Hazelightの新作ゲームは、スタジオにとって大成功を収めました。3つの新記録が1週間以内に樹立されました。
フィクションではなく現実:Split Fictionは、開発スタジオHazelightに3つの公式記録をもたらしました。この場合の「公式」とは、有名なギネス・ワールド・レコーズ(Guinness World Records)によって新記録が認定されたことを意味します。
Split Fictionは、3つの世界記録を樹立し、ゲームの歴史にその地位を確立しました。https://t.co/w84Kam9tWc
— Guinness World Records (@GWR) March 28, 2025
1つの記録だけでは十分ではない
A Way Out、It Takes Two、Split Fiction – Hazelightのタイトルで知られているのはどれでしょう? 正解は:驚異的に優れたソファでの協力プレイ。同じ部屋で一緒に座って、おやつをつまみながら、楽しくプレイ。
この分野において、Split Fictionはすでに3回の受賞を果たしています。具体的には、
- Steamで最もプレイされたローカル協力型ビデオゲーム
- 発売から48時間以内に最も売れたローカル協力型ビデオゲーム
- 発売から1週間で最も売れたローカル協力型ビデオゲーム
アヒルはどうなる?
もっともな質問:なぜ702,845羽のアヒルを無視するのか?
いいえ、接着剤の匂いを嗅ぎ過ぎたわけではありません(まあ、そうかもしれませんが)。話題にしているのは、 、SteamDB によると最もローカル協力プレイが多いゲーム です。 それに比べると、Split Fiction のアクティブプレイヤーは
259,003 人だけです。
2つのエディションであるCapcom Arcade Stadiumも、それぞれ488,791人と463,928人のプレイヤー数を記録しており、SteamDBの数字はさらに高くなっています。
スプリット・フィクションが上記の3つの記録を保持していないというわけではありません。しかし、ギネス・ワールド・レコーズは、有名なSteamデータベースとは異なるカウント方法を使用したようです。
他の2つの記録については疑いの余地はありません。リリースから48時間で100万本以上、最初の1週間で200万本という驚異的な売り上げを記録した『スプリット・フィクション』は、Hazelightにとって間違いなく大成功を収めた作品です。
それに比べると、『A Way Out』が200万本という壁を破るのにかかった期間はほぼ1年半でした。『It Takes Two』はさらに成功を収め、約1か月でそのマイルストーンを達成しました。それでも、『Split Fiction』の猛烈なペースには及びません。