12 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

スパイダーマン リマスター』はPCでも素晴らしい出来だが、最大化すると大きなコストがかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

技術チェックでは、スーパーヒーローを詳しく見ていきます。レイトレーシング、DLSS、Co.は家庭用コンピューターに何をもたらすか


大きな力には大きな責任が伴う。開発スタジオのインソムニアック・ゲームスもそれを知っている。なぜなら、『スパイダーマン リマスター』は、あなたを何時間も画面の前に縛り付け、眠れぬ夜を過ごさせる力を持っているからです。

では、できるだけきれいなPC移植を実現するための責任はどうでしょうか。Deus Ex: Human Revolution』や『Shadow of the Tomb Raider』などのゲームソフトの移植を手がけてきたNixxes Softwareと共同で、この作業を行いました。

そして、これだけはあらかじめ言っておきますが、ピーター・パーカーは弱いPCでもビジュアル的に説得力のある方法でニューヨークを駆け抜けます。でも、細かいことを言うと、今、私たちはウェブシューターをつけて、皆さんと一緒に都会の渓谷をスイングしているわけです。雨が降らず、逆さにぶら下がっている限りは…

PC版『スパイダーマン リマスター』が優れている点

PC版をプレイすると、多くの点で納得のいく、プレイステーションの優れた移植版であることがすぐにわかります。

  • フレームタイムが一定これは最初は余談のようですが、バックグラウンドで常にデータをリロードしているこのようなオープンワールドのゲームでは確実に重要なことなのです。高速でスイングする通路でも、画像は常に流動的で、大きな画像ディップや個々のフレームの不規則な分布は検出されませんでした。
    PCではPlayStation 5の超高速なシーケンスに追いつくことはできませんが、それでもメインメニューから実際のゲームに入るまで平均10秒前後しかかかりません。
  • 多くのグラフィックス機能が追加されています。コンソール版と比較して、PCではNvidiaのAI技術DLSSとDLAAが楽しめるようになっており、いずれも高画質のままより多くのFPSを提供すると言われています。また、水たまりやマンハッタンの高層ビルなど、リアルな反射を再現する高品質なレイトレーシングを搭載しています。ウルトラワイドモニターをお持ちの方は、アスペクト比21:9でゲームを体験することもできます。
  • 弱いシステムでも驚くほど綺麗に見えるゲームです。あなたのPCがもうつゆ知らずでも、「スパイダーマン:リマスター」はシックな映像で楽しむことができますよ。グラフィック設定を落としても、十分すぎるほど見栄えがします。これは、先見性の高さとスタイリッシュな照明が主な理由です。以下、チューニングに役立つ情報を掲載しています。
  • キャラクターモデルが素晴らしい『スパイダーマン リマスター』最大のビジュアルの強みは、メインキャラクターのディテールです(以下の画像参照)。また、表情も複雑で、信頼できる感情を伝えてくれます。NPCのビジュアルの違いはすでにわかりますが、顔もあまりよく見ていませんね。

」。

Table of Contents

スパイダーマンリマスターがまだ苦労していること


技術的に良い状態になったとはいえ、甘やかされたゲーマーの目が時々気づくような、小さなつまずきがいくつかあります:

  • カットシーン開始時のジャークとフリーズフレーム:カットシーンが始まると同時に、画像の途切れや短いフリーズフレームが発生することがあります。しかし、これは通常数秒のことであり、クラッシュなどの問題には至らなかったので、ゲーム体験に悪影響を与えることはありませんでした。
  • 建物テクスチャのリロード:テストバージョンでは、特に速いカメラパンの際に、建物に見苦しいテクスチャの泥が見られる場合がありました。1〜2秒程度で高解像度ピクセルの壁紙が表示されますが、それでも目の前で高層ビルが正しい質感で着飾られていると、時々イライラすることがあります。この現象は、オリジナルのPS4版でも観察することができませんでした。発売時の状況を見ながら、最初のパッチでまだ改善できるかどうかを確認します。

」。


(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)
(テクスチャの詳細レベルに関係なく、速いカメラパンは建物で見苦しいリロード効果をもたらすことがあります。)

    」。

    システム要件の詳細

    公式のシステム要件を見てみると、4Kで60FPSの最高グラフィック品質を実現するには、机の下に本物のハイエンドPCが必要であることがわかります。つまり、純粋にレイトレーシングを楽しむには、Geforce RTX 3080が必要ということです。

