1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

テスト中の先史時代王国:オーバーヒットとメガフロップの間の構築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Prehistoric Kingdomはアーリーアクセステストで多くの可能性を提供していますが、ゲームプレイも少ないです。ビルディングゲームが夢の「ジュラシック・ワールド」になる可能性はあるのだろうか?


クソ恐竜パークに行くことを想像してください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私が好きなパークビルディングゲームの狂気です。だから、「公園」「工事」という言葉を聞いたとたん、実はすぐに夢中になってしまうんです。そして、さらに「デザインオプション」と静かに囁かれると、もう止まらなくなるのです。

2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、恐竜ファンとして確定した私にとって、まさに夢のような作品でした。しかし、すぐに目が覚めたのは、特にデザインの自由度という点で、かなり期待外れだったからです。そのため、私や他のパーク愛好家たちは、念願の「ジュラシック・ワールド」に怪しく似た「先史の王国」の最初の予告編に、より一層感情移入してしまったのです。

『Prehistoric Kingdom』では、『Planet Zoo』のようなクリエイティブな自由度、独自の恐竜種の育成、さらに原始時代のマンモスやサーベルタイガーも登場します&nbsp早期アクセスにおける構築物の希望について詳しく見てきましたが、その感想は複雑なものでした。今のところ、このプロジェクトは可能性に満ち溢れていますが、同時に、早急に埋めなければならない穴があることも事実です。現在アーリーアクセスで入手可能なものを公開します。

ビルの夢か悪夢か

そう、初公開の建物メニューは、まさに目の保養になります。無数の幾何学的なモジュール形状が、印象的な建物に組み立てられるのを待っています。また、サインやオッズ、火などの特殊効果などの装飾が、刺激的な建築プロジェクトの想像力を直接的に刺激します。しかし、すべてのアウトハウスを自分で作りたくないという方には、プリセットを設定してそのまま使うことも、さらに編集して使うこともできるようになっています。

テラフォーミングメニューにおいても、その熱意はとどまるところを知りません。6種類のツールを使って、溝、山、クレーター、池、川を作ることができます。植栽の醍醐味は、気候風土にあった樹種を選び、樹木の密度を変えて、変化に富んだ有機的な森を作ることができることです。また、その地域のすべての植物を直接削除することなく、削除ツールを使って特定の樹種だけをマウスクリックで簡単に削除することができます。

しかし、しばらくすると、建物は多くの歯がゆい問題を抱えた機械であることも判明します。戻る」ボタンを押すと、今までなかったところに変な丘ができたり、穴ができたりと、相変わらず意味不明です。モジュール化されたオブジェクトの多くは地面に刺さっているため、Y軸方向に移動・回転させないと画面上に表示されません。例えばドアがデフォルトで地下に水平に固定されているのは、長い目で見るとむしろ煩わしい作業です。

理論的には、すべてのモジュール化されたオブジェクトは、回転、拡大縮小、移動、グループ化、複製が自在にできます。しかし、BlenderやMayaなどの3Dプログラムのエキスパートでない場合、説明不足でメニューを前にして、むしろ当惑してしまうことでしょう。そのため、「簡単なシェルターを作る」だけでも、数時間に及ぶプロジェクトになり、悪態をつき、最後には頭痛薬が必要な状態になることもあるのです。しかし、その一方で、包括的で分かりやすいチュートリアルと、明確なメニュー構成が欠けています。

We are groping in the dark

しかし、現在数々の厄介なバグが建物の楽しみを食いつぶしています。オブジェクトがグリッドにスナップしない、新しいビルを既存のビルに合理的に取り付けることができない、パスのテクスチャがモジュラーフロアプレートと一致しない、など。また、草は物を突き破って生えてくるので、機能性で言えば、お客様や動物が全く使えないところと、自分が邪魔をしているところが絶対に分からないのです。

もし、数分おきに照明が消えなければ、この苦労は半減していたかもしれません。通常のスピードでは、ゲーム内の1日は5分強しか続かず、夜は真っ暗闇の中にいるようなものです。実は、メニューに昼夜切替を解除する機能があるのですが、まだ動作していません。建造中に一時停止ボタンを押すこともできますが、遅かれ早かれ恐竜を放したくなり、孵化させなければならないので、これは一時的な解決策に過ぎません。

運が悪いと、日中の数時間から雨も降ってきます。そうすると、すべてが見えにくくなり、濡れた芝生がプラスチックのように見えてしまうのです。先史時代の王国の日の出は、かなり雰囲気が出ているものもありますが、風や天候のエフェクトはまだ物足りないです。

