銃火器とSFシナリオのアクションロールプレイングゲームは、お金を印刷するためのライセンスのように聞こえます。でも、オープンβは心配です。
あなたがイースターをどのように過ごしたかわかりませんが、私は平和なエッグハントや家族で居心地の良い午後のコーヒーを飲むことはありませんでした。その代わりに、私は親友と一緒に、遠い未来のスペースパンクスの世界へ行ったのです。
紫の戦斧、地雷を投げる巨大昆虫、ナノテンタクルの女性として、大量のロボットを問い詰め、何キロもの木箱を略奪し、砂嵐に耐え、ポーランドの開発スタジオFlying Wild Hogの新作アクション・ロールプレイングゲーム(Shadow Warrior 3)を詳細にプレイして、皆さんにご紹介します。
仲間内では、とにかく集団行動ができるゲームを探していたので、(オープンβ)開始前に「Space Punks」を見てみるというのは、ちょうどいい機会でしたね。何しろ、予告編も期待できそうなものばかりでしたから。一風変わったヒーローたちが、シンプルなSFの世界で、シナジー効果やさまざまな面白い能力を使って騒動を繰り広げます。
私にとって、Space PunksはLost ArkとDiabloのメカニックにBorderlands 3とWildStarのタッチを混ぜたようなものに思えました。最適な組み合わせは?理屈ではそうなんですけどね。セオリー通り。
4人の英雄、栄光への道は一つ
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ゲーム開始時のヒーロー選択で既に期待できそうです。手榴弾を撃ちまくる暴れん坊のデューク、技術に長けた昆虫エンジニアのボブとドローンやミニガンを使う、戦闘力の高いフィンの拳で敵を倒す、サイボーグのエリンのナノテンタクルを操るなど、プレイヤーの好みに応じて様々な遊び方ができます。
ゲーム開始時に選択したキャラクターを最初の数回のミッション専用にプレイし、対応するアビリティの経験を積んでいくことになります。この後、ミッションをクリアして報酬のクリスタルを集めれば、さらにヒーローをアンロックすることができます。
デビルズギャンビット宇宙ステーションへ行こう。そこでは、ミッションの開始、銀行ロッカーの使用、ヒーローの能力アップ、新しい装備の製作、他のキャラクターへの切り替え、能力ポイントの分配を行います。アイソメトリックな視点で、WASDキーで操作する主人公のすべての動きに固定された非ズームカメラが追随します。
アカウント内のすべてのキャラクターは、銀行口座、資源、クラフトのレシピを共有し、ミッションをクリアして経験値を得ることで徐々に新しいゲームオプションをアンロックする「栄光への道」を歩むことができます。Get a Job」モードでは、クリアしたミッションをより高い難易度で繰り返し、より良い報酬を受け取ることができます。
ただし、各ヒーローは個別にアップグレードする必要があります。エリンと一緒にスタートしたミッションは、デュークと一緒にプレイすることはできず、より難易度の高い “Get a Job “のバリエーションとして、フレンドのサポートなしには続行不可能なものばかりでした。敵の数が多いので、基本バージョンでもかなり難易度が高く、特に一人旅の場合は注意が必要です。
リッチロボ・ランバザンバ
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最初のミッションでは、一風変わった部隊が赤い砂漠の惑星ストパンへ。ここでは、強欲な鉱山会社が貴重なクリスタルを採掘している。近接武器と遠距離武器を1つずつ持って、いくつかのミッションで小さな敵や大きな敵のグループを屠り(あるいは撃ち)、簡単な目標をいくつかこなしただけです。
あるときは、工業プラントを再起動させ、あるときは重要なデータを復旧させ、あるときは凶暴化した巨大ロボットを退治したのです。NPCとの短い会話、クレーン車の運転、破壊可能なバリケード、ドアの鍵を開けるミニゲームなど、バラエティに富んだ内容になっています。
しかし、基本的にはどのミッションも同じようなもので、非常によく似た場所で同じ3種類の敵と何度も何度も格闘することになります。エリンのナノテンタクルやボブのタレットなどのアビリティもなかなか楽しいし、シナジー効果も面白い。例えばフィンは、エリンの起動した触手で敵を引き寄せ、顔面を殴ることができます。しかし、3人がミニガンを持って動き出すと、能力は装飾的なアクセサリーとしてしか機能しなくなった。連射で相手を仕留めるだけでよかった。
しかし、ミニガンを使っても、カートリッジのリロード速度が非常に遅いので、勝てる保証はありません。多くの敵に囲まれた場合、健康であることはまずありません。すべてのヒーローは、充電可能なシールドでダメージから身を守る。しかし、攻撃によってシールドエネルギーが減少すると、ライフポイントを使い切ってしまう。
