テスト中の先史時代王国:オーバーヒットとメガフロップの間の構築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Prehistoric Kingdomはアーリーアクセステストで多くの可能性を提供していますが、ゲームプレイも少ないです。ビルディングゲームが夢の「ジュラシック・ワールド」になる可能性はあるのだろうか?


クソ恐竜パークに行くことを想像してください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私が好きなパークビルディングゲームの狂気です。だから、「公園」「工事」という言葉を聞いたとたん、実はすぐに夢中になってしまうんです。そして、さらに「デザインオプション」と静かに囁かれると、もう止まらなくなるのです。

2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、恐竜ファンとして確定した私にとって、まさに夢のような作品でした。しかし、すぐに目が覚めたのは、特にデザインの自由度という点で、かなり期待外れだったからです。そのため、私や他のパーク愛好家たちは、念願の「ジュラシック・ワールド」に怪しく似た「先史の王国」の最初の予告編に、より一層感情移入してしまったのです。

『Prehistoric Kingdom』では、『Planet Zoo』のようなクリエイティブな自由度、独自の恐竜種の育成、さらに原始時代のマンモスやサーベルタイガーも登場します&nbsp早期アクセスにおける構築物の希望について詳しく見てきましたが、その感想は複雑なものでした。今のところ、このプロジェクトは可能性に満ち溢れていますが、同時に、早急に埋めなければならない穴があることも事実です。現在アーリーアクセスで入手可能なものを公開します。

ビルの夢か悪夢か

そう、初公開の建物メニューは、まさに目の保養になります。無数の幾何学的なモジュール形状が、印象的な建物に組み立てられるのを待っています。また、サインやオッズ、火などの特殊効果などの装飾が、刺激的な建築プロジェクトの想像力を直接的に刺激します。しかし、すべてのアウトハウスを自分で作りたくないという方には、プリセットを設定してそのまま使うことも、さらに編集して使うこともできるようになっています。

テラフォーミングメニューにおいても、その熱意はとどまるところを知りません。6種類のツールを使って、溝、山、クレーター、池、川を作ることができます。植栽の醍醐味は、気候風土にあった樹種を選び、樹木の密度を変えて、変化に富んだ有機的な森を作ることができることです。また、その地域のすべての植物を直接削除することなく、削除ツールを使って特定の樹種だけをマウスクリックで簡単に削除することができます。

しかし、しばらくすると、建物は多くの歯がゆい問題を抱えた機械であることも判明します。戻る」ボタンを押すと、今までなかったところに変な丘ができたり、穴ができたりと、相変わらず意味不明です。モジュール化されたオブジェクトの多くは地面に刺さっているため、Y軸方向に移動・回転させないと画面上に表示されません。例えばドアがデフォルトで地下に水平に固定されているのは、長い目で見るとむしろ煩わしい作業です。

理論的には、すべてのモジュール化されたオブジェクトは、回転、拡大縮小、移動、グループ化、複製が自在にできます。しかし、BlenderやMayaなどの3Dプログラムのエキスパートでない場合、説明不足でメニューを前にして、むしろ当惑してしまうことでしょう。そのため、「簡単なシェルターを作る」だけでも、数時間に及ぶプロジェクトになり、悪態をつき、最後には頭痛薬が必要な状態になることもあるのです。しかし、その一方で、包括的で分かりやすいチュートリアルと、明確なメニュー構成が欠けています。

We are groping in the dark

しかし、現在数々の厄介なバグが建物の楽しみを食いつぶしています。オブジェクトがグリッドにスナップしない、新しいビルを既存のビルに合理的に取り付けることができない、パスのテクスチャがモジュラーフロアプレートと一致しない、など。また、草は物を突き破って生えてくるので、機能性で言えば、お客様や動物が全く使えないところと、自分が邪魔をしているところが絶対に分からないのです。

