ディアブロ4:シーズン2」はこれまでで最大のコンテンツアップデートになる模様、全詳細が明らかに

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ライブストリームにて、Diablo 4の開発者が「血の季節」でもたらされる全ての変更について詳しく語りました

ディアブロ4のファーストシーズンがほぼ終了し、いくつかの批判を受けなければならなかった後、シーズン2、いわゆるSeason of Bloodが間もなく続きます。gamescomで最初のトレーラーが公開された後、ライブストリームで新コンテンツと変更点に関する重要な詳細のほとんどが明らかにされました。

クイックナビゲーション:

  • ニュークエストシリーズ
  • 吸血鬼の力
  • さらなる新コンテンツ
  • 快適性の変更とバランスアップデート

    新クエストシリーズ

    すでに知られているように、このシーズンのストーリーは吸血鬼を中心に展開されます。ゲーム本編の出来事の結果、古代のヴァンパイアロードが目覚め、罪のない人間をヴァンパイアに変え始めた。私たちも感染してしまいますが、王子の影響や悪影響から逃れることができ、吸血鬼の能力を得ることができます。

    そして、吸血鬼と戦うプロのヴァンパイア・ハンターに出会い、彼女の仕事を手伝うことになる。最後は案の定、吸血鬼の主と大喧嘩になる。その途中、クリプタスのような新しいダンジョンにも行くことができます。

    吸血鬼の力

    どんな力があるの?

    (吸血鬼の力の例)
    (吸血鬼の力の例)

    新しいシーズンメカニズムでは、倒れた敵の血を使って新しい吸血鬼の力をアンロックしたり、レベルアップさせたりできる。アンロックできるパワーは全部で22種類あり、開発者はすでにいくつか例を挙げている。

    • よけながら、止められないコウモリの雲に変身し、敵にダメージを与える。
    • コウモリの仲間を召喚することができる。
    • 基本アビリティを使用することでスタックを溜めることができ、最終的にbloodlustに陥る。
    • 私たちの周りに血だまりを作ることができ
    • 吸血鬼の呪いという新しいステータス効果がある。呪いの影響下にある相手を倒すと、その魂を回収できる。その後、防御能力を使用すると、すべての魂が解放され、弾丸の雨のように相手を襲う。

    シーズン1とは対照的に、新しいアビリティはもはや特定のクラスに合わせたものではなく、すべてのキャラクターに使えるものでなければなりません。ただし、完全に無条件に使うことはできません

    どう使うか


    (このメニューでは、能力に対して十分な盟約があるかどうかを確認することができます。)
    (このメニューでは、能力に対して十分な盟約があるかどうかを確認することができます。)

    その代わりに、シーズン中に発見される鎧の一部である、いわゆる盟約が必要です。盟約は全部で3種類ある。アビリティを使えるようになるには、それぞれ一定数が必要だ。そのため、1種類の盟約を合計5つほど持てるだけの鎧を身につける必要がある。

    ただし、盟約をルース・アイテムとして集め、必要なアーマーに追加することもできる。

    より多くの新コンテンツ

    (この吸血鬼のような蛮族のように、オープンワールドで倒れた英雄に出会うこともある。)
    (この吸血鬼のような蛮族のように、オープンワールドで倒れた英雄に出会うこともある。)

    • 新たな敵:ヴァンパイアロードには、コウモリ、スケルトン、下級ヴァンパイアなど、様々な下僕がいます。さらに、吸血鬼の犠牲になった英雄を象徴する強敵、いわゆるBlood Seekersもいます。吸血鬼のウィザード、バーバリアン、ハンターなどが登場する。
    • 新たなボス敵:終盤には、合計5体の新ボスと再登場のボスが登場します。また、これらのボスは特別なユニークアイテムをファームする良い方法であると言われています。

    コンフォート変更とバランスアップデート

    シーズン2では、コンフォートの変更と、バランスの更新が予定されています。以下の変更が予定されています。

    • 宝石の保存方法が変更されます。
    • ゲーム本編のプロローグをクリアすると、シーズンキャラクターで全てのキャンペーンをスキップすることができます。
    • キャンペーンをスキップすると、合計10個のウェイポイントがアンロックされます。
    • 独自のウェイポイントを持つ、すべての小さな町に保管箱があります。
    • 以前に馬のロックを解除していた場合、新しいプレイではすぐに&nbsp利用できるようになります。また、馬のスピードが上がり、クールダウンが短くなり、動けなくなることが少なくなります。
    • Recognitionの報酬は基本的にアカウントに紐付けられるようになりましたそのため、Seasonのキャラクターを始めると、スキルとパラゴンのポイントが追加され、より多くの報酬を得ることができます。
    • フライトスクロールはハードコアモードで戦闘中に切断された場合、自動的に消費されるようになりました。その後、自動的に安全な場所に移動します。
    • &nbspのテクニック、レジェンド効果、耐性がバランス調整されます。

    のバランスを調整します。

    これらはシーズン2の主な変更点の一部であり、ディアブロ4にとってこれまでで最大のコンテンツアップデートとなる予定です。Season of Bloodに関する詳細なニュース、分析、記事は近日公開予定

    今明かされたSeason 2をどう思いますか?Season of Bloodを楽しみにしているのか、それとも懐疑的なのか、あるいは嫌悪感すら抱いているのか?発表された変更点や新コンテンツのうち、どれが最も期待できると思いますか?また、何があまり好きではないですか?ご意見、ご感想はコメント欄までお気軽にお寄せください!