13.9 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

テスト中の先史時代王国:オーバーヒットとメガフロップの間の構築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Prehistoric Kingdomはアーリーアクセステストで多くの可能性を提供していますが、ゲームプレイも少ないです。ビルディングゲームが夢の「ジュラシック・ワールド」になる可能性はあるのだろうか?


クソ恐竜パークに行くことを想像してください – しかし、ゴミ箱が少なすぎるため、訪問中に全く感心せず、機嫌が悪くなります。これこそ、私が好きなパークビルディングゲームの狂気です。だから、「公園」「工事」という言葉を聞いたとたん、実はすぐに夢中になってしまうんです。そして、さらに「デザインオプション」と静かに囁かれると、もう止まらなくなるのです。

2018年の『ジュラシック・ワールド エボリューション』は、恐竜ファンとして確定した私にとって、まさに夢のような作品でした。しかし、すぐに目が覚めたのは、特にデザインの自由度という点で、かなり期待外れだったからです。そのため、私や他のパーク愛好家たちは、念願の「ジュラシック・ワールド」に怪しく似た「先史の王国」の最初の予告編に、より一層感情移入してしまったのです。

『Prehistoric Kingdom』では、『Planet Zoo』のようなクリエイティブな自由度、独自の恐竜種の育成、さらに原始時代のマンモスやサーベルタイガーも登場します&nbsp早期アクセスにおける構築物の希望について詳しく見てきましたが、その感想は複雑なものでした。今のところ、このプロジェクトは可能性に満ち溢れていますが、同時に、早急に埋めなければならない穴があることも事実です。現在アーリーアクセスで入手可能なものを公開します。

ビルの夢か悪夢か

そう、初公開の建物メニューは、まさに目の保養になります。無数の幾何学的なモジュール形状が、印象的な建物に組み立てられるのを待っています。また、サインやオッズ、火などの特殊効果などの装飾が、刺激的な建築プロジェクトの想像力を直接的に刺激します。しかし、すべてのアウトハウスを自分で作りたくないという方には、プリセットを設定してそのまま使うことも、さらに編集して使うこともできるようになっています。

テラフォーミングメニューにおいても、その熱意はとどまるところを知りません。6種類のツールを使って、溝、山、クレーター、池、川を作ることができます。植栽の醍醐味は、気候風土にあった樹種を選び、樹木の密度を変えて、変化に富んだ有機的な森を作ることができることです。また、その地域のすべての植物を直接削除することなく、削除ツールを使って特定の樹種だけをマウスクリックで簡単に削除することができます。

しかし、しばらくすると、建物は多くの歯がゆい問題を抱えた機械であることも判明します。戻る」ボタンを押すと、今までなかったところに変な丘ができたり、穴ができたりと、相変わらず意味不明です。モジュール化されたオブジェクトの多くは地面に刺さっているため、Y軸方向に移動・回転させないと画面上に表示されません。例えばドアがデフォルトで地下に水平に固定されているのは、長い目で見るとむしろ煩わしい作業です。

理論的には、すべてのモジュール化されたオブジェクトは、回転、拡大縮小、移動、グループ化、複製が自在にできます。しかし、BlenderやMayaなどの3Dプログラムのエキスパートでない場合、説明不足でメニューを前にして、むしろ当惑してしまうことでしょう。そのため、「簡単なシェルターを作る」だけでも、数時間に及ぶプロジェクトになり、悪態をつき、最後には頭痛薬が必要な状態になることもあるのです。しかし、その一方で、包括的で分かりやすいチュートリアルと、明確なメニュー構成が欠けています。

We are groping in the dark

しかし、現在数々の厄介なバグが建物の楽しみを食いつぶしています。オブジェクトがグリッドにスナップしない、新しいビルを既存のビルに合理的に取り付けることができない、パスのテクスチャがモジュラーフロアプレートと一致しない、など。また、草は物を突き破って生えてくるので、機能性で言えば、お客様や動物が全く使えないところと、自分が邪魔をしているところが絶対に分からないのです。

