タイニーティナのワンダーランドを振り返る:「ボーダーランズ」シリーズのレスキュースロー

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もっとロールプレイを、もっとユーモアを、そして本当に長いキャンペーンを:Tiny Tina’s Wonderlandは多くのことを正しく行い、今も議論を引き起こすだろう。


約9年前、タイニーティナの「ドラゴンフォートレスの嵐」は「ボーダーランズ2」の最高のDLCであると同時に、これまでのボーダーランズシリーズ全体の無数のアドオンの中で最も楽しいエクスパンションでもありました。

この小さな傑作は昨年も単体のアドベンチャーとして発売されましたが、今作「Tiny Tina’s Wonderlands」は約25時間の長編ストーリーシューティングで、シリーズの人気者Tiny Tinaを中心とした卓上ラウンドのアイデアが再び採用されています。

しかし、D&Dの世界への遠足は、再び火をつけることができるのでしょうか?それとも、『ボーダーランズ』シリーズは第5弾で徐々に息切れしているのでしょうか?テストでは、あなたのために見つける。

冒険が始まる


あらかじめ設定された駆除業者を演じ、厄介な超悪玉から宇宙を救うのではなく、「Wonderlands」では卓上ロールプレイングゲーム「Bunkers & Badasses」、いわば「Dungeons & Dragons」のボーダーランド版を一巡させることになる。

もちろん、ゲームマスターは今回もタイニー・ティナ、仲間は頑固なキャプテン・バレンタインとルールにうるさいロボット・フレッテ。ティナとのちょっとしたトラブルで、自らゲームに参加することはできないが、熱心にコメントや議論を交わすので、笑える場面が多い。

ワンダーランドへの旅立ちの前に、まずは『ボーダーランズ』シリーズでは斬新な、テーマに沿ったキャラクターを作成する必要があります。

ヘアスタイルやメイクアップなどの視覚的な調整だけでなく、ここではクラスの選択も議題となります。

初めて自分だけのヒーローを作り、カスタマイズできるようになりました。
初めて自分だけのヒーローを作り、カスタマイズできるようになりました。

そして、これらのクラスは、ありがたいことに、かなりバラエティに富んでいることがわかります。例えば、Brrr Serkerは凍結ダメージと近接攻撃を得意とし、Spore Keeperは遠距離からの攻撃を好み、Mushroom Companionは敵の注意を引きつけることができます。ボーダーランズ3』では各クラスに2つのスキルツリーがありましたが、『ワンダーランズ』では1つだけになっています。しかし、ゲームの後半では2次クラスを選択することができ、幅広い実験が可能です。

Badasses


タイニー・ティナが送ってくれた首都プラハトゥフは、厄介な死霊術師ドラゴン・ロードの骸骨の手下たちに包囲されているのだ。脅威を退けると、今度は墓地に行き、地下室にある非常に強力な遺物「ソウルソード」を回収してきます。最初はかなり地味に聞こえますね。

しかし、幸いなことにティナは、想像上の物語を導く際に、大きな工夫と狂気じみたものを見せてくれた。不思議の国の女王はダイヤモンドでできた馬で、アルシュガウルと名乗るなど、奇抜なキャラクターを何度も登場させるのです。残念なことに、悪役の暗殺未遂によって彼女の首は文字通り短くなってしまい、海を渡って彼のネクロポリスに行き、彼に終止符を打つことが新たな目標となりました。

ネタバレのため、現時点ではあまり多くのストーリーを明かさないようにします。ただ、これだけは言えるのは、ストーリー自体はそこそこ盛り上がるものの、『Borderlands 3』よりもずっと面白く、よく書けているということです。

また、その独り言のおかげで、ドラゴンロードは、とてつもなく迷惑なカリプソの双子よりも、ずっとカリスマ的な存在に見えてくる。しかし、彼でも『ボーダーランズ2』のハンサム・ジャックにはかないません。

トルグさんが吟遊詩人としてカメオ出演し、ひたすら海を爆破する
トルグさんが吟遊詩人としてカメオ出演し、ひたすら海を爆破する

そして、ストーリーは私たちの好みに合わないとしても、『タイニー・ティナの不思議な国』には風景の輝きを感じる瞬間がいくつかあります。特に、ゲームマスターが不意にアクションに介入してきたとき。

Rotting Mouldのエリアに入ると、最初はごく普通の森が広がっています。これではカビ臭いので、ティナは木々を枯らし、巨大なキノコが生い茂る湿地帯を作った。

