22.5 C
Berlin
金曜日, 7月 11, 2025

テストに参加:クモがいても、このサバイバルは楽しめる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Groundedは2年ぶりにアーリーアクセスを離れ、ゾクゾクするほど完成度の高いクリエイティブなガーデンアドベンチャーとして、テストに臨みます。

場所:カリフォルニア州サンタアナ、オブシディアン社本社にて 時刻は午後3時。その場は、新しいサバイバル・ロールプレイング・ゲームのブレインストーミング・ミーティング。みんな髪を引っ張っている。

アポカリプス?すでに実行済み。海底の世界?まだ鮮度が高すぎる。恐竜?もすでに存在しています。ヴァイキングや北欧神話?もう勘弁してください。インターンが発表するコーナーから、誰もが目を丸くする準備をする。”不本意ながら縮んだ10代で裏庭で遊ぶのはどうだろう?”

そんな感じで、Groundedの原点をイメージして、今、サラダをいただいています。というか、駆け抜けるんです。あるいは解体する。あるいは、不気味なクモから身を守るために、その中に隠れる。4人のプレイアブルキャラクターの1人として、1人または友人とのマルチプレイで、10平方メートル弱の何の変哲もない裏庭で生き残るために戦い、一体何が我々をここに連れてきたのかという疑問に対する答えを探します


Groundedテストでも証明されたように、どちらもトンデモなく楽しく、何時間も飽きさせない。そうすれば、庭を平和なオアシスとしてではなく、アリの死体でいっぱいの残酷な戦場として見ることができるようになるのです」

生存の法則


Groundedは、その珍しい設定で革新的なゲームデザイン賞を受賞するかもしれないが、サバイバルメカニクスの実装では受賞できないだろう。相変わらず、飢えと渇き、そしてホームレスに悩まされています。そのため、代替手段がなく、汚い池の水を飲み、ほとんど食べられないキノコを食べます。

夜の危険を恐れて、あらゆる草や葉を集めて仮の住処を作るのです。そこで、よりしっかりした、そして何より衛生的なものを歯と歯の間に入れるために、最初の器具を作るのです。毒のないキノコに比べれば、ゾウリムシの切り身なんて、いきなり贅沢な話だ。

(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)
(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)

基本的なニーズが満たされると、どうやって元に戻すかが心配になる。Groundedは、私たちがミニチュアの存在に感謝しなければならない人物を少しずつ説明する、シンプルなクエストラインを手渡します。しかし、そのためには、ある程度安全な地球を飛び出さなければならず、そこには危険が待っています。

(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)
(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)

そこで、装備を改良し、昆虫の部品から武器を作ることを学びます。このアリの足?素晴らしいクラブです。この蚊の口吻(こうふん)?それをそのままレイピアにするんです。そうすれば、不気味な車輪の網のクモをそれほど恐れる必要はないだろう。

一方で、『Grounded』が通常のサバイバルルールに忠実であることに、特に興奮を覚えることはない。一方、建設ゲームでは家を建てるときに、シューティングゲームでは銃を渡されるときに、文句を言わないんです。どんなゲームジャンルにも、それに属するいくつかの側面があります。それでも新しいアイデアや面白いゲーム要素があれば、それはそれで許せるんです。

ところで: もしあなたがクモに軽い戦慄を覚え、本格的なクモ恐怖症になったとしても、『Grounded』はクモをさまざまなレベルで表現しているので、楽しむことができますよ。本当に気味が悪いなら、メニューで食虫類(Groundedでは縮んだ人間の子供を好む)を足なし目なしの玉に変形させても、まだ逃げなければならないが、少なくとももう気絶することはないだろう。

ロボットの物語


虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を発見し、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。最先端科学は、樫の木の根っこか、ありふれた生垣の枝か?さて、


カブトムシやウジ虫、幼虫やアリを怖がる人は、逆にGroundedでは運が悪いと思いますね。ここにはローディテールバリエーションはなく、Groundedでは無料で対決セラピーを受けることができます。しかも、死ぬまで追いかけてくる巨大なカメムシですからね。

