ソニックフロンティア』レビュー:最近のソニックはこんなにいいのは珍しいけど、どうなんだろう?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

ソニックファンは自分の好きなシリーズの扱いの酷さを歌にすればいい。よりによってオープンワールドデビューで、少し安心。

ソニックファンが深く考え込んでしまうのは、”本当に良い3Dソニックはあったのか?”ということです。そして、その答えは、大半の場合、「ノー」なのです。

確かに、2010年の『ソニックカラーズ』(Wii)や、2013年にWiiと3DSで先行発売され、2年後にPCで発売された『ソニック:ロストワールド』のようなゲームもあって、それはそれでいいんですけどね。しかし、それらは、2006年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ソニックフォース』(2017)、『ソニックアンリーシュド』(2008)や『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』(2005)といった大脳破壊者と並べられ、ルールを破る例外に過ぎなかったのも事実です。また、『ソニックアドベンチャー1&2』(1998年、2001年)も、正直に言うと、決して良いゲームではなく、単に技術的に当時のトップクラスだっただけなんですね。

ソニックフロンティアの最適な前提条件です。このテストでは、新しいオープンワールドが批評家の誤りを証明できるかどうかを、発売前に確認することができます。

 

ハリネズミの小さな一歩

A small step for a hedgehog

ソニックフロンティアのプロットは、セガがTwitterで8ページのコミックの形でバックストーリーをスピンオフしたくなるほどエキサイティングです。でもまあ、赤靴のレースハリネズミや二重尾のオオコウモリのゲームで、深いキャラクタースケッチを体験しているわけではありませんからね

比較的長いリアルタイムのカットシーンで、喪失や死といったシリアスなテーマからも逃げずに、ソニックのゲームとしては予想外の量のプロットがあることは認めざるを得ません。もちろん、元々、ヒゲを生やした暴君にトゲのあるロボットにされたかわいい動物たちを解放しながら、レベルの端から端までできるだけ速くダッシュすることが目的のゲームに、必ずしも感情的なドラマが必要なのかと問われれば、そうではないかもしれない。

カメラが青いハリネズミの背後に移動し、31年前からシリーズでおなじみの「グリーンヒルゾーン」風の典型的な3Dレーシングコースが表示されます。

最初のため息は必至です。「マジかよ。また?緑の草原、茶色と黄色のチェック模様、たくさんのアクセルパッド、ループやコークスクリュー、狙いを定めたスピンアタックでカニや特大テントウムシを攻撃、金の指輪や赤いコインを集め、最後は白く輝く門をくぐる…あ、これは新しいですね。次に「End Cyberspace」と表示されると、ソニックは雨と奇妙なグリッチに囲まれた薄緑色の草原にいることがわかります。どうなっているんだ、これは?

シリーズに大きな一歩を

「オープンゾーン」は、開発スタジオ「チームソニック」がこの世界をそう呼ぶように、他では単に「オープンワールド」と呼ばれ、青い稲妻の世界では絶対的に初めての試みです。ソニックが身を置く世界「スターフォール諸島」は、5つの大きな島に分かれていて、そこを少しずつ開いていく。

ソニックフロンティア』では、初めてソニックが息抜きできる広大なオープンワールドを実現しました。そして残念ながら、あまりきれいではありません)

最初の数時間は緑の部分「クロノス島」で過ごし、その後砂漠の風景や溶岩山脈などを訪れます。常に古代の遺跡やターボパッド、グラインドレール、スプリングといったソニックらしい要素が散りばめられています。

これらの世界は、ソニックのゲームとしては非常に珍しい方法で表現されています。また、ソニックのモットーである “Gotta Go Fast!”は、基本的に “Gotta Do Stuff!”に置き換えられています。

ほぼすべてのオープンワールドがそうであるように、『ソニックフロンティア』もやることがたくさんあるんです。例えば、紫のコインがありますが、これは釣りのミニゲームなどで必要なものです。ポータルへのアクセスを可能にするギアホイール。緑色に光る鍵で、カオスダイヤにアクセスすることができます。ゴールデンリングは、ソニックのゲームでは避けて通れないものだから。

(もちろん、ここでも古き良きカオスダイヤが必要です。特に大きなボス戦では必要です。)
(もちろん、ここでも古き良きカオスダイヤが必要です。特に大きなボス戦では必要です。)

