これまでセインツロウをあまり楽しみにしていなかったのは周知の事実。確かに、シリーズにとってリブートは必然でしたし、ギャングスターの原点に戻るというのは歓迎すべきことです。しかし、素晴らしいキャラクターエディターを除けば、ゲームプレイ、グラフィック、新キャラクターのコンステレーションは、衝撃的に私を冷めさせた。したがって、2022年8月23日に発売されるオープンワールドゲームが、果たしてどんなものになるのか、懐疑的だったのです。
今、初めてセインツロウを生でプレイすることができましたそして、嬉しいお知らせがあります。私は間違っていた! リブート版は完璧ではないかもしれませんが、侮れない面白さの可能性を秘めていることは確かです。以下のプレビューでは、3時間のプレイで「セインツロウ」の良かった点、悪かった点をまとめています。
セインツロウをプレイして思うこと
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目次
ストーリー
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Volitionは、すべてを振り出しに戻した新しいSaints Rowです。今回は、救うべき世界や宇宙、地獄はなく、代わりに再びギャングリーダーとして街を掌握することが重要なのです。そしてそれこそが、Volitionがいつものように楽しいやり方で、同時に多くのウィットと魅力をもって行っていることです。少なくとも、私が最初のメインミッションの一握りから判断する限りでは。
この手のユーモアは、遅くとも「Gat out of Hell」の頃には、とっくに使い古していたのだが。その代わり、リブート版では状況に応じたコメディやウィットに富んだセリフが多く、笑えないまでも、少なくとも微笑ましい気持ちにさせられました。
同時に、『セインツロウ』は車輪の再発明ではなく、少なくとも主人公と敵役に関しては、おなじみのパターンに回帰しています。例えば、敵のLos Pantherosは『セインツロウ ザ・サード』のLuchadoresや『セインツロウ2』のBrotherhoodに似ています。 一方、Idolsは第3部でも混ざらせてもらったDeckersを強く連想させます。
ちょっと地味かもしれませんが、その分ベテランのセインツロウファンの琴線に触れるかもしれませんね。ボリションは、慣れ親しんだプレイヤー層を興奮させるだけでなく、まったく新しい顧客を獲得したいと考えているのです。大胆な技で、とりわけセインツロウのアイデンティティクライシスを招いたのだろう!
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唯一の大きなこだわり:『セインツロウ』のストーリーでは、ボス、ケビン、ニーナ、イーライは最初から友達同士です。彼らがどうやって知り合い、友愛し、小さな家族のような存在になっていくのか、少なくともゲームの最初の数時間ではわからない。新生セインツ同士がいかに仲が良いかを示すために、セインツ同士がいかに仲が良いかがずっと強調されている。それが全然うまくいかなくて、むしろ無理矢理な感じがして、あまり本物らしくないんです。
これがさらにゲームの過程でフラッシュバックで詳しく説明されるのかどうか、今の時点では判断できません。既存の事実や星座を前にするよりも、少しずつ仲間を知る方が意味があったかもしれない–前作で見事に成功したのと同じようにね
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ザ・ゲームプレイ
セインツロウのゲームプレイの第一印象は、私を欺くものではなかった。ゲームプレイの面では、最新作は本当に限られた範囲でしか前作と差別化できていません。カバーシステムもなく、驚いたニワトリのように弾丸の雨の中を走り回ります。セインツロウ3』から10年近く経っているのだから、もっと期待していたのに、と最初は幻滅した。
しかし、実際にプレイしてみると、ゲームプレイに革命がなくても、「セインツロウ」はとんでもなく面白いことに気づかされました。むしろ進化があり、ゲーム性が細部にわたって向上しているのが目に見えてわかります。例えば、移動中の機敏さが格段に向上し、ドッジロールで敵の射線から外れたり、アンロック可能な新しい特殊能力で地雷や発煙筒を投げたりできるようになったんです。
また、出現する敵の種類が増えると、ダイナミックな見直しが必要になります。これは超複雑というわけではなく、例えば、相手によっては射撃を封じられ、うまく立ち回らなければならないなど、ゲームプレイを著しくゆるくするものです。
車やバイクは相変わらずアーケード的な操作感もちろんセインツロウは、例えばGTA5のようなリアルな主張を追求しているわけではありませんが。一方、特に改造車はステアリングが格段に正確になり、もはやフライパンの中のバターのようなものです。さらに、左右にハンドルを切って追っ手に突っ込み、追い払うこともできるようになりました。パトカーを簡単に火球にさせるなど、大げさな物理演算がさらに楽しくなりました。
