20 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

スパイダーマン リマスター』はPCでも素晴らしい出来だが、最大化すると大きなコストがかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

技術チェックでは、スーパーヒーローを詳しく見ていきます。レイトレーシング、DLSS、Co.は家庭用コンピューターに何をもたらすか


大きな力には大きな責任が伴う。開発スタジオのインソムニアック・ゲームスもそれを知っている。なぜなら、『スパイダーマン リマスター』は、あなたを何時間も画面の前に縛り付け、眠れぬ夜を過ごさせる力を持っているからです。

では、できるだけきれいなPC移植を実現するための責任はどうでしょうか。Deus Ex: Human Revolution』や『Shadow of the Tomb Raider』などのゲームソフトの移植を手がけてきたNixxes Softwareと共同で、この作業を行いました。

そして、これだけはあらかじめ言っておきますが、ピーター・パーカーは弱いPCでもビジュアル的に説得力のある方法でニューヨークを駆け抜けます。でも、細かいことを言うと、今、私たちはウェブシューターをつけて、皆さんと一緒に都会の渓谷をスイングしているわけです。雨が降らず、逆さにぶら下がっている限りは…

PC版『スパイダーマン リマスター』が優れている点

PC版をプレイすると、多くの点で納得のいく、プレイステーションの優れた移植版であることがすぐにわかります。

  • フレームタイムが一定これは最初は余談のようですが、バックグラウンドで常にデータをリロードしているこのようなオープンワールドのゲームでは確実に重要なことなのです。高速でスイングする通路でも、画像は常に流動的で、大きな画像ディップや個々のフレームの不規則な分布は検出されませんでした。
    PCではPlayStation 5の超高速なシーケンスに追いつくことはできませんが、それでもメインメニューから実際のゲームに入るまで平均10秒前後しかかかりません。
  • 多くのグラフィックス機能が追加されています。コンソール版と比較して、PCではNvidiaのAI技術DLSSとDLAAが楽しめるようになっており、いずれも高画質のままより多くのFPSを提供すると言われています。また、水たまりやマンハッタンの高層ビルなど、リアルな反射を再現する高品質なレイトレーシングを搭載しています。ウルトラワイドモニターをお持ちの方は、アスペクト比21:9でゲームを体験することもできます。
  • 弱いシステムでも驚くほど綺麗に見えるゲームです。あなたのPCがもうつゆ知らずでも、「スパイダーマン:リマスター」はシックな映像で楽しむことができますよ。グラフィック設定を落としても、十分すぎるほど見栄えがします。これは、先見性の高さとスタイリッシュな照明が主な理由です。以下、チューニングに役立つ情報を掲載しています。
  • キャラクターモデルが素晴らしい『スパイダーマン リマスター』最大のビジュアルの強みは、メインキャラクターのディテールです(以下の画像参照)。また、表情も複雑で、信頼できる感情を伝えてくれます。NPCのビジュアルの違いはすでにわかりますが、顔もあまりよく見ていませんね。

」。

Table of Contents

スパイダーマンリマスターがまだ苦労していること


技術的に良い状態になったとはいえ、甘やかされたゲーマーの目が時々気づくような、小さなつまずきがいくつかあります:

  • カットシーン開始時のジャークとフリーズフレーム:カットシーンが始まると同時に、画像の途切れや短いフリーズフレームが発生することがあります。しかし、これは通常数秒のことであり、クラッシュなどの問題には至らなかったので、ゲーム体験に悪影響を与えることはありませんでした。
  • 建物テクスチャのリロード:テストバージョンでは、特に速いカメラパンの際に、建物に見苦しいテクスチャの泥が見られる場合がありました。1〜2秒程度で高解像度ピクセルの壁紙が表示されますが、それでも目の前で高層ビルが正しい質感で着飾られていると、時々イライラすることがあります。この現象は、オリジナルのPS4版でも観察することができませんでした。発売時の状況を見ながら、最初のパッチでまだ改善できるかどうかを確認します。

」。


(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)
(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)

    」。

    システム要件の詳細

    公式のシステム要件を見てみると、4Kで60FPSの最高グラフィック品質を実現するには、机の下に本物のハイエンドPCが必要であることがわかります。つまり、純粋にレイトレーシングを楽しむには、Geforce RTX 3080が必要ということです。

