オープニング・ナイト・ライブでの詳細な洞察に続き、『Dune: Awakening(デューン:覚醒)』についての悲痛な言葉です。Funcomのチーフ・プロダクト・オフィサーであるスコット・ジュニア氏がインタビューで説明しているように、コンソール版の開発は技術的なハードルに直面している。懸念しているのはFuncomだけではない。他の企業からも批判の声が上がっている。
スコット・ジュニア氏はVG247のインタビューで、『Dune: Awakening』をXboxシリーズSで発売することの難しさについて語っている。グラフィックを多用するアラキスの世界は、ハードウェアに多くのことを要求する。Junior氏は、Xbox Series Sは、特にパフォーマンスと最適化の必要性から、本当に難しいものだと強調した。
「それが、このゲームをまずPCでリリースする理由のひとつです。XboxシリーズSでリリースする前に、最適化しなければならないことがたくさんあります。とジュニア氏は説明し、「『Dune: Awakening』をさまざまなハードウェア構成に最適化するために、チームは懸命に取り組んでいます。古いグラフィックカードでも、許容範囲内のパフォーマンスでゲームをサポートできるはずです」
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XboxシリーズS:多くの開発者にとっての問題児
最新のXbox世代向けにゲームを発表しようとする人は、技術的な難題に直面している。というのも、マイクロソフトはそのようなタイトルを、パワフルなXboxシリーズXだけでなく、より弱いシリーズSでもリリースするよう定めているからだ。レメディとラリアンはすでに過去にこの件について不快感を表明している。ゲームサイエンス社も『ブラック・マイス:悟空』を移植する際、この問題に頭を悩ませているという。
Funcomが『Dune: Awakening』でもこの問題を経験しているという事実は、マイクロソフトが次世代Xboxで再び1つのコンソールだけに注力することを期待させる。これはスタジオだけでなく、ファンにもメリットがあるはずだ。結局のところ、彼らは最近、そのプラットフォームでジェットコースターのような感情を経験した。
オープニング・ナイト・ライブで『Dune: Awakening』初のゲームプレイを披露
今年のオープニングナイトライブでFuncomはDune: Awakeningの包括的な外観を公開しました。ファンコムは今年のオープニングナイトライブで、Dune: Awakening の包括的な紹介を行いました。
Dune:Awakeningのゲームプレイメカニクスの初公開は、このゲームの巨大なスケールと奥深さを物語っています。広大な砂漠の探検から、乗り物や特殊部隊を使ったダイナミックなギルド対ギルドのバトルまで、このタイトルは強烈で没入感のある体験を提供することを目指しています。また、Gamescomの来場者は、30分間の追加ゲームプレイ を視聴することができ、ゲームの世界観をさらに深く理解することができました
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Dune:Awakeningはまず2025年にPC向けにリリースされます。その後、プレイステーション5とXboxシリーズX|S向けにリリースされる予定です。