14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

ツーポイントキャンパス:この建築ゲームでは、勝つことより失敗することの方が楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ツーポイントキャンパスは、前身のツーポイントホスピタルを超える、ビジネスと建築の自由を橋渡しすることを目指しています


「学生は聞かれても困ります」というのは、Two Point Campusを始めて最初に聞く言葉です。そして、すでに初回から笑顔が必要です。そう、これは紛れもなく『二点病院』の続編で、やはり廊下で死なないでくれと頼まれるのは患者だった。スタイルやユーモアの面でも、私はしっくりとくる。しかも、『Two Point Campus』は前作とは多くの点でまったく異なるものであるにもかかわらず、である。

自分のバーチャル大学で何時間も過ごし、開発者にしつこく質問した結果、1つだけ分かったことがあります。「Two Point Campus」は、近年最も人気のあるシミュレーションゲームの1つに再び冠するべきでしょう。

ツーポイントキャンパスってどんなところ?

人気ウシジマくんの名作「テーマ・ホスピタル」の準リメイクである「二点病院」をすでにご存知の方は、このシリーズに期待することはすでにお分かりでしょう。建設戦略と経済シミュレーションをミックスして、時には神様も交えてプレイするのです。

ツーポイント・キャンパスは、今回も非常に厳しい経営と素晴らしいバカバカしい設定のバランスを難なくこなしています。財務、給食、コース、クラブなど、大学のあらゆる面を自分でデザインする一方で、例えば、騎士の格好をした学生が庭で殴り合う槍術のクラブもある。

キャンペーンと無料のサンドボックスモードのどちらかを選択できます。このキャンペーンでは、さまざまなマップを舞台に、自分の大学が黒字や優秀な成績平均値を達成できるよう、楽しみながらサポートすることができます。

しかし、Two Point Hospitalとの最大の違いは、建設モードであり、それはほとんど認識されていません。プレハブの部屋をジグソーパズルで組み立てるのではなく、『ザ・シムズ』の建築モードを強く彷彿とさせるエディターが自由に使えるようになっています。手書きで好きなだけ部屋を描き、自分で家具を配置し、家具の色や壁紙を編集し、大学の外の小さな箱庭や壁、敷石まで自分で設定できる–少なくとも、そうしたいと思えばできるのです。ツーポイントキャンパスは、その複雑さにもかかわらず、ビジネスシミュレーションと建設の自由との間のギャップを埋めることを目指しているからです。

作りながら細部にこだわるなら、エディターで何時間も没頭できますし、一時停止ボタンを押すだけでもOKです。もし、あなたがもっと行動的であれば、既成のプリセットに任せて、マイクロマネジメントに突入してください


誰にとって刺激的か?

このプロセスで失敗する人は、実はすべて正しいことをしたのです。開発者のインタビューでは、大学の庭に植える花のバリエーションを何時間もかけて熱心に試し、一時は多額の借金を背負ったというエピソードが紹介されています。

これに対して、ヘッドデザイナーのLewis Brundishは、「まさにその通りです。ゲームのユーモアのために、それを罰することはありません」と教えてくれました。私のユニが特にうまくいかないことがあっても、それはそれで、すべてがスムーズにいくより本質的に面白いんです。”

チーフアニメーターのクリス・ノット氏(花のバリエーションに気を取られすぎて、自ら借金まみれになったと語っている)は、こう付け加える。

“ホスピタル “で患者が治せなかったのと同じだ。あれは、機械が一度故障しても、やりがいを感じられるだけのアニメーションを作ったからこそ、面白いんです。結局はユーモアなんですよ、こういうゲームって。ウィットと登場人物の運命に興味を持つことです」

ツーポイントキャンパスでは、このことが病院よりも大きな役割を担っています。誰がどんな趣味を持っていて、誰と仲良しで、誰がいつもトイレを詰まらせているのか。


だから失敗してもせいぜい話のネタになる程度。これは、個々の学生の運命を決めるときにも言えることです。どうしようもない負け犬が成功するために、成績の平均値を引きずりながらでも、すべてを捧げたいと思いますか?それとも、学業に支障がないよう、目立たないように出口を示すか?