これも使い切ると、主人公は地面に倒れてしまいます。15秒以内に他のメンバーが蘇生できなかった場合、ミッションはすべて失敗し、やり直しになります。これがエンドボスで起きると、醍醐味はないですねー。スペースパンクスでは、失われた生命エネルギーを補充するヒーリングパックがほとんど手に入らないことが、この点を大きく引き起こしています。
戦利品はミッション終了時か、立ち並ぶ木箱を略奪するときのみ入手可能です。私のように、「ロストアーク」のやる気満々の「プリングリングリング」や、「ボーダーランズ」の敵が地面を叩くとカラフルな虹色の戦利品が出るのに慣れている人は、「スペースパンクス」には失望するだろう。結局のところ、目に見えるリターンがないまま、ほとんどの時間スレスレになるのです。
木箱の中身は、通常はお金、まれにヒーリングパック、たまに武器や装備品など、気前がいいものばかりです。また、より良い装備がなければ、「仕事を得る」ミッションで遠くまで行くことはできません。新しい武器を自分で作ることもできますが、そのために必要な資源は、特にゲーム開始当初は当然ながら不足しています。
ふにゃふにゃしたヒーロー、空っぽの世界
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バラエティの少なさと奥行きのなさが、私にとってのスペースパンクの現状最大の問題点です。ロックなサウンドトラックは『Borderlands 3』を意識しているが、面白い曲はほとんどなく、ギターのごった煮としてすぐにサウンド背景に溶け込んでしまうなど、こうした問題はゲームのあちこちに見られる。
埃っぽい赤い砂、水晶、鉄くず、山、工業用建物のほか、少なくともストパンでは、ミッション中に見るべきものはあまりない。この環境はウルトラ設定できれいに照明され、豊かなディテールですが、ヒーローのテクスチャはピンシャープな周囲の環境に対して本当に臭く、あまりにもスポンジーな印象を受けます。そして、なぜ自分の性格をじっくりと観察することができないのか。ズーム機能がない。
私たち3人のチームは、NPCやミッションでゲームの世界についてほとんど学べないこと、そしてすべての目的が互換性のあるものであることに特に苛立ちを覚えました。スリリングなボーダーランズのストーリー、多様なWildStarの世界、そしてLost Arkのアドベンチャークエストと比較しても、比較にならない!
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傭兵チームの、しばしばかなりわざとらしいウィットに富んだ発言は、ちょっとしたリラックスした雰囲気を作り出すのに役立たなかった。そして、ヒーローを温めるやいなや、より困難な「栄光への道」のために装備レベルを上げるべき「仕事を得る」ミッションという形で、避けられない苦行がすでに待っていたのです。
このようなゲーム時間を引き延ばす仕組みが最初のレベルですでに登場していることは、今後のレベルや惑星に対するモチベーションを決定的に低下させました。画一的なミッションデザインや、見た目は良いのに中身がないように感じる世界観も相まって、ベータ版としてはまだまだ改善の余地があると思います。それまでは、Epic Games Storeで独占販売される『Space Punks』は、もっと楽しくて身近な代替品に対抗するのは難しいだろう
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エディターズバーディクト
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一見すると期待できそうな新しいゲームを試してみるのがとても好きです。時には本物の宝石を見つけ、時には中盤で這いずり回り、時にはポジティブな第一印象が裏切られることもある–『スペースパンクス』のように。このアクション・ロールプレイング・ゲームには、有用なアイデアがいくつかあります。しかし、その内容は、私たち3人のチームを納得させるに足るものではありません。遅くとも、5つ目のミッションを終えた時点で、「1つ目のミッションとほとんど同じものをプレイしている」という感覚がある時点で、どこかに大きな支障があるのです。
シナリオ自体も、クセのある主人公も、とても楽しめたはずです。しかし、重厚なミッションは合間の15分のおやつにもならないし、全体のレベルアップが厳しすぎるし、新しい、おそらく刺激的な能力への道も長すぎる。特に他のジャンルの代表と直接比較すると、SFのシナリオは何の役にも立たない。20世紀ファンタジーの中世の王国よりも未来の世界の方がずっとエキサイティングだと思うのだが。