もし、数分おきに照明が消えなければ、この苦労は半減していたかもしれません。通常のスピードでは、ゲーム内の1日は5分強しか続かず、夜は真っ暗闇の中にいるようなものです。実は、メニューに昼夜切替を解除する機能があるのですが、まだ動作していません。建造中に一時停止ボタンを押すこともできますが、遅かれ早かれ恐竜を放したくなり、孵化させなければならないので、これは一時的な解決策に過ぎません。

運が悪いと、日中の数時間から雨も降ってきます。そうすると、すべてが見えにくくなり、濡れた芝生がプラスチックのように見えてしまうのです。先史時代の王国の日の出は、かなり雰囲気が出ているものもありますが、風や天候のエフェクトはまだ物足りないです。

なぜ、建物のメニューの話になり、パークマネジメントの話にならないのか、不思議に思われるかもしれませんね。答えは、「今のところ、ゲームに建物以上のものはない」です。

得られるもの – そして、得られないもの


今、アーリーアクセスで『Prehistoric Kingdom』をダウンロードすると、23種の動物、3つのプレイ可能なマップ(イギリス、コスタリカ、スペイン)、サンドボックスモード、チャレンジモード、短いチュートリアルを手に入れることができます。しかし、後者は非常に初歩的なもので、例えば建設様式などについては何もわからない。現在、キャンペーンは行っておらず、ゲストの管理や金銭的な役割はまだあまりありません。

これまでのところ、ゲストは恐竜や、私たちが汗水たらして作った偉大な建造物には目もくれず、パーク内を歩き回っています。恐竜やマンモスはリアルで素晴らしいのですが、現状では歩く、食べる、寝転ぶの3つのアニメーションしかなく、非常に機能的です。ですから、ここはぜひ、今後、人と動物の交流を深めて、雰囲気だけでなく信憑性を高めてほしいと思います。

(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)
(恐竜のモデルは愛嬌がありますが、まだあまり活躍しません)

パークシミュレーションでご存知のように、動物の世話は幅広く行われています。恐竜や哺乳類など、それぞれの種に必要な植栽や食事、住まい、娯楽、水などが決まっているのです。さらに、排泄物の処理にも気を配らなければなりません。しかし、現在、囲いの中の他の住人との交流や攻撃的な行動は見られません。また、アーリーアクセスでは、動物の死や壮絶な逃亡劇、パーク内の安全性などを心配する必要はありません。突然、8トンのT-REXが目の前を横切ったとしても、来場者は微動だにしないでしょう。

また、新種の恐竜をアンロックして飼育することもできます。そして、それぞれの種に異なるカラーバリエーションを用意し、原始の巨人たちのニーズにも影響を与えることができます。恐竜の性格に影響を与えることができる実際の遺伝学は、まだ未来の話です。

なぜ先史時代の王国はまだ本当に大きいかもしれない


だから、文句が多かったのか。しかし、すべての煩わしさとまだ不足している機能にもかかわらず、私たちはまだ述べなければなりません。先史時代の王国は、無限の可能性を秘めています。なぜなら、現在アーリーアクセスで発言できる批判のほぼすべてが、開発者の広範な活動の一部だからです(Roadmap)。例えば、5月には新しいアニメーションが続き、6月に予定されているアップデートではゲストとのインタラクションも予定されています。

この後、ゲスト管理、新マップ、新種、動物の社会的ニーズ、病気、スタッフの管理、遺伝学と数々の改良が行われる予定です。つまり、「先史時代」は「ジュラシック・ワールド」をしのぐ壮大な建築ゲームになる可能性を秘めているのです。しかし、途中で失敗する可能性も秘めています。

すでにアーリーアクセスに参加している人は、25ユーロで完成されたゲームを手に入れられるわけではないことを意識しておく必要があります。しかし、結局のところ、それがアーリーアクセスの意義であり、特にビルディングゲームは、この追加開発段階が良いものであることを過去にしばしば証明しています。

