3.5 C
Berlin
水曜日, 12月 17, 2025

テスト中の先史時代王国:オーバーヒットとメガフロップの間の構築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Prehistoric Kingdomはアーリーアクセステストで多くの可能性を提供していますが、ゲームプレイも少ないです。ビルディングゲームが夢の「ジュラシック・ワールド」になる可能性はあるのだろうか?


クソ恐竜パークに行くことを想像してください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私が好きなパークビルディングゲームの狂気です。だから、「公園」「工事」という言葉を聞いたとたん、実はすぐに夢中になってしまうんです。そして、さらに「デザインオプション」と静かに囁かれると、もう止まらなくなるのです。

2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、恐竜ファンとして確定した私にとって、まさに夢のような作品でした。しかし、すぐに目が覚めたのは、特にデザインの自由度という点で、かなり期待外れだったからです。そのため、私や他のパーク愛好家たちは、念願の「ジュラシック・ワールド」に怪しく似た「先史の王国」の最初の予告編に、より一層感情移入してしまったのです。

『Prehistoric Kingdom』では、『Planet Zoo』のようなクリエイティブな自由度、独自の恐竜種の育成、さらに原始時代のマンモスやサーベルタイガーも登場します&nbsp早期アクセスにおける構築物の希望について詳しく見てきましたが、その感想は複雑なものでした。今のところ、このプロジェクトは可能性に満ち溢れていますが、同時に、早急に埋めなければならない穴があることも事実です。現在アーリーアクセスで入手可能なものを公開します。

ビルの夢か悪夢か

そう、初公開の建物メニューは、まさに目の保養になります。無数の幾何学的なモジュール形状が、印象的な建物に組み立てられるのを待っています。また、サインやオッズ、火などの特殊効果などの装飾が、刺激的な建築プロジェクトの想像力を直接的に刺激します。しかし、すべてのアウトハウスを自分で作りたくないという方には、プリセットを設定してそのまま使うことも、さらに編集して使うこともできるようになっています。

テラフォーミングメニューにおいても、その熱意はとどまるところを知りません。6種類のツールを使って、溝、山、クレーター、池、川を作ることができます。植栽の醍醐味は、気候風土にあった樹種を選び、樹木の密度を変えて、変化に富んだ有機的な森を作ることができることです。また、その地域のすべての植物を直接削除することなく、削除ツールを使って特定の樹種だけをマウスクリックで簡単に削除することができます。

しかし、しばらくすると、建物は多くの歯がゆい問題を抱えた機械であることも判明します。戻る」ボタンを押すと、今までなかったところに変な丘ができたり、穴ができたりと、相変わらず意味不明です。モジュール化されたオブジェクトの多くは地面に刺さっているため、Y軸方向に移動・回転させないと画面上に表示されません。例えばドアがデフォルトで地下に水平に固定されているのは、長い目で見るとむしろ煩わしい作業です。

理論的には、すべてのモジュール化されたオブジェクトは、回転、拡大縮小、移動、グループ化、複製が自在にできます。しかし、BlenderやMayaなどの3Dプログラムのエキスパートでない場合、説明不足でメニューを前にして、むしろ当惑してしまうことでしょう。そのため、「簡単なシェルターを作る」だけでも、数時間に及ぶプロジェクトになり、悪態をつき、最後には頭痛薬が必要な状態になることもあるのです。しかし、その一方で、包括的で分かりやすいチュートリアルと、明確なメニュー構成が欠けています。

We are groping in the dark

しかし、現在数々の厄介なバグが建物の楽しみを食いつぶしています。オブジェクトがグリッドにスナップしない、新しいビルを既存のビルに合理的に取り付けることができない、パスのテクスチャがモジュラーフロアプレートと一致しない、など。また、草は物を突き破って生えてくるので、機能性で言えば、お客様や動物が全く使えないところと、自分が邪魔をしているところが絶対に分からないのです。

もし、数分おきに照明が消えなければ、この苦労は半減していたかもしれません。通常のスピードでは、ゲーム内の1日は5分強しか続かず、夜は真っ暗闇の中にいるようなものです。実は、メニューに昼夜切替を解除する機能があるのですが、まだ動作していません。建造中に一時停止ボタンを押すこともできますが、遅かれ早かれ恐竜を放したくなり、孵化させなければならないので、これは一時的な解決策に過ぎません。

運が悪いと、日中の数時間から雨も降ってきます。そうすると、すべてが見えにくくなり、濡れた芝生がプラスチックのように見えてしまうのです。先史時代の王国の日の出は、かなり雰囲気が出ているものもありますが、風や天候のエフェクトはまだ物足りないです。

