21.4 C
Berlin
木曜日, 6月 4, 2026

スパイダーマン リマスター』はPCでも素晴らしい出来だが、最大化すると大きなコストがかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

技術チェックでは、スーパーヒーローを詳しく見ていきます。レイトレーシング、DLSS、Co.は家庭用コンピューターに何をもたらすか


大きな力には大きな責任が伴う。開発スタジオのインソムニアック・ゲームスもそれを知っている。なぜなら、『スパイダーマン リマスター』は、あなたを何時間も画面の前に縛り付け、眠れぬ夜を過ごさせる力を持っているからです。

では、できるだけきれいなPC移植を実現するための責任はどうでしょうか。Deus Ex: Human Revolution』や『Shadow of the Tomb Raider』などのゲームソフトの移植を手がけてきたNixxes Softwareと共同で、この作業を行いました。

そして、これだけはあらかじめ言っておきますが、ピーター・パーカーは弱いPCでもビジュアル的に説得力のある方法でニューヨークを駆け抜けます。でも、細かいことを言うと、今、私たちはウェブシューターをつけて、皆さんと一緒に都会の渓谷をスイングしているわけです。雨が降らず、逆さにぶら下がっている限りは…

PC版『スパイダーマン リマスター』が優れている点

PC版をプレイすると、多くの点で納得のいく、プレイステーションの優れた移植版であることがすぐにわかります。

  • フレームタイムが一定これは最初は余談のようですが、バックグラウンドで常にデータをリロードしているこのようなオープンワールドのゲームでは確実に重要なことなのです。高速でスイングする通路でも、画像は常に流動的で、大きな画像ディップや個々のフレームの不規則な分布は検出されませんでした。
    PCではPlayStation 5の超高速なシーケンスに追いつくことはできませんが、それでもメインメニューから実際のゲームに入るまで平均10秒前後しかかかりません。
  • 多くのグラフィックス機能が追加されています。コンソール版と比較して、PCではNvidiaのAI技術DLSSとDLAAが楽しめるようになっており、いずれも高画質のままより多くのFPSを提供すると言われています。また、水たまりやマンハッタンの高層ビルなど、リアルな反射を再現する高品質なレイトレーシングを搭載しています。ウルトラワイドモニターをお持ちの方は、アスペクト比21:9でゲームを体験することもできます。
  • 弱いシステムでも驚くほど綺麗に見えるゲームです。あなたのPCがもうつゆ知らずでも、「スパイダーマン:リマスター」はシックな映像で楽しむことができますよ。グラフィック設定を落としても、十分すぎるほど見栄えがします。これは、先見性の高さとスタイリッシュな照明が主な理由です。以下、チューニングに役立つ情報を掲載しています。
  • キャラクターモデルが素晴らしい『スパイダーマン リマスター』最大のビジュアルの強みは、メインキャラクターのディテールです(以下の画像参照)。また、表情も複雑で、信頼できる感情を伝えてくれます。NPCのビジュアルの違いはすでにわかりますが、顔もあまりよく見ていませんね。

」。

Table of Contents

スパイダーマンリマスターがまだ苦労していること


技術的に良い状態になったとはいえ、甘やかされたゲーマーの目が時々気づくような、小さなつまずきがいくつかあります:

  • カットシーン開始時のジャークとフリーズフレーム:カットシーンが始まると同時に、画像の途切れや短いフリーズフレームが発生することがあります。しかし、これは通常数秒のことであり、クラッシュなどの問題には至らなかったので、ゲーム体験に悪影響を与えることはありませんでした。
  • 建物テクスチャのリロード:テストバージョンでは、特に速いカメラパンの際に、建物に見苦しいテクスチャの泥が見られる場合がありました。1〜2秒程度で高解像度ピクセルの壁紙が表示されますが、それでも目の前で高層ビルが正しい質感で着飾られていると、時々イライラすることがあります。この現象は、オリジナルのPS4版でも観察することができませんでした。発売時の状況を見ながら、最初のパッチでまだ改善できるかどうかを確認します。

」。


(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)
(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)

