スマイト2が公開、アンリアルエンジン5で構築

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サードパーソンMOBAの完全続編となる「Smite 2」の幕がHi-Rez Gamesによって開かれ、Unreal Engine 5で動作するゲームの映像が公開されました


Hi-Rez Studiosは、サードパーソンMOBA「Smite」の続編となる「Smite 2」を公開し、来るタイトルがUnreal Engine 5を使用して制作されていることを確認しました。Smite 2は、Smiteの完全版リリースから約10年後に公開され、Hi-Rez Studiosは、Smiteでの努力やアンロックがSmite 2にどのように引き継がれるかについて、プレイヤーが抱いたいくつかの質問に答えました。

Smiteでは、プレイヤーは様々な神々や神話の人物になりきってチームベースのバトルを繰り広げる。ギリシャ神話を含む現実世界のパンテオンに基づき、『Smite』の各神には射撃や近接ダメージなど、異なる戦闘役割が割り当てられている。本稿執筆時点で、Smite には現在 129 のプレイアブルな神々がおり、ガーディアンとして日本の妖怪バケモノのクジラが最近登録された。Smiteは基本プレイ無料のタイトルだが、ヒーローのアンロックには「Favor」や「Gems」といったゲーム内通貨が必要で、通常のゲームプレイで獲得するか、SteamやPlayStation Storeといったストアフロントでマイクロトランザクションを利用して獲得する。

Smiteのプレイヤーは、サードパーソンMOBAを楽しむ別の方法をまもなく手に入れることになります。Smite 2はUnreal Engine 5のタイトルで、2024年の春にクローズドアルファテストが実施される予定です。Hi-Rez社によると、Smite 2のアルファテストへのアクセスは、希望するプラットフォーム用のアクセスコードが記載されたEメールを通じて行われるとのことなので、興味のあるプレイヤーは事前に登録することをお勧めします。Hi-Rez Studios によると、Unreal Engine 3 で Smite を制作したことによる技術的な負債が、再構築が必要となった主な理由だそうです。Hi-Rez Studios によると、Smite 2 はプレアルファ版であり、アルファ版テストでは限られた神々のリストが使用可能になるとのことです。Smiteは当面、Smite 2と並行してサポートされ続ける。

Smite 2はPC、PS5、Xbox Series X/S、Steamデッキでのクロスプレイ機能を持つ予定ですが、クロスプログレッションはパートナーの承認に依存します。ただし、Smite 2への移行にはいくつかの注意点があり、SmiteのほとんどのスキンはSmite 2では使用できません。Hi-Rez社は、レガシー・ジェムとディヴァイン・レガシーがSmiteプレイヤーの努力を称える方法になると付け加えた。レガシー・ジェムはSmite 2でのほとんどのゲーム内購入の50%をカバーし、ディヴァイン・レガシーはSmiteでの進歩を追跡し、両方のゲームで報酬を提供する。

Smiteは、このジャンルへのユニークな取り組みとテンポの速いゲームプレイにより、現在でもトップクラスのMOBAとみなされている。Smite 2が前作と比べてどうなるかは、時間が経ってみなければわからない。