We need a exterminator

Groundedのいささか野暮ったいオールドスクールなサバイバルメカに溜息をつきそうになるたびに、新しい昆虫が角を曲がってやってくる。息も絶え絶えにショックを受け、息も絶え絶えにため息をつくのは辛いものです。だから、私たちはそれを残して、むしろ見つける:

  1. 新型クリーチャーはいかに危険か
  2. だから、逃げるか戦うか
  3. 喧嘩した時にどうしたいか、そして
  4. 決闘に勝ったら何があるのか

確かにラボは探索しがいのあるダンジョンで楽しいのですが、やはりストーリーにはあまり興味がわかないのです。それよりも、ダイアログをクリックして、次に何が出てくるか楽しみに待っている方が面白いのです。なぜなら、本当にエキサイティングなのは、むしろゲームの世界とそこに住む人々であり、私たちはすぐにそこに戻りたくなるからです。

Groundedでは本当にすべての敵が貴重な戦利品を持っているので、すべて一度は倒さなければならない。もちろん、蜂が飛ぶのとアリが潜るのでは戦い方が全然違うので、『Grounded』のバトルはバリエーションに富んでいて新鮮です。時には弓矢を使い、時には蟻の棍棒を使い、時にはレイピアで素早く相手を突き刺す。クローバーリーフに立ち、列をなしてハエを撃墜し、レゴラスになった気分です。あるいは、アリの穴に偵察に行ったときのインディ・ジョーンズのように。

 src= #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Bees.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Ladybird.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Stink-bugs.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Entomology-mosquitoes.jpg) 0 0 no-repeat; }

ロボットの物語


虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を見つけ、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。樫の木の根っこや、よくある生垣の枝に最先端の科学がある?まあね。

小さな庭に世界がある


少なくとも、家庭菜園は必ずしもアドレナリン全開、大冒険、変化に富んだ風景を意味するわけではありません。Groundedの後、私たちは、それは私たちが十分な注意を払っていなかったからではないか、と考えています。なぜなら、私たちの質素な庭には、体験し、探索し、見るべきものがたくさんあるからです。その理由のひとつは、ゲーム世界の広大な広さです。何時間経っても新しい発見がある。

(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)
(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)

幸いなことに、私たちの庭は私たちの基準からすると広いだけでなく、多目的な場所でもあるのです。巨大な生け垣の中で、まるで深いジャングルの中にいるように、つるからつるへと揺れ動く。広い砂場では、暑い日差しにやられ、まるでサハラ砂漠にいるように日陰を探さなければならない。小さな家の池では、ダイビングがマリアナ海溝に潜るような気分になり、鯉がホオジロザメになる。このように、Groundedはバリエーションに富んだバイオームを有しています。

(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)
(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)

Groundedはビジュアル面も充実しているので、ゲームの世界を探索するのも見どころのひとつです。全く違う風景が、実はとても限られているように見える庭の設定に、どのようにフィットするのか、それを知るためだけなら。特に、ピクニックテーブルからは、この地域の素晴らしいパノラマビューを見ることができます。テーブルの端に立てば、「アサシン クリード バックヤード」という完璧な絵が完成するのです。ユービーアイソフトが今後発表するシリーズの舞台の一つではなかったのでしょうか。いいえ、残念です。

 (危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)
(危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)

結局、エキサイティングな庭の世界とリアルな昆虫が、Groundedを生存の喜びとしています。ちょっと平凡なメカやありきたりのストーリーは、もはや私たちを悩ませるものではなく、私たちの庭を探索するための成功したフレームワークを形成しているのです。Groundedは間違いなく焦点を正しく定め、その非日常的な舞台から可能な限りのものを引き出している–ただし、ミミズは見たかったが。

編集部調べ

今年はGlobalESportNewsでかなりの数のサバイバルゲームを試したが、永遠に続く資源集めと飢えと渇きを満たすことに少し飽きることもある。ゲームごとにシステムが酷似しているのでは、どうしようもない。確かに「Grounded」はそうでした。

