20.4 C
Berlin
火曜日, 5月 19, 2026

テスト:Cosmoteerに注目しないと、次の宇宙のヒットを見逃すことになりますよ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

96%のポジティブなSteamレビューと1万人以上のアクティブプレイヤー:なぜCosmoteerは多くの宇宙ファンを魅了するのでしょうか?テストでは、

が表示されます。

ジェダイの騎士になりたいと思わない人はいないでしょう。銀河系から悪を排除し、クールなフォース能力を駆使し、砂上に不快感を示す……そんな日常は決して退屈ではない。アーリーアクセスの新ゲーム「Cosmoteer」では、銀河系を横断し、自分の宇宙船を育て、最終的には全艦隊を指揮することもできます。

Sounds exciting? このアーリーアクセステストでは、開発元であるWalternate Realitiesのこのゲームの優れた点と、まだ改善の余地がある点を確認することができます。

空間:長さも幅も無限大


『コスモティア:スターシップ・アーキテクト&コマンダー』では、その名の通り。しかし、自分の操縦桿を握る前に、まず「キャリア」と「クリエイティブ」の2つのゲームモードのどちらかを選択しなければなりません。後者では、他の多くのジャンルの代表作でおなじみの、無限の建築資材を利用することができます。

二次元の平面上でしか自分の宇宙船は作れないのです。建設中に欠かせないのがベッドです。ベッドはクルーにスペースを提供し、クルーはステーションに人員を配置し、エネルギーを供給します。ベッドはできるだけ中心部に配置し、歩行距離が長くなりすぎないようにする。ベッドが近いか遠いかは、ゲームの色で表示されます。

それとは別に、コックピット、リアクター、全方向のエンジンを追加すれば、基本的に飛行を開始することができます。もちろん、本格的な宇宙船には武器が不可欠であり、そのバリエーションも豊富です。通常のレーザーからロケットランチャー、レールガンまで、すべてが揃っています。

シールドジェネレーターも便利ですが、狭い範囲しかカバーできません。ですから、完全に保護したいのであれば、非常に慎重に計画を立て、いじくり回す必要があります。クリエイティブモードでは簡単にできるのですが、キャリアモードではかなり難しくなります。

宇宙で活躍する

」。

経歴を見てみよう。ゲームを始める前に、あらかじめ3つの船から1つを選びます。シールドジェネレーターを内蔵した「Model-S」がおすすめです。星系に到着したら、まず宇宙ステーションを訪れましょう。このステーションがこのゲームの要となります。ここでは、ミッションに挑戦するだけでなく、クルーを補充したり、アイテムを購入したりすることもできます。

ミッションは、例えば、ある宇宙船を排除したり、別のステーションに荷物を届けたりすることです。だから、理論上はバラエティに富んでいるのですが、もっといろいろなタイプのミッションがあると、ゲーム体験にプラスになると思います。

(浮遊物を集めて自機を修理することなどができます。)
(浮遊物を集めて自機を修理することなどができます。)

例えば、賞金稼ぎを引き受けた場合、星系内の場所まで飛んでいかなければなりません。自機には一定の視界があり、それを利用して「戦場の霧」を少しずつ解き明かしていきます。また、自分のすぐ近くにはクエスチョンマークが表示され、ハイパースペースバーク(詳細は後述)やバウンティーの対象エリアなどが隠されていることがあります。

インスピレーションとしてのFTL


戦闘はいたってシンプルで、敵艦が視界に入り次第、砲やリアクターなどのシステムを個別に狙って攻撃することができます。理論的には、戦闘中も自機を操作することは可能ですが、我々の経験では、これはチャンスを減らすだけです。そのため、敵対する船同士が正面からぶつかり合うだけで、すぐに勝敗が決まってしまうのが普通だ。この点で、このゲームはまだ戦術的な深みに欠けるところがあります。

(ここでは敵艦の単装砲に全火力を集中させる)
(ここでは敵艦の単装砲に全火力を集中させる)

2D視点と個々のサブシステムの的を射た排除は、もちろんこのジャンルの名作「FTL: Faster Than Light」を強く想起させるものです。しかし、後者がローグライクの仕組みに頼っていたのに対し、Cosmoteerではいつでも自由にセーブ・ロードができ、難易度も細かく設定できるようになっています。例えば、最も簡単なレベルでは、攻撃を受けてもダメージを受けません。そのため、このジャンルの初心者にも最適で、多くのヒントやコーデックスの項目も非常に有用です。

成長する宇宙船

」。
敵艦の損傷が激しいと解体することができます。解体すると新しい材料が手に入り、それを使って損傷箇所を修理したり、新しい武器やシールドジェネレータなどを購入することができます。だから、船をどんどんアップグレードしていくんですね。