なぜ、建物のメニューの話になり、パークマネジメントの話にならないのか、不思議に思われるかもしれませんね。答えは、「今のところ、ゲームに建物以上のものはない」です。

得られるもの – そして、得られないもの


今、アーリーアクセスで『Prehistoric Kingdom』をダウンロードすると、23種の動物、3つのプレイ可能なマップ(イギリス、コスタリカ、スペイン)、サンドボックスモード、チャレンジモード、短いチュートリアルを手に入れることができます。しかし、後者は非常に初歩的なもので、例えば建設様式などについては何もわからない。現在、キャンペーンは行っておらず、ゲストの管理や金銭的な役割はまだあまりありません。

これまでのところ、ゲストは恐竜や、私たちが汗水たらして作った偉大な建造物には目もくれず、パーク内を歩き回っています。恐竜やマンモスはリアルで素晴らしいのですが、現状では歩く、食べる、寝転ぶの3つのアニメーションしかなく、非常に機能的です。ですから、ここはぜひ、今後、人と動物の交流を深めて、雰囲気だけでなく信憑性を高めてほしいと思います。

(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)
(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)

パークシミュレーションでご存知のように、動物の世話は幅広く行われています。恐竜や哺乳類など、それぞれの種に必要な植栽や食事、住まい、娯楽、水などが決まっているのです。さらに、排泄物の処理にも気を配らなければなりません。しかし、現在、囲いの中の他の住人との交流や攻撃的な行動は見られません。また、アーリーアクセスでは、動物の死や壮絶な逃亡劇、パーク内の安全性などを心配する必要はありません。突然、8トンのT-REXが目の前を横切ったとしても、来場者は微動だにしないでしょう。

また、新種の恐竜をアンロックして飼育することもできます。そして、それぞれの種に異なるカラーバリエーションを用意し、原始の巨人たちのニーズにも影響を与えることができます。恐竜の性格に影響を与えることができる実際の遺伝学は、まだ未来の話です。

なぜ先史時代の王国はまだ本当に大きいかもしれない


だから、文句が多かったのか。しかし、すべての煩わしさとまだ不足している機能にもかかわらず、私たちはまだ述べなければなりません。先史時代の王国は、無限の可能性を秘めています。なぜなら、現在アーリーアクセスで発言できる批判のほぼすべてが、開発者の広範な活動の一部だからです(Roadmap)。例えば、5月には新しいアニメーションが続き、6月に予定されているアップデートではゲストとのインタラクションも予定されています。

この後、ゲスト管理、新マップ、新種、動物の社会的ニーズ、病気、スタッフの管理、遺伝学と数々の改良が行われる予定です。つまり、「先史時代」は「ジュラシック・ワールド」をしのぐ壮大な建築ゲームになる可能性を秘めているのです。しかし、途中で失敗する可能性も秘めています。

すでにアーリーアクセスに参加している人は、25ユーロで完成されたゲームを手に入れられるわけではないことを意識しておく必要があります。しかし、結局のところ、それがアーリーアクセスの意義であり、特にビルディングゲームは、この追加開発段階が良いものであることを過去にしばしば証明しています。

開発が順調に進み、プレイヤーのフィードバックが実装され、ロードマップが遵守されれば(現在1年半から2年のアーリーアクセスが予定されている)、いずれ壮大な建築ゲームがここで待っているかもしれない–ただし、『Prefistoric Kingdom』は現在まだそこからかなり離れていることも知っておいて欲しい。

予備評価ボックス

Editors’sVerdict

Early Access or no Early Access? つい先日も、このチームへの信頼を問うたが、これ以上ないほど曖昧な答えが返ってきた。未完成のゲームの始まりに生で立ち会い、一歩一歩コンテンツを増やしていくことをよしとするか、あるいは楽しむか、それは絶対に好みの問題です

先史時代の王国の場合は、さらに難しい問題です。というのも、ビルドアップゲームは、今のところ本当にほとんどゲームになっていないからです。それでも、私が見ることができたものの多くは、ビルドアップの大いなる希望としての地位を確認するものでした。したがって、最終的には、完全な失敗と

の間にあるものになる可能性があります。

大ヒット – 知ってる。やや物足りない回答です。
ただ、言えることは、「ジュラシック・ワールド エボリューション」が実現できなかったもの、つまり、ほぼ無限のデザインの可能性を持つディノビルドゲームになる可能性を秘めた、現時点での唯一のゲームであるということだ。だから、私はすべての指を交差させています。