なぜ、建物のメニューの話になり、パークマネジメントの話にならないのか、不思議に思われるかもしれませんね。答えは、「今のところ、ゲームに建物以上のものはない」です。

得られるもの – そして、得られないもの


今、アーリーアクセスで『Prehistoric Kingdom』をダウンロードすると、23種の動物、3つのプレイ可能なマップ(イギリス、コスタリカ、スペイン)、サンドボックスモード、チャレンジモード、短いチュートリアルを手に入れることができます。しかし、後者は非常に初歩的なもので、例えば建設様式などについては何もわからない。現在、キャンペーンは行っておらず、ゲストの管理や金銭的な役割はまだあまりありません。

これまでのところ、ゲストは恐竜や、私たちが汗水たらして作った偉大な建造物には目もくれず、パーク内を歩き回っています。恐竜やマンモスはリアルで素晴らしいのですが、現状では歩く、食べる、寝転ぶの3つのアニメーションしかなく、非常に機能的です。ですから、ここはぜひ、今後、人と動物の交流を深めて、雰囲気だけでなく信憑性を高めてほしいと思います。

(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)
(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)

パークシミュレーションでご存知のように、動物の世話は幅広く行われています。恐竜や哺乳類など、それぞれの種に必要な植栽や食事、住まい、娯楽、水などが決まっているのです。さらに、排泄物の処理にも気を配らなければなりません。しかし、現在、囲いの中の他の住人との交流や攻撃的な行動は見られません。また、アーリーアクセスでは、動物の死や壮絶な逃亡劇、パーク内の安全性などを心配する必要はありません。突然、8トンのT-REXが目の前を横切ったとしても、来場者は微動だにしないでしょう。

また、新種の恐竜をアンロックして飼育することもできます。そして、それぞれの種に異なるカラーバリエーションを用意し、原始の巨人たちのニーズにも影響を与えることができます。恐竜の性格に影響を与えることができる実際の遺伝学は、まだ未来の話です。

なぜ先史時代の王国はまだ本当に大きいかもしれない


だから、文句が多かったのか。しかし、すべての煩わしさとまだ不足している機能にもかかわらず、私たちはまだ述べなければなりません。先史時代の王国は、無限の可能性を秘めています。なぜなら、現在アーリーアクセスで発言できる批判のほぼすべてが、開発者の広範な活動の一部だからです(Roadmap)。例えば、5月には新しいアニメーションが続き、6月に予定されているアップデートではゲストとのインタラクションも予定されています。

この後、ゲスト管理、新マップ、新種、動物の社会的ニーズ、病気、スタッフの管理、遺伝学と数々の改良が行われる予定です。つまり、「先史時代」は「ジュラシック・ワールド」をしのぐ壮大な建築ゲームになる可能性を秘めているのです。しかし、途中で失敗する可能性も秘めています。

すでにアーリーアクセスに参加している人は、25ユーロで完成されたゲームを手に入れられるわけではないことを意識しておく必要があります。しかし、結局のところ、それがアーリーアクセスの意義であり、特にビルディングゲームは、この追加開発段階が良いものであることを過去にしばしば証明しています。

開発が順調に進み、プレイヤーのフィードバックが実装され、ロードマップが遵守されれば(現在1年半から2年のアーリーアクセスが予定されている)、いずれ壮大な建築ゲームがここで待っているかもしれない–ただし、『Prefistoric Kingdom』は現在まだそこからかなり離れていることも知っておいて欲しい。

予備評価ボックス

Editors’sVerdict

Early Access or no Early Access? つい先日も、このチームへの信頼を問うたが、これ以上ないほど曖昧な答えが返ってきた。未完成のゲームの始まりに生で立ち会い、一歩一歩コンテンツを増やしていくことをよしとするか、あるいは楽しむか、それは絶対に好みの問題です

先史時代の王国の場合は、さらに難しい問題です。というのも、ビルドアップゲームは、今のところ本当にほとんどゲームになっていないからです。それでも、私が見ることができたものの多くは、ビルドアップの大いなる希望としての地位を確認するものでした。したがって、最終的には、完全な失敗と

の間にあるものになる可能性があります。

大ヒット – 知ってる。やや物足りない回答です。
ただ、言えることは、「ジュラシック・ワールド エボリューション」が実現できなかったもの、つまり、ほぼ無限のデザインの可能性を持つディノビルドゲームになる可能性を秘めた、現時点での唯一のゲームであるということだ。だから、私はすべての指を交差させています。