リソースが限られているため、いろいろと考え、見た目に悪い妥協もしなければならないでしょう。でも、宇宙船の成長を見守るのはとても楽しいし、ゲームの核となる部分でもあるんです。

(右舷がかなりやられました。幸い修理は簡単です。)
(右舷がかなりやられました。幸い修理は簡単です。)

共食いだけでなく、敵の宇宙船を自分の艦隊に編入して、自分でコントロールすることも可能です。このため、Cosmoteerはほとんどリアルタイムの戦略ゲームになっています。素晴らしい

」。

アドアストラ


星系を飛ぶには時間がかかるので、最大8倍の時間加速を利用するとよいでしょう。ハイパードライブはさらに快適だが、その使用には高価な資源であるハイペリウムが消費される。光よりも速いスピードで、自分の星系内の特定のバーにジャンプすることも、銀河系のまったく新しいエリアを探索することも可能です。

残念ながら、様々な星系はどれも似たような構造で個性に乏しい。制御可能な惑星と、悪い洒落で申し訳ないが、コスモ・アニマルがあれば、大気圏はもっと良くなる。

(銀河系マップには数十の星系が含まれていますが、似すぎています)
(銀河系マップには数十の星系が含まれていますが、似すぎています)

マルチプレイと今後の予定

バトルロワイヤルを含む5つのゲームモードが用意されており、理論上は5つのモードから選択できます。しかし、実際には、ほとんどCo-opキャリアしかプレイされていないのが現状です。

開発スタジオはすでに(Roadmap)を公開しており、ミッションのバリエーション増加、環境の多様化、戦闘の複雑化などが語られています。これはまさに、現在もゲームに対して持っている批判的なポイントに対応するものです。Walternate Realitiesがここで良い仕事をすれば、Cosmoteerは本当に良いサンドボックス型宇宙ゲームになるはずです。

新しいMODをそんなに待ちたくないなら、( the Steam Workshop)を覗いてみるといいんじゃないかな。現在、Cosmoteer用の500以上のMODがダウンロード可能です。Steamといえば、20ユーロの製品版に加えて、(download a demo)もありますね。宇宙探検に興味がある人は、青空にハイパーリープする必要はないのです。

予備評価ボックス



Cosmoteerは、冷静に考えると、なぜ多くの人が興奮するのか、よくわかるゲームのひとつです。しかし、試用段階では、個人的にはあまりピンとこなかったのです。一番残念なのは、ゲームにストーリーがないことです。それは、必ずしも古典的な意味での細部まで練り込まれた物語を意味するものではありません。いや、ゲームの仕組みから自然に生まれるストーリーのようなものでさえ、私にはピンと来なかった。しかも、宇宙という最も立体的な舞台で、2次元しか作れないというのは、ちょっと残念な気がするんです。

しかし、私の個人的な好みを少し置いておくと、Cosmoteerは多くのゲームモード、特にマルチプレイで、やる気を起こさせるゲームメカニズムで得点を稼ぐことができます。技術的にはすべてがスムーズに進み、ドイツ語の翻訳もうれしい特典です。あとは個々のゲームシステムにもう少し多様性と深みを持たせてくれれば、このジャンルのファンには文句なしの買い推奨となる。しかし、購入希望者としては、まずアーリーアクセスの段階がどうなるのか、少し様子を見たいと思います。

