27.8 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

テスト中の先史時代王国:オーバーヒットとメガフロップの間の構築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Prehistoric Kingdomはアーリーアクセステストで多くの可能性を提供していますが、ゲームプレイも少ないです。ビルディングゲームが夢の「ジュラシック・ワールド」になる可能性はあるのだろうか?


クソ恐竜パークに行くことを想像してください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私が好きなパークビルディングゲームの狂気です。だから、「公園」「工事」という言葉を聞いたとたん、実はすぐに夢中になってしまうんです。そして、さらに「デザインオプション」と静かに囁かれると、もう止まらなくなるのです。

2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、恐竜ファンとして確定した私にとって、まさに夢のような作品でした。しかし、すぐに目が覚めたのは、特にデザインの自由度という点で、かなり期待外れだったからです。そのため、私や他のパーク愛好家たちは、念願の「ジュラシック・ワールド」に怪しく似た「先史の王国」の最初の予告編に、より一層感情移入してしまったのです。

『Prehistoric Kingdom』では、『Planet Zoo』のようなクリエイティブな自由度、独自の恐竜種の育成、さらに原始時代のマンモスやサーベルタイガーも登場します&nbsp早期アクセスにおける構築物の希望について詳しく見てきましたが、その感想は複雑なものでした。今のところ、このプロジェクトは可能性に満ち溢れていますが、同時に、早急に埋めなければならない穴があることも事実です。現在アーリーアクセスで入手可能なものを公開します。

ビルの夢か悪夢か

そう、初公開の建物メニューは、まさに目の保養になります。無数の幾何学的なモジュール形状が、印象的な建物に組み立てられるのを待っています。また、サインやオッズ、火などの特殊効果などの装飾が、刺激的な建築プロジェクトの想像力を直接的に刺激します。しかし、すべてのアウトハウスを自分で作りたくないという方には、プリセットを設定してそのまま使うことも、さらに編集して使うこともできるようになっています。

テラフォーミングメニューにおいても、その熱意はとどまるところを知りません。6種類のツールを使って、溝、山、クレーター、池、川を作ることができます。植栽の醍醐味は、気候風土にあった樹種を選び、樹木の密度を変えて、変化に富んだ有機的な森を作ることができることです。また、その地域のすべての植物を直接削除することなく、削除ツールを使って特定の樹種だけをマウスクリックで簡単に削除することができます。

しかし、しばらくすると、建物は多くの歯がゆい問題を抱えた機械であることも判明します。戻る」ボタンを押すと、今までなかったところに変な丘ができたり、穴ができたりと、相変わらず意味不明です。モジュール化されたオブジェクトの多くは地面に刺さっているため、Y軸方向に移動・回転させないと画面上に表示されません。例えばドアがデフォルトで地下に水平に固定されているのは、長い目で見るとむしろ煩わしい作業です。

理論的には、すべてのモジュール化されたオブジェクトは、回転、拡大縮小、移動、グループ化、複製が自在にできます。しかし、BlenderやMayaなどの3Dプログラムのエキスパートでない場合、説明不足でメニューを前にして、むしろ当惑してしまうことでしょう。そのため、「簡単なシェルターを作る」だけでも、数時間に及ぶプロジェクトになり、悪態をつき、最後には頭痛薬が必要な状態になることもあるのです。しかし、その一方で、包括的で分かりやすいチュートリアルと、明確なメニュー構成が欠けています。

We are groping in the dark

しかし、現在数々の厄介なバグが建物の楽しみを食いつぶしています。オブジェクトがグリッドにスナップしない、新しいビルを既存のビルに合理的に取り付けることができない、パスのテクスチャがモジュラーフロアプレートと一致しない、など。また、草は物を突き破って生えてくるので、機能性で言えば、お客様や動物が全く使えないところと、自分が邪魔をしているところが絶対に分からないのです。

もし、数分おきに照明が消えなければ、この苦労は半減していたかもしれません。通常のスピードでは、ゲーム内の1日は5分強しか続かず、夜は真っ暗闇の中にいるようなものです。実は、メニューに昼夜切替を解除する機能があるのですが、まだ動作していません。建造中に一時停止ボタンを押すこともできますが、遅かれ早かれ恐竜を放したくなり、孵化させなければならないので、これは一時的な解決策に過ぎません。

運が悪いと、日中の数時間から雨も降ってきます。そうすると、すべてが見えにくくなり、濡れた芝生がプラスチックのように見えてしまうのです。先史時代の王国の日の出は、かなり雰囲気が出ているものもありますが、風や天候のエフェクトはまだ物足りないです。

