはありませんでした。
  • 建物テクスチャのリロード:テストバージョンでは、特に速いカメラパンの際に、建物に見苦しいテクスチャの泥が見られる場合がありました。1〜2秒程度で高解像度ピクセルの壁紙が表示されますが、それでも目の前で高層ビルが正しい質感で着飾られていると、時々イライラすることがあります。この現象は、オリジナルのPS4版でも観察することができませんでした。発売時の状況を見ながら、最初のパッチでまだ改善できるかどうかを確認します。

」。


(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)
(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)

    」。

    システム要件の詳細

    公式のシステム要件を見てみると、4Kで60FPSの最高グラフィック品質を実現するには、机の下に本物のハイエンドPCが必要であることがわかります。つまり、純粋にレイトレーシングを楽しむには、Geforce RTX 3080が必要ということです。

    しかし、良いニュースは、ゲームが心地よく質素で、グラフィックオプションの多数のコントロールのおかげで、あなたのシステムに最適に調整することができることです。さらに、『スパイダーマン リマスター』は、低設定でも非常に魅力的なゲームに仕上がっています。それを証明するために、いくつかの比較写真を作成し、もちろん性能も測定しました。

    1080pでプレイする場合、Geforce GTX 1060またはRadeon RX 580のようなグラフィックカードで十分です。 そうすれば、中~高設定で常に60FPSでゲームプレイを楽しめます。

    古いPCでも対応可能です。

    テストシステムのツマミを丹念に回し、性能と画質の最適な妥協点を探っています。Core i7-11800HとGeforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)、16 GB DDR4-3200 MHz RAMの場合、この最適値はフルHD、高詳細、中レイトレーシング効果で、DLSSは無効のままとなりました。

    これで、フレームレートは53~64FPSの間で常に動き、30秒台後半への非常に短いエクスカーションは、都市の峡谷を急速にスイングするときにほとんど記録されました。一般に、グラフィックス設定を最高にすると、画質を大きく向上させることなく、性能を大きく犠牲にしていることがわかる。そのため、すでに別途チューニングガイドを準備しており、近日中に公開する予定です。

    21:9モニターへの対応は?編集部のモニターの達人のおかげで、超ワイド解像度(ここでは3440×1440ピクセル)への対応もテストすることができました。特にニューヨーク全体を見渡すと、印象的な仕上がりになっています。ただし、画像コンテンツが拡大するため、そのための強力なシステムも必要です。RTX3080以下のハイディテールに媚びてはいけない

    私たちの意見では、公式のシステム要件は、あなたのPCが『スパイダーマン リマスター』を処理できるかどうかを知るための信頼できる指標となります。一般的に、レイトレーシングを非アクティブにすると、リアルな反射ができなくなりますが、これによって、他の設定に投資できる大きなパフォーマンスバッファも得られます。

    以下は、テストシステムの性能測定結果です:

    スパイダーマンリマスター

    1920×1080ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 Mobile、32GB DDR4-3200MHz、Windows 11


    個々の詳細レベルはどのようなものですか? すでに述べたように、すべてのスライダを限界まで回すのではなく、どちらか一方のオプションについて、高または中程度の詳細度のみで再生すると、非常に便利です。性能はありがたく、グラフィックの差は小さく、静止画でもわかりにくいですが、気軽に運試しをしてみてください。

    ヒント:写真は元のサイズで表示することもできます。そのためには、まず画像をクリックし、左下にある「元のサイズで表示」をクリックします


    レイトレーシングの実力は?

    『スパイダーマン リマスター』では、PlayStation 5版よりもさらに高品質になるとされるレイトレーシングほど、宣伝されている機能はありません。ここで、私たちは技術チェックでジェットコースターのような感動を味わいました。Medium」は、画素が粗く、リアルな反射が見苦しく、「High」「Very High」は、より美しく見えますが、パフォーマンスが犠牲になりました

    」。

    ところが発売直前に大型パッチが登場し、状況が急変。それ以来、はミディアムセッティングでも、反射物のエッジに少し粒子が残っているものの、非常にシックに見えるようになりました。性能コストも削減され、機能もかなり成熟してきたように思います。

    でも、レイトレーシングはコンピューターに高い負荷をかけることに変わりはありません。Geforce RTX-3000世代のグラフィックスカード以下では、滑らかなフレームレートを重視するならば、高設定には手を出さない方がよいでしょう。
    RTX 3070 Mobileでは、レイトレーシングの品質レベルごとに平均約15%の性能低下を記録しました。ベンチマークでは、パフォーマンスと画質のバランスが最も良いと思われる「High」のプリセットを選択しました。

    スパイダーマン リマスター

    1920×1080ピクセル、ディテールレベル「高」、RTX 3070モバイル(140W TGP)