    しかし、良いニュースは、ゲームが心地よく質素で、グラフィックオプションの多数のコントロールのおかげで、あなたのシステムに最適に調整することができることです。さらに、『スパイダーマン リマスター』は、低設定でも非常に魅力的なゲームに仕上がっています。それを証明するために、いくつかの比較写真を作成し、もちろん性能も測定しました。

    1080pでプレイする場合、Geforce GTX 1060またはRadeon RX 580のようなグラフィックカードで十分です。 そうすれば、中~高設定で常に60FPSでゲームプレイを楽しめます。

    古いPCでも対応可能です。

    テストシステムのツマミを丹念に回し、性能と画質の最適な妥協点を探っています。Core i7-11800HとGeforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)、16 GB DDR4-3200 MHz RAMの場合、この最適値はフルHD、高詳細、中レイトレーシング効果で、DLSSは無効のままとなりました。

    これで、フレームレートは53~64FPSの間で常に動き、30秒台後半への非常に短いエクスカーションは、都市の峡谷を急速にスイングするときにほとんど記録されました。一般に、グラフィックス設定を最高にすると、画質を大きく向上させることなく、性能を大きく犠牲にしていることがわかる。そのため、すでに別途チューニングガイドを準備しており、近日中に公開する予定です。

    21:9モニターへの対応は?編集部のモニターの達人のおかげで、超ワイド解像度(ここでは3440×1440ピクセル)への対応もテストすることができました。特にニューヨーク全体を見渡すと、印象的な仕上がりになっています。ただし、画像コンテンツが拡大するため、そのための強力なシステムも必要です。RTX3080以下のハイディテールに媚びてはいけない

    私たちの意見では、公式のシステム要件は、あなたのPCが『スパイダーマン リマスター』を処理できるかどうかを知るための信頼できる指標となります。一般的に、レイトレーシングを非アクティブにすると、リアルな反射ができなくなりますが、これによって、他の設定に投資できる大きなパフォーマンスバッファも得られます。

    以下は、テストシステムの性能測定結果です:

    スパイダーマンリマスター

    1920×1080ピクセル、Core i7-11800H、RTX 3070 Mobile、32GB DDR4-3200MHz、Windows 11


    個々の詳細レベルはどのようなものですか? すでに述べたように、すべてのスライダを限界まで回すのではなく、どちらか一方のオプションについて、高または中程度の詳細度のみで再生すると、非常に便利です。性能はありがたく、グラフィックの差は小さく、静止画でもわかりにくいですが、気軽に運試しをしてみてください。

    ヒント:写真は元のサイズで表示することもできます。そのためには、まず画像をクリックし、左下にある「元のサイズで表示」をクリックします


    レイトレーシングの実力は?

    『スパイダーマン リマスター』では、PlayStation 5版よりもさらに高品質になるとされるレイトレーシングほど、宣伝されている機能はありません。ここで、私たちは技術チェックでジェットコースターのような感動を味わいました。Medium」は、画素が粗く、リアルな反射が見苦しく、「High」「Very High」は、より美しく見えますが、パフォーマンスが犠牲になりました

    」。

    ところが発売直前に大型パッチが登場し、状況が急変。それ以来、はミディアムセッティングでも、反射物のエッジに少し粒子が残っているものの、非常にシックに見えるようになりました。性能コストも削減され、機能もかなり成熟してきたように思います。

    でも、レイトレーシングはコンピューターに高い負荷をかけることに変わりはありません。Geforce RTX-3000世代のグラフィックスカード以下では、滑らかなフレームレートを重視するならば、高設定には手を出さない方がよいでしょう。
    RTX 3070 Mobileでは、レイトレーシングの品質レベルごとに平均約15%の性能低下を記録しました。ベンチマークでは、パフォーマンスと画質のバランスが最も良いと思われる「High」のプリセットを選択しました。

    スパイダーマン リマスター

    1920×1080ピクセル、ディテールレベル「高」、RTX 3070モバイル(140W TGP)


