テスト:Cosmoteerに注目しないと、次の宇宙のヒットを見逃すことになりますよ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

96%のポジティブなSteamレビューと1万人以上のアクティブプレイヤー:なぜCosmoteerは多くの宇宙ファンを魅了するのでしょうか?テストでは、

が表示されます。

ジェダイの騎士になりたいと思わない人はいないでしょう。銀河系から悪を排除し、クールなフォース能力を駆使し、砂上に不快感を示す……そんな日常は決して退屈ではない。アーリーアクセスの新ゲーム「Cosmoteer」では、銀河系を横断し、自分の宇宙船を育て、最終的には全艦隊を指揮することもできます。

Sounds exciting? このアーリーアクセステストでは、開発元であるWalternate Realitiesのこのゲームの優れた点と、まだ改善の余地がある点を確認することができます。

空間:長さも幅も無限大

。

『コスモティア:スターシップ・アーキテクト&コマンダー』では、その名の通り。しかし、自分の操縦桿を握る前に、まず「キャリア」と「クリエイティブ」の2つのゲームモードのどちらかを選択しなければなりません。後者では、他の多くのジャンルの代表作でおなじみの、無限の建築資材を利用することができます。

二次元の平面上でしか自分の宇宙船は作れないのです。建設中に欠かせないのがベッドです。ベッドはクルーにスペースを提供し、クルーはステーションに人員を配置し、エネルギーを供給します。ベッドはできるだけ中心部に配置し、歩行距離が長くなりすぎないようにする。ベッドが近いか遠いかは、ゲームの色で表示されます。

それとは別に、コックピット、リアクター、全方向のエンジンを追加すれば、基本的に飛行を開始することができます。もちろん、本格的な宇宙船には武器が不可欠であり、そのバリエーションも豊富です。通常のレーザーからロケットランチャー、レールガンまで、すべてが揃っています。

シールドジェネレーターも便利ですが、狭い範囲しかカバーできません。ですから、完全に保護したいのであれば、非常に慎重に計画を立て、いじくり回す必要があります。クリエイティブモードでは簡単にできるのですが、キャリアモードではかなり難しくなります。

宇宙で活躍する

」。

経歴を見てみよう。ゲームを始める前に、あらかじめ3つの船から1つを選びます。シールドジェネレーターを内蔵した「Model-S」がおすすめです。星系に到着したら、まず宇宙ステーションを訪れましょう。このステーションがこのゲームの要となります。ここでは、ミッションに挑戦するだけでなく、クルーを補充したり、アイテムを購入したりすることもできます。

ミッションは、例えば、ある宇宙船を排除したり、別のステーションに荷物を届けたりすることです。だから、理論上はバラエティに富んでいるのですが、もっといろいろなタイプのミッションがあると、ゲーム体験にプラスになると思います。

(浮遊物を集めて自機を修理することなどができます。)
(浮遊物を集めて自機を修理することなどができます。)

例えば、賞金稼ぎを引き受けた場合、星系内の場所まで飛んでいかなければなりません。自機には一定の視界があり、それを利用して「戦場の霧」を少しずつ解き明かしていきます。また、自分のすぐ近くにはクエスチョンマークが表示され、ハイパースペースバーク(詳細は後述)やバウンティーの対象エリアなどが隠されていることがあります。

インスピレーションとしてのFTL

。

戦闘はいたってシンプルで、敵艦が視界に入り次第、砲やリアクターなどのシステムを個別に狙って攻撃することができます。理論的には、戦闘中も自機を操作することは可能ですが、我々の経験では、これはチャンスを減らすだけです。そのため、敵対する船同士が正面からぶつかり合うだけで、すぐに勝敗が決まってしまうのが普通だ。この点で、このゲームはまだ戦術的な深みに欠けるところがあります。

(ここでは敵艦の単装砲に全火力を集中させる)
(ここでは敵艦の単装砲に全火力を集中させる)