    」。

    システム要件の詳細

    公式のシステム要件を見てみると、4Kで60FPSの最高グラフィック品質を実現するには、机の下に本物のハイエンドPCが必要であることがわかります。つまり、純粋にレイトレーシングを楽しむには、Geforce RTX 3080が必要ということです。

    しかし、良いニュースは、ゲームが心地よく質素で、グラフィックオプションの多数のコントロールのおかげで、あなたのシステムに最適に調整することができることです。さらに、『スパイダーマン リマスター』は、低設定でも非常に魅力的なゲームに仕上がっています。それを証明するために、いくつかの比較写真を作成し、もちろん性能も測定しました。

    1080pでプレイする場合、Geforce GTX 1060またはRadeon RX 580のようなグラフィックカードで十分です。 そうすれば、中~高設定で常に60FPSでゲームプレイを楽しめます。

    古いPCでも対応可能です。

    テストシステムのツマミを丹念に回し、性能と画質の最適な妥協点を探っています。Core i7-11800HとGeforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)、16 GB DDR4-3200 MHz RAMの場合、この最適値はフルHD、高詳細、中レイトレーシング効果で、DLSSは無効のままとなりました。

    これで、フレームレートは53~64FPSの間で常に動き、30秒台後半への非常に短いエクスカーションは、都市の峡谷を急速にスイングするときにほとんど記録されました。一般に、グラフィックス設定を最高にすると、画質を大きく向上させることなく、性能を大きく犠牲にしていることがわかる。そのため、すでに別途チューニングガイドを準備しており、近日中に公開する予定です。

    21:9モニターへの対応は?編集部のモニターの達人のおかげで、超ワイド解像度(ここでは3440×1440ピクセル)への対応もテストすることができました。特にニューヨーク全体を見渡すと、印象的な仕上がりになっています。ただし、画像コンテンツが拡大するため、そのための強力なシステムも必要です。RTX3080以下のハイディテールに媚びてはいけない

    私たちの意見では、公式のシステム要件は、あなたのPCが『スパイダーマン リマスター』を処理できるかどうかを知るための信頼できる指標となります。一般的に、レイトレーシングを非アクティブにすると、リアルな反射ができなくなりますが、これによって、他の設定に投資できる大きなパフォーマンスバッファも得られます。

    以下は、テストシステムの性能測定結果です:

    スパイダーマンリマスター

    1920×1080ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 Mobile、32GB DDR4-3200MHz、Windows 11


    個々の詳細レベルはどのようなものですか? すでに述べたように、すべてのスライダを限界まで回すのではなく、どちらか一方のオプションについて、高または中程度の詳細度のみで再生すると、非常に便利です。性能はありがたく、グラフィックの差は小さく、静止画でもわかりにくいですが、気軽に運試しをしてみてください。

    ヒント:写真は元のサイズで表示することもできます。そのためには、まず画像をクリックし、左下にある「元のサイズで表示」をクリックします


    レイトレーシングの実力は?

    『スパイダーマン リマスター』では、PlayStation 5版よりもさらに高品質になるとされるレイトレーシングほど、宣伝されている機能はありません。ここで、私たちは技術チェックでジェットコースターのような感動を味わいました。Medium」は、画素が粗く、リアルな反射が見苦しく、「High」「Very High」は、より美しく見えますが、パフォーマンスが犠牲になりました

    」。

    ところが発売直前に大型パッチが登場し、状況が急変。それ以来、はミディアムセッティングでも、反射物のエッジに少し粒子が残っているものの、非常にシックに見えるようになりました。性能コストも削減され、機能もかなり成熟してきたように思います。

    でも、レイトレーシングはコンピューターに高い負荷をかけることに変わりはありません。Geforce RTX-3000世代のグラフィックスカード以下では、滑らかなフレームレートを重視するならば、高設定には手を出さない方がよいでしょう。
    RTX 3070 Mobileでは、レイトレーシングの品質レベルごとに平均約15%の性能低下を記録しました。ベンチマークでは、パフォーマンスと画質のバランスが最も良いと思われる「High」のプリセットを選択しました。

    スパイダーマン リマスター

    1920×1080ピクセル、ディテールレベル「高」、RTX 3070モバイル(140W TGP)