開発が順調に進み、プレイヤーのフィードバックが実装され、ロードマップが遵守されれば(現在1年半から2年のアーリーアクセスが予定されている)、いずれ壮大な建築ゲームがここで待っているかもしれない–ただし、『Prefistoric Kingdom』は現在まだそこからかなり離れていることも知っておいて欲しい。

予備評価ボックス

Editors’sVerdict

Early Access or no Early Access? つい先日も、このチームへの信頼を問うたが、これ以上ないほど曖昧な答えが返ってきた。未完成のゲームの始まりに生で立ち会い、一歩一歩コンテンツを増やしていくことをよしとするか、あるいは楽しむか、それは絶対に好みの問題です

先史時代の王国の場合は、さらに難しい問題です。というのも、ビルドアップゲームは、今のところ本当にほとんどゲームになっていないからです。それでも、私が見ることができたものの多くは、ビルドアップの大いなる希望としての地位を確認するものでした。したがって、最終的には、完全な失敗と

の間にあるものになる可能性があります。

大ヒット – 知ってる。やや物足りない回答です。
ただ、言えることは、「ジュラシック・ワールド エボリューション」が実現できなかったもの、つまり、ほぼ無限のデザインの可能性を持つディノビルドゲームになる可能性を秘めた、現時点での唯一のゲームであるということだ。だから、私はすべての指を交差させています。

RELATED ARTICLES

開発者が10人未満のスペインのスタジオが、今年最も高評価を得ているSteamゲームの一つを世に送り出した

『Denshattack!』は現在、批評家やファンから絶賛されている。しかし、このゲームが一体どんな内容なのか、想像もつかないだろう。この夏のサプライズヒット作の一つは、なんと……電車をテーマにしたゲームです。しかし、待ってください!これは普通の電車ゲームではありません。この手のゲームのほとんどでは、線路網を管理し、列車の車両がひたすらガタガタと走り続けるだけですが、『Denshattack!』では考え方を根本から変える必要があります。このアクションゲームは、7月15日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でリリースされた。レビューを見れば一目瞭然だ。これは紛れもない大ヒット作だ!しかし、その内容はかなり奇抜でもある!というのも、『Denshattack!』は、一風変わった列車対決で互いに挑み合い、まるで『トニー・ホーク』、いやそれ以上に『ジェットセットラジオ』の世界にいるかのように、線路上で自分の車両を使ってとんでもないトリックを繰り出す、一風変わったアウトサイダーたちの物語だからです。ぜひご自身の目で確かめてみてください:まさにこれがテーマですさて、先ほどは少し手短に説明しましたね。皆さんにはまだもっと質問があると思います。では、詳しく解説していきましょう。『Denshattack!』では、皆さんは未来へ、しかも日本へと旅立ちます。そこでは気候変動による大災害の後、世界はほぼ崩壊状態にあり、唯一平然としているのは、「ミライド」という、道徳的に完全に崩壊した巨大企業に属する者たちだけです。この世界は、大部分が保護ドームと、それらを結ぶ鉄道網で構成されています。先ほど簡単に触れた列車レースは、この路線上で行われます。ここでは、「デンシャタッカー」――いわば機関士たち――が、超高速で疾走しながら、キックフリップ、ヒールフリップ、グラインドなどの技を繰り出します。これらの列車は、まるで重さなどないかのようにステージを駆け抜けます。ストーリーは古典的なアニメから強い影響を受けており、世界観はとにかく非常にカラフルです。エミーという名の若い女性として、プレイヤーは様々な反逆者やアドレナリン中毒者たちと対決しつつ、その傍らでミライルドの野望を阻止しようと試みます。ゲームプレイは『ソニック』を少し彷彿とさせる一方で、『トニー・ホーク』や『ジェットセットラジオ』、『SSX』といったゲームにも通じるものがあります。小さなスタジオが生み出した傑作この奇想天外なミックスは、現在プレイヤーたちから絶大な支持を得ています。Steamでは、『Denshattack』の肯定的な評価が現在、驚異の97%に達しています。また、Metacriticなどの他のレビューサイトでも、このレースゲームは極めて高い評価を得ています。批評家による平均スコアは88点、ユーザー評価は9.2点となっています。その素晴らしいビジュアル、バラエティに富んだステージ、そして独創的なコンセプトに加え、とりわけ完璧なゲームプレイが高く評価されています。『Denshattack!』は、純粋に楽しく、やみつきになる魅力にあふれたゲームの一つです。プレイヤーは絶妙な難易度に挑戦させられつつ、素晴らしい音楽と印象的なグラフィックが見事に融合した世界観で楽しませられます。開発スタジオのUndercodersは、バルセロナに本社を置いています。一見すると非常に新しいスタジオのように思えるかもしれませんが、実はそうではありません!Undercodersは2005年から活動しています。ただ、これまでモバイルゲームに完全に注力してきたため、規模はそれほど拡大していません。LinkedInによると、同スタジオで働く開発者は常に10名以下だそうです。

