セガとマイクロソフトが提携、クラウド型(スーパーゲーム)の開発に着手

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セガは、マイクロソフトのAzureクラウドプラットフォームを利用したゲームストリーミングに積極的に取り組んでいるようです。

5月にセガは、5年以内に「スーパーゲーム」と呼ばれるものを作りたいと表明しました。この度、セガはマイクロソフトと戦略的提携を結び、マイクロソフトのクラウドプラットフォーム「Azure」を利用して、この野心的な計画を推進することを計画しています。

セガは週末に発表した(プレスリリース)で、「次世代の開発環境で大規模かつグローバルなゲームを制作する」ためにマイクロソフトと提携したことを発表しました。注目すべきは、セガがゲームの制作方法と配信方法の両方でクラウド技術を推進する理由として、5Gの普及を挙げていることです。

このパートナーシップの中核となるのは、セガがまだ公表していない「スーパーゲーム」プロジェクトです。当初は、グローバルに展開する新規IPの創出と説明されていたが、今週の発表では、「グローバル」、「オンライン」、「コミュニティ」、「IPの活用」といった漠然とした流行語で詳しく説明されただけだった。ここ数年、セガは、

に座っています。

「セガはゲーム業界において象徴的な役割を果たしており、長年にわたって素晴らしいパートナーであり続けています。MicrosoftのCVPであるSarah Bond氏は、「SEGAはゲーム業界において象徴的な役割を果たしており、長年にわたり素晴らしいパートナーです。私たちは、プレイヤーとセガにさらなる価値を提供することを目標に、ゲームの構築、ホスト、運営方法を共に再構築していきます」と述べています。

セガとマイクロソフトのコラボレーションは今回が初めてではなく、初代 Xboxで11本のゲーム(専用)をリリースした際には、日本での不運なプロモーションの一環として提携した。セガは「スーパーゲーム」の発表をサポートし、古いIPを復活させる計画を始めました。希望的観測かもしれませんが、私はジェットセットラジオ・フューチャーが復活することを祈っています