2D視点と個々のサブシステムの的を射た排除は、もちろんこのジャンルの名作「FTL: Faster Than Light」を強く想起させるものです。しかし、後者がローグライクの仕組みに頼っていたのに対し、Cosmoteerではいつでも自由にセーブ・ロードができ、難易度も細かく設定できるようになっています。例えば、最も簡単なレベルでは、攻撃を受けてもダメージを受けません。そのため、このジャンルの初心者にも最適で、多くのヒントやコーデックスの項目も非常に有用です。

成長する宇宙船

」。
敵艦の損傷が激しいと解体することができます。解体すると新しい材料が手に入り、それを使って損傷箇所を修理したり、新しい武器やシールドジェネレータなどを購入することができます。だから、船をどんどんアップグレードしていくんですね。

リソースが限られているため、いろいろと考え、見た目に悪い妥協もしなければならないでしょう。でも、宇宙船の成長を見守るのはとても楽しいし、ゲームの核となる部分でもあるんです。

(右舷がかなりやられました。幸い修理は簡単です。)
(右舷がかなりやられました。幸い修理は簡単です。)

共食いだけでなく、敵の宇宙船を自分の艦隊に編入して、自分でコントロールすることも可能です。このため、Cosmoteerはほとんどリアルタイムの戦略ゲームになっています。素晴らしい

」。

アドアストラ

。

星系を飛ぶには時間がかかるので、最大8倍の時間加速を利用するとよいでしょう。ハイパードライブはさらに快適だが、その使用には高価な資源であるハイペリウムが消費される。光よりも速いスピードで、自分の星系内の特定のバーにジャンプすることも、銀河系のまったく新しいエリアを探索することも可能です。

残念ながら、様々な星系はどれも似たような構造で個性に乏しい。制御可能な惑星と、悪い洒落で申し訳ないが、コスモ・アニマルがあれば、大気圏はもっと良くなる。

(銀河系マップには数十の星系が含まれていますが、似すぎています)
(銀河系マップには数十の星系が含まれていますが、似すぎています)

マルチプレイと今後の予定

|

バトルロワイヤルを含む5つのゲームモードが用意されており、理論上は5つのモードから選択できます。しかし、実際には、ほとんどCo-opキャリアしかプレイされていないのが現状です。

開発スタジオはすでに(Roadmap)を公開しており、ミッションのバリエーション増加、環境の多様化、戦闘の複雑化などが語られています。これはまさに、現在もゲームに対して持っている批判的なポイントに対応するものです。Walternate Realitiesがここで良い仕事をすれば、Cosmoteerは本当に良いサンドボックス型宇宙ゲームになるはずです。

新しいMODをそんなに待ちたくないなら、( the Steam Workshop)を覗いてみるといいんじゃないかな。現在、Cosmoteer用の500以上のMODがダウンロード可能です。Steamといえば、20ユーロの製品版に加えて、(download a demo)もありますね。宇宙探検に興味がある人は、青空にハイパーリープする必要はないのです。

予備評価ボックス

。

Cosmoteerは、冷静に考えると、なぜ多くの人が興奮するのか、よくわかるゲームのひとつです。しかし、試用段階では、個人的にはあまりピンとこなかったのです。一番残念なのは、ゲームにストーリーがないことです。それは、必ずしも古典的な意味での細部まで練り込まれた物語を意味するものではありません。いや、ゲームの仕組みから自然に生まれるストーリーのようなものでさえ、私にはピンと来なかった。しかも、宇宙という最も立体的な舞台で、2次元しか作れないというのは、ちょっと残念な気がするんです。

しかし、私の個人的な好みを少し置いておくと、Cosmoteerは多くのゲームモード、特にマルチプレイで、やる気を起こさせるゲームメカニズムで得点を稼ぐことができます。技術的にはすべてがスムーズに進み、ドイツ語の翻訳もうれしい特典です。あとは個々のゲームシステムにもう少し多様性と深みを持たせてくれれば、このジャンルのファンには文句なしの買い推奨となる。しかし、購入希望者としては、まずアーリーアクセスの段階がどうなるのか、少し様子を見たいと思います。

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。