RELATED ARTICLES

Valveからの悪いニュース:Steam Machineはより高価になり、発売も遅れる

メモリの不足により、Valveはハードウェアの計画を見直すことを余儀なくされています。 最近噂されていたことが現実のものとなりました。Valve は、メモリの不足により、Steam Machine、コントローラー、VR メガネ Frame の出荷予定を延期せざるを得ないと発表しました。 Valve の新ハードウェアは発売が延期に 2025年11月の発表以来、ファンは新しいSteamハードウェアに関するニュースを待ち続けていました。実際、新しいデバイスは「2026年初頭」に発売される予定でした。しかし、それは実現しないようです。 Valve 自社が発表した通りです。 同社によれば、実際には、現時点で新ハードウェアの発売時期と価格を発表する予定だった。しかし、現在の市場状況により、これらの点を再検討せざるを得なくなったという。 その理由は、当然のことながら、深刻化するメモリ危機により、多くの部品がすでに大幅に高騰し、入手困難になっていることにある。これは、Steam Machine の生産にも明らかに影響を与えています。 Valve は、3 製品すべてを 2026 年上半期に発売する計画は依然として変更ないと述べています。しかし、状況は非常に流動的であるため、現時点では確固たる情報は提供できません。 いずれにせよ、Steam ハードウェアは当初の予定よりも高価になるだろうという発表になると思われます。Steam Machine は、PC 市場とコンソール市場の両方を攻略することを目的としています。PS5 や...

クリムゾンデザート、PS5 Pro対応を正式発表

『クリムゾンデザート』は、PlayStation 5 Proの強化されたハードウェアを活用し、特別な機能強化により、プレイヤーがビジュアル体験をより幅広く制御できるようになります。発売まであと数週間となった本作について、新たに明らかになった情報はPS5 Pro版がさらに圧巻の出来栄えであることを示唆している。パールアビスが2015年にリリースしたMMO『ブラックデザート オンライン』の前日譚として企画された『クリムゾンデザート』は、その後独自のシングルプレイアクションアドベンチャーへと進化。中世を舞台にした広大なオープンワールド大陸を舞台に物語が展開される。初期のインプレッションでは、戦略的なゲームプレイとコンボ重視の近接戦闘システムを特徴とするダイナミックな戦闘、巨大なボスモンスター、豊富な武器選択、騎乗したままの戦闘、釣り・狩猟・調理・クラフトといった多彩なサブアクティビティなどが披露されている。 『クリムゾンデザート』、PS5 Pro向けアップグレードを正式発表 スタジオディレクターのウィル・パワーズ氏は、これらの機能がPlayStation 5 Proのサポートにより、より詳細なビジュアルで実現可能であることを確認しました。1月中旬の発表では、クリムゾンデザートが全世界リリース予定より2ヶ月早くゴールドマスターを達成したと伝えられており、YouTuberデスティンとの最近のインタビューでパワーズ氏は、ゲームの開発プロセスが最適化段階に入ったことを明かしています。現在、チームは異なるプラットフォームでの動作検証に取り組んでいる。最適化に関する議論の一部はPS5 Pro向け強化の可能性に焦点が当てられており、パワーズはこれらの実装を確約した。ただし最適化作業が進行中であるため、現時点では発売時点でPS5 Proユーザーが体験できる全ての強化内容の詳細リストを提供できないと述べた。 現時点で、『クリムゾンデザート』は3月19日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定である。開発チームが最新の技術を数多く盛り込もうとしているため、グラフィック面では各コンソールとPC間で視覚表現に若干の違いが生じると予想される。パワーズ氏が最近のインタビューで言及した視覚的特徴の一部には、大気散乱、ボリュームクラウド、レイマーチングイルミネーション、レイ再生などが含まれます。これらの機能やその他の要素は、潜在的なプレイヤーにはまだ実演されていません。パワーズ氏が指摘したように、これまでに公開された公式ゲームプレイ動画はすべて、これらの機能をオフにした状態で提示されているからです。 パールアビス、『クリムゾンデザート』を全てのプレイヤーに楽しんでもらいたい PS5 ProやハイエンドPCが提供する強化機能は、視覚体験の最適化においてプレイヤーにより多くの選択肢をもたらすのは明らかだ。パワーズ氏は、最適化フェーズが完了した後、これらの機能の詳細についてさらに説明できることを楽しみにしている。しかし、標準的なPS5、Xbox Series X|S、およびローエンドPCのプレイヤーも『クリムゾンデザート』を十分に楽しめるはずだと述べ、可能な限り多くのファンに体験の門戸を開きたい意向を示した。パワーズが受けた追加質問の一つは、Steam Deckが『クリムゾンデザート』の広大なオープンワールド(『The Elder Scrolls...