なぜ、建物のメニューの話になり、パークマネジメントの話にならないのか、不思議に思われるかもしれませんね。答えは、「今のところ、ゲームに建物以上のものはない」です。

得られるもの – そして、得られないもの


今、アーリーアクセスで『Prehistoric Kingdom』をダウンロードすると、23種の動物、3つのプレイ可能なマップ(イギリス、コスタリカ、スペイン)、サンドボックスモード、チャレンジモード、短いチュートリアルを手に入れることができます。しかし、後者は非常に初歩的なもので、例えば建設様式などについては何もわからない。現在、キャンペーンは行っておらず、ゲストの管理や金銭的な役割はまだあまりありません。

これまでのところ、ゲストは恐竜や、私たちが汗水たらして作った偉大な建造物には目もくれず、パーク内を歩き回っています。恐竜やマンモスはリアルで素晴らしいのですが、現状では歩く、食べる、寝転ぶの3つのアニメーションしかなく、非常に機能的です。ですから、ここはぜひ、今後、人と動物の交流を深めて、雰囲気だけでなく信憑性を高めてほしいと思います。

(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)
(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)

パークシミュレーションでご存知のように、動物の世話は幅広く行われています。恐竜や哺乳類など、それぞれの種に必要な植栽や食事、住まい、娯楽、水などが決まっているのです。さらに、排泄物の処理にも気を配らなければなりません。しかし、現在、囲いの中の他の住人との交流や攻撃的な行動は見られません。また、アーリーアクセスでは、動物の死や壮絶な逃亡劇、パーク内の安全性などを心配する必要はありません。突然、8トンのT-REXが目の前を横切ったとしても、来場者は微動だにしないでしょう。

また、新種の恐竜をアンロックして飼育することもできます。そして、それぞれの種に異なるカラーバリエーションを用意し、原始の巨人たちのニーズにも影響を与えることができます。恐竜の性格に影響を与えることができる実際の遺伝学は、まだ未来の話です。

なぜ先史時代の王国はまだ本当に大きいかもしれない


だから、文句が多かったのか。しかし、すべての煩わしさとまだ不足している機能にもかかわらず、私たちはまだ述べなければなりません。先史時代の王国は、無限の可能性を秘めています。なぜなら、現在アーリーアクセスで発言できる批判のほぼすべてが、開発者の広範な活動の一部だからです(Roadmap)。例えば、5月には新しいアニメーションが続き、6月に予定されているアップデートではゲストとのインタラクションも予定されています。

この後、ゲスト管理、新マップ、新種、動物の社会的ニーズ、病気、スタッフの管理、遺伝学と数々の改良が行われる予定です。つまり、「先史時代」は「ジュラシック・ワールド」をしのぐ壮大な建築ゲームになる可能性を秘めているのです。しかし、途中で失敗する可能性も秘めています。

すでにアーリーアクセスに参加している人は、25ユーロで完成されたゲームを手に入れられるわけではないことを意識しておく必要があります。しかし、結局のところ、それがアーリーアクセスの意義であり、特にビルディングゲームは、この追加開発段階が良いものであることを過去にしばしば証明しています。

開発が順調に進み、プレイヤーのフィードバックが実装され、ロードマップが遵守されれば(現在1年半から2年のアーリーアクセスが予定されている)、いずれ壮大な建築ゲームがここで待っているかもしれない–ただし、『Prefistoric Kingdom』は現在まだそこからかなり離れていることも知っておいて欲しい。

予備評価ボックス

Editors’sVerdict

Early Access or no Early Access? つい先日も、このチームへの信頼を問うたが、これ以上ないほど曖昧な答えが返ってきた。未完成のゲームの始まりに生で立ち会い、一歩一歩コンテンツを増やしていくことをよしとするか、あるいは楽しむか、それは絶対に好みの問題です

先史時代の王国の場合は、さらに難しい問題です。というのも、ビルドアップゲームは、今のところ本当にほとんどゲームになっていないからです。それでも、私が見ることができたものの多くは、ビルドアップの大いなる希望としての地位を確認するものでした。したがって、最終的には、完全な失敗と

の間にあるものになる可能性があります。

大ヒット – 知ってる。やや物足りない回答です。
ただ、言えることは、「ジュラシック・ワールド エボリューション」が実現できなかったもの、つまり、ほぼ無限のデザインの可能性を持つディノビルドゲームになる可能性を秘めた、現時点での唯一のゲームであるということだ。だから、私はすべての指を交差させています。

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。