ロードマップではかなりの改良も約束されていますが、ひとつ大きな欠点があります。モータルエンパイアのような新しいコンテンツは遅れている
まず基礎、次に家:この建築の基本原則に従って、(Creative Assembly)もTotal War: Warhammer 3を揃えたいのです。開発者がブログで説明しているように、待望の「Mortal Empires」や「Blood」DLCなどの新しいコンテンツがこれに続く前に、戦略ゲームに多数の改良が加えられる予定です。
4月上旬にリリースされる『Total War: Warhammer 3』のアップデート1.1で実装の開始の合図があります。パッチ1.1の重要な調整内容と、その他の予定についてはこちらでまとめています。
『Total War: Warhammer 3』のアップデートは4月上旬にリリースされる予定です。
アップデート1.1について
『Total War: Warhammer 3』初の大型アップデートには、ゲームプレイとバランスの変更、および多数のバグ修正が含まれています。Creative Assemblyによると、Chaos Empireの調整内容は、キャンペーンに重要な意味を持つとのことです。
- ネガティブなレルム特性の強さが約50%減少しました。
- 守護魔王は、それぞれの守護神の負の性質に悩まされることはない。
- 混沌の領域で獲得した特性は、伝説の領主がその領域でサバイバルバトルを完了したときに削除されるようになりました。
- ソウル収集の報酬を改善し、期間限定のボーナスを追加しました。
- ソウルフォージでAIロードを迎撃すると、そのソウルは失われ、コレクションを再開しなければならなくなります。これで、魂のレースを中断しやすくなるはずだ。
- 「プロテクション」建築チェーンで、建築した州でのクラックの発生を防止できるようになりました
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最も重要なのは、最後の2つの項目が、キャンペーン・メカニックの時間的プレッシャーを確実に軽減し、プレイヤーにそれを軽減する選択肢を提供するように設計されていることです。例えば、AI相手は鍛冶場で直接倒せるようになったので、かなり後退させることができます。
また、パッチ1.1からは、「保護」ビルディングチェーンを建設することで、地方にカオスポータルが発生するのを全く防ぐことができるようになりました。そのため、カオス領域へ移動して集めた魂を、より強力にコントロールすることができます。
変化の意味するもの
全体的に、これでTotal War: Warhammer 3は準砂場として遊びやすくなったはずです。だから、キャンペーンにむしろイライラして、『Mortal Empires』の自由なゲームプレイを心待ちにしている人たちは、アップデート1.1以降、すでに戦略ゲームをより楽しむことができるだろう。
Total War Warhammer 3』のアップデート1.1では、このほかにも派閥バランスや補給線など、多数の変更が加えられています。また、緊急に必要とされるバグフィックスも含まれています。結局、ストラテジーゲームは発売以来、数々の問題に悩まされてきた:
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ロードマップ。Total War: Warhammer 3』の今後の展開について
開発者は、Total War: Warhammer 3の技術的およびゲームプレイ上の問題をまず修正することを強調しています。その後、この強固な基盤を起点に、DLCだけでなく、無料アップデートが満載のロードマップになることが期待されます。
Mortal EmpiresとBlood Pack以外に何が予定されているのか、Creative Assemblyはまだ明らかにしていない。しかし、少なくとも「Total War: Warhammer 3」が長期的には追加コンテンツという点で前作を上回ることを示唆しました。