    高い要求にもかかわらず、レイトレーシングはゲーム全体の見栄えを良くするために、私たちの見解では&nbspのようになります。もちろん、水たまりや金属床、窓など、反射面がほとんどなく、何も見えていない場所もあります。しかし、特にニューヨークを駆け抜けるとき(正直言って、このゲームで最もクールな娯楽です)、従来の偽物の反射がいかに間違っているかにすぐに気付きます。

    リリースに向けた更なる最適化


    開発者はリリース直前に別のアップデートを追加し、レイトレーシングのオプションを細かく設定できるようにしました。これまでは、あらかじめ設定された個々のレベルしか選べませんでしたが、以下のオプションを個別に調整できるようになりました:

    • 反射解像度:反射をどの程度細かく分解するかを決定します。HighとVery Highから選択できます。
    • ジオメトリ詳細:レイトレーシングが環境内のオブジェクトとどの程度強く相互作用するかを決定します。ここでは、「高」と「超高」も選択できます。

    」。

    パフォーマンスの面でアップデートは何をもたらすか?もちろん、私たちはあなたのためにいくつかの簡単な測定を行っており、新しいオプションを両方とも「非常に高い」の代わりに「高い」に設定するとパフォーマンスの改善を決定することができました。この変更により、平均で約8%の性能向上が図られています。これでは、プレイアブルとアンプレイアブルの差は出ない。レイトレーシングは、これまでも、そしてこれからも、パフォーマンスを犠牲にすることになるでしょう。

    NvidiaのDLSS、AMDのFSR、Co.は何をもたらすか?

    『スパイダーマン リマスター』では、必要に応じてさまざまなアップスケーリング技術を有効にし、グラフィックスカードが内部で計算した低い解像度の画像を、ネイティブの解像度にアップスケーリングすることが可能です。DLSS 2.2は、Nvidiaのグラフィックカードをお持ちの方がご利用になれます。一方、AMDのピクセルプッシュ派は、同社独自のFSR 2.0のサポートに期待することができます。

    画像比較で勝ったのはどっち?NvidiaのDLSSはQuality&nbspレベルで最高のパフォーマンスを示し、ここではネイティブ画像出力とほとんど差がないことが確認できました。FSR2.0を使用した場合、映像の内容が急激に変化するときに、わずかにエッジのちらつきが発生することがありますが、それ以外はDLSSと同等です。

    性能面では、DLSSとFSRは顕著な差が出ますね。解像度を3840×2160ピクセルに上げ、レイトレーシングを「高」に設定しました。アップスケーラーなしだと21FPS程度で飢餓状態になってしまい、プレイできない境地になってしまいました。DLSSをクオリティに切り替えると、比較的コンスタントに30フレーム/秒まで上がり、FSRはクオリティプリセットで平均28FPS弱を達成しましたので、それに迫る勢いです。

    また、NvidiaやAMDの新しいグラフィックドライバーをまだ入手していないことも重要なポイントです。発売時には、さらに結果が向上する可能性も十分にあります。私たちはあなたのために状況を見守り、必要であれば、再び測定します!

    編集部調べ

    PlayStation4でも、Marvel”s Spider-Manは本当に目を見張るものがありましたね。今でも、インソムニアックがこの古いゲーム機からこれほど優れたビジュアルを引き出せたことが信じられない。続いてPS5で2回目のランスルーを行いましたが、やはり新しいレイトレーシングの効果に興奮することは出来ませんでした。

    しかし、PCでは全く違うようです。ここでは、ミディアムセッティングがすでに非常によく見え、しかも、高レベルの設定ほどパフォーマンスを引きずりません。一般に、スパイダーマンは技術的な面でPCにうまく導入されていますが、時折テクスチャーの遅延など、まだほんの少し問題があるようです。

    キャラクターモデル、ライティング(レイトレーシングなしでも)、ディテールの密度など、全体的に納得のいく仕上がりになっています。さらに、古いPCでも驚くほどきれいに表示されるのは、技術的な基盤がしっかりしているだけでなく、芸術的なデザインも優れていることを物語っています。

