テスト:Cosmoteerに注目しないと、次の宇宙のヒットを見逃すことになりますよ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

96%のポジティブなSteamレビューと1万人以上のアクティブプレイヤー:なぜCosmoteerは多くの宇宙ファンを魅了するのでしょうか?テストでは、

が表示されます。

ジェダイの騎士になりたいと思わない人はいないでしょう。銀河系から悪を排除し、クールなフォース能力を駆使し、砂上に不快感を示す……そんな日常は決して退屈ではない。アーリーアクセスの新ゲーム「Cosmoteer」では、銀河系を横断し、自分の宇宙船を育て、最終的には全艦隊を指揮することもできます。

Sounds exciting? このアーリーアクセステストでは、開発元であるWalternate Realitiesのこのゲームの優れた点と、まだ改善の余地がある点を確認することができます。

空間:長さも幅も無限大

。

『コスモティア:スターシップ・アーキテクト&コマンダー』では、その名の通り。しかし、自分の操縦桿を握る前に、まず「キャリア」と「クリエイティブ」の2つのゲームモードのどちらかを選択しなければなりません。後者では、他の多くのジャンルの代表作でおなじみの、無限の建築資材を利用することができます。

二次元の平面上でしか自分の宇宙船は作れないのです。建設中に欠かせないのがベッドです。ベッドはクルーにスペースを提供し、クルーはステーションに人員を配置し、エネルギーを供給します。ベッドはできるだけ中心部に配置し、歩行距離が長くなりすぎないようにする。ベッドが近いか遠いかは、ゲームの色で表示されます。

それとは別に、コックピット、リアクター、全方向のエンジンを追加すれば、基本的に飛行を開始することができます。もちろん、本格的な宇宙船には武器が不可欠であり、そのバリエーションも豊富です。通常のレーザーからロケットランチャー、レールガンまで、すべてが揃っています。

シールドジェネレーターも便利ですが、狭い範囲しかカバーできません。ですから、完全に保護したいのであれば、非常に慎重に計画を立て、いじくり回す必要があります。クリエイティブモードでは簡単にできるのですが、キャリアモードではかなり難しくなります。

宇宙で活躍する

」。

経歴を見てみよう。ゲームを始める前に、あらかじめ3つの船から1つを選びます。シールドジェネレーターを内蔵した「Model-S」がおすすめです。星系に到着したら、まず宇宙ステーションを訪れましょう。このステーションがこのゲームの要となります。ここでは、ミッションに挑戦するだけでなく、クルーを補充したり、アイテムを購入したりすることもできます。

ミッションは、例えば、ある宇宙船を排除したり、別のステーションに荷物を届けたりすることです。だから、理論上はバラエティに富んでいるのですが、もっといろいろなタイプのミッションがあると、ゲーム体験にプラスになると思います。

(浮遊物を集めて自機を修理することなどができます。)
(浮遊物を集めて自機を修理することなどができます。)

例えば、賞金稼ぎを引き受けた場合、星系内の場所まで飛んでいかなければなりません。自機には一定の視界があり、それを利用して「戦場の霧」を少しずつ解き明かしていきます。また、自分のすぐ近くにはクエスチョンマークが表示され、ハイパースペースバーク(詳細は後述)やバウンティーの対象エリアなどが隠されていることがあります。

インスピレーションとしてのFTL

。

戦闘はいたってシンプルで、敵艦が視界に入り次第、砲やリアクターなどのシステムを個別に狙って攻撃することができます。理論的には、戦闘中も自機を操作することは可能ですが、我々の経験では、これはチャンスを減らすだけです。そのため、敵対する船同士が正面からぶつかり合うだけで、すぐに勝敗が決まってしまうのが普通だ。この点で、このゲームはまだ戦術的な深みに欠けるところがあります。

(ここでは敵艦の単装砲に全火力を集中させる)
(ここでは敵艦の単装砲に全火力を集中させる)

2D視点と個々のサブシステムの的を射た排除は、もちろんこのジャンルの名作「FTL: Faster Than Light」を強く想起させるものです。しかし、後者がローグライクの仕組みに頼っていたのに対し、Cosmoteerではいつでも自由にセーブ・ロードができ、難易度も細かく設定できるようになっています。例えば、最も簡単なレベルでは、攻撃を受けてもダメージを受けません。そのため、このジャンルの初心者にも最適で、多くのヒントやコーデックスの項目も非常に有用です。