    高い要求にもかかわらず、レイトレーシングはゲーム全体の見栄えを良くするために、私たちの見解では&nbspのようになります。もちろん、水たまりや金属床、窓など、反射面がほとんどなく、何も見えていない場所もあります。しかし、特にニューヨークを駆け抜けるとき(正直言って、このゲームで最もクールな娯楽です)、従来の偽物の反射がいかに間違っているかにすぐに気付きます。

    リリースに向けた更なる最適化


    開発者はリリース直前に別のアップデートを追加し、レイトレーシングのオプションを細かく設定できるようにしました。これまでは、あらかじめ設定された個々のレベルしか選べませんでしたが、以下のオプションを個別に調整できるようになりました:

    • 反射解像度:反射をどの程度細かく分解するかを決定します。HighとVery Highから選択できます。
    • ジオメトリ詳細:レイトレーシングが環境内のオブジェクトとどの程度強く相互作用するかを決定します。ここでは、「高」と「超高」も選択できます。

    」。

    パフォーマンスの面でアップデートは何をもたらすか?もちろん、私たちはあなたのためにいくつかの簡単な測定を行っており、新しいオプションを両方とも「非常に高い」の代わりに「高い」に設定するとパフォーマンスの改善を決定することができました。この変更により、平均で約8%の性能向上が図られています。これでは、プレイアブルとアンプレイアブルの差は出ない。レイトレーシングは、これまでも、そしてこれからも、パフォーマンスを犠牲にすることになるでしょう。

    NvidiaのDLSS、AMDのFSR、Co.は何をもたらすか?

    『スパイダーマン リマスター』では、必要に応じてさまざまなアップスケーリング技術を有効にし、グラフィックスカードが内部で計算した低い解像度の画像を、ネイティブの解像度にアップスケーリングすることが可能です。DLSS 2.2は、Nvidiaのグラフィックカードをお持ちの方がご利用になれます。一方、AMDのピクセルプッシュ派は、同社独自のFSR 2.0のサポートに期待することができます。

    画像比較で勝ったのはどっち?NvidiaのDLSSはQuality&nbspレベルで最高のパフォーマンスを示し、ここではネイティブ画像出力とほとんど差がないことが確認できました。FSR2.0を使用した場合、映像の内容が急激に変化するときに、わずかにエッジのちらつきが発生することがありますが、それ以外はDLSSと同等です。

    性能面では、DLSSとFSRは顕著な差が出ますね。解像度を3840×2160ピクセルに上げ、レイトレーシングを「高」に設定しました。アップスケーラーなしだと21FPS程度で飢餓状態になってしまい、プレイできない境地になってしまいました。DLSSをクオリティに切り替えると、比較的コンスタントに30フレーム/秒まで上がり、FSRはクオリティプリセットで平均28FPS弱を達成しましたので、それに迫る勢いです。

    また、NvidiaやAMDの新しいグラフィックドライバーをまだ入手していないことも重要なポイントです。発売時には、さらに結果が向上する可能性も十分にあります。私たちはあなたのために状況を見守り、必要であれば、再び測定します!

    編集部調べ

    PlayStation4でも、Marvel”s Spider-Manは本当に目を見張るものがありましたね。今でも、インソムニアックがこの古いゲーム機からこれほど優れたビジュアルを引き出せたことが信じられない。続いてPS5で2回目のランスルーを行いましたが、やはり新しいレイトレーシングの効果に興奮することは出来ませんでした。

    しかし、PCでは全く違うようです。ここでは、ミディアムセッティングがすでに非常によく見え、しかも、高レベルの設定ほどパフォーマンスを引きずりません。一般に、スパイダーマンは技術的な面でPCにうまく導入されていますが、時折テクスチャーの遅延など、まだほんの少し問題があるようです。

    キャラクターモデル、ライティング(レイトレーシングなしでも)、ディテールの密度など、全体的に納得のいく仕上がりになっています。さらに、古いPCでも驚くほどきれいに表示されるのは、技術的な基盤がしっかりしているだけでなく、芸術的なデザインも優れていることを物語っています。

    ゲームプレイの面では、Valiがレビューで詳しく説明しているように、このタイトルは別格です。ピーター・パーカーも、自宅のパソコンの技術認定を私から受けられるようになりました。では、失礼して、私はニューヨークに戻らねばなりません。どこかで回収を待っているリュックがあるはずだ