    ゲームプレイの面では、Valiがレビューで詳しく説明しているように、このタイトルは別格です。ピーター・パーカーも、自宅のパソコンの技術認定を私から受けられるようになりました。では、失礼して、私はニューヨークに戻らねばなりません。どこかで回収を待っているリュックがあるはずだ

    RELATED ARTICLES

    ソニーは「State of Play」で何を発表したのか?すべてのニュースとトレーラーを一挙紹介

    ソニーは『Until Dawn 2』と『God of War』の新作スピンオフの発表で驚かせた。「State of Play」での主な発表内容を一挙紹介。ソニーは2026年6月2日の夜に行われた「State of Play」で、予想外の発表の連続を披露しました。この深夜のイベントを見逃してしまった方のために、注目すべき発表をすべてわかりやすくまとめました。このプレゼンテーションでは、すでに知られているPS5ゲームの最新情報だけでなく、PlayStationの大人気シリーズの完全新作や続編も発表され、その一部はPCでも重要な役割を果たすことになります:北欧神話のあの世から不気味なホラーシーンまで、このイベントではほぼすべてのジャンルが網羅されていました。ここでは、ショーの主な見どころを詳しく解説し、皆さんの「注目リスト」のトップに置くべきゲームをご紹介します。God of War Laufeyショーの締めくくりを飾ったのは、これまで漠然とした噂としてしか流れていなかったサプライズでした。スピンオフ作品『ラウフェイ』の登場により、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは視点を根本的に変えることになる。プレイヤーは、クラトスの亡き妻であるフェイの役割を演じます。物語は、彼女が死後間もなく、九つの世界の全く未知の地域で目を覚ますところから始まります。慣れ親しんだリヴァイアサン・アックスを持たない彼女は、伝統的な剣と自身の魔法の力だけで生き抜かなければなりません。神々の世界を旅する中で、彼女はエジプトの神々とも遭遇するようで、これがシリーズ全体の新たな展開への扉を開くことになる。奇妙なゼリー状の立方体と、武器に付いた「話すテープ」が、彼女の旅に同行する。現時点では具体的な発売日は未定だ。Until Dawn 2スタジオFirespriteは、インタラクティブホラーの名作『Until Dawn』の正統な続編を制作中だ。物語は、まったく新しいゴーストハンターのチームを中心に展開する。彼らは普段はネット上で安っぽいクリック数を稼ぐために動画を公開しているが、最新の調査で本物の恐怖の部屋に出くわしてしまう。『Until Dawn 2』は2027年にPlayStation 5向けに発売される予定だ。Marvel's Wolverineインソムニアックによるマーベルの次なる大型プロジェクトが、初の長編ゲームプレイ映像で公開された。『ウルヴァリン』の主人公ローガンは、トラスク・インダストリーズの研究施設に潜入し、監禁されたミュータントたちを救出しようとする。本作は、露骨な暴力描写や容赦ないアクションを惜しみなく盛り込んでいる。スーパーヒロインのジーン・グレイが、そのサイキック能力で彼を支援し、戦闘では強力なコンボ攻撃が可能となる。疾走感あふれるバイクチェイスも、公開されたアクションシーンを彩っている。さらに、公開映像からは、ローガンが治癒能力を使って、仮想的な死を遂げた直後に即座に立ち上がることができることが示唆されている。発売日に関するニュースも発表された。『Marvel's...