成長する宇宙船

」。
敵艦の損傷が激しいと解体することができます。解体すると新しい材料が手に入り、それを使って損傷箇所を修理したり、新しい武器やシールドジェネレータなどを購入することができます。だから、船をどんどんアップグレードしていくんですね。

リソースが限られているため、いろいろと考え、見た目に悪い妥協もしなければならないでしょう。でも、宇宙船の成長を見守るのはとても楽しいし、ゲームの核となる部分でもあるんです。

(右舷がかなりやられました。幸い修理は簡単です。)
(右舷がかなりやられました。幸い修理は簡単です。)

共食いだけでなく、敵の宇宙船を自分の艦隊に編入して、自分でコントロールすることも可能です。このため、Cosmoteerはほとんどリアルタイムの戦略ゲームになっています。素晴らしい

」。

アドアストラ

。

星系を飛ぶには時間がかかるので、最大8倍の時間加速を利用するとよいでしょう。ハイパードライブはさらに快適だが、その使用には高価な資源であるハイペリウムが消費される。光よりも速いスピードで、自分の星系内の特定のバーにジャンプすることも、銀河系のまったく新しいエリアを探索することも可能です。

残念ながら、様々な星系はどれも似たような構造で個性に乏しい。制御可能な惑星と、悪い洒落で申し訳ないが、コスモ・アニマルがあれば、大気圏はもっと良くなる。

(銀河系マップには数十の星系が含まれていますが、似すぎています)
(銀河系マップには数十の星系が含まれていますが、似すぎています)

マルチプレイと今後の予定

|

バトルロワイヤルを含む5つのゲームモードが用意されており、理論上は5つのモードから選択できます。しかし、実際には、ほとんどCo-opキャリアしかプレイされていないのが現状です。

開発スタジオはすでに(Roadmap)を公開しており、ミッションのバリエーション増加、環境の多様化、戦闘の複雑化などが語られています。これはまさに、現在もゲームに対して持っている批判的なポイントに対応するものです。Walternate Realitiesがここで良い仕事をすれば、Cosmoteerは本当に良いサンドボックス型宇宙ゲームになるはずです。

新しいMODをそんなに待ちたくないなら、( the Steam Workshop)を覗いてみるといいんじゃないかな。現在、Cosmoteer用の500以上のMODがダウンロード可能です。Steamといえば、20ユーロの製品版に加えて、(download a demo)もありますね。宇宙探検に興味がある人は、青空にハイパーリープする必要はないのです。

予備評価ボックス

。

Cosmoteerは、冷静に考えると、なぜ多くの人が興奮するのか、よくわかるゲームのひとつです。しかし、試用段階では、個人的にはあまりピンとこなかったのです。一番残念なのは、ゲームにストーリーがないことです。それは、必ずしも古典的な意味での細部まで練り込まれた物語を意味するものではありません。いや、ゲームの仕組みから自然に生まれるストーリーのようなものでさえ、私にはピンと来なかった。しかも、宇宙という最も立体的な舞台で、2次元しか作れないというのは、ちょっと残念な気がするんです。

しかし、私の個人的な好みを少し置いておくと、Cosmoteerは多くのゲームモード、特にマルチプレイで、やる気を起こさせるゲームメカニズムで得点を稼ぐことができます。技術的にはすべてがスムーズに進み、ドイツ語の翻訳もうれしい特典です。あとは個々のゲームシステムにもう少し多様性と深みを持たせてくれれば、このジャンルのファンには文句なしの買い推奨となる。しかし、購入希望者としては、まずアーリーアクセスの段階がどうなるのか、少し様子を見たいと思います。

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4:DMZでマルチプレイヤーの武器をレベルアップできる? 2つのモード間の進行状況の仕組み

