ソニックフロンティア』ゲームプレイプレビュー、カオス島とテイルスに注目

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ソニックフロンティア発売約2週間前、ゲーム3つ目の島「カオスアイランド」とソニックの友人「テイルス」にスポットを当てたプレビュー映像が公開されました。

ソニックフロンティア』発売直前、ゲームプレイプレビュー動画がアップされ、本作の3つ目の島「カオスアイランド」が紹介されています。このゲームプレイプレビューでは、プレイヤーがソニックの親友であるMiles “Tails” Prowerを救出する様子も収められています。カオスアイランドは、今年の初めにTGSで公開された『スーパーソニック』のトレーラーで簡単に紹介されました。その時は、火山という設定だけが知られており、ファンはその場所をあまりよく知ることができませんでした。最近、様々な出版物から、この島の広範なゲームプレイ映像だけでなく、オープンワールドのデザイン、戦闘、目的などのいくつかの要素も紹介されました。

そのひとつがIGNによるもので、「Sonic Frontiers in Chaos Island」の6分に及ぶ未編集のゲームプレイが紹介されています。6月に公開された最初のゲーム紹介ビデオでは、UI要素がすべて隠されていましたが、このビデオではすべてが前もって見えるようになっており、プレイヤーは何を見るべきか、何を記録しておくべきかを知ることができます。ミッションの目的、現在のリングの数、ポータルギア、ステータスなどです。また、ソニックがゲームの広大な環境とゲームプレイの多様性を駆け巡る様子も描かれています。

カオスアイランドは、山々が連なる空高く、背景には煙の立ち込める火山もセットで登場するようです。また、プレイヤーはエリアによって、完全な3D視点と2Dのセグメントを行き来しながら、時折視点を移動させることになります。さらに、グラインドレールやスプリングなど、『ソニック』ならではのプラットフォーマーとしての要素も盛り込まれています。また、プラットフォーム以外にも、パリィやシノビなどの敵との戦いも楽しめます。ボス戦では、グラインドレールに乗って巨大な空飛ぶ敵と戦うという、『ワンダと巨像』のようなシーンもあります。

」。
カオス島に散らばる、黄色いレンチの紋章を集めている様子も見られます。これは、クロノス島のピンクのハートと同じく、ソニックの仲間を助けるための「メモリートークン」と呼ばれる収集品です。ピンクのハートはエイミー、黄色のレンチはソニックの親友テイルスが象徴されています。Shacknewsの動画では、テイルスがこの島で見つかること、そして集めたメモリートークンで解放される短いカットシーンが紹介されています。

どちらの動画も、ゲームのループや環境をより明確に、より詳細に見せることができたと、ファンから賞賛の声が上がっています。また、昼と夜のサイクルがダイナミックであることや、魅力的な戦闘など、特筆すべき点も評価されています。ソニック フロンティアーズ』は、フランチャイズの中でも最も野心的なタイトルになりそうで、新しい映像のたびにファンの興味と期待をかき立てています。

ソニック フロンティアーズ』は、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、XboxシリーズX/S向けに11月8日に発売予定です。

。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バイオハザード7』:元カプコン幹部が、このサバイバルホラーの波乱に満ちた開発の内幕を明かす