    『Dune Awakening』:ここ数年で最大のヒット作の一つとなったこのMMOが、意外にもストーリーファンにとっても魅力的な作品になりつつある

    MMO『Dune Awakening』がPS5とXbox Series向けにリリースされる。しかし、驚きはそれだけではない。PC版にも、特にソロプレイヤーにとって興味深いアップデートが施される予定だ。『Dune Awakening』は、MMOかつオープンワールド・サバイバルゲームであり、フランク・ハーバートの小説『砂の惑星』、あるいはデニス・ヴィルヌーヴ監督の『デューン』映画シリーズを基にしたSFユニバースを舞台としている。PC版は2025年6月10日より配信されており、今回、コンソール版も発表されました。PS5およびXbox Series向けには2026年9月22日に発売される予定です。すでにPC版をプレイしているユーザーも、見逃すことはありません。開発元のFuncomは、トレーラーとプレスリリースを通じて、コンソール版のリリースに加え、両バージョンを刷新するアップデートを発表しました。これは特にシングルプレイヤーにとって興味深いもので、ソロモードと新たなストーリーコンテンツがゲームに追加されるからです。コンソール版に関するすべてコンソールでプレイしたい場合、Dune Awakeningの価格はエディションによって異なります:スタンダード(50ユーロ) デラックス(70ユーロ) アルティメット(90ユーロ) デラックス版またはアルティメット版を予約購入された方は、さらに早期アクセス権を獲得できます。前述の通り、全プラットフォームでのリリースは2026年9月22日です。コンソール版では、操作方法やユーザーインターフェースも最適化されます。パフォーマンス面では、PlayStationおよびXboxで60fpsを目指しています。『Dune Awakening』はGame Passでも利用可能となり、クロスプレイも提供されます。さらに、PC版の初回リリース以降に公開されたすべてのコンテンツ、すなわちオプションのPvP、エンドゲームの改善、専用サーバー、そしてここ数ヶ月で追加されたストーリーコンテンツなども含まれます。移植版とは別に、以下のコンテンツはすべてのプラットフォームで同時にリリースされます。新トレーラーがPCおよびコンソール向けのストーリーアップデートを紹介PC版についても、開発チームは大幅な改善を発表しています。このアップデートにより、『Dune Awakening』は完全なシングルプレイヤーモードでプレイ可能になります。つまり、難易度の調整や追加のカスタマイズオプションを含む、実質的なシングルプレイヤー体験が提供されることになります。これに合わせて、新たなストーリーコンテンツも追加され、第1巻のフィナーレを間近で体験できるようになります。これらの変更も、コンソール版のリリースと並行して、すべてのプラットフォームでパッチを通じて実装されます。しかし、9月で終わりではありません。Funcomによると、新しいマップやサバイバルメカニクスなどのさらなるコンテンツがすでに計画されているとのことです。『Dune Awakening』は最近少し勢いを失っていましたが、今回のアップデートとコンソール版のリリースにより、再び勢いを取り戻すかもしれません。このオープンワールドのサバイバルMMOでは、象徴的な砂漠の惑星アラキスを探索し、生き残りをかけます。同時に、自分自身の生活を築き上げ、基地を建設するか、派閥に加わるか、そして物語の中でどのような役割を果たすかを自分で決めることができます。