RELATED ARTICLES

マラソン、ついに発売価格とリリース時期を正式発表

バンジーは『マラソン』が2026年3月に発売され、プレミアム価格帯にはならないことを正式に発表しました。この抽出シューターは延期や数々の論争に直面し、長い道のりでしたが、ようやく状況が好転し、少なくとも前進しているようです。発売までまだ数ヶ月あるとはいえ、ファンは正式なタイムラインを期待でき、開発元は価格に関する噂を払拭した。このライブサービス型FPSは当初2025年9月の発売を予定していたが、発売日が近づき早期プレイテストの結果が明らかになるにつれ、その計画が実現しないことが明らかになった。6月、バンジーは『デスティニー』や『Halo』を手掛けたスタジオとしてプレイヤーが期待する水準に到達させるため、『Marathon』の発売を無期限延期すると発表した。美術作品の盗作疑惑やスタジオ内の士気急落の報道はファンの信頼を揺るがせたが、2025年が終わりに近づく中、希望の光が地平線に現れ始めた。 『マラソン』2026年3月発売決定、価格は40ドル 12月15日に公開されたミニドキュメンタリーで、バンジーは『Marathon』が期待外れのアルファ版からどのように進化したかを解説。同作は2026年3月中に40ドル(約4,400円)で発売されることを明らかにした。これはファンにとって安堵の材料となるだろう。一部噂では70ドル(約7,700円)という価格が囁かれていたが、AAAタイトルとしては珍しくない価格帯とはいえ、『Helldivers 2』などの他のライブサービスゲームが設定する基準と比べると高額だったからだ。発売日については具体的な日付は明かされなかったものの、延期後に完全に闇に包まれていた状況から、具体的な月が示されたことは大きな前進と言える。この発表は、『マラソン』の著作権侵害問題が解決したとのニュースと相まって、本作と開発スタジオの将来に待望の明るい展望をもたらした。詳細には以前のリーク情報が裏付けられており、他の噂の信憑性を高める可能性もある。2025年10月、リーク情報提供者は『Marathon』の発売価格が40ドルで、ローンチ時点で28種類の武器が実装されると主張していた。この予測の前半部分が現実となった今、ファンはゲーム発売後に膨大なコンテンツを期待できるかもしれない。バンジーの新ショーケースでは発売時点での武器数は明かされなかったが、400種類以上の武器モッドが存在することが確認されたため、収集・カスタマイズの余地は十分にある。同リーク情報では、10ドルで入手可能な装飾品専用のシーズンパスも存在すると示唆されていた。バンジーはDLC価格をまだ明らかにしていないが、公式サイトのプレスリリースで『Marathon』が「課金優遇」要素を一切含まないことを明言しており、報酬パスはおそらく装飾品専用となる見込みだ。バンジーはさらに、マラソンにおける報酬パスに有効期限を設けないことを発表。これにより、一定期間内に購入しなくてもコスチュームを逃す心配はない。スタジオは2026年3月が近づくにつれ詳細情報を公開すると約束しており、今回の更新は期待を持たせるスタートと言える。最近のアップデートや拡張パックへの不満が噴出し、プレイヤー数が減少を続ける『Destiny 2』の状況を踏まえると、バンジーにも成功が必要だ。ファンが『Marathon』の真価を確かめられるのは実際に手にする時だが、少なくともリリースが遠くないことは確信できる。2026年3月はそう遠くない。何よりも、確固たるリリース時期と価格情報が明らかになったことで、長期間の不確実性に苛まれた多くのプレイヤーが安堵の息をつくことだろう。『マラソン』とプレイステーションのライブサービス戦略全体には依然として多くの未知数があるものの、少なくとも動きは始まっている。