初期の構想ではレオンやジルといったシリーズお馴染みのキャラクターが中心だったが、プロジェクトが再始動した後、『The Last of Us』や『イーヴィル・デッド』のリブート版を参考に方向転換した。元カプコンのマネージャー、ミゲル・E・コルティ氏が、Blueskyにて『バイオハザード7』の開発について詳しく語った。期待外れだった第6作に続く本作は、今日に至るまでサバイバルホラー・フランチャイズを救った作品と見なされている。コルティ氏の説明によると、本作の開発は「日本産ゲームに対する反感が高まっていた最盛期」に始まったという。当時、『コール オブ デューティ』が業界を席巻しており、『バイオハザード6』にもその影響が見られた。販売数は堅調だったものの、内容面での満足度は低かった。さらに、『コール オブ デューティ』ではゾンビモードが定着しており、状況はさらに厳しくなっていた。REエンジンとカプコンの再出発2017年、『バイオハザード7』の発売に伴い、カプコンは自社開発のREエンジンを導入した。この最新鋭のグラフィック技術により、高解像度のフォトグラメトリーやバーチャルリアリティ(VR)対応が可能となり、現在に至るまで『バイオハザード4』や『ストリートファイター6』といったカプコンの超大作を支える技術的基盤となっている。『The Last of Us』の影響とリブート: レオン、ジル、ハンクが復活するところだった第7作は、ノーティードッグ社の『The Last of Us』の成功に大きく影響を受けた。しかし、当初は間違った方向に進んでいた。カプコンは本作をシリーズの既存の物語世界により深く織り込もうとしており、その過程でレオン、ジル、レベッカ、さらにはハンクといった数多くの有名な主人公たちの登場が検討されていた。「状況があまりにも混乱していたため、私はさまざまなバージョンの全体像を完全に把握できなくなってしまった」とコルティは記している。社内の組織再編が、これらの初期のアイデアに致命的な打撃を与え、開発は一からやり直されることになった。その後、方向性は『バイオハザード リベレーションズ2』および2つの中止されたプロジェクトの影響を受けた。また、一人称視点を採用するという決定も下された。最終的に、このゲームは原点に立ち返り、本格的なサバイバルホラーに注力することになり、2013年の『イーヴィル・デッド』がインスピレーションの源となった。当初、主人公のイーサン・ウィンターズは完全に無言のままであることが予定されていた。しかし、妻のミアが誘拐され、死亡したとみなされているという設定と整合しないため、このアイデアは却下された。コルティは、ストーリーの展開の中でイーサンが多くの衝撃的な出来事に対して「おそらくあまりにも冷静すぎる反応」を示しているが、これは当初の計画の名残であると記している。ミアかゾーイか? チーム内の文化の衝突がオープニングシーンを救った最終的にミアを救うのか、ゾーイを救うのかは、ストーリーが「ほぼ完成」した段階で初めて決まった。コルティ氏によると、日本の開発者は例外なく全員ミアを支持したのに対し、欧米のチームメンバーはゾーイに投票したという。元マネージャーは、ゲームのディレクターに対し次のように説明した。「彼女はイーサンの妻であって、私の妻ではない。彼は彼女を死んだと思っているのに、彼女は彼の手を切り落とし、殺そうとしている。ゾーイは私たちを助けてくれたし、支援を必要としている。」これによりチームはストーリー展開を見直し、プレイヤーがミアに対して感情的な絆を築けるよう、彼女のオープニングシーンが後から追加された。救出直後に、彼女がどれほど闇の組織に深く巻き込まれているかが明らかになる展開は、多くの関係者――とりわけストーリーの作者――を苛立たせた。クリス・レッドフィールドをめぐるフォトグラメトリー騒動:ゼロからのスタートから1800万ヒットへコルティ氏によると、フィナーレでクリス・レッドフィールドを登場させるという決定も、チームとしてはかなり急な判断だったという。彼の袖に描かれたアンブレラのロゴは議論を巻き起こすことを意図していたが、結局のところ、以前のキャラクターの見た目とはほとんど似ていないキャラクターモデルが使用されたことの方が、より多くの批判を浴びることになった。当時、カプコンはフォトグラメトリー(実在の人物を3Dスキャンする技術)を採用したが、お馴染みのクリスに似た人物を見つけることができなかった。一方で、チームは他のキャラクターと比べてビジュアルのクオリティを妥協したくなかったのだ。『バイオハザード7』は、発売初年度に300万本の販売という控えめなスタートを切ったものの、2026年6月までに全世界で1,840万本を売り上げた。続編への期待感の高まりと価格の下落により、多くの人が後から第7作をプレイするようになった。総じて、かなり波乱に満ちた制作過程であり、このゲームは皆さんが知っているものとは大きく異なるものになっていた可能性もあったのだ。