    「コメントできない」――『バルダーズ・ゲート2』リメイクは依然として憶測の域を出ない

    『バルダーズ・ゲート3』の成功を受け、前作のリメイクが計画されている。その指揮を執るのは、バイオウェア版オリジナル作品の主要スタッフの一人だ。2026年6月2日更新:『バルダーズ・ゲート2』リメイクの噂される開発者の一人、ケビン・マーテンス氏に問い合わせた。予想通り、回答は「憶測や噂についてはコメントできない」というものだった。これに先立ち、ハズブロも問い合わせに対して「ノーコメント」との回答を寄せていた。『バルダーズ・ゲート4』の登場は当分先になりそうだが、その代わりに、このRPGシリーズの別の作品の復活に関する噂が浮上している。第3作の大成功を受けて、PC Gamerの編集部は独自の情報源を引用し、伝説的な前作『バルダーズ・ゲート2』が20年以上を経て、大規模なリメイク版としてリリースされる予定であると報じている。BG2リメイク:現時点で分かっていることは?このリメイクは、D&Dの権利保有者であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって直接制作されているようであり、インフィニティ・エンジンの輝かしい時代を現代に蘇らせるものになると言われている。おそらく、刷新されたグラフィックやその他の改良が施されるだろう。『Baldur's Gate 3』の発売後、開発元のLarian Studiosによる続編を期待していた人は、がっかりするかもしれない。このベルギーの開発会社は、このプロジェクトには関与しておらず、代わりに新作RPG『Divinity』に全力を注いでいるようだ。PC Gamerの編集者フレイザー・ブラウン氏によると、バイオウェアとブラック・アイル・スタジオによる初期のインフィニティ・エンジン作品2作、すなわち1998年のオリジナル『Baldur's Gate』もリメイクされる可能性が高いとのことです。バイオウェアのベテランが関与しているとの噂報道によると、舞台裏ではケビン・マーテンス氏が主導しているという。バイオウェア在籍時に『バルダーズ・ゲート2』の共同リードデザイナーを務めた同氏は、このリメイクのために復帰したとされる。マーテンス氏は2009年まで、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ジェイド・エンパイア』、そして『マスエフェクト』といった画期的な作品に携わり、その後ブリザードで『ディアブロ3』のリードデザイナーを務めた。現在は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの子会社であるアーキタイプ・エンターテインメントにて、クリエイティブ・リード兼ディレクター、マルチプレイヤー・システムおよびコンテンツ・エキスパートとして名を連ねている。同スタジオは2025年末、初のタイトルとなるSFロールプレイングゲーム『Exodus』において、リードデザイナー兼スタジオ長がリリース前に辞任したことで話題となった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの親会社とケビン・マーテンス氏は、この噂についてコメントしている。ハズブロ社は、憶測についてはコメントしないとの声明を出した。マーテンス氏も、私たちへのLinkedInのプライベートメッセージで同様の表現を用いた。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/06/One-of-the-lead-developers-scaled.jpgこの話はどれほど現実的なのか?現在、このリメイク説について報じているのはPC Gamerのみであり、同サイトの記事内でも、編集部は調査への協力を求めている。こうした事実を踏まえて、皆さんはすでに新作『バルダーズ・ゲート2』を楽しみにしているだろうか?見解:ケビン私は『バルダーズ・ゲート2』の大ファンだ。世界中で愛されている『BG3』よりも、むしろ続編の方が好きだ。だからこそ、WotCがリメイクを計画しているというニュースには驚かされた。しかし、考えれば考えるほど、それは理にかなっているように思える。Larianはすでにこのシリーズへの関与を終了すると表明しており、D&Dの出版社による新たなビデオゲーム事業には、もう一つの強力な牽引役が必要とされている。それなら、『バルダーズ・ゲート3』のブームに乗じて、続編のような洗練されたリメイク版をリリースするのはどうだろうか?『バルダーズ・ゲート2』は今でも多くの魅力を秘めている。ストーリー、会話、仲間たちは最高レベルだし、クエストは深みがあり意外性に富み、音楽は壮大で、戦闘やパズルは象徴的だ。そして、これらすべてが現代的な操作性と洗練されたグラフィックによって、どれほど引き立てられることか!だから、私はそのリメイク版を買うだろう。しかし、現時点では情報があまりにも少なすぎて、この噂を真剣に受け止めるには至っていません。PC Gamerのスタッフは誠実で熱心なジャーナリストだと評価していますが、彼らだってデマに引っかかることはあるでしょう。いずれにせよ、私はリメイクの存在を確認するために、自ら情報を集めているところだ。それまでは、このニュースを適度な懐疑心を持って受け止めておくことをお勧めする。『バルダーズ・ゲート2』のリメイクはどのようなものになるだろうか?現時点では、(あくまで仮定の話ではあるが)リメイクがどのようなものになるのか、また予想通り『BG1』が再リリースされるのかどうかは全く不明だ。しかし、『バルダーズ・ゲート2』のリメイクには、本編『シャドウズ・オブ・アムン』と拡張パック『スローン・オブ・バール』の両方が含まれる可能性が高く、前作についてはオリジナル版と拡張パック『テイルズ・オブ・ザ・ソード・コースト』が収録されるだろう。争点となるのは戦闘システムかもしれない。第3作は完全にターン制の戦術に重点を置いていたのに対し、オリジナル作品は一時停止機能付きのリアルタイム戦闘を基盤としていた。しかし実際には、その裏には「ターン制」の原理が隠されており、これは『Pillars of Eternity』で見られたようなダイナミックな転換を容易にするだろう。Larian Studiosの『BG3』エンジンが利用できないため、このプロジェクトは新しい技術に基づかなければならないことは確かだ。我々は引き続き注視し、GlobalESportNewsにて本件の今後の展開について速やかに報告する予定だ。