フォールアウト シーズン2、爆発的な発表で配信日を変更

アマゾンはサプライズ発表で、フォールアウト シーズン2の第1話が当初の12月17日から1日繰り上げられ、12月16日に配信開始となることを明らかにした。昨年大ヒットを記録した『フォールアウト』シーズン2への期待は高まる一方。特に物語の舞台がニューベガスに移ることが確定したことで、その熱気はさらに増している。ルーシー、ザ・グール、マキシマスがニューベガスへ旅立つ中、シーズン2では新たなキャラクターが続々登場し、終末後のアメリカをさらに深く掘り下げていく。『Fallout: New Vegas』は多くのファンに愛される作品であり、この街の伝承はゲームに詳しくない視聴者にも十分な興奮を約束する。初回放送が予定より1日早まるだけでも十分興奮するものだが、Amazonはその発表を最も奇抜な方法の一つで行った——ラスベガス・スフィアを通じてだ。 Amazon、ラスベガス・スフィアでシーズン2早期プレミアを発表 さあさあ、スフィアではクリスマスが早まったようだ。『フォールアウト』シーズン2プレミアは、太平洋時間12月16日午後6時(日本時間12月17日午前11時)に配信開始。pic.twitter.com/RHpSBBXJ6H — FALLOUT⚡️ (@falloutonprime) 2025年12月15日 クリスマス休暇を祝うため、Amazonはスフィアを巨大なスノードームに変え、フォールアウトの新プレミア放送日を前面に掲げました。新公開日が明かされた後、スフィアには主人公ルーシー、マキシマス、ザ・グールが登場するシーンが映し出される。フォールアウトを一日早く見られることに多くのファンが興奮するのは間違いなく、スフィアを使ったこの発表方法はシーズン2の舞台となるニューベガスに完璧にマッチしている。新公開日という単純な情報を伝えるには確かにやりすぎな演出だが、確実に多くの注目を集めるだろう。 水曜日ではなく火曜日に『フォールアウト』の残りのエピソードを視聴したいと期待していた方々には残念なお知らせです。早期公開されるのは第1話のみとなります。ただし、第2話が1日遅れて公開されることで、第1話に散りばめられたイースターエッグをじっくり探る時間が得られる。 Falloutのサプライズ・スフィア発表は、主要キャラクター以上のものを予感させる。広告の最後には、巨大なデスクローの新たな姿が映し出されている。シーズン2に登場するデスクローにより、主人公たちはさらに過酷な状況に直面することになる。Falloutは8話構成の迫力ある章を約束しており、1シーズンにこれだけの内容を詰め込むのは難しいかもしれないが、ファンはアクション満載の胸躍る瞬間を存分に楽しめるだろう。 第1話 - 12月16日 第2話 - 12月24日 第3話 - 12月31日 第4話 - 1月7日 第5話 - 1月14日 第6話...

ARC Raiders、待望の「コールドスナップ」アップデートで新アイテムを追加。多くのプレイヤーが即座に欲しくなるだろう

ARC Raidersの開発元エンバーク・スタジオは、今週配信予定の待望の「コールドスナップ」アップデートで追加される新アイテムの一つをファンに先行公開した。既にゲーム内で1種類の音楽アイテムが利用可能だが、エンバークはトップサイドで音楽を奏でる新たな手段をさらに提供しようとしている。次回コンテンツアップデートの短いティーザートレーラーが、この脱出シューターにギターがまもなく追加されることを確認している。今年最大のFPSタイトルである『バトルフィールド6』と『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の真っ只中にリリースされたにもかかわらず、『ARC Raiders』はここ数ヶ月で大きな成功を収めている。ローンチ時には、Embarkの最新作はSteamで48万1000人以上の同時接続プレイヤー数を記録し、同プラットフォームで最もプレイされているゲームの一つとなった。発売から約7週間が経過した現在でも、『ARC Raiders』はピーク時に平均30万人前後の同時接続プレイヤー数を維持している。比較対象として、『バトルフィールド6』のピーク時同時接続数は約15万人、『コール オブ デューティ』は6万5千人に留まっている。数多くの要素の中でも、『ARC Raiders』が安定したアクティブプレイヤー数を維持し続けている主な理由の一つは、絶え間なく提供される新コンテンツアップデートにあると考えられます。そして次なる大型パッチが今週配信予定です。「コールドスナップ」アップデートは、10月のリリース以来2度目となる大型コンテンツ更新となります。今回のアップデートでは、新マップコンディション「スノーフォール」が実装される。マップ全体が雪に覆われ視界が悪化、凍った水の上を歩くレイダーは足元が不安定になり、長時間屋外に留まると危険に晒される。さらに新レイダーデッキが追加され、多数の新たな装飾アイテムが登場。エクスペディションプロジェクトの初回離脱期間も設定されるなど、様々な新要素が導入される。 ARC Raiders、次回アップデートでギターを追加 Embark Studiosが公開した新たなYouTube動画によると、ARC Raidersの「コールドスナップ」アップデートでは新アイテム「ギター」が実装される。フルートと同様、地上(トップサイド)で音楽を鳴らす以外の実用性は低いと思われる。スタジオが公開した短いトレーラーを見る限り、ギターは近くのARC敵の注意を引きそうなため、広場で使用する場合は注意が必要でしょう。多くのプレイヤーが「フルート」を他のレイダーに無害であることを伝える手段として使用してきました。おそらくギターも同様の目的を果たすことになるでしょう。もしかすると両楽器を同時に演奏すれば壮大なハーモニーが生まれるかも? 実際のゲーム内でのギターの性能は、12月16日のアップデート公開まで待つ必要があるだろう。 🎸 公式発表ARC Raidersにギターが登場! pic.twitter.com/TQJfkZAcP6 — Rooster...