『No Rest for the Wicked』:バージョン1.0で新クラスシステムを導入、ゲームボリュームが2倍に

Moon Studiosは従来のステータスを362の「特性(Traits)」に置き換えました。さらに、2027年3月のPCおよびPS5版リリース時には、イゾラ・サクラに6つの勢力が登場し、ボス戦も楽しめるようになります。本日夕方、Moon Studiosは『No Rest for the Wicked』の動画シリーズ「Wicked Inside」の新作を公開し、その中で新しい戦闘システムなどについて詳しく解説しています。これにより、イゾラ・サクラを旅する中で、戦闘やキャラクター育成における選択肢が大幅に広がるでしょう。これまで特定のプレイスタイルに縛られていた従来のステータスシステムは、これで過去のものとなります。武器を拾うやいなや、キャラクターは自動的に24のクラスのいずれかに切り替わります。これらのクラスに配分された362の特性により、無数の組み合わせが可能となり、さらに武器の選択によって選択肢はさらに広がります。新しい派閥とセリム・コア:新鮮なクエストとリスクを伴うボーナスさらに、この動画では、イゾラ・サクラを新たな視点から体験するために加入できる新しい派閥についても、新鮮な情報が紹介されています。こうしたグループは全部で6つあり、その中には「セヴァード・ハンド」の暗殺者たち、「サクラメント・ガード」の騎士団、あるいは「アンスポークン」などが含まれます。各グループは、新しい特性、限定の商人、そしてその他のサプライズが盛り込まれた独自のクエストシリーズを提供しています。Moon Studios:『Ori』からアクションRPGへトーマス・マーラーとジェナディ・コロルによって設立されたこのスタジオは、『Ori and the Blind Forest』および『Ori and the Will of the Wisps』で、緻密なゲームプレイと絵画のようなアートワークにより世界的な評価を得ました。『No...

『Saros』:無料の「Zenith」アップデートで「New Game Plus」と「ボスラッシュ」モードが追加

Housemarqueは『Saros』に「オートファイア」や「弾の速度低下」といったアクセシビリティオプションを追加し、アクセシビリティを大幅に向上させた。Housemarqueは本日、サードパーソン・シューティングゲーム『Saros』の包括的な「Zenith」アップデートを公開した。このアップデートにより、ゲームに「ニューゲームプラス」モードと「ボスラッシュ」モードが追加されるほか、その他の機能も実装される。Housemarqueと弾幕シューティングジャンルフィンランドのスタジオHousemarqueは、『Resogun』や『Nex Machina』といったアーケードタイトルで名を馳せ、2021年には絶賛されたローグライクゲーム『Returnal』をリリースしました。ソニー・インタラクティブエンタテインメントによる買収以来、同チームは3Dワールドにおける高速な弾幕アクションのスペシャリストとして知られています。誰もが楽しめる弾幕アクション:敵の弾を遅らせる新オプション2つの新ゲームモードに加え、最も重要な拡張機能として、アクセシビリティオプションの追加が挙げられます。その中には、敵の弾を意図的に遅くする機能も含まれています。「今回のアップデートでは、主に2つの目標を掲げました。1つは、『カーコサ』の最深部まですでに探索し尽くしたプレイヤーの皆様にとって、再プレイの魅力を高めることでした」と、デザインリードのアベベ・ティナリ氏はPlayStation Blogで説明しています。「もう一つの目的は、ゲームをより親しみやすいものにし、さらに多くの人々に、『Saros』を2026年の最高評価を受けたアクションゲームの一つにした、スリリングで爆発的、そして熱狂的な『バレット・バレエ』のゲームプレイを体験してもらうことです。」オートファイア機能で戦闘の負担を軽減:完璧なダッシュのための余裕が生まれるさらに、アップデートをインストールすると、オートファイア機能を利用できるようになります。このオプションを有効にすると、敵を照準に捉えた瞬間に武器が自動的に発射されます。「一部のプレイヤーにとっては、ボタンを長時間押し続けるのが難しいことは承知しています」とティナリ氏は説明します。「そのため、このオプションが役立つことを願っています。一般的に言えば、これにより戦闘中に気にかけるべきボタンが1つ減ります。その結果、頭の中がすっきりし、絶妙なタイミングでダッシュボタンを押して攻撃を回避する余裕が生まれます。」 このオプションでは射撃は自動で行われますが、リロードは引き続き手動で行う必要があります。3体組から「トータリティ」まで:新たなボスラッシュがすべてを問う一方、ボスラッシュモードでは、ゲームの主要な敵が最大3体のボスからなるグループに分けられ、それらを次々と倒していきます。これらを制覇したら、「トータリティ」に挑戦できます。このモードでは、ゲームに登場するすべてのボスと、1体ずつ順に戦っていくことになります。