一方で、このゲームにはワクワクさせられたのも事実です。狭い庭からこれだけのものを取り出すには、管理しなければならない。ゲームの世界があまりにも壮大で美しいので、プレイ中に自分がどこにいるのか忘れてしまうことがあります。

ちょうど、世界に生息する昆虫やクモのように。シラミのことを考えると、すぐに頭がかゆくなるような気がしますよね?キモオタが生き生きとした表情で行動するので、プレイ中はずっとそうしていました。だからこそ、Groundedはストーリーがないにもかかわらず私を納得させ、これからも何時間も庭で冒険することを楽しみにしているのです。いつか、ついに邪悪な狼蜘蛛に挑むことができるかもしれません。

RELATED ARTICLES

Nvidiaは、世界中でいまだにどの企業も成し遂げていないことを実現しました – しかし、ゲームはこれにおいて単なる付随的な役割に過ぎません

Nvidiaは、世界初の企業として時価総額4兆ドルを達成しました。 Nvidiaは、主にゲーム用ハードウェアを製造する企業からAI企業への変革を急速に進めています。 この水曜日、同社は前例のない快挙を成し遂げました:時価総額4兆ドルを達成したのです。 水曜日、同社の株価は一時164.42ドルまで急騰し、4兆ドルの大台を突破しました。取引終了時には1.76%上昇の162.82ドルで取引を終え、時価総額は再び4兆ドルを下回りました。 しかし、時価総額3.97兆ドルを誇るNvidiaは、依然として世界一の高価な企業として不動の地位を維持しています。2025年4月時点では、関税問題の影響でNvidiaの株価は87ドルを下回っていました。 世界でもっとも高価な企業のリストは、米国企業が占めています。2位から6位は、マイクロソフト(3.74兆ドル)、アップル(3.15兆ドル)、アマゾン(2.36兆ドル)、アルファベット(2.15兆ドル)、メタ(1.84兆ドル)と、引き続き米国企業が占めています。7位に初めて米国以外の企業がランクインしたのは、サウジアラビア石油会社です。 ゲームが後景に退く Nvidia の直近の四半期決算は、以前から見られていた傾向を確認する結果となりました。ゲーム事業は、同社の総売上高の約 10% を占めるに留まっています。 2025年第1四半期、Nvidiaはゲーム部門で約38億ドルの売上高を計上した一方、データセンター部門はグループ売上高の391億ドルに貢献しました。 ゲーム部門の売上高が前年比42%増と過去最高を記録したにもかかわらず、この傾向は変わりませんでした。 新しいグラフィックカードの開発は引き続き進んでいます。最近、Nvidiaは最小のRTX-5000グラフィックカードであるRTX 5050を発表しました。リーク情報によると、Nvidiaはさらに3つの新しいグラフィックカードの開発を進めているとのことです:RTX 5080 Super、RTX 5070 Ti Super、およびRTX 5070 Super。 皆様の意見をお聞かせください。Nvidiaに今後何をご期待されますか?コメントをお寄せください。

ゲームストップの従業員がステープラーで数十台のスイッチ2を破壊 − 現在は同社がその工具を慈善目的でオークションに出品。現在、入札額は21万7,600ドルに達しています。

さらにCEOは自身の下着を同梱し、価格をさらに引き上げる措置を講じています。 これが今日読む最も良いニュースかもしれません。約4週間前、GameStopの従業員がレシートを箱にステープラーで留めたため、多数のSwitch 2コンソールを壊した件について報じました。 結果:壊れたディスプレイと大量の返品。 購入者にとって迷惑だったものが、病気の子供たちにとって大きな利益になるのです。 GameStopは、X(旧Twitter)で最近発表したように、問題のステープラーをeBayでオークションに出品しています。最初の「ステープラーで留められた」Switch 2も一緒にです。 悪名高い Switch 2 ステープラーがオークションに出品されました。収益はChildren’s Miracle Network Hospitalsに寄付されます。https://t.co/n7LMqFzKjz pic.twitter.com/XPqjijM1WE— GameStop (@gamestop) 2025年7月9日 このキャンペーンパッケージには以下の内容が含まれます: 黒いステープラー本体 最初のステープルで留められたSwitch 2コンソール オリジナルのステープルで留められた箱 「丁寧に取り出して保管された」オリジナルのステープル針。 真贋証明書 この Redditスレッドによると、最後の入札は約6時間前(2023年7月8日午前8時現在)に約67,000米ドルで 2025年7月10日)時点で約67,000米ドルでしたが、その金額はとっくに突破されています。 CEOのタックルを含む下着 現在の入札額は eBayで217,600米ドルとなっています。これは、パッケージに追加のアイテムが加わったためです。 GameStopのCEO、ライアン・コーエンもXを通じて、自身のパンツを オークションに出品すると発表した。  この金額が6桁に達したら、私の下着も出品しますhttps://t.co/RCUlyiVpfa— Ryan Cohen (@ryancohen) 2025年7月9日 結局のところ、すべては良い目的のために使われます。収益はすべて、Children’s...

