セインツロウは、他のリブート作品が長い間学んできたことを間違えてしまった

0
1485

新作『セインツロウ』は決定的なミスを犯している。その際、他のリブート作品からも教訓を得ることができました。

 <src=

ポイント2:ファンの出発点が少なすぎる

よく見ると、セインツロウのトレイラーには見慣れた看板が1つ2つ、セインツの紫、フルール・ド・リスが描かれていますが、見慣れたイメージはそれだけです。また、人気のあるゲームシリーズをリブートして大きく変えてしまうと、「なぜ別の名前にしないのか」という疑問が自動的に出てきます。

セインツロウは、この潜在的な障害に真っ向からぶつかってしまい、多くのファンがこの事故に怒りを覚えるのも、この観点からすれば当然のことです。今の大人のゲーマーは、10代の頃に『セインツロウ』シリーズをプレイし、Volition社の思春期のピッピのユーモアに笑いながら育ってきました。このような大人になったゲーマーの大半は、リブート版が発表されたときに、「俺のセインツロウに何をしたんだ!」と悶絶することになるでしょう。

Volition自身がショック反応と表現しているものを和らげるのは簡単だったはずなのに。馴染みのあるキャラクターが登場したり、馴染みのある場所を連想させたりすることで、「Saints Row」という名前をただ単に新しいゲームに付け加えたという印象を与えないようにしています。

たとえば『マフィア3』も、まったく新しい街を舞台に、異なるキャラクターが登場するため、登場時には多くの批判を受けましたが、自分たちがどこから来たのかを忘れることはありませんし、『ヴィート』ではパート2のヒーローをプロットに大きく組み込んでいます。そして何よりも、他の続編やリブート作品の成功にもつながっている、前作の重要な側面を引き継いでいるため、重大な変更であってもプレイヤーに好意的に受け止められています。

Point 3: 新しいヒップスタースタイル

ゲームは非常に個人的な娯楽である。人によってプレイの仕方は異なりますし、ゲームの多くの側面は気持ちの問題です。これは私たちジャーナリストの課題でもあります。ゲームの “フィーリング “をどのように表現するか。ここで非常に重要なのは、ムードやトーンだけでなく、ゲームが私たちにどのようなイメージや感情をもたらすかということです。

何をもって「これだ!」とするかは難しいかもしれませんが、雰囲気が悪いとすぐにわかるものです。セインツロウ」の場合、ティザートレーラーは決定的なミスを犯していました。それは、ファンの「認識された真実」、つまり「セインツロウ」のサウンドやルックス、フィーリングについてのコンセンサスを、開発者の新しいビジョンに置き換えてしまったのです。そして、それが葛藤を生む。

この変化が最も顕著に表れているのが、キャラクターです。セインツロウの新しいヒーローたちは、ヒップスター的なルックスで批判されていますが、それはまさに、セインツロウの過去の確立されたスタイルに合わないからです。絵文字スクリーンを備えたDaft Punkのヘルメットは、Fortniteを連想させ、特にシリーズの古い信者はアレルギー的に反応する。なぜなら、彼らの心の中ではFortniteはおそらく、彼らの子供がプレイする「kiddie game」であり、「real」なゲームではないからだ。なぜ、彼らの好きなシリーズがそれを参考にしているのか?

完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?
完成したゲームでの風刺は、そのようなパフォーマンスを、プレイヤーとして恥ずかしい瞬間以上のものにする働きをするのでしょうか?

Saints Row は新世代のゲーマーのためのゲームであるはずですが、このような恩着せがましいことをしても、彼らが引き込まれるかどうかはわかりません。これまでのところ、キャラクターデザインやダイアログは、大人のデザイナーがかなり若いターゲット層の言葉や時代感覚を取り込もうとして失敗しているという印象を受けます。

結果的には、無理矢理感があり、カットシーンが短く見えるのは海外では恥ずかしいことのようで、ネット上で「Watch Dogs 2」と比較されているように、最終的には特に革新的でもありません。ごきげんよう。

ちなみに、「多様な社会像を描くために、新しい主人公はこうでなければならない」という言い訳は受け入れられませんし、「Volitionが過剰なポリティカル・コレクトネスによってシリーズを水増ししている」という主張も受け入れられません。一番最初の『セインツロウ』でも、登場人物の大半は南米人、アジア人、アフリカ系アメリカ人でした。しかし、今と違って開発者が自慢することはありませんでした。

このリブートは行き過ぎだ

Saints Rowを先入観で判断したくないのですが、予告編では事前に完全な情報を得ることはできないからです。しかし、多くのゲーマーがリブート版の新しいアプローチに魅力を感じない理由も理解できます。

2021年には、「Saints Row 1+2」に出てくるような典型的な金ピカのギャングのイメージは、もはや意味をなさないのかもしれません。また、前作までの下ネタ的なイメージから脱却したかったということもあるかもしれません。しかし、これまで見てきたSaints Rowは、Saints Rowの名にふさわしいものではありませんでした。

一方ではゲーム性に革新がなく、他方では設定やキャラクターに妙に魂がこもっていないため、『Saints Row』が現在多くの逆風にさらされているのは当然のことです。実際、Saints Rowはすべての便の間に挟まれてしまうのではないかと心配しています。リブート版であるため、ゲーム性が古い限り、新しいファンを獲得することは難しいでしょう。また、シリーズの続編としては、多くの愛用者が離れてしまい、大量に戻ってくることはないでしょう。

ゲームシリーズの開発を続けながら、ブランドの核を守ることが簡単だとは言いません。しかし、私は他の開発者が過去にもっとうまくやっていたことを指摘します。

Twitterでは、Volitionは自らのビジョンを守ろうとしている:

もちろん、ゲームのシナリオなどの重要な要素を変更するには遅すぎるということは、開発者は言及していません。台詞が書かれ、音楽がつけられ、カットシーンが練られている。

Saints Row」は2022年2月25日に発売されます。また、Volition社が何か隠し玉を用意していない限り、このローンチトレーラーは再びサムダウンの絵文字を集めることになるでしょう。ゲーム中にLEDヘルメットに映し出すことくらいはできるかもしれません。