ツーポイントキャンパス:この建築ゲームでは、勝つことより失敗することの方が楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ツーポイントキャンパスは、前身のツーポイントホスピタルを超える、ビジネスと建築の自由を橋渡しすることを目指しています


「学生は聞かれても困ります」というのは、Two Point Campusを始めて最初に聞く言葉です。そして、すでに初回から笑顔が必要です。そう、これは紛れもなく『二点病院』の続編で、やはり廊下で死なないでくれと頼まれるのは患者だった。スタイルやユーモアの面でも、私はしっくりとくる。しかも、『Two Point Campus』は前作とは多くの点でまったく異なるものであるにもかかわらず、である。

自分のバーチャル大学で何時間も過ごし、開発者にしつこく質問した結果、1つだけ分かったことがあります。「Two Point Campus」は、近年最も人気のあるシミュレーションゲームの1つに再び冠するべきでしょう。

ツーポイントキャンパスってどんなところ?

人気ウシジマくんの名作「テーマ・ホスピタル」の準リメイクである「二点病院」をすでにご存知の方は、このシリーズに期待することはすでにお分かりでしょう。建設戦略と経済シミュレーションをミックスして、時には神様も交えてプレイするのです。

ツーポイント・キャンパスは、今回も非常に厳しい経営と素晴らしいバカバカしい設定のバランスを難なくこなしています。財務、給食、コース、クラブなど、大学のあらゆる面を自分でデザインする一方で、例えば、騎士の格好をした学生が庭で殴り合う槍術のクラブもある。

キャンペーンと無料のサンドボックスモードのどちらかを選択できます。このキャンペーンでは、さまざまなマップを舞台に、自分の大学が黒字や優秀な成績平均値を達成できるよう、楽しみながらサポートすることができます。

しかし、Two Point Hospitalとの最大の違いは、建設モードであり、それはほとんど認識されていません。プレハブの部屋をジグソーパズルで組み立てるのではなく、『ザ・シムズ』の建築モードを強く彷彿とさせるエディターが自由に使えるようになっています。手書きで好きなだけ部屋を描き、自分で家具を配置し、家具の色や壁紙を編集し、大学の外の小さな箱庭や壁、敷石まで自分で設定できる–少なくとも、そうしたいと思えばできるのです。ツーポイントキャンパスは、その複雑さにもかかわらず、ビジネスシミュレーションと建設の自由との間のギャップを埋めることを目指しているからです。

作りながら細部にこだわるなら、エディターで何時間も没頭できますし、一時停止ボタンを押すだけでもOKです。もし、あなたがもっと行動的であれば、既成のプリセットに任せて、マイクロマネジメントに突入してください


誰にとって刺激的か?

このプロセスで失敗する人は、実はすべて正しいことをしたのです。開発者のインタビューでは、大学の庭に植える花のバリエーションを何時間もかけて熱心に試し、一時は多額の借金を背負ったというエピソードが紹介されています。

これに対して、ヘッドデザイナーのLewis Brundishは、「まさにその通りです。ゲームのユーモアのために、それを罰することはありません」と教えてくれました。私のユニが特にうまくいかないことがあっても、それはそれで、すべてがスムーズにいくより本質的に面白いんです。”

チーフアニメーターのクリス・ノット氏(花のバリエーションに気を取られすぎて、自ら借金まみれになったと語っている)は、こう付け加える。

“ホスピタル “で患者が治せなかったのと同じだ。あれは、機械が一度故障しても、やりがいを感じられるだけのアニメーションを作ったからこそ、面白いんです。結局はユーモアなんですよ、こういうゲームって。ウィットと登場人物の運命に興味を持つことです」

ツーポイントキャンパスでは、このことが病院よりも大きな役割を担っています。誰がどんな趣味を持っていて、誰と仲良しで、誰がいつもトイレを詰まらせているのか。


だから失敗してもせいぜい話のネタになる程度。これは、個々の学生の運命を決めるときにも言えることです。どうしようもない負け犬が成功するために、成績の平均値を引きずりながらでも、すべてを捧げたいと思いますか?それとも、学業に支障がないよう、目立たないように出口を示すか?

大学の夏休みを利用すれば、さらに簡単です。新学期の準備が整うまで実行されます。この間、新しい土地を作ったり、ドミトリーに最適な寝具の皮を選んだり、新しいスタッフを雇ったりすることができます。

今のところ何がいいんだろう?何が空いているのか

今のところ気に入っているのは


多重建築モード:Two Point Campusの新しい建築モードは、Two Point Hospitalよりもはるかに大きな創造性を発揮し、シェーンバウアーの心臓を速めることになります。

直感的な操作:非常に複雑な操作にもかかわらず、マウスでもコントローラーでも、すべてがスムーズでわかりやすい操作性を実現しています。

よく知られたユーモア: 数々の発表、メール、ツーポイントキャンパスの宇宙における多くの詳細は、決して前任者に劣っていません。

残された課題とは

長期的なモチベーション:今のところ、キャンペーンは数時間しかプレイできていません。個々のミッションがどれだけエキサイティングなものになるか、また、キャンパスという舞台が終盤のモチベーションを高めるのに十分なメカニックを提供できるかどうかは未知数です。

キャラクターとのつながり:開発者は、私たちがすべてのキャラクターと個人的な関係を持つことに全力を尽くしているので、同じ出番を何度も繰り返すだけでなく、刺激的な個性も持ってくるはずです


詳しくは2022年8月9日でご確認ください。そして、『Two Point Campus』は延期を経てPCとコンソールでリリースされ、ゲームパスにも直接上陸する予定です。

編集部調べ

ポイント1:ツーポイントキャンパスが楽しみです。ポイント2:もう友達を誘って一緒にDiscordラウンドをしようと思っています。二点病院」や「キャンパス」のようなゲームは、完全に個人の物語や経験を他人と共有することで生きていると思うからです。Let’s PlaysやLivestreams、あるいは共有のゲームナイトなどを通じて。

数え切れないほどの学生たちが、実際に私が彼らを見分けられるほどの個性を持っているのか、個々の運命を気にかけているのか、まだ少し疑問があります。でも、「Two Point Campus」の建物の面白さ、経済シミュレーション、ユーモアには期待しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。