11.4 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

スプリンターセル6をプレイしたことがない人は、9月までに緊急にプレイしておくとよいでしょう。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

2022年9月にユービーアイソフトのゲームが多数廃盤になります。プレイは可能ですが、オンライン機能はすべて停止します。その概要をお伝えします。

いずれこうなることは分かっていた。10年ほど前から、ようやくデジタル配信の時代が主流となり、数々のゲーム大手パブリッシャーがオンライン機能、常時接続、デジタル専用DLCなどに大きく依存するようになりました。この流れは、数多くのアップデートやコンテンツの拡張など、驚くほど機敏なゲーム開発を可能にし、まさに現代のサービスゲームを実現させています。しかし、当然ながらリスクも伴います。

サーバーが停止すると、ゲームコンテンツが永久に失われる危険性があること。また、パブリッシャーがサーバーを停止することは、経済的な判断として必要なことかもしれませんが、それは私たちプレイヤーにとっては不幸なことかもしれません。そして今、こうしたシャットダウンの最初の大きな波が、徐々に私たちを襲ってきているのです。

例えば、昨年はプレイステーション・ポータブルのショップ終了が大きな反響を呼び、ソニーはPS VitaとPS3も撤退を断念しました。また、2023年はニンテンドー3DSの終焉の年であり、ここでは無数のDLCコンテンツや物理的に登場しなかったゲームが投下されるという理論があります

 

サーバーを停止しています。これはどういうことかというと、

です。

ユービーアイソフトは9月に15のゲームのオンラインサーバーを停止します。PC版は、すべての受験生に影響があるわけではなく、ほとんどの受験生に影響があります。この場合のシャットダウンとは、「すべてのオンライン機能が失われる」という意味です。Ubisoft Connectによるゲームの購入、ダウンロード、インストールは可能ですが、ゲーム内でのオンライン機能はなくなりました。

ですから、もしあなたが『スプリンターセル ブラックリスト』を協力プレイでプレイしたいのなら–このゲームはステルスというジャンル全体において最高の協力プレイ体験のひとつですが–9月までは緊急にそうすべきです。それ以降はこの選択肢が永遠に失われることになるからです。サバイバルやCo-opミッションなど、様々な場面で一緒にプレイすることを想定しているので、シャットダウンが特に重くのしかかるところです:

『アサシン クリード』では、状況はそれほど劇的ではありません。ここで、どうせ何年も放置されている旧作(ブラザーフッド、リベレーションズ、アサシンクリード3など)のマルチプレイヤーモードをプレイする可能性を失ってしまうのです。

しかし:多くの旧作では、DLCを購入したりインストールしたりするオプションも取り下げられています。ですから、何年か前に『アサシン クリード3』の拡張版「ワシントン王」を買って、もう一度遊びたいと思っても、ここで選択肢を失ってしまうんですね。

もちろん、リマスター版にはすべてのDLCが収録されているので、リマスター版に切り替えることもできますが、その場合、a)追加購入が必要になり、b)リマスター版が必ずしも良いものとは限りません。アサシンクリード3の場合、ここの人たちは今でもこのことについて議論しています。

どのゲームに影響があるのか

ユービーアイソフトの公式リスト)をここにコピーしますので、一目ですべてのゲームがわかります。

今言ったように、ほとんどのゲームにはリマスターの選択肢があり、少なくともストーリーの内容は永遠に失われないということです。しかし、「スプリンターセル ブラックリスト」のように、最高の機能の1つがギロチンの下に置かれるケースもあります。少なくともGames for Windows Liveが停止したときのようなオフラインパッチが予定されていないか、ユービーアイソフトに確認しているところです。でも、安全面を重視するなら、「スプリンターセル ブラックリスト」をプレイしてください。