もし、数分おきに照明が消えなければ、この苦労は半減していたかもしれません。通常のスピードでは、ゲーム内の1日は5分強しか続かず、夜は真っ暗闇の中にいるようなものです。実は、メニューに昼夜切替を解除する機能があるのですが、まだ動作していません。建造中に一時停止ボタンを押すこともできますが、遅かれ早かれ恐竜を放したくなり、孵化させなければならないので、これは一時的な解決策に過ぎません。

。

運が悪いと、日中の数時間から雨も降ってきます。そうすると、すべてが見えにくくなり、濡れた芝生がプラスチックのように見えてしまうのです。先史時代の王国の日の出は、かなり雰囲気が出ているものもありますが、風や天候のエフェクトはまだ物足りないです。

なぜ、建物のメニューの話になり、パークマネジメントの話にならないのか、不思議に思われるかもしれませんね。答えは、「今のところ、ゲームに建物以上のものはない」です。

得られるもの – そして、得られないもの

。

今、アーリーアクセスで『Prehistoric Kingdom』をダウンロードすると、23種の動物、3つのプレイ可能なマップ(イギリス、コスタリカ、スペイン)、サンドボックスモード、チャレンジモード、短いチュートリアルを手に入れることができます。しかし、後者は非常に初歩的なもので、例えば建設様式などについては何もわからない。現在、キャンペーンは行っておらず、ゲストの管理や金銭的な役割はまだあまりありません。

これまでのところ、ゲストは恐竜や、私たちが汗水たらして作った偉大な建造物には目もくれず、パーク内を歩き回っています。恐竜やマンモスはリアルで素晴らしいのですが、現状では歩く、食べる、寝転ぶの3つのアニメーションしかなく、非常に機能的です。ですから、ここはぜひ、今後、人と動物の交流を深めて、雰囲気だけでなく信憑性を高めてほしいと思います。

(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)
(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)

パークシミュレーションでご存知のように、動物の世話は幅広く行われています。恐竜や哺乳類など、それぞれの種に必要な植栽や食事、住まい、娯楽、水などが決まっているのです。さらに、排泄物の処理にも気を配らなければなりません。しかし、現在、囲いの中の他の住人との交流や攻撃的な行動は見られません。また、アーリーアクセスでは、動物の死や壮絶な逃亡劇、パーク内の安全性などを心配する必要はありません。突然、8トンのT-REXが目の前を横切ったとしても、来場者は微動だにしないでしょう。

また、新種の恐竜をアンロックして飼育することもできます。そして、それぞれの種に異なるカラーバリエーションを用意し、原始の巨人たちのニーズにも影響を与えることができます。恐竜の性格に影響を与えることができる実際の遺伝学は、まだ未来の話です。

なぜ先史時代の王国はまだ本当に大きいかもしれない

。

だから、文句が多かったのか。しかし、すべての煩わしさとまだ不足している機能にもかかわらず、私たちはまだ述べなければなりません。先史時代の王国は、無限の可能性を秘めています。なぜなら、現在アーリーアクセスで発言できる批判のほぼすべてが、開発者の広範な活動の一部だからです(Roadmap)。例えば、5月には新しいアニメーションが続き、6月に予定されているアップデートではゲストとのインタラクションも予定されています。

この後、ゲスト管理、新マップ、新種、動物の社会的ニーズ、病気、スタッフの管理、遺伝学と数々の改良が行われる予定です。つまり、「先史時代」は「ジュラシック・ワールド」をしのぐ壮大な建築ゲームになる可能性を秘めているのです。しかし、途中で失敗する可能性も秘めています。

すでにアーリーアクセスに参加している人は、25ユーロで完成されたゲームを手に入れられるわけではないことを意識しておく必要があります。しかし、結局のところ、それがアーリーアクセスの意義であり、特にビルディングゲームは、この追加開発段階が良いものであることを過去にしばしば証明しています。