サプライズ!ユービーアイソフトが本日『ディビジョン:デフィニティブ・エディション』を発売

ユービーアイソフトはオリジナル版『トム・クランシー ディビジョン』のデフィニティブ・エディションをリリースしたが、このサプライズ発表には明らかな欠落があるようだ。2016年に発売されたユービーアイソフトの『ディビジョン』は、ブラックフライデーにニューヨーク市を襲ったパンデミック「ドル・フルー」をプレイヤーに体験させ、最終的に国家を崩壊へと導いた。これに対し政府は秩序回復を任務とする潜伏工作員「戦略国土防衛部隊」を起動させた。本シリーズはユービーアイソフトの大ヒット作となり、2019年には続編が、モバイル向けスピンオフ作品が、そして現在開発中の第3作が誕生している。実際、『ディビジョン2』は現在ちょっとした復活を遂げており、Massive Entertainmentによる継続的なアップデート、季節限定コンテンツ、『Battle for Brooklyn』拡張パックのリリース、そしてユニークな報酬が得られるサバイバルモードの復活といった特別イベントにより、プレイヤー数が急増している。2026年は『ディビジョン』シリーズ10周年の節目にあたるため、ユービーアイソフトは今年中に何らかの発表を行うことをほのめかしていたが、予想外のデフィニティブエディション発売により、多くのファンが困惑している。 ユービーアイソフト、ひそかに『ディビジョン:デフィニティブエディション』を発売 一切の宣伝やマーケティングなしに、かねてから噂されていた『ディビジョン』のデフィニティブエディションが、PlayStation、Steam、Xboxなどのオンラインマーケットプレイスで購入可能となった。商品説明によれば、ディビジョン:デフィニティブ・エディションには2016年発売のオリジナルゲーム本体に加え、全拡張パスコンテンツ、および「スポーツファン衣装パック」や「パレードパック」など過去にリリースされたコスチュームパックが含まれる。収録コンテンツの全リストは以下の通り: トム・クランシーのディビジョン シーズンパス シーズンパス限定衣装 拡張パックI:アンダーグラウンド 拡張パックII:サバイバル 拡張パックIII:ラストスタンド ソーオフショットガン フロントライン衣装パック レット・イット・スノーパック ミリタリースペシャリスト衣装パック パレードパック スポーツファン衣装パック ニューヨークの街衣装バンドル 海兵隊衣装パック アッパーイーストサイド衣装パックシリーズ10周年を記念し、このような新コレクションをリリースするのは理にかなっている。特に、オリジナルゲームを一部または全てプレイしていない現行作のファンにとってはそうだ。しかし『ディビジョン:デフィニティブエディション』は、本質的には追加のコスチュームパックと予約特典パックを同梱したゴールドエディションに過ぎず、多くのファンが期待していたリマスター版ではない。PS5とXbox Series Xでプレイ可能ではあるものの、これらのコンソール向けにネイティブに最適化されたバージョンは存在せず、新ハードウェアの性能を活かしたパフォーマンス向上も一切施されていない。新システムではアップスケーリングが施され、最近のパフォーマンス向上パッチも適用されるだろうが、さらなる大幅な改善やアップグレードを期待していたファンは、ユービーアイソフトがそれ以上の手を打たなかったことに失望する可能性が高い。いずれにせよ、多くのファンはユービーアイソフトとマッシブが、間もなく訪れるシリーズの記念日を祝うため、さらなる計画を準備していることを期待している。『ディビジョン2』向けに開発中の新ゲームモード「サバイバーズ」は、シリーズのファンにとって確かに楽しみな要素だ。初代作品の「エクストラクション」モードに着想を得た「サバイバーズ」では、マグナス・ヤンセン率いるチームがワシントンD.C.マップ全体を巨大な吹雪で覆い尽くす。プレイヤーは過酷な寒冷環境での生存と略奪のバランスを模索することになる。サバイバーズ以外にも、マッシブ・エンターテインメントは『ディビジョン3』が活発に開発中であることを確認している。実際、元エグゼクティブプロデューサーのジュリアン・ジェライティは『ディビジョン3』が「モンスター級の作品」になりつつあると認めた。ジェライティは具体的な詳細を明かせなかったものの、チームが非常に懸命に取り組んでおり、初代『ディビジョン』と同等のインパクトを与えると確信していると述べた。開発開始から数年が経過していることから、シリーズ記念イベントの一環として何らかの先行情報を期待するファンも少なくない。