    高い要求にもかかわらず、レイトレーシングはゲーム全体の見栄えを良くするために、私たちの見解では&nbspのようになります。もちろん、水たまりや金属床、窓など、反射面がほとんどなく、何も見えていない場所もあります。しかし、特にニューヨークを駆け抜けるとき(正直言って、このゲームで最もクールな娯楽です)、従来の偽物の反射がいかに間違っているかにすぐに気付きます。

    リリースに向けた更なる最適化


    開発者はリリース直前に別のアップデートを追加し、レイトレーシングのオプションを細かく設定できるようにしました。これまでは、あらかじめ設定された個々のレベルしか選べませんでしたが、以下のオプションを個別に調整できるようになりました:

    • 反射解像度:反射をどの程度細かく分解するかを決定します。HighとVery Highから選択できます。
    • ジオメトリ詳細:レイトレーシングが環境内のオブジェクトとどの程度強く相互作用するかを決定します。ここでは、「高」と「超高」も選択できます。

    」。

    パフォーマンスの面でアップデートは何をもたらすか?もちろん、私たちはあなたのためにいくつかの簡単な測定を行っており、新しいオプションを両方とも「非常に高い」の代わりに「高い」に設定するとパフォーマンスの改善を決定することができました。この変更により、平均で約8%の性能向上が図られています。これでは、プレイアブルとアンプレイアブルの差は出ない。レイトレーシングは、これまでも、そしてこれからも、パフォーマンスを犠牲にすることになるでしょう。

    NvidiaのDLSS、AMDのFSR、Co.は何をもたらすか?

    『スパイダーマン リマスター』では、必要に応じてさまざまなアップスケーリング技術を有効にし、グラフィックスカードが内部で計算した低い解像度の画像を、ネイティブの解像度にアップスケーリングすることが可能です。DLSS 2.2は、Nvidiaのグラフィックカードをお持ちの方がご利用になれます。一方、AMDのピクセルプッシュ派は、同社独自のFSR 2.0のサポートに期待することができます。

    画像比較で勝ったのはどっち?NvidiaのDLSSはQuality&nbspレベルで最高のパフォーマンスを示し、ここではネイティブ画像出力とほとんど差がないことが確認できました。FSR2.0を使用した場合、映像の内容が急激に変化するときに、わずかにエッジのちらつきが発生することがありますが、それ以外はDLSSと同等です。

    性能面では、DLSSとFSRは顕著な差が出ますね。解像度を3840×2160ピクセルに上げ、レイトレーシングを「高」に設定しました。アップスケーラーなしだと21FPS程度で飢餓状態になってしまい、プレイできない境地になってしまいました。DLSSをクオリティに切り替えると、比較的コンスタントに30フレーム/秒まで上がり、FSRはクオリティプリセットで平均28FPS弱を達成しましたので、それに迫る勢いです。

    また、NvidiaやAMDの新しいグラフィックドライバーをまだ入手していないことも重要なポイントです。発売時には、さらに結果が向上する可能性も十分にあります。私たちはあなたのために状況を見守り、必要であれば、再び測定します!

    編集部調べ

    PlayStation4でも、Marvel”s Spider-Manは本当に目を見張るものがありましたね。今でも、インソムニアックがこの古いゲーム機からこれほど優れたビジュアルを引き出せたことが信じられない。続いてPS5で2回目のランスルーを行いましたが、やはり新しいレイトレーシングの効果に興奮することは出来ませんでした。

    しかし、PCでは全く違うようです。ここでは、ミディアムセッティングがすでに非常によく見え、しかも、高レベルの設定ほどパフォーマンスを引きずりません。一般に、スパイダーマンは技術的な面でPCにうまく導入されていますが、時折テクスチャーの遅延など、まだほんの少し問題があるようです。

    キャラクターモデル、ライティング(レイトレーシングなしでも)、ディテールの密度など、全体的に納得のいく仕上がりになっています。さらに、古いPCでも驚くほどきれいに表示されるのは、技術的な基盤がしっかりしているだけでなく、芸術的なデザインも優れていることを物語っています。

    ゲームプレイの面では、Valiがレビューで詳しく説明しているように、このタイトルは別格です。ピーター・パーカーも、自宅のパソコンの技術認定を私から受けられるようになりました。では、失礼して、私はニューヨークに戻らねばなりません。どこかで回収を待っているリュックがあるはずだ

    RELATED ARTICLES

    『The Duskbloods』:Switch 2向けフロム・ソフトウェアの新作ゲームのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関するすべて