    しかし、良いニュースは、ゲームが心地よく質素で、グラフィックオプションの多数のコントロールのおかげで、あなたのシステムに最適に調整することができることです。さらに、『スパイダーマン リマスター』は、低設定でも非常に魅力的なゲームに仕上がっています。それを証明するために、いくつかの比較写真を作成し、もちろん性能も測定しました。

    1080pでプレイする場合、Geforce GTX 1060またはRadeon RX 580のようなグラフィックカードで十分です。 そうすれば、中~高設定で常に60FPSでゲームプレイを楽しめます。

    古いPCでも対応可能です。

    テストシステムのツマミを丹念に回し、性能と画質の最適な妥協点を探っています。Core i7-11800HとGeforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)、16 GB DDR4-3200 MHz RAMの場合、この最適値はフルHD、高詳細、中レイトレーシング効果で、DLSSは無効のままとなりました。

    これで、フレームレートは53~64FPSの間で常に動き、30秒台後半への非常に短いエクスカーションは、都市の峡谷を急速にスイングするときにほとんど記録されました。一般に、グラフィックス設定を最高にすると、画質を大きく向上させることなく、性能を大きく犠牲にしていることがわかる。そのため、すでに別途チューニングガイドを準備しており、近日中に公開する予定です。

    21:9モニターへの対応は?編集部のモニターの達人のおかげで、超ワイド解像度(ここでは3440×1440ピクセル)への対応もテストすることができました。特にニューヨーク全体を見渡すと、印象的な仕上がりになっています。ただし、画像コンテンツが拡大するため、そのための強力なシステムも必要です。RTX3080以下のハイディテールに媚びてはいけない

    私たちの意見では、公式のシステム要件は、あなたのPCが『スパイダーマン リマスター』を処理できるかどうかを知るための信頼できる指標となります。一般的に、レイトレーシングを非アクティブにすると、リアルな反射ができなくなりますが、これによって、他の設定に投資できる大きなパフォーマンスバッファも得られます。

    以下は、テストシステムの性能測定結果です:

    スパイダーマンリマスター

    1920×1080ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 Mobile、32GB DDR4-3200MHz、Windows 11


    個々の詳細レベルはどのようなものですか? すでに述べたように、すべてのスライダを限界まで回すのではなく、どちらか一方のオプションについて、高または中程度の詳細度のみで再生すると、非常に便利です。性能はありがたく、グラフィックの差は小さく、静止画でもわかりにくいですが、気軽に運試しをしてみてください。

    ヒント:写真は元のサイズで表示することもできます。そのためには、まず画像をクリックし、左下にある「元のサイズで表示」をクリックします


    レイトレーシングの実力は?

    『スパイダーマン リマスター』では、PlayStation 5版よりもさらに高品質になるとされるレイトレーシングほど、宣伝されている機能はありません。ここで、私たちは技術チェックでジェットコースターのような感動を味わいました。Medium」は、画素が粗く、リアルな反射が見苦しく、「High」「Very High」は、より美しく見えますが、パフォーマンスが犠牲になりました

    」。

    ところが発売直前に大型パッチが登場し、状況が急変。それ以来、はミディアムセッティングでも、反射物のエッジに少し粒子が残っているものの、非常にシックに見えるようになりました。性能コストも削減され、機能もかなり成熟してきたように思います。

    でも、レイトレーシングはコンピューターに高い負荷をかけることに変わりはありません。Geforce RTX-3000世代のグラフィックスカード以下では、滑らかなフレームレートを重視するならば、高設定には手を出さない方がよいでしょう。
    RTX 3070 Mobileでは、レイトレーシングの品質レベルごとに平均約15%の性能低下を記録しました。ベンチマークでは、パフォーマンスと画質のバランスが最も良いと思われる「High」のプリセットを選択しました。

    スパイダーマン リマスター

    1920×1080ピクセル、ディテールレベル「高」、RTX 3070モバイル(140W TGP)


    高い要求にもかかわらず、レイトレーシングはゲーム全体の見栄えを良くするために、私たちの見解では&nbspのようになります。もちろん、水たまりや金属床、窓など、反射面がほとんどなく、何も見えていない場所もあります。しかし、特にニューヨークを駆け抜けるとき(正直言って、このゲームで最もクールな娯楽です)、従来の偽物の反射がいかに間違っているかにすぐに気付きます。

