KevinはDead Island 2をプレイして最初の数時間でストレスを発散することができた。その過程で、彼は興奮するものと心配するものの2つに出会いました
あなたについては知らないが、私は島に行く準備ができている。それなら、2023年4月21日に発売される「デッドアイランド2」の発売は、かなり好都合だ。結局のところ、今から9年前の発表とスタジオのダブルチェンジの後、十分な時間がかかったのです。そして、もちろんあなたは正しいです:厳密に言えば、日差しの強いロサンゼルスは島ではありませんが、私はあまりこだわるつもりはありません
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Dead Island 2の開発に関する過剰なストーリーがようやく終わりを迎え、どんなゲームが出てくるのか、とても気になります。最終発売の少し前、実はその具体的な写真を撮らせてもらったんです。Dambuster Studiosの開発者が私を大規模なプレビューセッションに招待してくれたのだが、その中で、いいとこ取りのプレイをさせてもらったのである。
すでに6~7時間ほどDead Island 2をプレイしました。その過程で、メインミッションとサイドミッションを一通りこなし、無数のゾンビをなぎ倒し、さらに武器を消耗し、最初の4つのゲームエリアで本当に時間をかけました。
そこから何が得られるのかさて、Dead Island 2について私が本当に気に入った2つの点と、かなり懐疑的になった2つの点が目に留まりました。さて、私の画面の前で腐る前に、始めましょう。
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目次
『デッドアイランド2』でワクワクする2つのこと
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バトルシステム
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Dead Island 2の戦闘は素晴らしい少なくとも近接戦闘は、最初の5~6時間のプレイでは銃器を手にすることができないので、それについて声明を出すことができない。デッドアイランド2』は、『ダイイングライト2』のような類似のジャンルの代表作と直接比較すると、もちろんテンポはずっと悪いが、同じように慌ただしい。
です。
アンデッドの敵の周りを飛び回り、好みの棍棒や刃物で一撃を加え、(できれば)彼らの腐った指に捕まらないようにするのです。一度に4体、あるいは3体のゾンビを相手にすると、本当に大変なことになり、過信するとすぐに画面上で死んでしまう。ちなみに、以下の動画で実際のゲームプレイシーンを見ることができます。
です。
乱闘の最中、私はウォーキングデッドから身を守るために、本当に多くの選択肢を自由に使うことができます。ただ暴れるだけでなく、武器を投げたり、水や電気、コンビナートを利用したりと、周囲の環境を利用することができる。
相手の顔面をドロップキックしたり、ブロックでダメージを無効化したり、タイミングが良ければ強力なカウンター技も使える。ヒット時のフィードバックは非常にわかりやすく、それに応じて満足感も得られる。例えば、酸性のバールでゾンビの顎をマッサージすれば、近くの壁から身を削り取ることができる。
バイオレンスのレベルは決して悪くはないが、ポストアポカリプス的な設定と『Dead Island 2』の過度な雰囲気に合っている。
そして、最初の頃はコレクターカードシステムが本当にバカバカしくて、昔ながらのクラシックなスキルツリーに憧れていたにもかかわらず、最終的には温かく見守ることができたのです。デッドアイランド2』のスキルメニューは、いつでもどこでも、たとえゾンビに齧られていても、自分のスキルセットを変更・修正できるという決定的な利点がある。そのため、いろいろ試して自分にぴったりのスキルデッキを見つけようという意欲が、意外と湧いてくる。
ただし、マウスとキーボードでプレイしていると、シューティングゲームに慣れている私でさえ指が痛くなることがある。特に、ジョイスティックがないため、ダイナミックなドッジングは忍耐力を試される。しかし、POVスライダーが充実している点については、多くの賞賛の声が寄せられています。
ゲームの世界。
その代わり、私はいくつかの小さなレベルハブを通過して戦うのだが、それらは時にオープンで複雑、時にリニアで筒抜けである。もちろん、これは好みの問題だが、私の目には「Dead Island 2」は全く害がないように映る。というのも、これまで私が見ることができたゲーム世界は、これとはまったく関係なく、本当に気に入っているのだ!
