Warhammer 40,000: Space Marine 2のキャンペーンを何時間もかけてプレイし、皇帝の誇りにかけました
スペースマリーン2ほど2024年を楽しみにしているシューティングゲームは他にない。
一方ではスペースマリーン2がウォーハンマーファンだけでなく、シューターファンにとっても夢のような作品になりそうで、ワクワクしている: 何百ものエイリアンを同時に相手にするスリリングで壮大な演出の協力バトル、潜在的に素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーン、オプションの協力ミッション、PvPマルチプレイなど、今回も本当にタイトなパッケージだ!
一方で去年スペースマリーン2をプレイしたので心配だ。Geforce4060を積んでいるにも関わらず、パフォーマンスの問題、クラッシュ、吃音。グラフィック設定に関係なくね。
どうりでゲームが丸一年延期されたわけだ – 2024年9月9日にようやくリリースされる予定だ
このリリースを裏付けるように、1年後、私は再び『スペースマリーン2』のキャンペーンを数時間プレイすることができた。
スペースマリーン2の長所:ストーリー
宇宙海兵隊2』の舞台は、ウォーハンマー40Kの現在のインドミタス時代であり、ファンでなくても知っておくべきことは、宇宙海兵隊を先鋒とするインペリウム・オブ・マンが宇宙全域で戦争を繰り広げているということだ。例えば、スペースマリーン2で中心的な役割を果たすティラニッドという殺人エイリアンの大群に対して。
主人公タイタスはスペースマリーン1以来100年もの間、囚われの身となり拷問を受け続けてきた(詳細はゲーム内で)。デモでは予想以上にエキサイティングな展開から始まるストーリーはここまで
あまりネタバレしないように:タイタスとカオスの特別な関係は、彼の2人の協力プレイ仲間(オプションで仲間にプレイさせることも可能)を含む、中心的なテーマです。
KillTyranids
のキャンペーンでは、それほど多くのキャラクタードラマを期待しないが、開発元のSaberは本当に面白いウォーハンマーストーリーを目指しているようだ。とても素晴らしい
。
さて、ゲームプレイに移りましょう。
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スペースマリーン2の長所:ゲームプレイ
スペースマリーン2は本当に素晴らしい!ティラニッドの大群との戦いに突入
異なる特性を持つボルターガンを選択した: 強力なシングルショットを放つものもあれば、アサルトライフルのようにガチャガチャと音を立てるものもあり、そしてもちろん、特に重いガトリングのバリエーションもある
どれも革新的なミサイルではありませんが、スペースマリーン2では様々な武器のミックス が信じられないほど楽しい流れを作り出しています:タイタスはボルト射撃で突進してくる敵を苦しめ、ティラノイドはエネルギーソードで接近戦に突入する前に飛び散ります
。
スペースマリーン1同様、続編は古典的なサードパーソンシューターのようにプレイすることもあれば、ゴッド・オブ・ウォーのようなアクションボーラーとしてプレイすることもある。特に高難易度では協力プレイの仲間が欲しくなります。
特に強力な敵の攻撃はブレードで受け流すことができますが、そうするにはまずティラニッドの群れの中でそのような攻撃に対する警告に気づかなければなりません。
要するに: スペースマリーン2では、ただ無闇にボルトを突き刺すのではなく、常に考え あらゆるガジェット、例えばジェットパックを駆使しなければなりません。
さらに、デモではティラニッドだけでなく、宿敵である裏切り者のカオス海兵隊とも戦っています。
And I’m telling you: Chaos Terminator by execution manoeuvre … シェフのキス
スペースマリーン2の長所:ビジュアル
スペースマリーン2のバトルがこれほどまでに迫力満点なのは、サウンドデザイン、衝突感、そして壮大なビジュアルなど、様々な要素に起因しています。そして今年最も美しいシューティングゲームの1つ
となるだろう。
レベルを探索する間、背景の空には無数のクリーチャーが飛び交い、印象的な爆発が空気を引き裂き、戦車が地平線を横切って転がっていく。ディテールへのこだわりは他の追随を許しません。
ウォーハンマーファンの私は、隊長が怒鳴る哀れな衛兵たちを見るために、何度も足を止めた。ワープが揺れ動く中、帝国のアストロパスが叫びながら基地を横切る。ウォーハンマー世界のディテールにどっぷり浸かりたいなら、スペースマリーン2で十分楽しめる。
そして私のGeforce RTX 3080 WQHDウルトラワイド版では、60フレーム以上のほぼ最大ディテール でバターのように滑らかに動作した。2023
の恐ろしい技術的な問題は、もはや跡形もありませんでした。
公開質問
もちろん、これは必ずしも何かを意味するものではありません。今回も『スペースマリーン2』のほんの一部をプレイできただけで、最終的にどうなるかは誰にもわからない
恐らくゲームプレイが最後の方で息切れするのは、武器のプレイが似すぎているからだろう!エイリアンやカオスマリーンの大群だって、いつかは飽きるものだ。ウォーハンマー40K: ボルトガン』はその最新の例だった
ボルトガンは、またもや武器のバリエーションを増やしている。ボルターやメルターに加え、ショットガンやプラズマランチャー、その他数え切れないほどのウォーハンマーユニバースのボリードがある。
というわけで、まださまざまな未解決の疑問がある。洗練されたデモ・ミッションを超える技術はどの程度安定しているのか?実際のキャンペーンとは別に行われるCo-opミッションの出来は?そして、ストーリーはどれほどエキサイティングなのか?
しかし、私の中のファンは、発売直前のデモがこれほどスムーズにプレイできることを喜んでいる。そして、それはとても素晴らしいことなのだ
編集部の結論
全てが順調に進めば、スペースマリーン2で多くの時間を過ごすことになるだろう。ソロでキャンペーンストーリーを見たり、夜に仲間とCo-opでティラニッドの大群を倒しながら、その日のことを話したりする。
初日には技術面ですべてが正しくなければならないからだ。安定したサーバー、クリーンなパフォーマンス、クラッシュのなさ、要するにModern Warfare 2 2022のようなことがないことだ。
シューティングは素晴らしいし、射撃と近接戦闘の切り替えは適度なカオスを与えてくれる。
スペースマリーン2』は、『ドーン・オブ・ウォー2』以来最高の40Kゲームになるために必要なものを持っている。近年のウォーハンマーゲームのクオリティは格段に向上しているのだから。どうか台無しにしないでくれ