-0.6 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

ツーポイントキャンパス:この建築ゲームでは、勝つことより失敗することの方が楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ツーポイントキャンパスは、前身のツーポイントホスピタルを超える、ビジネスと建築の自由を橋渡しすることを目指しています


「学生は聞かれても困ります」というのは、Two Point Campusを始めて最初に聞く言葉です。そして、すでに初回から笑顔が必要です。そう、これは紛れもなく『二点病院』の続編で、やはり廊下で死なないでくれと頼まれるのは患者だった。スタイルやユーモアの面でも、私はしっくりとくる。しかも、『Two Point Campus』は前作とは多くの点でまったく異なるものであるにもかかわらず、である。

自分のバーチャル大学で何時間も過ごし、開発者にしつこく質問した結果、1つだけ分かったことがあります。「Two Point Campus」は、近年最も人気のあるシミュレーションゲームの1つに再び冠するべきでしょう。

ツーポイントキャンパスってどんなところ?

人気ウシジマくんの名作「テーマ・ホスピタル」の準リメイクである「二点病院」をすでにご存知の方は、このシリーズに期待することはすでにお分かりでしょう。建設戦略と経済シミュレーションをミックスして、時には神様も交えてプレイするのです。

ツーポイント・キャンパスは、今回も非常に厳しい経営と素晴らしいバカバカしい設定のバランスを難なくこなしています。財務、給食、コース、クラブなど、大学のあらゆる面を自分でデザインする一方で、例えば、騎士の格好をした学生が庭で殴り合う槍術のクラブもある。

キャンペーンと無料のサンドボックスモードのどちらかを選択できます。このキャンペーンでは、さまざまなマップを舞台に、自分の大学が黒字や優秀な成績平均値を達成できるよう、楽しみながらサポートすることができます。

しかし、Two Point Hospitalとの最大の違いは、建設モードであり、それはほとんど認識されていません。プレハブの部屋をジグソーパズルで組み立てるのではなく、『ザ・シムズ』の建築モードを強く彷彿とさせるエディターが自由に使えるようになっています。手書きで好きなだけ部屋を描き、自分で家具を配置し、家具の色や壁紙を編集し、大学の外の小さな箱庭や壁、敷石まで自分で設定できる–少なくとも、そうしたいと思えばできるのです。ツーポイントキャンパスは、その複雑さにもかかわらず、ビジネスシミュレーションと建設の自由との間のギャップを埋めることを目指しているからです。

作りながら細部にこだわるなら、エディターで何時間も没頭できますし、一時停止ボタンを押すだけでもOKです。もし、あなたがもっと行動的であれば、既成のプリセットに任せて、マイクロマネジメントに突入してください


誰にとって刺激的か?

このプロセスで失敗する人は、実はすべて正しいことをしたのです。開発者のインタビューでは、大学の庭に植える花のバリエーションを何時間もかけて熱心に試し、一時は多額の借金を背負ったというエピソードが紹介されています。

これに対して、ヘッドデザイナーのLewis Brundishは、「まさにその通りです。ゲームのユーモアのために、それを罰することはありません」と教えてくれました。私のユニが特にうまくいかないことがあっても、それはそれで、すべてがスムーズにいくより本質的に面白いんです。”

チーフアニメーターのクリス・ノット氏(花のバリエーションに気を取られすぎて、自ら借金まみれになったと語っている)は、こう付け加える。

“ホスピタル “で患者が治せなかったのと同じだ。あれは、機械が一度故障しても、やりがいを感じられるだけのアニメーションを作ったからこそ、面白いんです。結局はユーモアなんですよ、こういうゲームって。ウィットと登場人物の運命に興味を持つことです」

ツーポイントキャンパスでは、このことが病院よりも大きな役割を担っています。誰がどんな趣味を持っていて、誰と仲良しで、誰がいつもトイレを詰まらせているのか。


だから失敗してもせいぜい話のネタになる程度。これは、個々の学生の運命を決めるときにも言えることです。どうしようもない負け犬が成功するために、成績の平均値を引きずりながらでも、すべてを捧げたいと思いますか?それとも、学業に支障がないよう、目立たないように出口を示すか?

大学の夏休みを利用すれば、さらに簡単です。新学期の準備が整うまで実行されます。この間、新しい土地を作ったり、ドミトリーに最適な寝具の皮を選んだり、新しいスタッフを雇ったりすることができます。

今のところ何がいいんだろう?何が空いているのか

今のところ気に入っているのは


多重建築モード:Two Point Campusの新しい建築モードは、Two Point Hospitalよりもはるかに大きな創造性を発揮し、シェーンバウアーの心臓を速めることになります。

直感的な操作:非常に複雑な操作にもかかわらず、マウスでもコントローラーでも、すべてがスムーズでわかりやすい操作性を実現しています。

よく知られたユーモア: 数々の発表、メール、ツーポイントキャンパスの宇宙における多くの詳細は、決して前任者に劣っていません。

残された課題とは

長期的なモチベーション:今のところ、キャンペーンは数時間しかプレイできていません。個々のミッションがどれだけエキサイティングなものになるか、また、キャンパスという舞台が終盤のモチベーションを高めるのに十分なメカニックを提供できるかどうかは未知数です。

キャラクターとのつながり:開発者は、私たちがすべてのキャラクターと個人的な関係を持つことに全力を尽くしているので、同じ出番を何度も繰り返すだけでなく、刺激的な個性も持ってくるはずです


詳しくは2022年8月9日でご確認ください。そして、『Two Point Campus』は延期を経てPCとコンソールでリリースされ、ゲームパスにも直接上陸する予定です。

編集部調べ

ポイント1:ツーポイントキャンパスが楽しみです。ポイント2:もう友達を誘って一緒にDiscordラウンドをしようと思っています。二点病院」や「キャンパス」のようなゲームは、完全に個人の物語や経験を他人と共有することで生きていると思うからです。Let’s PlaysやLivestreams、あるいは共有のゲームナイトなどを通じて。

数え切れないほどの学生たちが、実際に私が彼らを見分けられるほどの個性を持っているのか、個々の運命を気にかけているのか、まだ少し疑問があります。でも、「Two Point Campus」の建物の面白さ、経済シミュレーション、ユーモアには期待しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...