テスト:『Mount & Blade 2』がついに完成 – 10年間待ち続けた中世のロールプレイングゲームは価値があったのか?

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こんな中世のサンドボックスは他にはない:リリーステストで判明した「Mount &; Blade 2」を楽しむ人たち。そして、むしろ誰がそうしないか。
マウント&ブレード2:バナーロードをブラインドで購入すると、驚きますよ。バナーロードは、プレイすればするほど、その中世のファンタジーに入り込み、時間をかけてプレイする楽しみがあるのがいいところです。

マウントブレード2は、その巨大なサンドボックスの世界で多くの自由を与えてくれますが、まさにその自由を使いこなす覚悟も必要なのですから。逆に、頑なにストーリーを追いかけ、サイドクエストをこなし、自分で書くのではなく、プレハブのような刺激的なストーリーを体験したいという人には、ロールプレイングと戦略のミックスは向いていないかもしれません。

マウント&ブレード2:バナーロードのリリースバージョン1.0のレビューでは、開発会社Taleworlds Entertainmentが10年(うち2年はアーリーアクセス)をかけて作り上げたこのゲームの長所と短所をすべて読むことができます。この巨大プロジェクトはついに完成し、比類のないものになりましたから。&nbsp小さな感想としては、テストバージョンの短いゲームプレイ動画がお勧めです。

冒険は小さなことから

マウント&ブレード2のシングルプレイキャンペーンでは、オプションのチュートリアルを経て、自由へと解放されます。

舞台は中欧の中世を強く意識しており、分厚い城、鎧を着た騎士、南と東には野生の騎馬民族の大群、北には毛皮を身につけた斧使いなど、ファンタジー要素は全くなく、馴染みのあるものばかりであった。最初に作成した主人公は、兵士やNPCの仲間を雇うことができます。

パーティーのサイズは経験点バーとともに大きくなりますが、あなたのパーティーは常に1頭の馬としてワールドマップに表示され、その横には部隊の強さを示す数字が表示されます – リアルタイムであなたと同時にマップを移動する他の商人、軍隊、幸運の兵士、山賊と同じです(一時停止とスピードアップ機能があります)

今すぐできること

  • 地域によって価格が動的に変化する品物を、自分でインベントリーに積み込んだり、キャラバンを組織したり、ワークショップを購入したりしてトレードします。これは一攫千金を狙うための一つの方法です。
  • 鍛造装備(望むならNPCのクラフト依頼を無限に受けても良い)。これも、ある程度は搾取に近い形で、簡単に大儲けできる方法だと思います。
  • ランダム生成される民間人や貴族のための命令はすぐに繰り返されますが、あなたの評判を増加します。
  • 剣闘士として闘技場で戦い黄金の鼻を獲得することができます。
  • 山賊を狩る、それも金と名声をもたらす。
  • 領主や王国に傭兵などとして参加し、十分な評判を得ることで新しい選択肢が生まれます。
  • 結婚する、子供を持つ、刑務所に行く、死ぬ …しかしそれについては後で詳しく説明します。


そう、Mount & Blade 2は最初からやることがたくさんあり、英語の吹き替えを加えたアリバイ的なストーリー(ゲームでは珍しい)は、最も面白い選択肢の中にないのです。兵士の種類ごとにアップグレードツリーがあり、十分な経験を積めば、新兵もやがて屈強なエリート槍兵になります。

エルダー・スクロールズ』同様、弓をひたすら射る、台詞で魅力を振りまくなど、関連する行動をすることで属性が上昇します。アーリーアクセスの頃とは違い、今では確実に動作するシステムとして成功しています。

さらに、主人公と仲間(背景は違っても完全に互換性がある)には、多数の武器、鎧、手綱(馬用、仲間用ではない!)など、捕獲、自作、購入したアイテムを装備させることになる。ワールドマップ上でも、キャラクターの体に直接アイテムを確認できます。

操作性は概ね良好で、戦闘システムも敵のスイッチオン機能をオプションで追加するなど、自分の技量に合わせた簡略化が可能です。パンチやブロックの方向が異なるというシミュレーションは原理的には面白いのですが、味方が盾やランス、体などで邪魔をして、完璧なタイミングの一撃が外れることがあるのは、少なくとも迷惑な話です。