RELATED ARTICLES

「これって単なる窃盗じゃないの?」――『Forza Horizon 6』に「トレジャーカー」が登場したが、現実世界では法的に微妙な問題になりかねない

『Forza Horizon 6』の新要素「トレジャーカー」が物議を醸している。汚れた車を洗車しただけで、本当に自動的に自分のものになるのだろうか?『Forza Horizon 6』には、あまり深く考えないほうがよいことがたくさんあります。時速300kmで日本を疾走しても、なぜ誰も気にしないのでしょうか?次のレースに向かう途中で粉砕してしまうフェンスや木、街灯の費用は、一体誰が負担しているのでしょうか?そして、なぜホライゾン・フェスティバルの新参者は、普通の人が空港でレンタカーを借りるよりも早くスーパーカーを手に入れられるのでしょうか?ここに、Redditで大きな話題を呼んでいる:なぜ『Forza Horizon 6』では、汚れた車を洗うと自動的に自分のものになるのでしょうか?きっかけは、新たに追加された「トレジャーカー」です。これはお馴染みの「納屋の発見」と少し似ていますが、はるかに奇妙な仕組みになっています。オープンワールドのどこかで汚れた車を見つけると、相棒のメイが掃除用バケツを持って現れ、車がきれいに磨き上げられ、あっという間にあなたのガレージに収まってしまうのです。あるRedditユーザーが、この混乱をかなり端的に指摘しています:これって単なる車の盗難じゃないの?GTA風カーウォッシュ昔ながらの納屋で見つかる車なら、まだ何とか納得できたものだ。何十年も廃墟となった納屋に錆びた車が放置されていたわけだし、ホライゾン・フェスティバルの誰かが事前に所有者と話をしていたに違いない、あるいは単に誰もその車を気にかけていないだけだ。しかし、『Forza Horizon 6』の「隠し車」に関しては、事態はさらに不条理に思える。というのも、一部の車は、まるで所有者がちょっとだけ停めていっただけのように見えるからだ。そこに君たちが現れ、メイが雑巾を振り回すだけで、どうやらそれだけで所有者が変わるらしい。いくつかのコメントが、この「トレジャーカー」の不条理なロジックをうまく言い当てている:「つまり、ある意味もう『GTA 6』をプレイしているってこと?」 –red_fuel 「NSXにはやられたよ: この納屋には8台のうちの1台が良好な状態で置かれている。誰かがこの車を愛していたんだ。盗もう!」 –bcroft686 「メイが父親の古い車について熱く語り、それが父親と彼女にとってどれほど大切かを語る様子が大好きだ……そうだ、その代わりにプレイヤーにそれをあげよう。」 –AdTime5032 「東京近郊のどこかで、ビーチの見事な景色を眺めながら車を停めて、戻ってきたら、魔法のバケツを持った女性と恐竜のコスチュームを着た男が車を洗って、それを盗んで、アニメ風の塗装を施しているところを想像してみてください。」 –ImpossibleTrack1006...

『Forza Horizon』のAIは相変わらずの課題であり、ある画像がその問題を完璧に言い表している

気まぐれな敵AIは、『Forza Horizon 6』においても多くのプレイヤーにとってイライラの原因となっている。Redditでは、あるファンがスクリーンショットを使ってこの問題を的確に指摘している。『Forza Horizon 6』の正式な発売日は明日5月18日(火)だが、プレミアムエディションを予約購入したユーザーはすでにプレイ可能となっており、この新しいアーケードレーシングゲームについてネット上で活発に感想を共有している。そこで明らかになったのは、日本を舞台にしたこの『Forza』は、多くのプレイヤーの目にはシリーズにふさわしい続編として映っているものの、いくつかの問題も存在しているということだ。Steam版の初期の起動トラブルに加え、とりわけ不安定な対戦AIが再び注目を集めている。これこそが『Horizon』シリーズにとって新しい問題ではなく、過去のシリーズ作品でも繰り返し批判されてきた点だ。繰り返される問題:レースの対戦相手は、全員がのろまか、スタート直後にF1のルイス・ハミルトンやマックス・フェルスタッペンのように猛スピードで飛び出していくかのどちらかだ。その中間といったものは、『Forza Horizon 6』にもどうやら存在しないようだ――当サイトのテストドライバーであるDimiも、本作のレビューでそう指摘せざるを得なかった。開発チームは発売前に、対戦相手のAIを「全面的に見直した」と強調していたものの、『Forza Horizon 6』でも従来のパターンは変わっていない。中程度の難易度でも、チューニングされていない車でレースにおいて少しでも差を縮めることはほぼ不可能だ。& nbsp;敵は常に理想ラインを完璧にトレースし、どんなにリスクの高い走り方をしても、常に数メートル先を行く。一方で、難易度を一つ下げると、コンピューターのライバルたちはまるでアクセルとブレーキを間違えているかのように、おとなしく後ろについてくるため、簡単に引き離すことができる。もちろん、ファンは次世代のレースゲームに別のものを期待している。ディスカッションフォーラム「Reddit」では、すでに一部のアドバンスドアクセスプレイヤーが、対戦相手のAIに対する不満をぶちまけている。あるユーザーは、「Forza HorizonのAI体験の平均的なもの」をスクリーンショットとともに的確に要約している:https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon/comments/1tfocap/average_fh_ai_experience/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonリンク先Redditコンテンツ画像を見ると、プレイヤーはAI車の大半をわずかに後ろに抑えているが、3台のAI対戦相手が大きく引き離して先行している。ユーザー TheShadowRelm38は投稿に次のように記しています: このゲームは僕をスタートグリッドの最後尾に置いて、3周の間にレール上のAI対戦相手を追い抜く時間をくれる……ああ、これが本当に恋しかった。このゲームは大好きだ。多くの点で第5作より優れているが、AIのせいでどのレースも、トップの3、4人のドライバーがレールの上を走り去っていくのを見守るだけの、退屈な作業になってしまう。コメント欄では、他の多くのユーザーもTheShadowRelm38の意見に賛同している。AIの挙動は、リアルな人間のドライバーのようには見えないというのだ。DanielDubs88 は次のように書いている:面白いのは、なんとかして前を走る車を追い抜くと、二度と追いついてこないことだ。完璧なコーナリングで追いつくのに2周もかかったのに、一度追い抜いてしまえば、いくらミスをしても、もう二度と近づいてこないんだ。cTreK-421 は次のように書いている:これだと、レースがなんだかスクリプト化されているような気がするんだ。「ああ、君はずっと追い上げようとしてたね。だから、誇りと進歩の感覚を与えてあげたよ。よし、これで追い抜いて勝てるよ。」ってね。確かに『Forza Horizon 6』でも、この「ゴムバンドAI」を制する方法はある。適切なチューニングを行えば、AIにも追いつけないほどの猛烈なマシンに仕上げることができるからだ。また、設定画面では様々なアシスト機能やAIのハンディキャップを活用して、レースの難易度を細かく調整することも可能だ。しかし、多くのプレイヤーにとっての問題は、むしろ、このように設計されたAIによる標準バージョンのレースが、単純に面白くないという点にある。開発元のPlayground Gamesは、今後のアップデートでこの点を確実に改善すべきだろう。

