ドラゴンエイジ: ドレッドウルフQAチーム解雇

0
130

ドラゴンエイジ: より良い労働条件を勝ち取るための努力の一環として2022年に労働組合を結成したDreadwolfの品質保証テスターが解雇された。

All unionized quality assurance testers working onDragon Age: Dreadwolfが解雇されました。ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが解雇されました。

北米の労働組合の人気は、50年代をピークに減少の一途をたどっている。労働統計局によると、2022年に組合に代表されていた米国労働者はわずか11.3%で、前年比0.3ポイント減少した。一方、カナダの労働組合加入率は現在29%で、80年代初頭から9ポイント低下している。また、ゲーム開発者は、当時存在しなかったという理由で、組織労働の黄金時代を経験することはできなかったが、近年、部門全体で組合化の取り組みが増加している。2021年後半には、北米でゲーム業界初の労働組合が結成された。

しかし、ゲーム業界全体の労働組織化努力における最近の成功は直線的なものではなく、挫折は急でよくあることだ。その傾向を示す最新の例は、ダブリンを拠点とする開発会社、キーワード・スタジオのものだ。キーワード・スタジオは以前、ドラゴンエイジでバイオウェア・エドモントンを支援していた: ドレッドウルフ』の開発に協力していた。カナダ企業が8月にKeywordsとの契約更新を断念した後、アイルランドのスタジオは次期『Dragon Age』ゲームのテストに従事していたスタッフ全員を解雇した。Keywords Studiosのグローバル・マーケティング責任者であるLiz Corless氏はPolygonへの声明の中で、DreadwolfのQAチームに所属していたエドモントン在住の従業員13名が解雇されたことを明らかにした。

9月27日に発生した人員削減は、BioWare社がKeywords社との契約を延長しなかったことに起因しているが、労働組合に加入しているQA労働者全員が、最初の約束が期限切れになったとたんに解雇されたという事実は、影響を受けたスタッフからの批判を招いた。その結果、彼らの労働組合は10月上旬、提示された「最低限の退職金」と闘うことを目的に、雇用基準に関する苦情をキーワードにぶつけた。この動きは、今週初めに7人の元バイオウェア社員がEA子会社を相手取って起こした不当解雇を主張する訴訟と時期を同じくしている。

この訴訟は、8月に行われたBioWare社のレイオフに起因するもので、約50人のスタッフが職を失った。この人員削減は、エレクトロニック・アーツ社での同様の人員削減に続き、BioWare社のゼネラルマネージャーであるゲイリー・マッケイ氏によって発表された。McKay氏はレイオフのチーム別の詳細な内訳は明らかにしなかったが、同社はDragon Ageフランチャイズの4作目で可能な限り最高の体験を提供することに全力を注いでいると主張している。ドレッドウルフとは別に、バイオウェアは現在マスエフェクトの新作も進めており、こちらは現在プリプロダクション中である。

ドラゴンエイジ DreadwolfはPC、PS5、XboxシリーズX/S向けに開発中です。