    RELATED ARTICLES

    『モダン・ウォーフェア4』はGame Passに登場するのか?新作『コール オブ デューティ』は意図的にこれを回避し、むしろそれを宣伝材料にしている

    新作『コール オブ デューティ』の広告バナーでは、『モダン・ウォーフェア4』が発売時にGame Passに登場しないことが強調されている。アクティビジョンは、状況を明確にし、予約注文を増やすことを狙っているようだ。マイクロソフトが、発売と同時にGame Passに追加されることを売り文句にしてゲームを宣伝するのは、もはや目新しいことではない。一方、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のマーケティング戦略は異例だ。というのも、この広告では次のように強調されているからだ:今年はGame Passに登場しません!サブスクライバーではなく、予約購入者『モダン・ウォーフェア4』の最新の広告バナーには、次のように書かれている:キャンペーンの早期アクセスにログインさらに今年はGame Pass未対応、今すぐ予約。提供しないことを宣伝材料にするというのは、もちろん一見奇妙に聞こえる。しかし、よく考えてみると、この広告には理がある。思い出してほしい。マイクロソフトは2026年4月になって初めて、Game Passの変更を発表したのだ。Game Passの料金は安くなったが、その代わりにCoDは発売時にサブスクリプション対象外となった。どうやら、追加の加入者を獲得するために販売機会を犠牲にする価値はなかったようだ。アクティビジョンは、ここ2ヶ月の間に、Modern Warfare 4が発売から1年経たないとGame Passに追加されないという事実を、まだ誰もが把握しているわけではないと想定しているようです。そして、そのことを知らない人は、当然ながら、サブスクリプションでプレイできると思い込んで、必ずしも予約購入するとは限らないでしょう。結局のところ、この宣伝の主目的は、予約注文を可能な限り増やすことにある。予約注文がパブリッシャーにとって重要であることは周知の事実だからだ。そのために、またしても物議を醸す戦術が用いられている。予約注文した人は、キャンペーンを1週間早くプレイできるのだ。しかし、シューティングゲームの専門家であるフィルにとっては、これは珍しく良い兆候だ:そのほかにも、『モダン・ウォーフェア4』は多くの野心的な取り組みを掲げている。例えば、インフィニティ・ワードは、最初のバージョンではやや軽視されていたマルチプレイヤーの「DMZ」モードを復活させる予定だ。CoDはこの分野に多額の投資を行う一方、スキンに関しては控えめな姿勢を保ち、本格的なコラボレーションにのみ注力する方針だ。両トピックの詳細については、上のボックスを参照してほしい。

    『レッド・デッド・オンライン』の新ボーナスが配信開始

    『レッド・デッド・オンライン』では、バウンティハンターミッションをプレイすることで獲得できる、期間限定の特別ボーナスが新たに登場しました。この新しいボーナスでは、『レッド・デッド・オンライン』内通貨の追加や経験値(XP)の増加から、大幅な割引まで、さまざまな特典がプレイヤーに提供されます。『レッド・デッド・オンライン』の新規コンテンツのリリースはまばらですが、それでもファンを再びその世界へと引き戻す魅力は十分に備わっています。ゲームでは、さまざまなタスクを完了することでボーナスが得られる定期的なイベントが引き続き開催されています。例えば、「レッド・デッド・オンライン」の「ナチュラリスト」イベントでは、プレイヤーは多種多様な希少な動物を追跡し、仕留めることが求められます。「注目のシリーズ」イベントでは、「レッド・デッド・オンライン」内のさまざまな種類のミッションやチャレンジにスポットライトが当てられ、プレイすることでボーナス報酬が得られることがよくあります。今回、「レッド・デッド・オンライン」は「バウンティハンター」に焦点を当て、指名手配犯を追跡することで獲得できる大きなボーナスを用意しています。『レッド・デッド・オンライン』、バウンティハンター・ボーナスイベントを開始『レッド・デッド・オンライン』でフロンティアの危険な犯罪者たちを制圧し、ボーナスを獲得しましょう:• 通常のバウンティ:RDO$、XP、ロールXPが3倍• レジェンダリーおよびインファマス・バウンティ:RDO$、XP、ゴールドが3倍さらに、バウンティハンター・フリーロームイベントでの報酬も3倍など: https://t.co/WoaSNOUuUV pic.twitter.com/sVSh8HLeMl — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年6月30日週間報酬6月30日~7月6日:バウンティを2つ達成すると、ホークモス・ボラ3個とエクスプレス・リピーター弾100発を獲得7月7日~13日:パーシステント・ポッセとアクティビティを1つ達成すると、ブルーのエバーハート・コスチュームを獲得 7月14日~20日:武器改造を購入すると、「ウェスト・ヒル・ヘイヴン」の宝の地図が報酬として受け取れます。7月21日~27日:バウンティハンターとしてランクを5回上げるか、ランク20(以上)に到達すると、オレンジ色の「アライグマ帽子」が受け取れます。7月28日~8月3日:バウンティを2件完了すると、無料武器の報酬を受け取れます。バウンティハンターライセンスが5ゴールドバー割引バウンティハンター用ワゴンが無料、ティントが50%オフ「Day of Reckoning」および「Manhunt」でRDO$とXPが3倍ログインで「Rebellion Poncho」を無料プレゼントバウンティハンターは「Spirit of 1776」バンダナを無料で入手できます。期間限定の衣類アイテム コンチョ・パンツ 柄入りバンダナ ポーター・ジャケット...