『フォールアウト』の新作3タイトルが発表:ベセスダが『フォールアウト3』と『ニューベガス』のリマスター版、およびオブシディアン・エンターテインメントとの提携を正式に確認

『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版に関する噂は度々浮上していた。Xbox部門での大規模な人員削減(ベセスダも影響を受けた)を受けて、開発元は自社の将来について公式にコメントした。『フォールアウト』の将来は長い間不透明でしたが、その状況は今や終わりを告げました。ベセスダ・ゲーム・スタジオは、自社の公式チャンネル(Instagramなど)を通じて、『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が制作中であることを発表しました。一方、『フォールアウト5』は現在プリプロダクション段階にあり、『The Elder Scrolls 6』と同様にCreation Engine 3をベースとする予定だ。ベセスダの未来ここ数週間、Xboxでの人員削減に伴い、ベセスダ自身もニュースの話題となっていました。『フォールアウト4』や『スカイリム』を手掛けたこのスタジオも、ベセスダに長年在籍していたベテランを含む数名の開発者を失ったのです。同時に、著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、オブシディアン・エンターテインメントが現在『フォールアウト』シリーズの新作を開発中であると報じました。『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』の世界を舞台にした今後のゲームについて、長年にわたりほとんど情報が公開されていなかったが、ベセスダはついに率直に説明せざるを得なくなったようで、ブログ記事の中で、2つのリマスター版と、新たな『フォールアウト』タイトルを同時に発表した。『フォールアウト3』と、2010年にオブシディアンから発売された『フォールアウト:ニューベガス』の両方がリマスター版としてリリースされる予定だ。また、ベセスダはオブシディアン・エンターテインメントと協力して、まったく新しいゲームの開発を進めていることも確認した。『オブリビオン・リマスタード』と同様、これらは一から再開発されたリメイク版ではないようだ。ただし、同様の技術的アプローチが採用されるかどうかは現時点では不明だ。トレーラーや画像、詳細情報、さらにはリリース時期についても、現時点ではまだ公開されていない。ベセスダの今回のアップデートは、シングルプレイヤーの『フォールアウト』シリーズにとどまらず、同スタジオの他のフランチャイズやゲームに関する簡単な近況報告も含まれている:『スターフィールド』の追加コンテンツ:このRPGは、新たなストーリー、ゲームプレイの改善などを通じてさらに拡張される予定です。また、来年には「スターブラッド」関連の新しいコンテンツも登場する予定だ。ベセスダはここで、これまで何度も噂されてきた大規模な拡張パックをほのめかしている可能性がある。『フォールアウト76』に大規模な拡張パックが登場:人員削減にもかかわらず、『フォールアウト』MMO向けの新しいコンテンツが提供される予定だ。「レイヴン・ロック」という大規模な拡張パックが計画されており、これは『フォールアウト3』の前日譚となる予定です。「レイヴン・ロック」は、『フォールアウト3』に登場するエンクレーブの秘密基地の名前です。新エンジンバージョン:『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』は、自社開発の「Creation Engine」の新バージョンを基盤として開発されている。「Creation Engine 3」により、スタジオは複数のプロジェクトを同時に進行できるようになる見込みだ。ただし、『フォールアウト5』は依然としてプリプロダクション段階にあり、現在は『The Elder Scrolls 6』に注力している。数多くの大きな発表に加え、ベセスダのブログ記事にはいくつかの興味深い数字も掲載されている。例えば、『フォールアウト4』の累計販売本数は3,500万本を突破し、『スカイリム』は6,500万本を記録した。また、『スターフィールド』のMODに関する公式データも公開された。プレイヤーの40%がすでに「Creations」をインストールしており、MOD制作者は有料MODで1,000万米ドルの収益を上げている。