    フロム・ソフトウェアの新作はマルチプレイに重点を置き、Switch 2で独占リリースされる。『The Duskbloods』に関する現時点で判明している情報は、このまとめ記事でご覧いただけます。2025年4月1日に開催された任天堂のSwitch 2発表会において、『The Duskbloods』は特に大きな注目を集めました。『エルデンリング』や『ダークソウル』のクリエイターによるこの新作は、同スタジオの定評ある強みを斬新なマルチプレイヤーコンセプトと融合させるものとなる。この陰鬱なヴァンパイア・アドベンチャーに備えて、発売日、ストーリー、ゲームプレイに関する既知の情報をすべてまとめました:発売日:『The Duskbloods』はいつ発売されるのか? 対応プラットフォーム:このマルチプレイヤーゲームはどのプラットフォームで発売されるのか?価格:『The Duskbloods』の価格はいくらになるのでしょうか? ストーリー&設定:一体どんな内容なのでしょうか? ゲームプレイ:『The Duskbloods』のプレイ感覚はどのようなものなのでしょうか? 2026年6月10日更新:2026年6月のNintendo Directで、新しいトレーラーが公開されました。また、『The Duskbloods』ではまもなくクローズドネットワークテストが実施される予定です。新しい情報をすべて追加しました。『The Duskbloods』の主な情報発売日:『The Duskbloods』はいつ発売される?『The Duskbloods』は2026年に発売予定だ。FromSoftwareは依然として正確な発売日を公表していない。少なくとも最初のクローズドネットワークテストは2026年夏に開始される予定です。これは、2026年6月のNintendo Directで開発陣が明らかにしたものです。こちらの短いティーザートレーラーを直接ご覧いただけます:『The Duskbloods』は早ければ2026年秋に発売される可能性がある。過去、フロムソフトウェアは『Nightreign』も『Elden...

    『エイリアン:アイソレーション2』のプレイは、本当にスリル満点だ!