ソニックのキャラクターステータスを向上させるために使用できる

XPフラグメントです。特にプロットで活躍する「ココス」と呼ばれる小さな生き物。あるいは、キャラクターに関連した特別なアイテムを一定量集めると、プロットが進展するようなものもあります。エイミー、テイルス、ナックルズといったソニックの仲間はもちろん、ドクター・エッグマンや謎のデジタルフィギュア「セージ」にもすぐに出会えます。

小さなパズルや制限時間の短いレース、『ソニック』互換のハムスターホイールなどが特設看板で待ち受けており、これらの簡単な課題をクリアすると、いつでも呼び出せる現在の島の地図が少しずつ広がっていく。ミニゲームで時間をつぶすことができます。シンプルな縦スクロールシューティング、さらにシンプルなピンボールマシン、あるいは『ソニックアドベンチャー』以降のシリーズの掟である、紫の相棒「ビッグ・ザ・キャット」との必然的な釣りがある。

(猫のビッグが再び釣りに誘い、ソニックが池から魚以外のものを引き揚げる)
(猫のビッグが再び釣りに誘い、ソニックが池から魚以外のものを引き揚げる)

水中から金の指輪、ブリキ缶、車のタイヤ、宝箱だけでなく、ありとあらゆる大きさや形の魚、オタマジャクシ、エイ、ザリガニ、さらにはチョッパーを引き抜き、それらすべてから異なる数のトークンを得て、ビッグでソニック改良と交換することができるのです。このアップグレードは、世界そのものをグラインドで獲得するよりも、イライラするほど効率的です。

シャドウ・オブ・ザ・ヘッジホッグス

Shadow of the Hedgehogus

これらのアップグレードは主にプロ用カミソリの戦闘能力を向上させるもので、より強度の高いもの、より高いリング容量、あるいはより耐性の高いトゲ皮などはすでに実用化されています。さらに、別のスキルツリーでさらに特殊なスキルを自分に付与することもできます。例えば「サイバーループ」は、ソニックが背後に描く光の壁のようなもので、これで風景に閉じた円を描くと、それがリングなどに変化します。

(Sonic は戦闘スキルをアップグレードして (Sonic Boom) エンドレスフェンサーになることができるなど)
(Sonic は戦闘スキルをアップグレードして (Sonic Boom) エンドレスフェンサーになることができるなど)

また、ジャンプしながら足元から雷を発射する「ソニックブーム」は、連射式のマシンガンに変化し、非常に便利だ。しかし、一般的に戦闘システムのシンプルさでは、他に勝るものはないでしょう。ボタンを連打していると、自動的にクイックコンボが発動し、数秒後に敵は木っ端微塵になる。

敵によっては、サイバーループで装甲を破ってから攻撃したり、相手の攻撃をかわしてから反撃したりと、特別な扱いを要求されることもあります。それどころか、ほとんどの場合、顔のないロボ・クォークを爆発させるために何をすべきか、テキストパネルか強制チュートリアルで指示されます。

それよりも面白いのはボスで、通常、「本当に大きい」「本当にくそでかい」の2種類が存在します。クモ」「タワー」「イカ」「ニンジャ」「サメ」「ギガント」など美しい名前を持ち、その場に立ったり走ったり飛んだりして、ソニックが近づくと戦いが始まります。

このバトルは、PlayStation 2の「ワンダと巨像」を彷彿とさせるもので、大きな巨像に登ってから、「弱点を攻撃して大ダメージ!」というボタン押しのルーチンを開始します。しかし、当然ながら深みや手ごたえはほとんどない。実際、標準的なボスとの戦いは、あまりにも単純で、非常に残念なものでした。

(巨大な巨人との戦いは派手な演出があるが、特に難易度は高くない)
(巨大な巨人との戦いは派手な演出があるが、特に難易度は高くない)

各島の先で待ち構えている、訳あって「巨人」と呼ばれているモンスターたちは別格です。挑戦するためには、まず懐かしいカオスダイヤを集めなければなりません。このソニックを使って、黄色く輝く「スーパーソニック」に変身し、巨人の特大エネルギーバーを思いっきり叩きながら、巨人の攻撃をかわし、J-METALのヘビーなサウンドをバックに脈拍を高めていくのです。

これは、繰り返し挿入されるクイックタイムイベントによるものだけでなく、減り続けるリングの表示によるもので、このような状況ではソニックの生命エネルギーを表し、結果としてこれらの挑戦の前に完全に満タンにする必要があります。

(The Starfall Islands consist of five thematically very differently structured islands)
(The Starfall Islands consist of five thematically very differently structured islands)

 

サイバーブギーを踊ろう!