RELATED ARTICLES

「なんてクソみたいなものだ!」――20年前、多くのプレイヤーはSteamに対して今とは全く異なる意見を持っていた

今日のゲーム業界において、Steamの存在はもはや欠かせないものとなっている。しかし2005年当時、この新しいDRMプラットフォームに対する反応は、当時の読者投稿が示すように、今とは全く異なっていた。友人とのチャット、フォーラムでの議論、MODのダウンロードなど、Steamはもはや単なるゲームのデジタルストアにとどまらない、はるかに多くの機能を提供しています。おそらくそれが理由の一つであり、Valveのプラットフォームは業界において欠かせない存在となっています。最新の推計によると、Steamは驚異的な75パーセントのデジタルゲーム市場を占めています。しかし、常にそうだったわけではありません。というのも、2003年末にSteamが市場に登場した際、コミュニティはこの新しいサービスに対して当初、非常に懐疑的だったからだ。特に初期の頃は、Steamのサーバーはかなり不安定で、ダウンロードはカタツムリの歩みのように遅く、軍用を思わせるオリーブグリーンのユーザーインターフェースも、決して親しみやすいものとは言い難かった。しかし、多くのプレイヤーにとって最も許しがたいことだったのはまるで所有権を剥奪されたかのような感覚を抱かせたことでした。というのも、2004年に『Half-Life 2』が発売された際、このシューティングゲームをプレイするにはSteamアカウントが必須となり、 それなしではゲームを起動できなかった。Steamは、業界におけるDRM(デジタル著作権管理)への最初の試みであった。アカウントに紐付けられたゲームは、突然、転売できなくなってしまった。こうした状況を踏まえると、Steamが当初、PCコミュニティからかなり嫌われたのも不思議ではない。 この新しいサービスに対するユーザーの不満の大きさは、2005年に雑誌『PC Gamer』に寄せられた読者からの手紙のコレクションからも明らかであり、それらは最近ネット上に公開されたものです。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'><div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=「reddit」 data-embed-content='&10;& 10;Redditコンテンツを許可'>ユーザーは不満をぶちまけたい冒頭で編集部は、読者からの投稿は概してあまり好意的ではないと述べていますが、実際その通りです。例えばダン・サリット氏は、Half-Life 2を購入するために喜び勇んでPC専門店へ駆けつけたものの、そこで大きな失望を味わったと報告しています:貴誌のレビューで、このゲームの重要な欠点の一つ――つまり、Steamがまったくもって厄介だということ――に触れていなかったことに失望している。Valveが自社ソフトウェアを保護しようとするのは責められないが、これはまったくおかしな話だ。45分かけてインストールし、嬉しさのあまり飛び跳ねたのに、Steamがまずゲームファイルを検証しなければならないと判明した。しかも一度だけでなく、ゲームを起動するたびにだ。一体全体どういうことだ?- ダン・サリットSteamという名前はまさに的を射ている。このソフトのせいで、私は怒りで蒸気を噴き上げそうだ。なんてクソみたいな代物だ。私はゲームが遊びたいからPCゲームを買うのだ。しかしSteamでは毎回ログインしなければならない――オフラインモードは存在しないようだ。そしてログインするたびに、プレイできるようになるまで5分もかかる。今まさに、『Half-Life...