    『エイリアン:アイソレーション2』の発売までまだ何ヶ月も先だが、ディミはこのSFホラーゲームの序盤をすでにクリアしてしまった。かなり熱狂しながらね。当時、ビールを一本開けたのを覚えている。15時間以上かけて『エイリアン:アイソレーション』をクリアし、あの忌々しいエイリアンをようやく葬り去った。幾度もの失敗を経て、アマンダ・リプリーとしてセヴァストポリ宇宙ステーション全体を惑星の大気圏で燃え尽きさせ、ようやく悪夢に終止符を打つことができたのだ。10年後、明らかになったのは、それだけでは依然としてあの化け物を完全に葬り去るには不十分だったということだ。幸いなことに。というのも、ロサンゼルスの中心部にある真っ暗な部屋で、サマー・ゲーム・フェストの一環として『エイリアン:アイソレーション2』を少しプレイしてみたところ、できるだけ早く続編をまたプレイしたいとかなり熱くなっているからだ。なんてひどい天気だ『エイリアン:アイソレーション2』は前作のストーリーを引き継いでいる。私はブレイクという名の新たな主人公となり、同僚のオットーとコール(名前を正しく覚えているといいのですが)と共に、かなりひどい悪天候に見舞われることになります。『アイソレーション2』の最初の大きな変更点:宇宙ステーションから離れることです。ゲームのプロローグは惑星の地表から始まる。嵐が吹き荒れ、稲妻が走り、しかも真夜中だ。そのため、目の前の手さえほとんど見えない。本当はローバーの中でくつろいでいたいところだ。雨音が響く中での睡眠は最高だから。だが、やはり予想通りの展開になる。外で爆発音が響き、ブレイクはその原因を突き止めようとする。『アイソレーション2』の最初の数分間は、まさに雰囲気そのものだ。ブレイクはぬかるんだ夜を彷徨い、遠くには、間違いなく怪しげな前哨基地の明かりが見える。嵐が木々を次々となぎ倒したため、私は滑りやすい洞窟を這いずり回り、懐中電灯だけが道しるべとなる。クリエイティブ・アセンブリは、舞台の変更がもたらすチャンスを最大限に活用している。『エイリアン・アイソレーション2』は、まったく新しいホラーの雰囲気を創り出すことができる。無機質で人けのない宇宙ステーションではなく、生命を拒むような自然の中、それでもなお私は恐ろしいほど孤独を感じる。ゲームの冒頭はまさに的を射ている。ギーガー・ポイント10点満点だ。登場:エイリアン同僚たちは嵐の真っ只中で、宇宙ステーション「セヴァストポリ」の残骸を発見した。同僚のオットーが、これ以上ないほど理にかなった提案をする。「こいつ、とんでもなく臭いぞ。俺は逃げ出す。お前らも一緒に来たほうがいい」主人公のブレイクは当然その通りにし、皆は死ぬまで平和に暮らして……冗談です。ブレイクと残りの同僚は当然、戦利品を嗅ぎつけます。だって、そんな巨大な残骸の中にどんな貴重な部品が隠されているか、誰にもわからないからです。そこで彼女は屋根に登り、ハッチから降りていきます。つまり、『アイソレーション2』は、少なくとも一瞬だけ、宇宙ステーションを舞台にしているのです。そしてここで、皆さんが絶対に予想していなかったであろうサプライズが待っている。セヴァストポリ号の残骸の中に、エイリアンが生き残っていたのだ!ブレイクが電源を入れ直し、チュートリアル的な作業(ネジや基板などを集めてパネルを起動させる)を済ませた途端、たちまち地獄のような状況が勃発する。かつてと同じくらい致命的その間、私の心は締め付けられるような思いだった。エイリアンは決して私を逃がそうとしないからだ。本来なら、いくつかの廊下を通り抜けて屋根のハッチから逃げれば済む話だが、この化け物のAIは10年前と変わらず執拗だ。私は床下の通気口を這って逃げたが、エイリアンは私を見つけ出した。机の下を這って逃げたが、エイリアンに見つかってしまった。全速力で走ったが、エイリアンは……まあ、想像がつくだろう。結局、古き良き「角を曲がったところでこっそり覗き、臆病な鶏のようにエイリアンが十分に遠ざかるのを待つ」という戦法で勝利した。屋根のハッチへ続く梯子を登り始めた時、それでもエイリアンに嗅ぎつけられたが、まさにその瞬間、嵐が難破船を吹き飛ばし、ブレイクとエイリアンは続く地滑りに飲み込まれ、デモは終了した。良い兆しもちろん、『エイリアン アイソレーション2』を完全に評価するにはまだ時期尚早だ。前作に対する最大の批判点――キャンペーンの長さ――は、結局のところ何十時間もプレイしてから初めて明らかになった。そして、私がプレイしたビルドはせいぜい初期のアルファ版であり、正式リリースはまだ先の話だ。さらに、プロローグではほとんどのゲームプレイシステムがまだ利用できない。アイソレーション2にどのような新しいゲームメカニクスが盛り込まれているのか、新しい武器や敵が登場するのか、ストーリーに興味深い展開があるのか、あるいはエイリアンの挙動が前作とは明らかに異なるのか、私には見当もつかない。しかし、実際にプレイした限りでは、全体的に正しい方向に向かっていると言える。エイリアンは以前と同様に致命的だが、新しい舞台と主人公のおかげで、『Isolation 2』は、私が本来ならもう過去のものとして置き去りにしていたはずの地獄へと、再び私を誘い込むのに十分な新鮮さを感じさせる。そして、これはかなり良い兆候だ。