あるユーザーが50日以上にわたり、EU内の15店舗におけるグラフィックカードの価格を追跡した――データが示すところによると

    あるRedditユーザーが、50日以上にわたりEU内の15店舗におけるGPUの価格を追跡した。その結果、RTX 5090クラスは値上がりしているが、それ以外の製品は少なくとも過去2ヶ月間は安定していることが分かった。       9カ国から約12万6000件の価格データを6時間ごとに自動取得:ユーザー「egudegi」がハードウェアサブレディットに投稿した内容は、他の市場と同様にメモリ不足の危機に揺さぶられている欧州の現在のGPU市場に関する、おそらく最も包括的なコミュニティによる価格分析の一つと言えるだろう。   ウェブサイト「Pricesquirrel」のデータに基づくこの調査で最も顕著な結果は、市場が明確に二極化しているという点だ。     RTX 5090クラスのグラフィックカードは発売以来、平均で3%値上がりしており、ちなみに今後さらに高くなる見込みだ。 その他のすべてのセグメントは下落している。例えば、データによると、RTX 5060 TiとRX 9060 XTは、3月初旬の発売価格からそれぞれ約9%下落している。 一方、AMDのRX 9070 XTは7.5%安、RTX 5070 Tiは2.1%安となっています。   ドイツとオランダ:EUで最も価格競争力のある二大市場   この分析によると、EU内で最も安い購入先を探そうとする場合、ほぼ常にドイツかオランダが候補となる。   比較可能な製品と日付の組み合わせの48.9%でドイツが最も安く、オランダは42.8%で、両国を合わせると全ケースの91.7%を占めた。   フランス、フィンランド、スペイン、イタリア、ベルギーが残りの約8%を占めている。     調査方法について:egudegiによると、製品間の比較は調査開始第1週から記録されているモデルに基づいており、そのため各製品ごとのサンプルサイズは4~9個のGPUとなっている。   傾向の分析は信頼性があるものの、正確なパーセンテージについては過度に解釈すべきではない。国別データは、複数の市場で同一モデルについてEUR価格のみを使用している。   しかし、トレンドを見ると状況は一変する。     フランスは「著しく改善」した:調査開始から25日間のEU最安値に対する同国の価格上乗せ率は約19%だったが、現在では約10%まで低下している。 一方、フィンランドは逆の方向に進んでいる――約9%から約14.5%へと価格上乗せ率が上昇した。   ドイツとオランダが価格面で主導権を握っている主な理由として、egudegi氏はコメント欄で、付加価値税ではなく、オンライン小売業者間の競争が激しいことを挙げています。両市場には、フランス、フィンランド、スペインよりもはるかに多くの競合ショップが存在し、それが価格への圧力を生んでいるとのことです。   https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1tgjko5/i_tracked_eu_gpu_prices_across_15_stores_for_50/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button   微調整と曜日について   データから得られたもう一つの知見は、小売業者の価格設定方針を垣間見せてくれる。ドイツ最大級のハードウェアオンライン小売業者であるNotebooksbilligerは、分析によると、1つのGPUに対して15日間にわたり45種類の価格を設定していたという。   これは1日平均3回の変更に相当し、分析によると、そのすべてが1ユーロ未満の範囲内であった。   egudegiによると、これは意図的な値下げではなく、アルゴリズムによる「リプライシング」、つまり競合他社の動向に応じた自動的な価格調整である。     さらに、顕著な曜日ごとのパターンも見られる:     木曜日は、1日あたり約18,000件の測定値全体において、GPUの平均価格が約813ユーロと最も安くなる。 日曜日には、同じ値が約828ユーロとなります。これは約15ユーロの差であり、すべての製品および販売業者において安定して見られます。   したがって、購入時に曜日を気にかけることで、少なくともこの分析によれば、この効果をある程度体系的に活用できると言えます。