開発が順調に進み、プレイヤーのフィードバックが実装され、ロードマップが遵守されれば(現在1年半から2年のアーリーアクセスが予定されている)、いずれ壮大な建築ゲームがここで待っているかもしれない–ただし、『Prefistoric Kingdom』は現在まだそこからかなり離れていることも知っておいて欲しい。

予備評価ボックス

Editors’sVerdict

Early Access or no Early Access? つい先日も、このチームへの信頼を問うたが、これ以上ないほど曖昧な答えが返ってきた。未完成のゲームの始まりに生で立ち会い、一歩一歩コンテンツを増やしていくことをよしとするか、あるいは楽しむか、それは絶対に好みの問題です

。

先史時代の王国の場合は、さらに難しい問題です。というのも、ビルドアップゲームは、今のところ本当にほとんどゲームになっていないからです。それでも、私が見ることができたものの多くは、ビルドアップの大いなる希望としての地位を確認するものでした。したがって、最終的には、完全な失敗と

の間にあるものになる可能性があります。

大ヒット – 知ってる。やや物足りない回答です。
ただ、言えることは、「ジュラシック・ワールド エボリューション」が実現できなかったもの、つまり、ほぼ無限のデザインの可能性を持つディノビルドゲームになる可能性を秘めた、現時点での唯一のゲームであるということだ。だから、私はすべての指を交差させています。

RELATED ARTICLES

『インヴィンシブル』の新作が2026年冬に正式に発表されることが確定

『インヴィンシブル』シリーズは、原作コミックの枠を超えて拡大を続けており、アニメシリーズを通じてその過激なスーパーヒーローの世界がより幅広い視聴者に紹介されている(『インヴィンシブル』シーズン5は2027年初頭の配信が予定されている)。生々しい暴力描写、複雑なヒーロー像、そしてお馴染みのコミックの典型的なキャラクター像が融合した本作は、アニメシリーズがフランチャイズ拡大の基盤を築いたことで、メインシリーズ以外の新たな物語を生み出す多くの機会も生み出している。そして、アニメシリーズはその拡大に向けた高い基準を打ち立てた。『インヴィンシブル』シーズン4は、Rotten Tomatoesで500件以上の評価に基づき、88%の観客スコアを獲得している。批評家たちは、過激なスーパーヒーロー・アクションと感情的に複雑なストーリーテリングを融合させた点を概ね称賛している一方、ペース配分やアニメーションの質が依然として弱点であると指摘する声もある。そして、このアニメシリーズは、その展開に対して高いハードルを設定した。『インヴィンシブル』シーズン4は、500件以上の評価に基づき、Rotten Tomatoesで88%の観客スコアを獲得している。批評家たちは、過激なスーパーヒーローアクションと感情的に複雑なストーリーテリングを融合させた点を概ね称賛しているが、一方で、テンポやアニメーションが依然として弱点であると指摘する声もある。エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』に登場さて、このフランチャイズの新たな展開として、『インヴィンシブル VS』の新作が2026年冬にリリースされることが確定し、エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』の次期DLCとして正式に発表された。このキャラクターはシーズン3および「Year 1 キャラクターパス」の一環として参戦し、新たに公開されたトレーラーでは、格闘ゲーム内での彼の姿を初めて垣間見ることができる。アニメシリーズ『インヴィンシブル』でエージェント・スパイダーの声を担当したジョシュ・キートンも、再び同キャラクターを演じる。彼の起用により、この発表はアニメシリーズとのさらなるつながりを示しており、2026年冬という時期の提示は、プレイヤーが新コンテンツをいつ期待できるかを明確にしている。『インヴィンシブル』が好んでひねりを加え、再解釈するスーパーヒーローの典型像に馴染みのあるファンにとって、エージェント・スパイダーの追加は特に親しみやすいものとなるだろう。このキャラクターは『インヴィンシブル』におけるスパイダーマンをモチーフにしたヒーローとして、超能力を持つファイターたちがひしめくキャラクターラインナップに一味違った彩りを添える。彼の登場により、プレイヤーにはチーム編成や対戦戦略の新たな選択肢が広がる可能性もあるが、その能力の全容は、さらなるゲームプレイ映像が公開されるにつれて明らかになっていくだろう。現時点では、公開されたトレーラーを通じて、エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』にどのように溶け込むのか、その第一弾が明らかになった。2026年冬に予定されているリリースでは、エージェント・スパイダーに加え、新たなアリーナやゲームモードも導入される見込みだ。特に新モードによって試合へのアプローチ方法に変化が生まれる場合、これらの追加要素は既存プレイヤーにとってアップデートをより価値あるものにするだろう。ただし、両機能に関する詳細な情報はまだ公開されていない。現時点では、エージェント・スパイダーの参戦が最大の目玉であり、特に格闘ゲームのキャラクターラインナップに『インヴィンシブル』ユニバースの新たな一面が加わることに興味を持つプレイヤーにとっては注目すべき点だ。2026年冬にエージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』に加わることで、発売後のサポートが続く中、プレイヤーは新たなDLCの追加を期待できるようになった。総じて言えば、キートンの復帰はアニメシリーズのファンにとって特に注目すべき発表であり、予告されているアリーナやゲームモードにより、今回のアップデートは単なる新キャラクターの追加にとどまらない、さらなる魅力が加わることになるだろう。