そうすれば、すべてがとても速く大きくなる


10回ほどレベルアップすると、100人規模の軍隊ができ、いよいよ政治の大舞台で活躍できるようになります。独立したAIのおかげで、マップ上でこれらの戦闘を計算したり、別途ロードされた戦場でほぼ自動的に実行させたりすることができます。

しかし、ゲーム開始前と試合中に細かく調整できる難易度を上げれば、それなりの(戦術的な)手応えのある戦いになるため、自分で参加する方が好ましいでしょう。

(無数の射撃武器と近接武器に加え、キックやシールドハンマーも自由に使えるので、このアリーナのように敵を粉々にすることができます。)
(無数の射撃武器と近接武器に加え、キックやシールドハンマーも自由に使えるので、このアリーナのように敵を粉々にすることができます。)

マウント&ブレード2:マルチプレイヤーモードの特徴とは?
アーリーアクセスの段階では、マルチプレイヤーモードはほぼ消滅していましたが、現在ではプライベートサーバーをホストすることができ、少数のプレイヤー団体がこのオプションを利用しています。理論上1,000人規模のRPGサーバーや、固定モード(マッチメイキングでもプレイ可能)を体験できるサーバーなど、さまざまなサーバーが用意されています。

  • InCaptain各プレイヤーはAI兵士の小チームを操作します。2つのチームは、すべての敵を倒すか、士気がゼロになるまで戦う。対戦人数:6人対6人
  • Skirmishは、マウント&ブレードのカウンターストライクといったところでしょうか。ここではAIのサポートなしで旅をしていますが、稼いだゴールドでより良いヒーロークラスをアンロックしたり、リスポーンを購入することができます。対戦人数:6人対6人
  • Victoriesでは、攻撃側と防衛側が城の支配権をめぐって争います。30分以内に天守閣を制圧しなければならない。プレイヤー数:60人 vs 60人 アップデートごとにリソースとしてゴールドが導入されました。攻撃側は壁や扉を破壊することで貴金属を手に入れ、防衛側は攻城機を破壊することで貴金属を手に入れることができます。また、ボーナスは、チームのためにどれだけ貢献したかに応じて、最後に全選手で公平に分配されます。
  • チームデスマッチは通常の2グループによるPvPで、ここでも最大120人のプレイヤーがお互いの頭をぶつけ合います。


一方、戦闘は広いワールドマップの環境条件に合わせたマップで行われ、操作するスペースは多く(AIがうまく隠れるので、時には多すぎるくらい)、雰囲気は一流です。騎兵部隊の先頭で敵の弓兵を倒すと、必然的にプレイヤーに躁鬱な笑いが起こります。

そして、包囲網の果てに(飢餓のメカニズムも含めて)ようやく突撃が行われ、兵士たちは壁の裂け目にぎっしりと詰め込まれ、前方の防衛隊に虐殺されると、中世の生活はおそらく現代の我々が想像したいようなロマンはなかっただろうと、必然的に考えてしまうのだ。
マウントブレイド2』の多くのものがそうであるように、戦闘中のシチュエーションは長い目で見ると繰り返しになる。例えば、最初の盗賊キャンプの撤収では、最終的にAIを自動操縦にして、ギャングリーダーとの決闘の時だけヒーローを登場させなければならないなど、不条理な事態が発生するのです。また、AI兵士は常に自分より足が速いので、自分で戦闘に介入するよりもはるかに効果的です。マウントブレード2』ではスプリントボタンが惜しい!

」。

でも、バナーロードにある3つのゲームに話を戻します。もう一つは、ゲーム中盤に展開されるもので、AI王の一人から領地を奪い、一族を拡大し、やがて王国を築き上げるというものです。ここでは、管理業務がより前面に押し出され、AI取り巻きに命令を委ねる代わりに、子供の教育、対戦相手の処刑、戦略的決断を行うことになります。


ミニ憲法のようなもので、勅令によって王国の機能を決定し、内部のライバルを制圧するために影響力を行使する必要があります。また、都市を支配し、侵略者から都市を守る(例えば、守備隊を兵士で強化する)こともできます。