仲間との話し合いにティナが反応し、自発的にゲームの世界を変えていくこのシチュエーションは、ウィットに富んだ台詞と吹き替え俳優・女優の皆さんの素晴らしい演技によって、いつも本当の見どころとなっています。

物語の登場人物が突然自然発火で死んだり、「あの」「うーん」「ふーん」と呼ぶだけの敵が現れたりするのです。これらは、ゲーム運営がヒートアップしている時にちょっと無理をしてしまった時に起こることなんです。

もうひとつの見どころは、オプションのサイドタスクの多さです。これらは本編の進行とは関係ないのですが、いつも素晴らしいストーリーを語ってくれます。時に面白く、時に感動的で、しかしいつも素晴らしく奇抜な作品ばかりです。

例えば、ゲームの序盤では、見栄っ張りの錬金術師と恋に落ちた農民の女性を助ける。しかし、錬金術師は、豚が飛ぶようになるか、水が坂道を流れるようになるか、点描画の詩的な小妖精が恋の歌を歌うまで、貧しい農夫とは関わらないだろう。だから、想像以上にダサい方法で、彼女にプレゼントしたんです。

ゴブリン・グローネッシュは、我々のイメチェン後の姿です。
ゴブリン・グローネッシュは、我々のイメチェン後の姿です。

ゲームプレイの実験禁止

ワンダーランドでこれらすべてのクエストをクリアするためには、もちろん戦って、戦って、また戦う必要があります。また、開発者はストーリーテリングに関してはクリエイティブですが、ゲームプレイに関しては試行錯誤を重ねることを好みます。

Wonderlands』のプレイは『Borderlands 3』とほぼ同じですが、これは決して悪いことではなく、『Borderlands』の方式は長年にわたって何度も実証されています。とはいえ、シリーズ経験者にとっては、何度も見たことのあるようなバトルが展開されます。

新しい呪文もそれは変わらず、手榴弾の代わりとなり、効果的な演出が施されていて素晴らしいです。地面から氷柱が飛び出し、空から隕石が降り注ぎ、玉電が敵の間を飛び交うのです。

見た目がカッコイイだけでなく、適切なキャラクタービルドをすれば、多くの破壊を引き起こすこともできます。しかし、手榴弾でも同じことができる。

新しい呪文は、かなりのものです。ここでは氷柱で敵を突き刺します。
新しい呪文は、かなりのものです。ここでは氷柱で敵を突き刺します。

武器についても同じような図式が浮かび上がります。一部のピストルがハンドクロスボウのような形状になり、小さなボルトを発射するようになりましたが、ゲームプレイの面では何も変わりません。

近接武器も、理論的には関連する革新的なものにしか聞こえません。実際には、剣や斧などは、おなじみのスラムボタンを押したときに一瞬だけ登場します。ダイイングライト2』のような本格的な近接戦闘システムを期待していた人は、激しく失望することになるだろう。

戦利品やアイテムは、このシリーズらしく今回も非常にバラエティに富んでおり、クリエイティブなアイデアにも事欠かない。最も面白い武器の1つは、明らかに「PUBG: Battlegrounds」にインスパイアされたフライパンだった。それで殴らない限り、背中に撃たれても90%ダメージが減ります。面白いだけでなく、かなり便利です。

敵も同様で、定番のスケルトン敵はやや出没しすぎる感がありますが、それを補う面白いアイデアが少なくとも多くあります。脚のあるサメ、穴のあいた巨大なカニ、そしてもちろん、ゴブリン、ナーガ、ゴブリン、トロールといった典型的なファンタジーの獣が山ほど出てきます。


ただし、一部の敵は、他のシリーズで既に知っている敵のタイプを再スキン化しただけのものです。例えばサイクロプスは、頭に大きな目を持っていて、撃ち落とすと怒り出すという、『ボーダーランズ2』や『3』のゴリアテのようなものです。

アンダーグラウンドオーバーワールド


新しいオーバーワールドも設定に合っています。これは卓上ラウンドのゲームボードを表しており、私たちはキャラクターと一緒に、異なるエリア間の等身大の視点でここを移動します。

このオーバーワールドは、いたるところにキューブや生ゴミが転がっていて、全体的におかしなデザインになっています。盤上に落下したピーナツフリップが行く手を阻むと、ティナは「これは隕石で、魔法の鍵でなければ取り除けない」と言い出す。シチュエーション・コメディーの最高峰