    リリースに向けた更なる最適化


    開発者はリリース直前に別のアップデートを追加し、レイトレーシングのオプションを細かく設定できるようにしました。これまでは、あらかじめ設定された個々のレベルしか選べませんでしたが、以下のオプションを個別に調整できるようになりました:

    • 反射解像度:反射をどの程度細かく分解するかを決定します。HighとVery Highから選択できます。
    • ジオメトリ詳細:レイトレーシングが環境内のオブジェクトとどの程度強く相互作用するかを決定します。ここでは、「高」と「超高」も選択できます。

    」。

    パフォーマンスの面でアップデートは何をもたらすか?もちろん、私たちはあなたのためにいくつかの簡単な測定を行っており、新しいオプションを両方とも「非常に高い」の代わりに「高い」に設定するとパフォーマンスの改善を決定することができました。この変更により、平均で約8%の性能向上が図られています。これでは、プレイアブルとアンプレイアブルの差は出ない。レイトレーシングは、これまでも、そしてこれからも、パフォーマンスを犠牲にすることになるでしょう。

    NvidiaのDLSS、AMDのFSR、Co.は何をもたらすか?

    『スパイダーマン リマスター』では、必要に応じてさまざまなアップスケーリング技術を有効にし、グラフィックスカードが内部で計算した低い解像度の画像を、ネイティブの解像度にアップスケーリングすることが可能です。DLSS 2.2は、Nvidiaのグラフィックカードをお持ちの方がご利用になれます。一方、AMDのピクセルプッシュ派は、同社独自のFSR 2.0のサポートに期待することができます。

    画像比較で勝ったのはどっち?NvidiaのDLSSはQuality&nbspレベルで最高のパフォーマンスを示し、ここではネイティブ画像出力とほとんど差がないことが確認できました。FSR2.0を使用した場合、映像の内容が急激に変化するときに、わずかにエッジのちらつきが発生することがありますが、それ以外はDLSSと同等です。

    性能面では、DLSSとFSRは顕著な差が出ますね。解像度を3840×2160ピクセルに上げ、レイトレーシングを「高」に設定しました。アップスケーラーなしだと21FPS程度で飢餓状態になってしまい、プレイできない境地になってしまいました。DLSSをクオリティに切り替えると、比較的コンスタントに30フレーム/秒まで上がり、FSRはクオリティプリセットで平均28FPS弱を達成しましたので、それに迫る勢いです。

    また、NvidiaやAMDの新しいグラフィックドライバーをまだ入手していないことも重要なポイントです。発売時には、さらに結果が向上する可能性も十分にあります。私たちはあなたのために状況を見守り、必要であれば、再び測定します!

    編集部調べ

    PlayStation4でも、Marvel”s Spider-Manは本当に目を見張るものがありましたね。今でも、インソムニアックがこの古いゲーム機からこれほど優れたビジュアルを引き出せたことが信じられない。続いてPS5で2回目のランスルーを行いましたが、やはり新しいレイトレーシングの効果に興奮することは出来ませんでした。

    しかし、PCでは全く違うようです。ここでは、ミディアムセッティングがすでに非常によく見え、しかも、高レベルの設定ほどパフォーマンスを引きずりません。一般に、スパイダーマンは技術的な面でPCにうまく導入されていますが、時折テクスチャーの遅延など、まだほんの少し問題があるようです。

    キャラクターモデル、ライティング(レイトレーシングなしでも)、ディテールの密度など、全体的に納得のいく仕上がりになっています。さらに、古いPCでも驚くほどきれいに表示されるのは、技術的な基盤がしっかりしているだけでなく、芸術的なデザインも優れていることを物語っています。

    ゲームプレイの面では、Valiがレビューで詳しく説明しているように、このタイトルは別格です。ピーター・パーカーも、自宅のパソコンの技術認定を私から受けられるようになりました。では、失礼して、私はニューヨークに戻らねばなりません。どこかで回収を待っているリュックがあるはずだ