『バイオハザード4』のような新作ゲーム、プレイ感覚は『ドゥーム』に似ている

『Deepward』はSteamで配信予定のまったく新しいFPSローグライトゲームで、『バイオハザード4』の世界観を彷彿とさせるが、そのテンポの速いゲームプレイは多くのファンに『ドゥーム』を思い出させるだろう。インディースタジオ「Echofall Games」が開発した『Deepward』は、2027年第1四半期にSteamでリリースされる予定ですが、『バイオハザード4』や『ドゥーム』系のゲームファンは、無料のデモ版でいち早く体験することができます。トレーラーでも見られるように、『Deepward』のメインマップの一つは『バイオハザード4』のサラザールの城に似ており、一部の敵も似たような雰囲気を持っています。具体的には、『Deepward』には『バイオハザード4』の「ゼアロット」によく似たゾンビのようなカルト信者が登場し、彼らも基本的な武器を使用することができます。しかし、感染者との戦いに戦術的なアプローチをとるレオン・S・ケネディとは異なり、『Deepward』の主人公たちは、『Doom』の主人公がデーモンと戦うのと同じような方法で敵を処理することを好みます。『Deepward』のゲームプレイに期待できることジャンル: FPS、ゾンビ、ブーマーシューター、ホラー開発元: Echofall Games発売日: 2027年第1四半期 『Deepward』には、それぞれ独自の能力、ステータス、武器を持つ6人のヒーローが登場します。各プレイでは、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最適なチームを組むために3人のキャラクターを選択します。興味深いことに、 『Deepward』では、戦闘中にシームレスにキャラクターを切り替えることが可能であり、この仕組みはまるでビルドを切り替えるような感覚を与えます。さらに、ゲームプレイのループは主に、新しいゾーンに進入し、長距離の銃器や近接武器を使って敵対的なゾンビの大群を殲滅することにあります。他の『Doom』に影響を受けたゲームと同様、『Deepward』も、プレイヤーがペースを落としたり、敵を倒す際により戦術的なアプローチを取ったりすることを望んでいないようです。ノンストップのアクションを促すため、『Deepward』には「正気度メーター」が導入されており、プレイヤーがモンスターを倒している間のみ、このメーターは安定した状態を保つ。開発者によると、この機能を放置すると視界に影響が出るため、プレイヤーは敵への射撃を続けざるを得なくなるという。また、Echofall Gamesは「ヒーローの死亡は永久的」と警告しており、プレイヤーに対し、パーティの編成や管理にはより慎重になるよう促している。『Deepward』はすでにSteamでいくつかの目覚ましい成果を上げています。Echofall Gamesによると、同作はプラットフォーム上でウィッシュリスト登録数が10,000件を突破しており、小規模なインディーズタイトルとしては確かな成果と言えます。『Deepward』はオンライン上でも好評を博しており、一部のコンテンツクリエイターからは「将来性のあるファーストパーソン・ブーマーシューター」と評されています。無料デモ版も概ね好評を博しているが、執筆時点ではプレイヤーの評価数はまだ比較的限られている。Echofall Gamesは『Deepward』の開発を継続し、新機能の追加や既存のデモ版の磨き上げを行っている。例えば9月20日には、敵の四肢を撃ち落とす機能や3つの新しい難易度モードなど、いくつかの興味深い機能を導入する新しいパッチをリリースした。2027年のリリース時に、テンポの速いゾンビシューティングゲームのファンが『Deepward』にどのような反応を示すかは、まだ未知数だ。現時点では、ゲーマーはSteamでこの新作をウィッシュリストに登録したり、公式『Deepward』ウェブサイトで開発者の開発ログをフォローしたりして、開発の進捗状況を追うことができる。