多くのプレイヤーが『Dune: Awakening』で全てを失いました – 開発者は謝罪と共に希望を与える約束を表明しました

不具合のあるパッチが『Dune: Awakening』のPvEゾーンを誤ってPvPエリアに変えてしまいました – Funcomは謝罪し、包括的な改善を約束しました。 想像してみてください。あなたは、アラキス砂漠の世界で最も安全な場所だと思っていた場所に基地を築きました。何時間もかけて資源を集め、装備をクラフトし、PvE エリアで敵プレイヤーから守られていると感じていました。そして、突然、地獄が襲いかかってきました。 パッチが適用され、平和なオアシスが戦場と化します。基地は略奪され、車両が爆発し、苦労して手に入れた装備は永久に失われます。 まさにこの災難が、2025年7月7日にDune: Awakeningで起こりました。不具合のあるパッチが、PvEゾーンを誤ってPvPエリアに変換してしまったのです。プレイヤーにとっては悪夢、開発者にとってはPRの大失敗でした。 PvE が PvP に:影響のあるミス 何が起こったのか? Funcom は、エンドゲームエリア「ディープデザート」のレイアウトを変更する予定でした。本来は次のリセット時に変更される予定でしたが、内部の誤解により、ディープ・デザートの大部分が突然PvP可能になりました。 プレイヤーは次々とベースや車両を失いました – これは彼らの過失ではなく、単純なパッチのミスによるものでした。 開発者は公開書簡で謝罪しています: この事態が発生したことに対し、私たちは深く悲しんでいます。また、この問題をより適切に処理すべきだったことを認めなければなりません。この件を受けて、私たちは内部プロセスを改善し、今後より良い対応を心がけてまいります。 Funcomはまた、影響を受けたすべてのプレイヤーに補償を行うことを約束しています。失われたアイテム、車両部品、素材は、今週中にゲーム内の報酬システムを通じて返還される予定です。 しかし、パッチのミスは氷山の一角にすぎません。 開発者は公開書簡の中で、盗まれた車両、アイテムの複製、インスタキル攻撃、オルニトプターによるロケットスパムなど、エクスプロイトやチーターに関する継続的な問題についても触れています。 良いニュース: Funcom はゼロトレランス政策を採用しています。「すでに数百人のプレイヤーをBANしており、今後も厳格な対応を継続していきます。」ハッカーの追跡とサーバーインフラのセキュリティ強化を専門とするチームが設置されています。 今後のパッチでは、追加のセキュリティ対策が実施される予定です。これにはペネトレーションテストやアイテムシステムの再設計が含まれ、デュプリケートを完全に排除する予定です。 もうひとつの長年の課題は、バグによる車両やその他のアイテムの損失です。特にリリース当初は、損失を正確に把握して補償するためのツールがまだ不足していました。 しかし、サポートチームは、より優れたツールを用いて、過去のケースも処理するよう取り組んでいます。バグによって車両を失った方は、引き続きチケットを提出してください。ただし、処理の遅延が深刻なため、ご協力とご辛抱をお願い申し上げます。 現在の問題にもかかわらず、チームは前向きで意欲的です:「Dune: Awakeningのために多くの興味深い計画を立てており、未来に期待しています。」