ニビダは現在、地球をシミュレートしている – 新しいゲームのためではなく、天気予報を改善するために

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Nvidiaはグラフィックカードと仮想世界で知られている。しかし、彼らの最新のプロジェクトは現実世界向けに設計されており、気候災害への備えを強化することを目的としている

。

With their Earth 2 API, organizations and governments around the world should be able to create fast and precise weather forecast in the future. 新しく発表されたCUDA-Xマイクロサービスの一部として、この新しいクラウドAPIは、事実上すべてのユーザーがいわゆるAIを搭載したエミュレーション

を作成できるようにする。

これはNvidiaが2024年3月18日付のプレスリリースで発表したものである。その目的は、気候変動による異常気象による世界的な被害を最小限に抑えることです

。

災害に対するグローバルな気象予報士としてのNvidiaの技術

気候災害はもはや常態化しており、歴史的な干ばつ、壊滅的なハリケーン、世代を超えた洪水が憂慮すべき頻度でニュースに登場する。Earth-2 CloudのAPIは、異常気象への備えを強化し、それを軽減するための行動を促すために設計されています。

これは、NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンセン・フアン(Jensen Huang)が、上記のプレスリリースプレスリリースの中で述べていることです。我々は、ユーザーが関連する気象データを与えることができる、AIがサポートするシミュレーションについて話しています

。

仕組み:Nvidiaによると、このAIはインタラクティブな高解像度シミュレーションの提供を加速させることを目的としている。これには例えば、大気、局所的な雲、台風、乱気流などが含まれる

。

世界中の政府や組織は、CorrDiff&nbspと呼ばれる生成AIモデルのおかげで、簡単に言えば、その場所に固有の気象データを照会することができます。
Nvidia:

によると、これは以前の予測との違いです。

。

AIがサポートする天気予報の利点:Nvidiaによると、AIは12.5倍の解像度の画像を生成できる。また、従来のモデルよりも1000倍速く、3000倍エネルギー効率が高い

。

Nvidiaによると、AIモデルは複数の情報源を組み合わせることを学習し、より正確な予測を行う。Nvidiaはこれについて次のように書いている:

200億ドル規模の気候工学業界の企業から得た独自のデータと組み合わせることで、Earth-2アプリケーション・プログラミング・インターフェースは、従来のCPU主導のモデリングでは数分から数時間かかるアラートと更新された予測を数秒で配信することを可能にします。

Earth-2の詳細:Earth-2には、ICONやIFSなどの数値モデルの物理シミュレーション、FourCastNet、GraphCastなどのニューラルネットワークモデル、NVIDIA Modulusを介したディープラーニング気象予測(DLWP)、さらにNVIDIA Omniverseによるデータ融合と可視化が含まれます。

それを支えるテクノロジー:Earth-2はNVIDIA DGX GH200、HGX H100、OVXスーパーコンピュータ上で動作します。

台湾はすでに恒久的な利用を計画している

台湾中央気象局はすでにEarth-2 Cloud APIの利用を計画している。同国は強い台風に繰り返し襲われており、より早く、より良い避難ができるようになることを期待している。

2000年以来、台湾は合計136個の台風に襲われている。従って、AIが支援する予測の使用は、ここで完全に理にかなっている。世界的にどの程度スムーズに導入されるかは未知数だ。しかし、原理的には、気象状況をよりよく把握するために人工知能を利用することは賢明なアイデアである。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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