ニビダは現在、地球をシミュレートしている – 新しいゲームのためではなく、天気予報を改善するために

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nvidiaはグラフィックカードと仮想世界で知られている。しかし、彼らの最新のプロジェクトは現実世界向けに設計されており、気候災害への備えを強化することを目的としている

With their Earth 2 API, organizations and governments around the world should be able to create fast and precise weather forecast in the future. 新しく発表されたCUDA-Xマイクロサービスの一部として、この新しいクラウドAPIは、事実上すべてのユーザーがいわゆるAIを搭載したエミュレーション

を作成できるようにする。

これはNvidiaが2024年3月18日付のプレスリリースで発表したものである。その目的は、気候変動による異常気象による世界的な被害を最小限に抑えることです

災害に対するグローバルな気象予報士としてのNvidiaの技術

気候災害はもはや常態化しており、歴史的な干ばつ、壊滅的なハリケーン、世代を超えた洪水が憂慮すべき頻度でニュースに登場する。Earth-2 CloudのAPIは、異常気象への備えを強化し、それを軽減するための行動を促すために設計されています。

これは、NVIDIAの創業者兼CEOであるジェンセン・フアン(Jensen Huang)が、上記のプレスリリースプレスリリースの中で述べていることです。我々は、ユーザーが関連する気象データを与えることができる、AIがサポートするシミュレーションについて話しています


仕組み:Nvidiaによると、このAIはインタラクティブな高解像度シミュレーションの提供を加速させることを目的としている。これには例えば、大気、局所的な雲、台風、乱気流などが含まれる


世界中の政府や組織は、CorrDiff&nbspと呼ばれる生成AIモデルのおかげで、簡単に言えば、その場所に固有の気象データを照会することができます。
Nvidia:

によると、これは以前の予測との違いです。

AIがサポートする天気予報の利点:Nvidiaによると、AIは12.5倍の解像度の画像を生成できる。また、従来のモデルよりも1000倍速く、3000倍エネルギー効率が高い


Nvidiaによると、AIモデルは複数の情報源を組み合わせることを学習し、より正確な予測を行う。Nvidiaはこれについて次のように書いている:

200億ドル規模の気候工学業界の企業から得た独自のデータと組み合わせることで、Earth-2アプリケーション・プログラミング・インターフェースは、従来のCPU主導のモデリングでは数分から数時間かかるアラートと更新された予測を数秒で配信することを可能にします。

Earth-2の詳細:Earth-2には、ICONやIFSなどの数値モデルの物理シミュレーション、FourCastNet、GraphCastなどのニューラルネットワークモデル、NVIDIA Modulusを介したディープラーニング気象予測(DLWP)、さらにNVIDIA Omniverseによるデータ融合と可視化が含まれます。

それを支えるテクノロジー:Earth-2はNVIDIA DGX GH200、HGX H100、OVXスーパーコンピュータ上で動作します。

台湾はすでに恒久的な利用を計画している

台湾中央気象局はすでにEarth-2 Cloud APIの利用を計画している。同国は強い台風に繰り返し襲われており、より早く、より良い避難ができるようになることを期待している。

2000年以来、台湾は合計136個の台風に襲われている。従って、AIが支援する予測の使用は、ここで完全に理にかなっている。世界的にどの程度スムーズに導入されるかは未知数だ。しかし、原理的には、気象状況をよりよく把握するために人工知能を利用することは賢明なアイデアである。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...