Steam版『ドワーフ・フォートレス』のアドベンチャーモードが、ついに2025年1月23日にリリースされます。2022年にSteam版がリリースされて以来、このインディーズ経営シミュレーションゲームは熱心なファンベースを獲得してきましたが、多くのファンは『ドワーフ・フォートレス』のより親しみやすいローグライクゲームのアドベンチャーモードを待ち望んできました。それから2年余り、ついにその時がやってきました。
開発者のターン・アダムス氏とザック・アダムス氏は、Steamで配信されれば『ドワーフ・フォートレス』のアドベンチャーモードがプレイヤーの度肝を抜くことになるだろうと語っていた。 それは2023年のことだったが、ローグライクで探索に重点を置いたゲームモードのベータ版がリリースされたのは2024年になってからだった。 それからさらに1年近く経ち、今月末にアドベンチャーモードがベータ版を卒業する。
Dwarf Fortressの開発チームは、1月8日にSteamの公式ページで1月23日リリース予定であることを発表しました。 これほど長い期間を経ているため、ベータテスト開始以来、このモードにはいくつかの変更が加えられており、長年のファンも新しい体験や驚きを期待できるでしょう。Steam版オリジナルをプレイしたことのない人も、ベータ版以外でこのゲームをプレイしたことがない人にとっては、非常に楽しみな内容となっています。全体的に見ると、Dwarf Fortressのアドベンチャーモードは要塞モードよりも簡単に始められ、カスタマイズオプションが大量に用意されているため、非常に没入感の高いモードです。
アドベンチャーモードはベータ版を脱しつつあるが、開発者はさらなる開発を約束している。リリース日の発表と並行して、チームはDwarf Fortressベータ版で現在利用可能な多数のアップデートを発表し、モードの完全な立ち上げ前に、モードにいくつかの最終的な微調整を加えた。これには、いくつかのバグ修正、生活の質の向上、カスタマイズオプションの一部を説明する新しいコンテンツが含まれる。また、Steamでのリリースからわずか6日間で900万ドルの収益を上げた『ドワーフ・フォートレス』のバージョンである「フォートレスモード」にもいくつかの改善が加えられる予定です。
1月23日のリリース後にも、さらなるアップデートが予定されています。ドワーフ・フォートレス』チームは、今後のアップデートでは「フォートレスモード」と「アドベンチャーモード」の両方に焦点を当てると述べています。それらの追加要素が具体的にどのようなものになるのか、またそのスケジュールについては現時点では不明です。Dwarf FortressがSteamに登場するまでに20年もの開発期間を要したことを考えると、すぐに何かが追加されることは期待しない方が良いかもしれません。しかし、このゲームの歴史が示すように、どんなに待たされてもそれだけの価値があるでしょう。
Dwarf Fortress Beta 28 Patch Notes
目次
Graphics
- Child portraits!
- Baby portraits!
- 小石の床は石の床と区別される
- 球による神話の残像
- 固定された壊れた人間の髪のパレット
- 固定された肖像画のマントのフードの欠落
- コインパレットと山の高さの画像を修正
- 中心からずれた神話ダンジョンマップ画像を修正
また、
- 穏やかな害獣は、砦モードでペットとして入手可能になりました!
- 要塞モードにアドベンチャーサウンドトラックを追加
- アドベンチャーモードの音楽トラッククレジットを追加
- 初期ロード速度を改善
アドベンチャーモードのキャラクター作成の変更
- 選択した運命が使用不可の場合、説明文を変更しヒントを追加
- キャラクター作成画面で表示される運命名の修正
- 難易度ツールチップ
- キャラクター作成画面でのクリーチャー説明ツールチップ
- キャラクター作成画面での文明説明ツールチップ
- キャラクター作成時のホームサイトの説明ツールチップ
- 人口統計別に冒険者のスタートサイトを注文
- キャラクター作成時の信仰の説明ツールチップ
- キャラクター作成時の背景パラグラフのスペース調整
- キャラクター作成に属性とスキル用のキャラクターの典型を追加
- キャラクター作成にスキル/属性のツールチップを追加
- キャラクター作成で一部のスキルを追加で利用可能に
- ポイントに余裕がある場合、キャラクター作成でより良い開始素材を選択するようにした
- アイテムカテゴリーの順番を変更
- 要塞モード用のキャラクター作成におけるアイテムカテゴリーをハイライト
- キャラクター作成におけるアイテム品質ボタンの説明
アドベンチャーモードの全般的な変更
- 神話上の場所に神話上の動物の個体群を追加
- 神話上の個体群の防具を減らし、リーダーのスキルを若干減少
- 神話上の場所での予期せぬ内輪もめに対する保護を強化したが、ゴブリンは依然として口論できる
- アーティファクトクエスト用のコンパス
- 冒険の店員の配置とテーブルの処理を改善
- 廃墟の寺院がある町で開始時に選択できなくなるようにした
- 気絶したり、長時間行動不能になったプレイヤーの処理を追加
- アドベンチャーログの選択/ヒーローモードで、人々やグループの評判が確認できるようにした
- 冒険者ログのマップ表示を多少改善
- 仲間リストで仲間の位置に関する情報を追加
- 右クリックでタイルから飲めるように
- 自分自身を右クリックすると、ビューオプションが選択可能に
- ハッチを右クリックすると、下に行くオプションが現れる
- 冒険者NPCが城ではなく酒場に向かう傾向がある
- 司祭が神殿でより正確に開始する
- サウンド、吸血鬼の感覚、メモリーマップのホバー情報
- 敵の回復液がプレイヤーを回復してしまう問題を修正
- 神の選択肢のポップアップを追加
- アドベンチャーモードのヘルプガイドを追加
- 移動不可能な場合、移動停止ボタンが点滅するようにした
- 障害物メッセージの文言を明確化
- 会話ボタンのチュートリアルウィンドウの文言を明確化
- メニュー概要にアナウンスボタンを追加
- 移動制限のチェックを改善
- 移動制限のハイライトを追加
- 神の介入をより強力に
- 神の介入による弾丸への衝突を修正
- ゲーム間のクエスト表示を整理
- 戦闘のオーディオレイヤーを追加
- アドベンチャーモードで使用する楽曲を変更
- アンビエントに関連するオーディオクラッシュを修正
その他の調整
- ナイトメア・スフィアの悲鳴をあげる口の生地のミディアム・トープ色の破損を修正
- ボタンを押す準備ができている