『GTA 3』が現実の世界で:映像作家たちが、多大な労力を費やせば、古いPS2ゲームのグラフィックを現実の世界でも再現できることを証明

このプロモーション映像に映っている光景は、まるでPS2から飛び出してきたかのようです。実はこれ、手作業で作り出されたエフェクトなのです。以下の動画について説明することもできますが、百聞は一見に如かずです。そこで、本題に入る前に、ぜひ以下の(プロモーション)クリップをご覧いただき、25年前の世界へとタイムスリップしてみてください。一見すると、このクリップのビジュアルは古き良き『GTA 3』のようだ。角ばった顔平坦な服装角張った車グレーがかったビジュアル影がない唯一違和感があるのは:人々の動きが滑らかすぎる――その瞬間、これがゲームではないと気づかされるのだ。このCMの大部分は実写の特殊効果で制作されているが、それでも2000年代初頭のPS2ゲームのように見える。ちなみに、この動画の制作元は、上場している仮想通貨企業であるCoinbaseだ。このビジュアルを現実世界で再現することが、そもそもどのようにして可能だったのか、監督がインタビューで説明している。技術的な面では、以下の要素が重要な役割を果たしています:俳優や女優たちが動き回るセットは、意図的に視覚的に低解像度になるよう作られています。そのため、ミニチュア(例えばロード・オブ・ザ・リングで使用されたようなもの)と、俳優や女優たちが実際に動き回る実物のセットの両方が使用されています。俳優たちの衣装は、2Dアセットのように見えるよう特別にデザイン・プリントされています。人物の顔を角ばった印象にするため、俳優たちは自身の顔がプリントされたライクラ製のマスクを着用しています。主人公を追いかける三角形のオブジェクトでさえ、可能な限り人形遣いによって操作されていました。もちろん、俳優たちにも、初期のコンソールゲームのキャラクターのように、できるだけぎこちない動きをするよう求められました。その様子は、監督のInstagramアカウントで視聴できます。コメント欄では、そのリアルな映像に人々が熱狂しています。久しぶりに見た、最高にクールな広告です。stephanie.wiseこのクリップを7回も見たけど、どうやって作ったのか、今でも不思議でなりません。petermosiman関連トピック:GTA 6 では到底敵わない:私たちが毎日捨ててしまうあるもののおかげで、私にとって久々に最高のゲームとなったブランコ、車椅子、地面の穴: 『プレデター・バッドランズ』のヒロインを真っ二つに切るシーンには、多くの実写エフェクトが必要だった 新しい『ロード・オブ・ザ・リング』映画はAIの使用によりあまり好評を得られていないが、このCMの例を見れば、創造性と手作りのエフェクトでどこまでできるかがわかる。数十年前、人間やゲームの世界をこれほどリアルに表現することはできなかったが、この広告動画への反応を見る限り、今や私たちはその時代を懐かしんでいるようだ。そして、少しの創造力があれば、粗いポリゴンで構成された『GTA 3』さえも生き生きと蘇らせることができるのだ。