カプコン、『バイオハザード3 リメイク』のNintendo Switch 2向けゲームプレイ映像を正式公開

『バイオハザード3』は10月16日にNintendo Switch 2で発売される予定で、カプコンは発売に先立ち、同機での動作映像を公開した。1999年に発売された同名のゲームをリメイクした本作は、2020年にPC、PS4、Xbox Oneでリリースされている。任天堂ファンも完全に見捨てられたわけではなく、2022年には初代Nintendo Switch向けにクラウド版が提供された。クラウド版により、通常であればSwitchの性能では動作が困難なタイトルも体験できるようになったが、安定したインターネット接続環境にあることが必須条件となっている。Nintendo Switch 2の発売を受け、カプコンは『バイオハザード』シリーズの複数のタイトルを同機向けにネイティブ対応させることを最優先課題としています。これにより、プレイヤーは初回ダウンロード後はインターネット接続を気にする必要がなくなります。『バイオハザード7 バイオハザード』と『バイオハザード ヴィレッジ』は、今年初めに『バイオハザード レクイエム』と共に同機でリリースされました。10月16日には、『バイオハザード2』、『バイオハザード3』、『バイオハザード4』の3作品がNintendo Switch 2に登場し、これまでにリリースされたすべてのDLCも収録される予定だ。カプコン、Nintendo Switch 2版『バイオハザード3』の映像を公開Nintendo Switch 2版『バイオハザード3』の発売に先立ち、カプコンはTwitterで新たなゲームプレイ映像を公開した。『バイオハザード3』の舞台はラクーンシティで、プレイヤーは再登場のヒロイン、ジル・バレンタインとしてプレイする。新たに公開された映像では、ジルが恐ろしいネメシスから逃れようと、荒廃した街の廃墟となった店先を通り抜けながら、その追跡をかわそうとする様子が描かれている。このゲームプレイ映像により、プレイヤーはSwitch 2版でどのような体験ができるか、また他のプラットフォームでリリースされたバージョンと比べてどうなのか、より具体的に把握できるはずだ。『バイオハザード』のリメイク3作品はいずれもデジタル版として発売され、パッケージ版は1月に提供される予定だ。カプコンは詳細をすべて明らかにしていないが、パッケージ版は実際のカートリッジではなく、ゲームキーカードになるものと見られている。Switch 2のゲームキーカードは物議を醸してきたが、カプコンは『バイオハザード レクイエム』、『ストリートファイター6』、『プラグマタ』などのタイトルでこれを採用してきた。少なくとも当面の間は、この傾向が続くものと見られる。『バイオハザード』のリメイクシリーズは、ここ数年、批評面でも商業面でも成功を収めている。Switch...