これらの作業のほとんどはメニューの中で行われますが、王として馬で移動することもでき、広大なゲーム世界の端から端まで踏破しなければならないので、時にゲームプレイを引き延ばすことになります。理論的には、数十の都市や要塞のどれかを占領し、世界帝国を作ることができます。あるいは、まったく別のものを考えてもいい。そして、ここからが3つ目の「ゲームの中のゲーム」の出番です。

無限の可能性


初代「マウント&ブレード」とそのスピンオフ「ウォーバンド」でさえ、プレイヤーは通常のキャンペーンよりもはるかに多くの用途で使用しました。Taleworlds Entertainmentはサンドボックスモードでこれを認めている。

古代の竜の旗にまつわる紙一重の裏話がない代わりに、メインモードとは異なり、すでに古の戦士であるかもしれない新鮮なキャラクターで新しいゲームを始めることができます。要は、プレイヤーに最大限の自由度を与えて、冒険の舞台を作るということです

  • 鍛冶屋の妻を演じたいのか?元は軍人だったが、今は大恋愛を求めてるんだ。
  • 8つのAI領域の全ての王を処刑するのが あなたの使命なの?
  • 自分自身がダンジョンに落ちたらどうなるか見てみたいか?


(数少ないストーリーの台詞は音楽に合わせていますが、他のゲームの自動生成された失言と同じように肩透かしを食らいます)
(数少ないストーリーの台詞は音楽に合わせていますが、他のゲームの自動生成された失言と同じように肩透かしを食らいます)

    マウント&ブレードで試せることは、これだけではありません。世界をイーゼルに見立てて、自分だけの絵を描き、自分だけの物語を綴るクロニクル。このゲームは完全なMODサポートを提供しているため、開発者からサポートを受けることができます。

    (Steamワークショップ)や(Nexusmods)では、多くのファンによる拡張が行われており、一部は実用化、一部はバランスの最適化などが行われています。また、ワールドマップや派閥、ユニット、武器などを根本的に変更するトータルコンバージョンもすでに始まっています。
    Mount & Blade 2が前作と同じような持続力を持つかどうかは、発売後時間が経ってからわかることです。開発者が技術的な基盤を大きく改善したため、スタート位置は良好です。2020年初頭にリリースされたアーリーアクセスではまだパフォーマンスの問題に悩まされていましたが、バナーロードではミドルレンジハードでも巨大なバトルでもスムーズに動作するようになりました。さらに、テストではバグも出ず、グラフィックの小さな不具合が散発的に出るだけでした。それだけでも、待った甲斐があったと思います。

    Editor”s verdict

    2年ぶりにマウント&ブレイド2に戻ってきたのが、こんなにあっさりとは恐れ入りました。テストでは、実はもう一度簡単にプレイしたかっただけなのですが、その後、キャラクターや軍隊、王国を作るために何晩も犠牲にしてしまいました。中世ファンへの注意:このゲームは時間を食いつぶすブラックホールです 広大なサンドボックスの世界で自分の道を切り開き、部隊をエリート戦士にアップグレードし、自分の行動によってアバターがどんどん強くなっていくのを見るのは、まさに自分も実践していることであり、非常にモチベーションが上がりますね。

    10〜20時間後、王国管理局で新しいレベルが追加されます。正直なところ、長い目で見れば、マウント&ハンプ。ブレイド2は、私の目には地方をめぐる駆け引きが、冒険生活の始まりと中盤に比べれば、ワクワクするものではありませんから、ここで魅力を失います。マップ全体を自分色に染め上げた時点で100時間以上経過しており、当初は若かったヒロインもとっくに子孫に仕事を譲っています。

    こんな風に、いつまでもバナーロードを絶賛していたいところですが、私も完全に対象者の一人です。それに付随するストーリーに魅了されることを期待するなら、それは間違った場所に来てしまったということです。また、入れ替わり立ち替わりのNPCの反応がいつも同じで変化に乏しいなど、中世の雰囲気から時々離れてしまい、ゲーム時間の大半を同じ行動の繰り返しに費やされてしまうのが気になります。唯一の救いは、サンドボックスに出かけてすべての束縛を捨て、想像力豊かに自分のキャラクターを演じることです–これほど自由度の高いゲームは、ほとんど他にありません–MODなしでね。