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』には、モードごとに連動するさまざまなレベルシステムがあります。武器XP、プレイヤーレベル、アンロック要素に関するすべての情報を一挙に解説します。新しい年といえば、通常は新しい『コール オブ デューティ』の登場を意味します。2026年10月23日に『モダン・ウォーフェア4』が発売され、ついにマルチプレイヤーの門戸が開かれます。多くのファンにとって、これは依然としてシリーズの中で群を抜いて最も重要なモードです。今年のマルチプレイヤーパッケージには、すでにアーリーアクセスでプレイ可能な『MW4』のエクストラクションモード「DMZ」も含まれています。しかし、マルチプレイヤーやDMZでのレベルアップはどのように機能し、何に注意すべきなのでしょうか?『MW4』の進行システムに関する重要な情報を、手短にまとめました。MW4におけるDMZとマルチプレイヤーの関係すべての進行システムの概要:どこで何をレベルアップさせるのか?1. マルチプレイヤーレベル(レベル1~55)2. DMZレベル(レベル1~70)3. 武器レベルとアンロック要素 MW4におけるDMZとマルチプレイヤーの関係『MW4』には 3つの異なるアンロックシステムを備えており、モードによっては一部が相互に連動する場合もあれば、完全に分離されている場合もあります。主なポイントを以下にまとめます:武器XP: 完全に共有されます。DMZで武器を使用しても、従来のマルチプレイヤーでプレイしても、常に同じ武器レベルが上昇します。マルチプレイヤーレベル(1~55): DMZで獲得したXPも、全体的なランクおよびプレステージシステムに反映されます。その一方で、マルチプレイヤーマッチではDMZランク用の経験値は獲得できません。DMZレベル(1~70): DMZには、モード限定の報酬を獲得できる70段階の独立した進行システムがあります。この進行は、DMZでの活動を通じてのみ進めることができます。したがって、現在DMZモードの早期アクセスを存分に活用しているプレイヤーは、マルチプレイヤー開始時に多かれ少なかれレベルでのリードを築き、大多数のプレイヤーよりも少し早く武器、アタッチメント、プレイヤーレベルをアンロックすることができるでしょう。もちろん、まずは初期のレビューやプレイヤーからのフィードバックを待ってから、十分な情報に基づいて購入の判断を下すことをお勧めします。すべての進行システムの概要: どこで何をレベルアップさせるのか?1. マルチプレイヤーレベル(レベル1~55)各レベルで基本的な報酬がアンロックされ、武器庫が少しずつ充実していきます。アンロックされるものには、以下のようなものがあります:基本武器グレネードパークフィールドギアキルストリーク 最大レベルである55に到達すると、プレステージシステムを利用できるようになり、蓄積した進行状況をリセットして、永続的なアンロックや追加の報酬を獲得できます。2. DMZレベル(レベル1~70)新しい「エクストラクション」モードには、レベル1から70までの完全に独立した進行システムがあります。進行状況は、DMZをプレイし、そのストーリーミッションやその他の関連アクティビティをクリアした場合にのみ進みます。ここでは、DMZモード専用の報酬をアンロックできます:作戦基地(FOB)用の新しい拡張アイテム3Dプリンター用レシピオペレータースキン消耗品火力支援(キルストリーク)サバイバルパック 3. 武器レベルとアンロック要素武器に関しては、いつものように新しいアタッチメントやカモフラージュをアンロックできます。武器XPはすべてのマルチプレイヤーモード、つまり通常のマルチプレイヤー、DMZ、そしてシーズン1からはWarzoneでも獲得できます。アンロック要素にもいつでもアクセス可能です。武器チャレンジは、常にそのゲームモードに合わせて変化します。つまり、DMZで武器のレベルを上げたい場合は、AI傭兵を倒すなどの条件を満たす必要がありますが、これはマルチプレイヤーで実際の対戦相手を倒すよりも、場合によってははるかに簡単であることがあります。さらに、武器には独自のプレステージシステムも用意されています。...