    『Silver Pines』は、『サイレントヒル』に次いで、2026年に私が最も楽しみにしているホラーゲームだ

    『Silver Pines』は、ダニにとって2026年の隠れた名作ホラーになるかもしれない――デモ版をプレイしただけで、もっと遊びたくなってしまったからだ。私はまさにマーケティングの犠牲者です。「ヒル」「クリーク」「ピーク」「レイク」、あるいは「パインズ」といった言葉がタイトルに含まれているゲームは、即座に私のウィッシュリストに加わります。『ツイン・ピークス』や『サイレントヒル』の大ファンである私は、この神秘的で、どこか心地よい雰囲気に飢えているため、常に新たな作品を探し求めているのです。残念ながら、こうした「隠れた名作」と目される作品の多くは、結局のところごく平凡なものだったり、あるいは完全な失敗作だったりすることが多い。ジェームズ・サンダーランドなら手を伸ばすかもしれないが、ヘザーが絶対に手を出さないような、あの手の失敗作だ!しかし、『Silver Pines』は、久々に巡り会えた真の掘り出し物だ。スタイリッシュな2Dグラフィックが特徴のこのサバイバルホラーゲームは、2026年10月8日に発売予定(まだすっごく長い間待たなきゃいけないなんて、ああっ!)、デモ版はすでに公開されています。そのプレイ感は、まるでこのゲームが私のために特別に作られたかのようであるだけでなく——、すでに2026年最高のホラーゲームの一つになる可能性を秘めています。シルバーパインズへようこそ!リンリン。リンリン。公衆電話の耳をつんざくような呼び出し音が、私を半睡状態から引き戻す。私はダイナーに座っている。周りには人影もなく、ジュークボックスは沈黙し、客用トイレの明かりがちらついている。なんて素晴らしいスタートだ!私は私立探偵レッド・ウォーカーのトレンチコートを羽織る。彼にはただ一つの目的があるようだ。電話の受話器から聞こえる謎めいた声も、それを思い出させる。「彼を見つけたか?エディ・ベルベットを見つけたか?」 いや、もちろんまだ見つけていない。そうでなければゲームにならないからだ。だが、それを早急に変えなければならない。そこで、私はダイナーのドアをくぐり、街の不気味な通りへと身を乗り出す。そして外へ一歩踏み出したその瞬間、私の「パインズ、ピーク、クリーク、ヒル」好きの心が躍った。このゲームは、美しい2Dグラフィックで表現されているのだ。最高級のサバイバルホラー街に残った最後の警官が、住民は全員避難したと告げるなら、あなたも逃げたほうがいいでしょう、ウォーカーさん!まあ、人生で誰しも一度は愚かな決断をしたことがあるものです。だから、私は動じることなく通りを探索し続け、落書きだらけの壁をよじ登り、壊れた柵をくぐり抜け、小さなナイフを拾う――これは絶対に必要になるはずだ!すると突然、路地の壁から不気味な影のようなものが現れた。何が問題なのかは分からないが、奴らは私に襲いかかってきて、ノーマル難易度ですらかなり痛い!だから、急いで奴らの攻撃パターンを覚え、絶妙なタイミングでかわさなければならない。そして何より、戦いの最中に刃が真っ二つに折れてしまう前に、必ずタイムリーにセロハンテープを巻いておくことを忘れてはならない。絶妙な雰囲気とミステリー優れたホラーゲームなら当然のことながら、『Silver Pines』にも、時に激しい戦闘や逃走劇で高まった鼓動を落ち着かせる、静かな瞬間が必要だ。というのも、ただひたすら敵を殴り倒すだけでなく、頭もフル回転させなければならないからだ。時にはプールの排水口から謎のアイテムを引っ張り出したり、隠し扉のノブを見つけたり、ロッカーの暗証番号を解いたり、射的ゲームで賞品を勝ち取ったりする必要がある。これらのパズルは、熱病のような夢の世界に素晴らしく溶け込んでいる。というのも、当然ながらシルバーパインズは、溶けかけた影のようなモンスターがたまたま数体うろついているだけの、普通の小さな町ではないからだ。エディを探す旅は、私という私立探偵に、まさにトリップのような体験をもたらす。部屋のインテリアが突然変わり、私は現実と夢の世界をシームレスに行き来し、「味方」とも「敵」とも断定できない、極めて奇妙な存在たちに出くわすのだ。ゲームの隅々から、偉大な先駆者たちのDNAがにじみ出ている。それは、モンスターたちの身震いするような嗚咽や、物語の断片を明かすボロボロのポラロイド写真、あるいはセーブシステムにも感じられる。セーブするには、苦労して貯めたコインを1枚犠牲にして、特定の番号に電話をかけなければならない。他のゲームなら全く不要な要素だが、『Silver Pines』では、レッド・ウォーカーが謎めいた上司に状況を報告する場面に、これほどぴったりと馴染むものはない。『サイレントヒル:タウンフォール』に続き、今年『シルバーパインズ』ほど楽しみにしている新作はありません。このミステリー・スリラーが、その素晴らしいデモ版の水準を維持し、ホラーファンに新たな傑作をもたらしてくれることを願っています。さて、10月8日まであと何晩眠ればよいのでしょうか?