今回のプレイでは、新システム「自己回復」だけは、あまり使いこなせませんでした。ライフバーを補充するために、敵のバランスを崩して撃ったり、フィニッシャーで殴って屈服させたりしなければならないんです。ドゥーム」に匹敵する、アグレッシブなアクションが楽しめると思います。しかし、これまでは相手がつまずき始めると恣意的に見えて、予想がつかなかった。
オープンワールド
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『セインツロウ』のゲーム世界は、本当にアクティビティに溢れています。収集品、サイドミッション、あるいは単なる職業療法など、あらゆる場面で発見することができます。ウィングスーツに挑戦したり、暗殺ミッションやヘリコプター窃盗など、最初から実に多彩なアクティビティが用意されていて、現金や経験値などの報酬もケチらずにもらえます。
ゲームプレイの可能性に加え、「セインツロウ」ではプレイ開始から数時間で服や武器、車、カスタマイズオプションが一通り揃い、私のゲーム内通貨に飢えてしまうので、これは二重にモチベーションが上がりますね。しかし、長い目で見れば、これがどれだけ楽しく、変化に富んだものになるか、楽しみでもあるはずです。しかし、このカラフルなミックスがゲーム後半でも維持されるのであれば、この点についてはかなり楽観的です。
ただし、一人でも多くのゲームファンが興味を持ったのは、間違いなくアイコンだらけのマップを想定して作業することだと覚悟してください。また、それとは別にオープンワールドが何かを発見できるかというと、現時点では判断がつきません。
セインツロウ』をプレイした限りでは、NPCが打ち上げた花火を除けば、特に特筆すべきことはなく、道しるべに従うのみでした。それだと明らかに最終的なゲームとしては少なすぎて、ゲーム世界がかなり生気のない静止した感じになってしまいます。待っててね(
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ザ・グラフィック
|日本経済新聞社
ビジュアル的にセインツロウは私のソックスをノックオフしないです。ゲームの見た目は基本的に大丈夫なので、すごく悪いわけでもなく、すごくいいわけでもない。フェイシャルアニメーションは初歩的なもので、それなりの役割を果たし、ゲーム世界そのものは堅実で刺激的でない印象を与えます。
ただし、遠景の視認性については、プレビュー版で遠くのものを見たときに、エッジのちらつきが気になったので、発売までにVolitionがコントロールしてくれることを期待します。グラフィックを重視する人には、「セインツロウ」は向いていません。これは必ずしも新しいことではなく、このシリーズは決してビジュアル的にヒットしたわけではないのですが、2022年に発売されるGTAのライバルにはもう少し期待したいところです。
『セインツロウ』を初めてプレイした感想は、:リブートは、私を含む一部のファンが恐れていたような惨事にはならないだろう、ということです。その代わりに、魅力的なオープンワールドアドベンチャーとして、多くの長所を備えているが、短所もないわけではない。セインツロウ』が最終的にどれだけのものを提供できるかは、最終的には2022年8月23日の発売時に明らかになります
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エディターズバーディクツ
セインツロウはプレイして本当に驚きました。実を言うと、2022年のリブート版も、私の期待値は決して高くはなかったのです。見た目や新しい方向性には魅力を感じず、同様にゲームプレイやミッションのデザインも、私には馴染みすぎているように思えました。つまり、10年以上前の「セインツロウ ザ・サード」と同じレベルということです。しかし、マウスとキーボード、あるいはコントローラーをようやく手にすることができたとき、「セインツロウ」はストーリー面で自己改革ができ、ゲームプレイでもよりリラックスしたアプローチができることに気づかされました。実は、新生「セインツロウ」の遊び心、特にグラフィック面では、まだまだ大きな進化を期待したいところです。しかし、大きな飛躍がなくとも、オープンワールド/ギャングスターシリーズの再発明には、多くの可能性が秘められています。セインツロウ」が長い目で見てどれだけ面白いか、ストーリーやキャラクターがゲーム全体でどれだけ通用するか、そして最終的にファンがどう思うかは、もちろん未知数なのです。
少なくとも、8/23の最終リリースについては、だいぶ楽観的になり、疑心暗鬼にならなくなりました。セインツロウ』はおそらく、今後のシリーズに期待するようなゲームにはならないだろうが、そうである必要はないのかもしれない。すぐにわかる、いや、もっとわかるようになるはずだ。