    『Palworld』、バージョン1.0アップデートを控え重要な変更点を発表

    『Palworld』の開発元であるPocketpairは、ゲームの世界地図の至る所に存在する「野生生物保護区」が、間もなくリリースされるバージョン1.0で全面的に刷新されると発表しました。開発チームは、待望の7月10日のリリース日が近づく中、ゲームに導入される変更点を明らかにしました。2024年1月の早期アクセス開始以来、『Palworld』では、プレイヤーが探索できる新しい島や発見できる新しいパルなど、さまざまなアップデートが行われてきました。早期アクセス期間中に追加された地域には、桜島、フェイブレイク島、そして『Tides of Terraria』とのクロスオーバーアップデートで追加された島々などがあります。『Palworld』のバージョン1.0リリースでは、ゲームが様々な点で一新されます。その中には、早期アクセス開始時から存在していた機能への変更も含まれています。『Palworld』、バージョン1.0リリースに向けた「パル野生生物保護区」のアップデートを公開 野生生物保護区の全面刷新!保護区が生まれ変わり、それぞれが独自の生態系を持つようになりました!奇妙なバリアやドローンも確認されています…• 希少なパルが生息するユニークな景観• ユニークな素材• 強力なボスがこれらのエリアを徘徊しています…『Palworld』バージョン1.0は7月10日に配信開始!pic.twitter.com/KrSnk0oPcH — Palworld (@Palworld_EN) 2026年6月28日『Palworld 1.0』には27ページ以上のPDFにまとめられるほどの変更点が多数ありますが、そのうちの1つは、7月10日以降にプレイヤーがログインすると確認できるようになります。『Palworld』はソーシャルメディア上で、更新された「パル野生生物保護区」を紹介する短いティーザー動画を公開しました。現在、『Palworld』のパル保護区は人里離れた岩だらけの島にあり、プレイヤーは泳ぐか飛ぶかしてしかアクセスできません。しかし、更新版では、これらの保護区は障壁で囲まれ、飛行ドローンによって警備されるようになります。したがって、『Palworld』のプレイヤーは、新しい保護区に気づかれずに侵入するのがより難しくなるかもしれません。各サンクチュアリには、緑豊かな森や岩だらけの温泉など、それぞれ独自の生態系が存在します。更新された各サンクチュアリには、プレイヤーが捕まえることができるユニークで強力なパルたちが溢れています。ティーザー動画に登場したパルには、アステゴン、フロストアリオン・ノクト、シャドウビークなどが含まれています。Pocketpairによると、更新されたサンクチュアリの至る所でユニークな素材が見つかるほか、これらの新天地を拠点とする強力なボスも登場するとのことです。新しいサンクチュアリがどれほど難易度が高くなるかは現時点では不明です。 刷新された世界とストーリー!ストーリー主導のミッションを通じて、島の謎を解き明かそう!探索できる広大な新エリアに加え、既存のエリアも改良され、より生き生きとした雰囲気になりました!パルパゴスでの新たな冒険に備えよう!『Palworld 1.0』は7月10日にリリース!pic.twitter.com/NVCzmr6Sk8 — Palworld (@Palworld_EN) 2026年6月29日『Palworld』は、バージョン1.0においてパルパゴス諸島の他の地域にも施される変更点の一部も公開しました。『Palworld』にはストーリー主導型のミッションが追加され、既存エリアの拡充により、人間NPCとパルが共存する様子がより詳細に描かれる予定です。2つ目のティーザーでは、釣り小屋や崖際の採掘現場を主な例として、パルと人間がどのように共存しているかが紹介されました。『Palworld』は2025年12月にすでに建築に焦点を当てたアップデートを実施していることを踏まえると、バージョン1.0では、プレイヤーが拠点を構築するための新たな方法が導入される可能性が高いでしょう。『Palworld』1.0で予定されているすべての変更を踏まえ、Pocketpairは、プレイヤーが事前に既存のセーブデータを削除する必要はないことを明らかにしました。ただし、Pocketpairは『Palworld』プレイヤーに対し、バージョン1.0のリリース後に新しいセーブファイルを作成し、新たなスタートを切ることを検討するよう呼びかけています。パルたちは「グローバル・パルボックス」を介してセーブファイル間で移行できるため、実際にどれだけのプレイヤーがPocketpairの推奨に従うかはまだ不明です。更新された「Sanctuary」のティーザートレーラーを受けて、『Palworld』は、バージョン1.0で予定されているすべての変更点を解説する今後の動画を予告しました。7月10日の『Palworld』バージョン1.0リリースが目前に迫る中、Pocketpairがまだどのようなサプライズを用意しているのか、その答えは間もなく明らかになるでしょう。