大学の夏休みを利用すれば、さらに簡単です。新学期の準備が整うまで実行されます。この間、新しい土地を作ったり、ドミトリーに最適な寝具の皮を選んだり、新しいスタッフを雇ったりすることができます。

今のところ何がいいんだろう?何が空いているのか

今のところ気に入っているのは


多重建築モード:Two Point Campusの新しい建築モードは、Two Point Hospitalよりもはるかに大きな創造性を発揮し、シェーンバウアーの心臓を速めることになります。

直感的な操作:非常に複雑な操作にもかかわらず、マウスでもコントローラーでも、すべてがスムーズでわかりやすい操作性を実現しています。

よく知られたユーモア: 数々の発表、メール、ツーポイントキャンパスの宇宙における多くの詳細は、決して前任者に劣っていません。

残された課題とは

長期的なモチベーション:今のところ、キャンペーンは数時間しかプレイできていません。個々のミッションがどれだけエキサイティングなものになるか、また、キャンパスという舞台が終盤のモチベーションを高めるのに十分なメカニックを提供できるかどうかは未知数です。

キャラクターとのつながり:開発者は、私たちがすべてのキャラクターと個人的な関係を持つことに全力を尽くしているので、同じ出番を何度も繰り返すだけでなく、刺激的な個性も持ってくるはずです


詳しくは2022年8月9日でご確認ください。そして、『Two Point Campus』は延期を経てPCとコンソールでリリースされ、ゲームパスにも直接上陸する予定です。

編集部調べ

ポイント1:ツーポイントキャンパスが楽しみです。ポイント2:もう友達を誘って一緒にDiscordラウンドをしようと思っています。二点病院」や「キャンパス」のようなゲームは、完全に個人の物語や経験を他人と共有することで生きていると思うからです。Let’s PlaysやLivestreams、あるいは共有のゲームナイトなどを通じて。

数え切れないほどの学生たちが、実際に私が彼らを見分けられるほどの個性を持っているのか、個々の運命を気にかけているのか、まだ少し疑問があります。でも、「Two Point Campus」の建物の面白さ、経済シミュレーション、ユーモアには期待しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

任天堂、Switch専用新作の発売日を正式発表

任天堂は、『リズム天国 Groove』が2026年7月2日に発売されることを正式に発表しました。『リズム天国 Groove』は、2025年3月の「Nintendo Direct」での発表以来、姿を見せていませんでした。この「Nintendo Direct」は、Nintendo Switchのオリジナルタイトルの発表や最新情報に焦点を当てた最後のプレゼンテーションの一つでした。北米ではリズムヘブン、PAL地域ではリズムパラダイス、日本ではリズム天国として知られるこのシリーズは、テンポの速いリズムベースのミニゲーム集で、これまでに計4作が発売されており、 『リズム天国 Groove』が5作目となる予定です。このシリーズは2006年、日本国内限定で発売されたGBA用ソフトとしてデビューしました。数年後、『リズム天国』がニンテンドーDS専用ソフトとして北米および欧州に上陸し、批評家から絶賛されました。2011年にはWii向けタイトル『em』『リズム天国フィーバー』が発売され、2015年には3DS向けタイトル『em』『リズム天国メガミックス』が発売された。『リズム天国』シリーズは常に批評家から高い評価を得ており、直近3作はいずれもMetacriticで83点を獲得しています。『リズム天国 Groove』2026年7月2日発売すべて把握できましたか? リズムヘブングルーヴが、7月2日にNintendoSwitchに登場!pic.twitter.com/WrWiyC7Yqn — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2026年4月9日10年ぶりの休止を経て、『リズム天国』シリーズが堂々の復活を遂げようとしています。『リズム天国 Groove』は2026年7月2日、Nintendo Switch専用タイトルとして正式に発売される。後方互換性によりNintendo Switch...