Dambuster Studiosの開発者は、LAという舞台を最大限に活用している。この舞台は、アナログな外出のおかげですでに熟知しているが、特にGTAオンラインは素晴らしい。だから、ベルエアの曲がりくねった通りを戦ったり、金持ちや美女(もはやそうではない)の屋敷からゾンビを叩き出したり、ハリウッドの映画スタジオを経由して別の時代や異星に降り立つことも、少なくとも自分の感覚でできるのである。
デッドアイランド2』のゲーム世界は、多くのスペクタクルを提供し、あなたを探索へと誘う。新しい武器やスキルカードといった報酬が隠されていることもあるし、そうでなくても、少なくとも役に立つ戦利品を見つけることはできる。いずれにせよ、『Dead Island』のゲーム世界が他にどんなものを用意しているのか気になるところだ。例えば、私はまだサンタモニカビーチやハリウッドブールバードに行くことができないのだが。
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デッドアイランド2について心配な2つのこと
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クエストのデザイン
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最初の数時間のプレイでは、Dead Island 2のクエストデザインは…ミニマムだった。結局、NPCが多かれ少なかれ重要なミッションのために、私をAからBに送り、また戻ってくる。疑問があれば、何か、あるいは誰かをどこかから拾ってこなければならないが、私がDead Island 2を初めてプレイした数時間では、それ以外のクエスト目的は本当になかった。
目的地に向かう途中にはもちろんゾンビの群れがいて、それをボコボコに殴り倒し、目的地に着くと、いつも(予想もつかないが)さらに多くのゾンビが待っている。少なくとも2つのメインミッションでは、ボスとの対決があり、ちょっとした遊び心をもたらしてくれるが、それ以外は、少なくともゲームの最初の数時間では、そのバリエーションは非常に限られている。
しかし、「Dead Island 2」のゲームプレイやオープンワールド、演出がそれを補って余りあるものであれば、これは必ずしも悪いことではありません。特に、友人とのゆったりとした協力プレイでは、この事情はそれほど重くならないはずだ。しかし、私はまだ試遊できておらず、今のところゾンビ化したロサンゼルスを一人で彷徨うことしかできていないのだが。
メニューは
です。
そう、『デッドアイランド2』はアンデッドクリーチャーの頭をへこませるのがメインなのだ。しかし、意外にもゲーム時間の多くはメニューに費やされている。 時には商人と取引し、武器で武装して改造を装備し、スキルメニューでスキルカードを前後させる。
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しかし、様々な、そして一部では必須とも言えるメニューの操作は、私にとって本当に直感的で楽しいものとは思えません。時には、その操作にイライラして、次の作業台に行くのをためらうことさえあります。例えば、改造する武器を選択する際、ミニマムなデザインのため、視覚的なフィードバックが十分に明確ではありません。
武器選択の要素の一部もsticky
、つまりマウスをクリックするだけで当分の間選択されたままになるので、正しい武器やワークベンチ機能を探すのは忍耐力を試されることになりかねません。また、Dead Island 2では、特定の改造に必要な戦利品の量がやや多すぎるのもマイナス点だ。長いリストなんか読みたくない、ただゾンビを殺したいだけなんだ! ゲームに支障はないが、ちょっと迷惑。
現在回答が得られていない質問
最後になりますが、『Dead Island 2』をプレイしていると、現時点では答えられないような質問が出てきます
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- ストーリー:『デッドアイランド2』のプロットは、おそらく意見が分かれるだろう。今のところ、どちらかというと刺激的ではなく、すでにご都合主義から初歩的な部分もあるようです。薄っぺらいストーリーは、主にシニカルなキャラクターと、時に不気味な魅力からブラックユーモラスな演出に支えられています。私は楽しめたが、誰もが同じように感じるわけではないだろう。
- 銃器:ハイコとは異なり、私はまだDead Island 2の銃器を試す機会がない。最初の5~6時間のプレイでは、パンチング、ハッキング、サーベルしかないんです。だから、銃のプレイについてはまだ評価できないんだけど、当面は前回のプレビューで十分だと思う。
- (新しい)スキル:ゲームの最初の数時間では、主にアンロックするパッシブスキルがあり、それはバックグラウンドで顕著になるだけである。当分の間、実際の戦闘にはほとんど変化がありません。ただ、カードデッキの隙間はまだ多いので、ゲームが進むにつれて『デッドアイランド2』が他にどんなスキルを持っているのか気になるところです。
- 協力プレイモード:Dead Island 2のマルチプレイについては、プレビュー版ではプレイできないので、今のところ何も言えません。他のプレイヤーとの連携がどの程度うまくいくか(あるいはうまくいかないか)は、テスト版やゲームがリリースされたときに初めて明らかになるでしょう。