テスト:デューティ・エターナル』は、『ウォーハンマー40k』最高のゲームの一つをさらに魅力的なものにします。

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複雑な名前、素晴らしいターンベースの戦術 – Warhammer 40k: Daemonhunters は最高の方法で拡張します。でも、ケビンはまだ頑張ってる


ウォーハンマー40,000:カオスゲート – デーモンハンター – デューティエターナル 2022年、タイトルに必要な名前、コロン、ハイフンの数は実際どれくらいなのでしょうか?わかりやすくするために、これからはデューティエターナルと呼ぶことにします。

驚くほど壮大な『W40K Daemonhunters』のDLC第1弾は、グレイナイトとカオスデーモンのトリッキーな総当り戦の次のラウンドを予告するものです。FiraxisのXCOMシリーズと同様に、このアドオンは既存のゲームプレイに統合されています。約15ユーロの価格で、新しいクラス(テックマリン)と待望の革新的な戦闘機(ドレッドノート)を手に入れることができるのです。

DaemonhuntersのオリジナルテスターであるSascha Penzhornが、年末で本当に時間がないにもかかわらず、再び皆さんのために戦いに身を投じてくれました。彼の結論:この拡張は、ゲーム本編のすべてのファンにとって必須である。また、他の皆さんにとっても、このブルートストラテジーゲームを最終的に試す良い理由となるかどうかは、テストでお確かめください。

めっちゃくちゃ楽しい!


私のドレッドノートは通常のグレイナイトのように機敏で軽快な動きではありません。ドレッドノートは家ほどの大きさがあるので、通り過ぎるときに障害物やカバーをいとも簡単に壊してしまうのです。

巨大な装甲を持ち、適切な特殊化によって周囲の戦闘員にアーマーポイントを付与し、突進攻撃で敵を粉砕する。重火炎放射器やツインラスキャノン、マルチメルタ、プラズマキャノン、ドゥームフィスト、ドゥームグレイブ、あるいはロケットランチャーなどの武器を持ち、特殊化して悪魔ユニットに対して追加ダメージを与えることが可能だ。ドゥームグレイブ」は接近戦で複数の敵を一度にサーベル攻撃することができ、「スモークグレネード」は敵の攻撃から味方を守ることができる。

同志はここに書かれている通り、テクノファージの特別任務で5番目の部隊として灰色の騎士を支える強力な役割を果たします。テクノファージのミッションは非常に難しく、これまでにない大量の敵を相手にしなければならないので、火力の増強が必要なのです。

残念ながら、通常のミッションで使えるドレッドノートはありません。完全にオーバーパワーになってしまうからです。正直なところ、まったく気になりませんね。幸いなことに、実際にいつでもチームに招き入れることができる2番目の新ユニット、万能なテックマリンがあります。

(残念ながらテックマリンのビジュアルは他のユニットほど綺麗にカスタマイズできませんが、遊び方はかなり自由です。)
(残念ながらテックマリンのビジュアルは他のユニットほど綺麗にカスタマイズできませんが、遊び方はかなり自由です。)

マイティレイトブルーマー


認める。一見すると、新しいテックマリーンはそれほど大きくは見えません。斧とボルトガンを持って戦いに臨み、その両方で敵の装甲を破壊したり貫通したりと、最初はあまり盛り上がらないんです。テックマリンのキモは、戦場で様々な用途に使える消耗品の大砲として指揮を執るセビターです。

(攻撃命令が出るまで、技術担当者が自動的に従います)
(攻撃命令が出るまで、技術担当者が自動的に従います)

フレーバーによっては、プラズマキャノンでエリアダメージを与えて敵を弾き飛ばしたり、接近戦で敵を拘束したり、Nurgleのミニオンを一時的に無力化したりすることができます。パワーアップしたテックマリーンは、最大3体のサーヴァントを同時に操り、平凡なユニットを戦場における真の脅威へと変貌させることができる。

途中、サーヴァントやドレッドノートを修理し、装甲を強化するなどのバフを与えることができる。ただ、テクノファージミッションの追加要素以外では、デフォルトで一度に4人の海兵隊員しか出撃できないのは残念です。デフォルトのクラスが追加されたことで、今後はさらに4つのお気に入りに絞ることが難しくなります。

(Our Terminator Apothecary saws his victims into paper thin slices.)
(Our Terminator Apothecary saws his victims into paper thin slices.)

再始動価値あり


キャンペーンを既にクリアしている方は、Duty Eternalでやり直す理由もあります。ゲーム開始後15日ほどで、初めてクラスとしての「テックマリン」にアクセスできるようになります。物語の第2章を始めて間もなく、自分のドレッドノートを手に入れることができます。

その後、宇宙の隅々までが混沌としてきた頃、ようやくフリゲート「グラディウス」をアンロックし、主力艦「破滅の教令」とは別にミッションエリアに送り込み、同時に2つの戦線で戦うことができるようになるのです。フリゲートで開始するミッションは、手動ではなく自動で戦います。派遣した海兵隊の強さと、それぞれの敵の強さから勝率が計算されます。

セルフプレイのミッションと同様に、ミッション終了時に経験値やシードなどのグッズを受け取ることができますが、特に激しいミッションでキュウリ部隊を燃やしてしまった場合、負傷やよりひどい損失も発生します。基本的に、フリゲートは、ナーグルの影響から宇宙をきれいに保ち、同時に経験の浅い海兵隊員をレベルアップさせるという負担からあなたを解放します。いいことだ!

途中、スペースマップやミッションで新通貨「アーキオテック」を集め、ドレッドノートとテクマリンのアップグレードに使用することができます。ミッションでは、敵に守られているものを制限時間内に回収する必要があります。小さなストーリーミッションはDuty Eternalの新要素を紹介するものですが、そこから重要なストーリーを期待するのはあまりよくありません。

ベースとなるゲームを楽しんだ人なら、最初のDLCは価値があり、ゲームをさらに良くしてくれる。ドレッドノートとテックマリーンを新ユニットとしてロックハードに。まだ進行中のキャンペーンがある場合は、既存のセーブのDLCを有効化することもでき、ゼロから始める必要はありません。ここまでで納得のいくゲームでなければ、Duty Eternalは無視しても大丈夫でしょう。基本的なゲームプレイは何も変わっていません。既存のファンにとっては、食欲をそそるおかわりであり、それ以上でも以下でもない。

編集部批評

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このクソゲーの面白さがまた理解できない! WRC Generationsは恥ずかしながら放置されたままだし、Everquest 2の新拡張版のダンジョンもまだ全部やってない。その代わり、この記事をアップロードしたらすぐにDaemonhuntersの新しいキャンペーンを始め、最初からTechmarineで出撃してゲームが許す限りDreadnoughtを使いまくろうと思っています。そうですね、もう少し追加ストーリーがあれば、それも良かったですね。ヌルグルを中心とした敵ばかりでないのも。テクノフェイジから離れたゲームモードや、4人以上のグレイナイトを派遣できる特定のストーリーの場面もあります。

それでも、私の批判は基本的にすべて同じことに集約されるのですが、またこのゲームに触れることができるのは素晴らしいことです。もっとたくさん欲しいです。そして、このゲームはとても手軽なターン制で、コントローラー経由でも動作するので、寒い冬の夜にはSteam Deck経由で(あるいは私のようにOnexplayerで)ベッドの中で快適にプレイすることができます。そして、その間に「黄金の玉座」を訪れるなら、中断する必要すらありません! この開発スタジオがこれからもずっと天皇陛下に守られて、素晴らしいDLCをたくさん出してもらえますように!