『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』――概要トレーラーがその壮大なスケールを披露

このストラテジーゲームは2026年12月3日に発売予定で、4つの陣営、70以上のミッション(協力プレイモードを含む)、そしてクロヌスでの2つのストーリー拡張パックが予定されている。『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』が自分に合っているかどうか、まだ迷っていますか? それなら、この新しい概要トレーラーが判断の助けになるかもしれません。このトレーラーでは、シリーズ史上最大規模となる本作の全貌を9分間にわたって詳しく紹介しています。『ドーン・オブ・ウォー4』には、計4つのプレイ可能な陣営、70以上のミッション、30のマルチプレイヤーマップ、「ザ・ラスト・スタンド」モード、そして軍隊の多彩なカスタマイズ機能が搭載されています。クロヌスへの帰還惑星クロヌスは、2006年に発売された拡張パック『ドーン・オブ・ウォー:ダーク・クルセイド』の舞台となりました。この惑星の覇権を巡るターン制のキャンペーンは、今日でもファンからシリーズ最高のゲーム体験として高く評価されています。「分岐する選択肢が用意され、協力プレイにも対応した、合計70以上のミッションからなる4つの完全なキャンペーンを戦い抜け」と説明されています。「スペースマリーン、オーク、ネクロン、アデプトゥス・メカニクスの4つの異なる陣営を指揮せよ。各陣営には独自のユニット、ゲームメカニクス、戦略が用意されている。部隊を強化し、戦場を制圧しながら、各勢力の強みを極めよう。」『ザ・ラスト・スタンド』、『スカーミッシュ』、ペインター・ツール:キャンペーン以外にも盛りだくさんのコンテンツキャンペーン以外では、「Skirmish」モードで、自由に設定可能な4つのゲームモードにおいて、最大5人のAI敵と対戦できます。あるいは、オンライン対戦で人間の敵と戦ってみるのも良いでしょう。協力プレイを希望する場合は、「The Last Stand」モードで2人の仲間とチームを組み、次々と押し寄せる敵の波を撃退します。その際、「ペインター・ツール」を使って部隊を個別にカスタマイズできます。数十種類のプリセットが用意されていますが、色やステッカー、戦闘装備を使って独自のデザインを作成することも可能です。12月リリース:ロードマップには「クルセイド」の復活と「クロヌス」拡張コンテンツが掲載『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』は2026年12月3日に発売されます。「コマンダー・エディション」を購入すれば、11月30日からプレイを開始できます。発売後には、クルセイドモードの復活、新しいマップ、ゲームモード、指揮官、ミッションエディタなどを含む無料アップデートが予定されています。さらに、クロヌスでの紛争をさらに深め、新たなプレイ可能な陣営を戦場に登場させる2つの大規模なストーリー拡張も計画されています。

『Diablo: Unbound』が発表――最大4人用の協力型ダンジョンバトラーボードゲーム

Glass Cannon Unpluggedは、2027年にGamefoundでキャンペーンを開始する。エッセンで開催されるSPIELでは、開発者のブースで初期のプロトタイプをすでに試遊できる。Glass Cannon Unpluggedは、『Diablo: Unbound』という、1~4人用の協力型ダンジョン・バトラー・ボードゲームを発表しました。このプロジェクトは、Gamefoundを通じたクラウドファンディングキャンペーンで資金調達を行う予定です。すでに同サイトでこのゲームをフォローすることができ、2027年第1四半期の開始が予定されています。『ディアブロ』のルーツ1996年、Blizzardは初代『ディアブロ』でアクションRPGというジャンルに革命をもたらしました。その陰鬱な世界「サンクチュアリ」と、悪との戦いが、今回のボードゲーム化の基盤となっています。ヘックスグリッド、戦利品、カードデッキ:ゲームプレイに関する最初の詳細プレイヤーは、バーバリアンやハンターといったお馴染みのクラスで戦場に赴き、戦士をレベルアップさせ、戦利品で装備を整え、象徴的な舞台で悪名高いモンスターたちに立ち向かい、最終的にダンジョンボスを倒すことになります。具体的な詳細はまだ多くありませんが、最初のトレーラーでは初期のゲームプレイの様子が垣間見られ、ミニチュアや様々なプレイヤーボード、キャラクターシステムが紹介されています。また、ゲームボードからは、ヘックスグリッド上で敵の大群と対峙することがわかります。どうやら防具には個別のスロットが用意されており、特殊能力やアクションは専用のカードデッキと連動しているようです。エッセンで開催されるSPIELでのプロトタイプ:開発チームは豊富なライセンス経験を持つ今週、エッセンで開催されるSPIELを訪れるなら、ホール1のGlass Cannon Unpluggedのブースで、このゲームの初期プロトタイプを直接ご覧になり、実際に試遊することもできます。Glass Cannon Unpluggedはこれまで、『Don’t Starve』、『Dying Light』、『Apex Legends』のテーブルトップ版の開発を手掛けてきました。