デルタフォース:ホークオプス』をプレイして感じたこと:バトルフィールドには深刻な問題がある

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アルファの初戦はフィルに大きな印象を与えた。バトルフィールドファンが再び喜ぶ理由がついにできたのか?

デルタフォース:ホークオプス(Delta Force: Hawk Ops)の最初のトレイラーを見たとき、歩兵、戦車、ヘリコプターを使った巨大なマップでの大規模な戦闘に懐疑的だった。極めて懐疑的だった。ああ、また無名のスタジオがバトルフィールドの公式をパクろうとしてるのか?

まあ、『World War 3』や『Beyond the Wire』などが、これがいかにうまく機能するかを証明している: このような試みのほとんどはSteamの墓場で終わる。アルファ版での最初の数ラウンドの後、私は認めざるを得なかった: 今回は大間違いだった。

新しいデルタフォースは「ウィッシュから注文したバトルフィールド」以上のものだ!私の最初の結論は以下の通りである。

バトルフィールドの邪悪な双子

大げさではなく、デルタフォースをプレイ中にちょっと目を細めただけで、バトルフィールドとの違いがほとんどわからなくなる。何が言いたいか: マルチプレイでは、このシューティングゲームは偉大なお手本のほぼ1対1のコピーである。

(BFの古典的な動き: 衛生兵として、勇敢な前線の豚を常に治療し蘇生させることで、冷静に大量のポイントを稼ぐ)
(BFの古典的な動き: 衛生兵として、勇敢な前線の豚を常に治療し蘇生させることで、冷静に大量のポイントを稼ぐ)

BF2042のBreakthroughモードを模したHavoc Warfareモードを始めると、慣れるまでの時間は実質ゼロに等しい。スポーンメニューからHUD、移動、分隊管理、レベル破壊まで、すべてが非常に馴染みやすく感じられる。

しかし、デルタフォースのクオリティの高さには驚いた。武器は反動が大きく、音も迫力があり、爆発もよく見え、コントロールは心地よくダイレクトで正確で、常に本当に激しい戦場の雰囲気がある。

我がチームが砲艦の大群と共に海岸に上陸し、大轟音と発煙弾の使用で防衛側の掩蔽壕を襲撃する時、私は突然、バトルフィールドがまだモニター上でこの濃密な雰囲気を想起させることができた時代を懐かしみそうになる


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