『Marathon』は健在:シーズンロードマップは驚くほど先まで見据えられており、純粋なPvEプレイヤーも取り込む狙い

プレイヤー数の減少に対する懸念にもかかわらず、『Marathon』は活発に開発が続けられている。PvP以外の分野でも同様だ。『マラソン』は発売当初、プレイヤーやメディアから絶賛を浴びたが、大きな懸念が残っていた。ソニーが投じた巨額の投資は報われるのか、それともバンジーの最新シューティングゲームは、プレイヤー数が採算に合わなくなったという理由で、急速に拡大するサービス型ゲームの墓場へと早々に追いやられてしまうのか?バンジー自身は現在、自信に満ちたメッセージを発信している。詳細なブログ記事の中で、チーフ開発者のジョー・ジーグラーは、シーズン2で何が提供されるか、チームがさらに何を計画しているか、そして『Marathon』の将来全体をどのように描いているかを説明しています。『Die unmittelbare Zukunft』:シーズン2(Nightfall)『Marathon』のシーズン2は6月2日にリセットと共にスタートします。これにより、レベルや装備などの進行状況がリセットされます(リアルマネー通貨、スキン、ファクションは保持されます)。マップのバリエーション:「Nightfall」をテーマに、Dire Marshの夜間バージョンが登場します。これは『Marathon』のリリース以来、初めて時間帯が変更されたマップとなります。新シェル:「センチネル」(スクリーンショット参照)という新しいランナーシェルが登場します。これはローンチ以来、初めて追加されるプレイ可能な新クラスです。センチネルは防御に重点を置いていますが、現時点ではこれ以上の詳細は明らかになっていません。 PvEの実験: PvEに重点を置いた2つの実験的な新ゲームモードが、シーズン2でさらなるバラエティをもたらす予定です。1つは「軽いPvP」要素を含み、もう1つは純粋な協力プレイとなります。さらに、Bungieはシーズン2において以下を計画している: 『Nightfall』の新武器、装備アイテム、そして「Cradle」システムの導入です。これは、今後(派閥アップグレードを超えて)ランナーのステータスをより細かくカスタマイズできるようにするためのものです。詳細については、5月25日からの週にBungieが発表する予定です。長期的な計画:シーズン3から5Ziegler氏は、すでに新たなマップの開発に取り組んでいることを確認しました。その際、「精神を蝕むような異星の要素や異常現象」に重点を置いているとのことです。さらに、新たな敵の存在も確認されました。これらは「タウ・セティ」からの新たな敵だけでなく、恒星系外からの敵も含まれるとのこと。マッチメイキング、ユーザーインターフェース、新規プレイヤー向けのチュートリアルなど、長らく手つかずだった課題にも着手する。また、各陣営のミッションシステムも調整される予定だ。シーズン3、4、5では、既存のシステムやマップの改良、新たなプレイアブルクラスの導入、そして特別な条件を伴う代替脱出ポイントの追加など、新たなメカニクスによる「エクストラクション・ループ」の拡張が予定されています。また、新たなエンドゲームの進行システムについても検討が進められています。PvPを好まないプレイヤー向けのコンテンツ:シーズン2でのPvE実験が成功すれば、開発チームはこの分野を拡大し、数シーズンにわたって充実させていく意向だ。エクストラクションモードに代わる、よりスピーディーで、短時間で楽しめる、フラストレーションの少ない代替コンテンツの提供が検討されている。ジーグラー氏は、協力型レイドや純粋なPvPアリーナなど、「さまざまな友人グループ、気分、プレイ可能な時間」に合うバリエーションをほのめかしている。つまり、コミュニティ内外で懸念されていたサービス面での失敗説に反し、『Marathon』はバンジーにとって長期的なプロジェクトである。ジーグラー氏によると、開発チームは2026年以降、さらには2027年以降を見据えているという。このシューティングゲームは、規模を拡大するだけでなく、ゲームの深みを増し、より幅広いプレイ体験を提供することを目指している。シーズン2は、そのための単なる第一歩に過ぎないとのことだ。『ナイトフォール』の開始を機に、再び『マラソン』をプレイしてみる予定ですか?また、PvEモードはプレイの決め手になりますか?ぜひコメント欄で教えてください!

あと5週間で、100人のプレイヤー、戦車、ヘリコプター、艦船が登場するこの極めてリアルなミリタリーシューターがリリースされます

『Hell Let Loose: Vietnam』の最新トレーラーで、ついにリリース日が発表されました。6月18日(木)、このハードコアシューティングゲームはPC(SteamおよびEpic経由)、PlayStation 5、Xbox Seriesコンソール向けにダウンロード版として発売されます。コンソール版のパッケージ版は8月4日に追って発売されます。Steam版は40ユーロで、発売日まで10%の予約割引が適用されます。デラックスエディションは60ユーロです。リアルなミリタリーアクションのファンは、それ以前に『Hell Let Loose: Vietnam』を無料で体験することができます。2026年5月29日から6月1日までオープンベータテストが開催されます。この週末は、キーや事前登録なしで、すべてのプレイヤーがプレイ可能です。『Hell Let Loose: Vietnam』は、2019年に発売されたシューティングゲーム『Hell Let Loose』の続編であり、第二次世界大戦の戦場からベトナムの密林へと舞台を移しています。最大100人のプレイヤーが専門的な役割を担い、戦車やヘリコプターに加え、今回は水上艦艇も使用して覇権を争います。