スプリットフィクションをヒットさせた協同組合は、3つの世界記録を更新し、ビデオゲームの歴史に名を刻みました。

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Hazelightの新作ゲームは、スタジオにとって大成功を収めました。3つの新記録が1週間以内に樹立されました。

フィクションではなく現実:Split Fictionは、開発スタジオHazelightに3つの公式記録をもたらしました。この場合の「公式」とは、有名なギネス・ワールド・レコーズ(Guinness World Records)によって新記録が認定されたことを意味します。

1つの記録だけでは十分ではない

A Way Out、It Takes Two、Split Fiction – Hazelightのタイトルで知られているのはどれでしょう? 正解は:驚異的に優れたソファでの協力プレイ。同じ部屋で一緒に座って、おやつをつまみながら、楽しくプレイ。

この分野において、Split Fictionはすでに3回の受賞を果たしています。具体的には、

  • Steamで最もプレイされたローカル協力型ビデオゲーム
  • 発売から48時間以内に最も売れたローカル協力型ビデオゲーム
  • 発売から1週間で最も売れたローカル協力型ビデオゲーム

アヒルはどうなる?

もっともな質問:なぜ702,845羽のアヒルを無視するのか?

いいえ、接着剤の匂いを嗅ぎ過ぎたわけではありません(まあ、そうかもしれませんが)。話題にしているのは、 、SteamDB によると最もローカル協力プレイが多いゲーム です。 それに比べると、Split Fiction のアクティブプレイヤーは 259,003 人だけです。

2つのエディションであるCapcom Arcade Stadiumも、それぞれ488,791人と463,928人のプレイヤー数を記録しており、SteamDBの数字はさらに高くなっています。

スプリット・フィクションが上記の3つの記録を保持していないというわけではありません。しかし、ギネス・ワールド・レコーズは、有名なSteamデータベースとは異なるカウント方法を使用したようです。

他の2つの記録については疑いの余地はありません。リリースから48時間で100万本以上、最初の1週間で200万本という驚異的な売り上げを記録した『スプリット・フィクション』は、Hazelightにとって間違いなく大成功を収めた作品です。

それに比べると、『A Way Out』が200万本という壁を破るのにかかった期間はほぼ1年半でした。『It Takes Two』はさらに成功を収め、約1か月でそのマイルストーンを達成しました。それでも、『Split Fiction』の猛烈なペースには及びません。