ゲームを進めるには、このお菓子を片付けなければなりません。
ゲームを進めるには、このお菓子を片付けなければなりません。

例えば、前述のピーナッツフリップの鍵を手に入れるには、洞窟に入り、手順通りに生成されるアリーナ戦をこなし、最後に報酬箱から鍵を釣り上げなければならない。

これは残念ながら、すべてのオーバーワールドクエストに共通するパターンです。クエストのたびに、ランダムに現れる敵をひたすら撃ち殺すだけの、気の抜けたアリーナバトルが要求されるのです。これは長期的に見るとかなり単調であるばかりか、敵の出現が遅いために不必要に長引くことになります。

ゲーム中、最終ボス戦の直前にもスケルトンが待ち構えています。
ゲーム中、最終ボス戦の直前にもスケルトンが待ち構えています。

確かにオーバーワールドでは、小さなパッシブボーナスを与えてくれる祠など、ちょっとした発見やアンロックがありますね。しかし、それをまとめるための断片はどこにあるのでしょうか?そうです、アリーナバトルの最後にある木箱の中です。背の高い草むらを横切ると、ポケモンがこんにちはと言い、さらにランダムな闘技場戦が発生することがあるのは、少しもいいことではありませんね。その逆です。

タイニーティナのワンダーランドは誰にとって価値があるのか

結局のところ、批判はあっても、タイニー・ティナと彼女のクレイジーなアイデアには、大いに楽しませてもらったということです。ストーリー自体は突出したものではありませんが、ウィットに富み、魅力的に語られているため、最後まで常に楽しませてくれました


ゲームプレイの面では、スピンオフ作品でありながら、これまでのシリーズ作品に極めて近いものになっていますが、この点自体はマイナスではありません。ボーダーランズ』シリーズの5作目となる本作では、銃声やシューティングのメカニックがやや使い古された印象で、リアルなヒット・フィードバックがない弾丸のような敵に対して、かなり無遠慮に銃を撃ち続けることになります。

しかし、効果的な呪文や爆発、どこにでもあるようなダメージの数字が、バトルをリアルなアクションのように感じさせてくれます。

ただし、本当に面白いキャンペーンを終えた後、どれだけ長くゲームを魅了できるかは疑問です。新しい終盤モード「カオス・チャンバー」は、モチベーションを高める戦利品を多数用意していますが、ご想像のとおり、一連のランダム生成バトルで構成されています。

Wonderlands』 では、『Borderlands』 シリーズに慣れ親しんだユーザーが、『Borderlands』 シリーズの世界を舞台に新たな冒険を楽しむことができ、クラップトラップやトルグといった人気キャラクターがカメオ出演するなど、ファンサービスにも抜かりはありません。

というわけで、クレイジーなストーリー展開と典型的な奇抜なユーモアを楽しみたい気分で、今ややや日常的になった略奪と銃撃の「ボーダーランズ」方式が好きなら、絶対に買って後悔はしないはずだ。というのも、Tiny Tina’s Wonderlands は、シリーズの本格的な新作というよりも、(間違いなく大規模かつ高品質な)『Borderlands 3』のアドオンのように感じられるからだ。

エディターズバディクト

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シューティングゲームとアクションRPGの両方が好きな私にとって、ボーダーランズシリーズはシリーズ第1作目から特に思い入れのある作品です。これほどまでに、ユーモア、印象深いキャラクター、モチベーションを高める戦利品スパイラル、堅実なシューティングゲームプレイが見事に融合した作品は他にはないでしょう。

Tiny Tina’s Wonderlands」はスピンオフ作品に過ぎませんが、個人的には「Borderlands 3」よりもずっと好きです。GearboxがBorderlands 2の私のキャラクターであるMayaをどのように扱ったのか、私はまだ許せません。

しかし、ワンダーランドで最適な装備のために何時間も研磨する気になれるだろうか。開発者がどんな奇抜な武器や呪文を隠し持っているのか、ちょっと興味がありますね。でも、どうしてもダサいカオスチャンバーモードをやらないとチャンスがないのなら、すでに発表されているDLCまで待ったほうがいいと思います。

一般に、タイニー・ティナの価格政策は、好みの問題であることに変わりはない。スピンオフで60ユーロは高すぎると思う皆さんの気持ちもわかります。一方、フルプライスのシューティングゲームで、25時間にも及ぶ、ほぼ継続的に楽しめるキャンペーンはほとんどありません。