ゲーム開発よりも:スキャンダルに揺れるMMO『Ashes of Creation』で、社長がプレイヤーの犠牲の上に贅沢な生活を送っていたとする新たな疑惑が浮上

『Ashes of Creation』に再び波紋:著名なYouTuberのNefasQSが、元スタジオ代表のSteven Sharifに対し、Kickstarterで集めた資金を自身の贅沢な生活費に充てていたと非難している。『Ashes of Creation』は、今年の初め、MMOコミュニティで大きな話題となった。というのも、アメリカのデベロッパーIntrepid StudioによるこのオンラインRPGは、1月末にかなり衝撃的な状況下で開発中止となったからだ。10年もの間開発が続けられてきたこのゲームが、2025年末にようやく早期アクセスを開始した直後、1月にスタジオ代表のスティーブン・シャリフが突然辞任した。その直後、スタジオの全従業員は最終給与を受け取ることなく解雇され、ゲームはすでにSteamから削除されている。また、NefasQSが元イントレピッド社の従業員たちの証言を裏付けるために、いわゆる専属シェフを雇ったという件も物議を醸している:複数の従業員によると、同社は専属シェフを雇ったが、彼らは職場でそのシェフを見たことは一度もなく、そのシェフはジョンとスティーブンの自宅で彼らのために料理をするだけだった。その代わりに、従業員たちには、将来そのシェフが彼らのために料理をするようになる、あるいは業務用厨房の認可に関する問題のため職場で料理ができないのだと説明されていた。確かに、NefasQSはオンラインでスタジオの支出とされるGoogleスプレッドシートを公開し、自身の調査結果を元従業員によって検証させたとしている。しかし、現時点では、この文書の信憑性や、NefasQSおよび投資家ジェイソン・カラマニスによる告発内容の真実性について、独立した検証を行うことはできない。元スタジオ責任者が疑惑を否定米国のゲームポータルサイトKotakuに対し、元イントレピッドCEOは自身に対する告発についてコメントし、それらを誹謗中傷であると批判した。シャリフ氏は次のように述べている:NefasQSには、私利私欲を持つ者たちから、連邦裁判所に係属中の訴訟に加え、この争いを公の場でも繰り広げるために、虚偽かつ中傷的な情報が流された。彼はこれらの主張を検証する代わりに、それを繰り返すことを選び、クリック数や閲覧数を稼ぐための主張の代弁者となっている。 より一般的な主張について:Kickstarterの資金の横領は一切ありませんでした。 このプロジェクトは長年にわたり、多額の個人資金を含む様々な資金源を組み合わせて賄われてきました。 「贅沢な生活様式」や会社資金の私的流用に関する主張は、断じて事実ではありません。 裁判手続きにおける事実関係の検証により、すでに明らかになっているのは、これらの主張の背後にいる当事者たちが、Ashes of Creationの開発者たちからIntrepidの資産に対する支配権を奪い、その資産を自らの利益のために搾取する意図を持って、違法な差し押さえを仕組んだということです。その過程で、何百人もの開発者が事前の通知もなく、給与や福利厚生も支払われないまま解雇されましたが、これは現行法に違反する行為です。これらの事案については、裁判手続きの中で解明される予定です。我々は近日中に、証拠関係を明らかにし、イントレピッドの崩壊につながった行為の性質と意図をさらに裏付ける追加資料を裁判所に提出する予定です。また、シャリフ氏の発言の真偽についても、現時点では独立した検証を行うことはできません。元イントレピッド従業員のほとんどが秘密保持契約を結んでおり、スタジオ閉鎖に関連して複数の訴訟が係争中であるため、『Ashes of Creation』のサービス終了の経緯が最終的に明らかになるまでには、まだしばらく時間がかかるものと見られます。その間、上記のリンクボックスから、このゲームの不名誉な結末に関する詳細情報をご覧いただけます。