スターフォール諸島には、ソニックが起動すると「サイバースペース」に入れる特別なポータルが存在することがある。ソニック1』の「グリーンヒルゾーン」、『ソニック2』の「ケミカルプラントゾーン」、『ソニックアドベンチャー2』の「ラディカルハイウェイ」など、過去のソニックアドベンチャーを強く意識したジャンプ&ランのショートステージが待ち受けているのです。

ゴールドリングやレッドコインを一定量集めるか、一定時間内に区間を走り抜けるか、といった超短期間、超リニアなチャレンジです。スタートからゴールまでの間には、おなじみの敵がたくさん待ち構えているだけでなく、障害物やスパイク、トラックやアクセルパッドもかなりあります。本編と同じように、よりコンパクトで、ドラムとベースの重厚な音楽とカラフルな色彩を伴っているわけです。

(特別な入り口でソニックは(サイバースペース)に入ることを許され、彼の以前の冒険に触発されたスタイルで非常に短いレベルでレースをする。)
(特別な入り口でソニックは(サイバースペース)に入ることを許され、彼の以前の冒険に触発されたスタイルで非常に短いレベルでレースをする。)

ここでも、Dr.エッグマンの髭面の頭蓋骨に音波を当てる試みが延々と続いていますね。確かに指輪をなくすと、次の敵との接触が致命的になることもあるが、島では深海や溶岩の溝にフリーフライトすることも少なくない。しかし、ハリネズミくんは死んでもすぐに復活してしまう。また、スコアは一定時間ごとに自動保存されるので、この点でも不満を感じることはほとんどありません。

風景はきれいなのですが、特にスタート地点の島は洗礼されているようでディテールが足りませんし、何よりフルディテールレベルでも、特に遠くにあるわけでもない物体が意外と飛び込んでくるのが気になります。

 src= src=

その他の技術的な特徴も、数メートル間隔で目の前に広がる草や、釣りをしているときに特に不快な、消え続ける水面の反射など、単に時代遅れとしか思えないものばかりです。

一方、耳側にはほとんど不満はありません。一つは、約150種類の音楽があり、実質的にあらゆる好みに合うものがあることです。その一方で、音声出力の品質はまったく問題なく、ドイツ語を含む6つの言語から選択でき、さらに可能な限り多くの字幕が用意されているのです。

 

編集部結論

良いニュースは、「ソニック フロンティア」は「ソニックフォース」や「ソニックアンリーシュド」、あるいは2006年の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」として知られる地獄の奥地よりも確実に良いということだ–だがまあ、フォークによるロボトミーも同じことだ。Frontiers は明らかに過去 20 年間の 3D の恥部から距離を置こうと努力しているが、この綱渡りの演技では酔っぱらった潜水艦以上にふらふらしている。オープンワールドは広くて変化に富んでいるが、同じような作業や課題に満ちている。このプロットは、面白くて大人になりたいのだが、青いレースのハリネズミとその奇妙な仲間たちが担っていることを忘れているのだ。

ボスの大きさには圧倒されますが、野心に欠けるところがあり、退屈です。グラフィックは、特に巨人との戦いにおいて、クールな技術的トリックが用意され、すべての銃が発射されますが、同時に、N64のマークをちょうど上回る範囲の視界で、ローディテールの世界を提供しています。しかも、サイバースペースレベルでの往年の名作ソニックレースとはあまり関係がない。古き良きソニックをプレイしたい人は、いや、必ず『ソニックマニア』に手を伸ばすべきだ。ソニックフロンティア』は、非常にほこりっぽい青いハリネズミを、興味深い新しい方向へ誘導する勇敢な試みです。うまくはいきませんでしたが、正しい方向への小さな一歩は、全くないよりましです。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...