    RELATED ARTICLES

    おそらく最高の『スカイリム』代替作が1年前にRPGファンを喜ばせましたが、今度はDLCまで無料で提供されることになりました

    夏の暑さを避けて素晴らしいRPGの世界に浸りたいなら、無料DLCのおかげで、まもなく『Tainted Grail』で再びそれが可能になります。RPG『Tainted Grail: The Fall of Avalon』は、およそ2年前に早期アクセス版として登場し、1年前に正式リリースされました。開発チームはこれを記念して、アニバーサリーパッチと無料アドオンを配信しており、これにより本作はRPGファンにとって再び注目に値する作品となっています。開発元のQuestlineとパブリッシャーのAwaken Realmsは Steamの投稿で、ノスタルジーに浸りながらプレイヤーに感謝を伝えるだけでなく、無料DLCおよびアップデート1.2.3の内容も明らかにしています。ここでは、その重要なポイントをすべてご紹介します。無料DLCの内容無料アドオンBonus Content3 - Anniversaryは、2026年5月22日よりPC(Steam、GOG)、PS5、Xbox Series向けに配信されています。これはスタンドアロン拡張パックではないため、本編ゲームを所有している必要があります。しかし、所有していれば、無料で大量の新しくエキサイティングなコンテンツを入手できます。具体的には以下の内容が含まれています:新しいバースデークエスト:クアナクトのストーリーをクリアすると、アーサー王を称える祝賀会への謎めいた招待状を受け取ります。その裏には、一見しただけではわからない何かが隠されています。Qrkoは、お祝いにふさわしいバースデーハットも手に入れます。こちらも手に入れるには、まずは努力が必要ですが…… バースデークエストをクリアすると、豪華な報酬がもらえます。5つの新しい防具セット、1本の杖、そして1本の弓が用意されています。どのプレイスタイルにも合うものがきっと見つかるはずです。開発者によると、これらのアイテムはすべて、クラス(戦士、魔法使い、アーチャー)に応じたプレイスタイルやビルドをさらに洗練させるための新しいメカニズムも備えているとのことです。「Gone Fishing」実績は、一部のコンプリート主義者たちに白髪を増やす原因となっていたようです。そこで開発チームはこの実績を簡略化しました。何時間も釣りをする代わりに、商人に財布を差し出すだけで済むようになりました。しかし、この骨の折れる作業に打ち込んだプレイヤーも、報われることはあります。開発チームは、報酬として貴重な釣り竿を約束しています。さらに、釣り帽を誇らしげに装備して、この水辺の情熱に完全に没頭することも可能になりました。このDLCは、むしろ「Angelversary」(失礼)と名付けるべきかもしれません。というのも、釣りをテーマにしたミニゲームも再調整されたからです。ですから、魚を購入するのではなく、引き続き自分で釣りたいという方にとっても、より快適に楽しめるようになっているはずです。このアドオン以外にも、現在のパッチで追加されたいくつかの改善点が魅力的です。https://www.youtube.com/watch?v=Ns5FD4r2SMcメインゲーム向けアップデート1.2.3による改善点パッチノートには無料DLCの変更点が記載されていますが、それ以外にもいくつかの調整が行われています。主にクエストのバグ修正や、UIおよびシステム全般の最適化が行われています。その抜粋はこちらをご覧ください:ランスロットダンジョンをクリアすると、サー・ランスロットを召喚できるようになりました。特定のタイミングでカットシーンをスキップしても、サラスのDLCがロックされることはなくなりました。The Price of HealingおよびOh Merry...

    見過ごされがちなサイバーパンクゲームが今週4ユーロで販売中――どんな人におすすめ?

