ゼルダのシネマ映画に関する新たな第一報がついに公開

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ゼルダの伝説が映画化!ウェス・ボール監督がRedditでゲームシリーズファンからの質問に回答

何十年もの間、任天堂はガノンドロフがマスターソードを避けるように映画館を避けていましたが、突然すべてがあっという間に起こりました:まず、スーパーマリオブラザーズの映画が大スクリーンを征服し、10億ドル以上の興行収入をあげました。そしてその余波で、次の映画化が発表された


次はゼルダの伝説だしかし、これまでのところ、ハイラルとその住人たちがどのように映画化されるのかについての情報はほとんどない。そのため、ファンは最悪の事態を恐れており、特にキャラクターのキャスティングは多くの議論を呼んでいる。

現在、ゼルダ映画やメイズ・ランナーなどの前作を手掛けたウェス・ボール監督が、Reddit AMA

でファンの質問に答えている。

多くの質問、多くの答え

上記リンクのAMAは、実はウェス・ボール監督の次回作『猿の惑星』Kingdom of the Planet of the Apesに関するものだった。しかし比較的すぐに、ゼルダのプロジェクトに関する情報を渇望する最初の質問者が、Redditのスレッド

に現れた。

ウェス・ボール氏はその多くに回答しています。

ゼルダのファンは、主人公リンクがゲームの中で声を出せないことを知っています。しかし、無音の映画は想像しにくい。ウェス・ボールもそう思っているのだろう。監督はリンクが喋るべきだと考えているのか、というファンからの質問に対する彼の回答は、そう考えていることを示唆している

リンクとしてゼルダをプレイするとき、ゲーム中多くの村人やクリーチャーに話しかけ、多くの質問をしたり答えたりします。

ゾラやゴロンなどはCGIで実現されている(可能性が高い)

確かに、次の点は多少推測の域を出ないが、質問と回答は『猿の惑星4』に関するものである。しかし、ウェス・ボールは、人間以外の生物に命を吹き込むことに関しては、CGIの友であるようだ

ファンが知りたいことwants to knowCGIを使うかプラクティカルエフェクトを使うか、どうやって決めるのですか?

ウェス・ボールの答え:今日の観客は人形や猿の着ぐるみを着た男を受け入れないと思います。

猿に当てはまることは、おそらくゾラス、ゴロン、デクスやハイラルの他の種族にも当てはまるだろう。したがって、ゼルダの映画には多くのCGIキャラクターが登場することを覚悟しなければならない

しかし、まだはっきりしたことは言えませんので、ハイクオリティなメイクアップや精巧な補綴物のファンにはまだ希望があります


さらに、新作『猿の惑星』の予告編を見る限り、ウェス・ボールは自分の映画で優れたCGIを大切にしているようだが、自分の目で確かめてほしい。

続編もあり得る

ゼルダ映画の経済的な成功は、もちろん、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です

ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。

映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバース

の可能性があります。

ジョン・シナは妖精ナビ役ですか?

おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレススターでもある彼が、しばらく前にインスタグラムにコメントなしでリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿したとき、ファン理論の粉砕機を自ら動かしてしまったのだ。

続編もあり得る

ゼルダ映画の経済的成功は、任天堂とソニー・ピクチャーズが続編を検討するための大前提です。
ファンから「すでにそこまで先の未来を見据えているのか」と尋ねられた際、彼は次のように答えました。

映画スーパーマリオブラザーズの続編が決定しました。リンクの大スクリーンデビューも成功すれば、我々はニンテンドー・シネマティック・ユニバース

の可能性があります。

ジョン・シナは妖精ナビ役ですか?

おい、その変な小見出しはどうしようもないぞ?俳優でありプロレス界のスターでもある彼が、少し前にインスタグラムにリンク(正確には1986年に登場した初代リンク)の写真を投稿した際、それについてコメントすることなく、自らファン説の粉砕機を動かしてしまったのだ。

ゼルダの映画化の現状は?

プロジェクトはまだ初期段階です。ポケモン名探偵ピカチュウ』、『コング:スカル・アイランド』、『スター・ウォーズ エピソード9/スカイウォーカーの逆襲』などを手掛けたデレク・コノリーが脚本を担当する。

キャストもまだ決定しておらず(ジョン・シナ、ごめんなさい!)、映画館での公開日も発表されていない。結局、コントローラーを手にすることなくリンクの冒険を見ることができるのは、かなり先になりそうだ。

Polygonとの新しいインタビューで、ウェス・ボールはゼルダの映画は地に足の着いたリアルであるべきだと繰り返しました。これは、実写映画化ではなく、映画『スーパーマリオブラザーズ』のようなアニメスタイルを望んでいた多くのファンと対立している。

レディットのAMAは、ウェス・ボールが少なくともこの話題について知っている人物であることを明らかにすべきだった