    ほぼタダ同然:『Nobody Wants to Die』の価格がこれほど安くなることはめったにない。GOGのDRMフリー版やSteamキーは、どんな人におすすめだろうか?映画のような傑作が、大衆の注目を完全に逃しているとき、私の心は痛む。特に、ビジュアルと雰囲気の面でトップクラスに位置する、暗い未来像を描いた作品であればなおさらだ。雨に濡れたネオン街、空飛ぶ車、そして不死に関する哲学的な問いを求めている人は、今こそ注目すべきだ。GOG.comおよび Fanatical (Steamキー)では現在、コーヒー1杯分の価格で手に入る物語の逸品が販売中です。このキャンペーンは2026年6月2日まで有効です。主な概要タップまたはクリックして展開 価格:3.75ユーロ(85%オフ)発売日:2024年7月17日対応プラットフォーム:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sジャンル:アドベンチャーグラフィックエンジン:Unreal Engine 5プレイ時間:約6時間言語:ドイツ語テキスト、英語音声2329年への不気味な視線私が話しているゲームは、Nobody Wants to Dieというものです。発売から2年も経たないうちに、ほとんどのプレイヤーの目にはほとんど留まらなかった。数字が物語っている:発売当初、ピーク時にはわずか1,310人の探偵が同時に手がかりを探していたに過ぎません。しかし、このアドベンチャーゲームはもっと注目されるべき作品です。Steamのレビューが証明しているように、ユーザーレビューの83パーセントが肯定的な評価です。私も、2329年のニューヨークへの短い旅をとても楽しんでプレイしました。この未来の世界では、Netflixの素晴らしいシリーズ『オルタード・カーボン』と同様に、人類は死を欺いています。多額の金を払えば、意識をクラウドに保存し、新しい身体に移すことができるのです。『Nobody Wants to Die』では、燃え尽きた警察官ジェームズ・カラの役を演じます。ある連続殺人犯が富裕層エリートを標的にし、彼らのデータストレージを完全に破壊したことから、古典的なフィルム・ノワール風の捜査が始まります。『Nobody Wants...

    『ウィッチャー3』:第3弾のDLCが本当に登場!10年ぶりにゲラルトとしてプレイできる

    リーク情報に続き、公式発表が:『ウィッチャー3』の新拡張パック『Songs of the Past』がリリースされる。発売は2027年だ。『ウィッチャー3』はとっくに完結しており、ウィッチャーのゲラルトを巡るRPGサーガは、第4作で養女のシリが主役を引き継ぐまで語られました。発売からすでに11年も経っています。もう決着がついた話だと思われていました。そう思っていたでしょう!CD Projekt Redは先ほど公式に発表しました、『ウィッチャー3』の第3弾拡張パックが発売されるということです。現時点で判明している情報をすべてお伝えします。『ウィッチャー3』の第3弾拡張パックについて、何が分かっているのでしょうか?この拡張パックのタイトルは『Songs of the Past』、つまり「過去の歌」です。2027年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定です。詳細情報は2026年の晩夏、おそらく7月、8月、遅くとも9月頃に公開される見込みです。公式の説明によると、今回もウィッチャーのゲラルト・オブ・リヴィアとしてプレイすることになります。公開された最初のアートワークにも、おなじみの衣装を身にまとったゲラルトの姿が見られますが、手には目を引く3本目の剣が握られています。この剣は、ストーリーにおいて重要な役割を果たすことでしょう:開発は、Fool's Theoryスタジオとの共同で行われています。同スタジオは『ウィッチャー』シリーズの元開発者たちで構成されており、彼らの手掛けたダークなRPG『The Thaumaturge』をご存知の方もいらっしゃるかもしれません。画像に写っているモンスターは何でしょうか?角のついた冠を被った木の精霊のように見えます。これは新たな大敵なのでしょうか?それとも、私たちが解放しなければならない存在なのでしょうか?東欧の伝説に詳しい皆さん、ぜひコメント欄に個人的な推測を書き込んでください!真相はこうだった:数ヶ月前、ビデオゲーム界に噂が広まった――「Blood and Wine」という、最終的な拡張パックとされるものが発売されてから10年が経つ今、さらなる拡張パックが計画されているというのだ。2026年5月27日、CD Projekt自身がポーランド語版の『ウィッチャー3』ランチャーに誤って掲載してしまった告知により、この噂に新たな弾みがついた。数分後にはすべて削除されたが、もちろんインターネット上にはすべてが記録されている。おそらく開発チームは、2026年5月28日のライブ配信で正式発表を行う予定だったのだろう。リークによる被害を最小限に抑えるため、発表が急遽前倒しされた可能性があります。基本ゲームについても新たな動きがあります。少なくとも、このDLCの新しいシステム要件は『ウィッチャー3』にも適用されるものと理解しています。とりわけ、SSDが必須となり、Windows 10は過去のものとなります。さて、今回のリークに関するニュースをオンラインに掲載してからわずか15分後、CD Projekt...