Hello GamesはNo Man’s Skyのパッチ5.05をリリースし、Worlds Part 1アップデート後に発生した問題に対処しました。No Man’s Skyのパッチ5.05はすでにSteamで公開されており、近日中に他のプラットフォームでも公開される予定です。
No Man’s Sky Worlds Part 1は、新しい技術、強化された環境ディテール、新鮮なゲームプレイコンテンツでゲームを活性化させた重要なアップデートです。改善された海と雲のシステム、ダイナミックな天候、新しいバイオームなどの機能が導入され、惑星探査がよりエキサイティングなものになった。また、このアップデートにより、生きた建物、浮遊島、改良された風システムが追加され、刻々と変化するNo Man’s Skyの宇宙がより生き生きと感じられるようになりました。
パッチ5.05の主な修正点の中には、ノーマンズスカイのリクイデーター遠征から追加されたリクイデーター・ミノタウロスの改良も含まれています。Liquidator Minotaurの手足を既存のセーブにインストールする際の問題が報告されていたが、この問題は解決された。さらに、このパッチではリクイデータ・ミノタウロスにカスタムカラーオプションが追加され、プレイヤーはこのエクソスーツをさらに個性的にすることができます。
NoMan’sSkyで宇宙空間を探索するための重要な機能である貨物機のワープが、よりスムーズで信頼性の高いものに改善されました。また、このパッチでは、プレイヤーが運搬船を解体する際にロングショアSウィングとロングショアCウィングのパーツを受け取れないというバグが修正され、船のアップグレードを正しく管理できるようになりました。このアップデートでは、浮島での衝突検出の改善、ゲーム一時停止時のスムーズなカメラ制御、遠征終了時の明確なメッセージなどの改善も行われている。また、球体の宇宙ステーションにドッキングする際の問題が修正され、海から出た後も水泳の音が鳴り続けるバグが解消されました
。
Macユーザーは、他のプラットフォームのビジュアルクオリティに匹敵する、新しいボリューメトリック雲と高精細な水を体験できるようになりました。こうしたビジュアルのアップグレードに加え、Hello Gamesは、VRプレイヤー向けのVRAM使用量の削減やレンダリング性能の向上など、パフォーマンスの最適化も行いました。雲のレンダリングや反射の改善など、これらの調整により、No Man’s Skyが様々なハードウェアセットアップでよりスムーズに動作するようになりました。パッチ5.05では、ナビゲーションやインターフェイスなどに関するクラッシュも修正されました
。
2016年のリリース以来、No Man’s Skyは期待外れの作品から、広大な宇宙と無限の探索機会を持つ人気ゲームへと変貌を遂げました。Worlds Part 1のような定期的なアップデートとHello Gamesの継続的な努力のおかげで、宇宙探検を楽しむプレイヤーの間で愛され続けている
。
No Man’s Sky Worlds Part 1 アップデート5.05 パッチノート
バグフィックス
- 既存のセーブで清算人遠征を完了した後、清算人ミノタウロスの手足が取り付けられない場合がある問題を修正。
- Implemented custom color choice for Liquidator Minotaurs.
- 貨物船のワープを改善しました。
- Haulers を解体する際、Longshore S-Wing と Longshore C-Wing の船のパーツが取り出せない問題を修正。
- 浮島での衝突を改善しました。
- 基地を報告する際に間違ったコントロールグリフが提案される問題を修正しました。
- 多数の発見があった場合の発見保持を改善しました。
- ゲームが一時停止している時のカメラの問題を修正しました。
- 遠征終了時のメッセージをより明確にしました。
- 球状の宇宙ステーションでのドッキングに関する問題を修正。
- 泳いでいる音が止まらないバグを修正。
- 水泳の音声を改善しました。
- 貨物船へのテレポートに関するバグを修正。
- 最大8つのマウスボタンに対応。
- 新しい体積雲と高解像度の水をMacに移植。
- 地形編集中の水の視覚的な問題を修正。
- 島が浮いている時の視覚的な問題を修正しました。
- スタッフのマルチツールが1フレーム遅れる問題を修正しました。
- 貨物船の飛行隊パイロットNPCの名前が表示されない問題を修正しました。
- 反射におけるテクスチャリングの問題を修正しました。
- 反射が必要以上に暗く表示される問題を修正しました。
- 一人称視点でジェットパックの軌跡が見える問題を修正。
- 嵐に移行する間の雲のビジュアルを改善しました。
- 水の惑星における体積測定の質を改善。
- 水の最適化を実装しました。
- レンダリングパフォーマンスを向上させるためのカリングの最適化。
- 反射の最適化を実装。
- VRを使用する際に必要なVRAMを削減しました。
- クラウドレンダリングの最適化を実装。
- ナビゲーションのクラッシュを修正しました。
- インターフェイスのクラッシュを修正しました。
- 物理マネージャーのクラッシュを修正しました。
- 稀に発生するロッディングのクラッシュを修正しました。
- クリーチャーに関するクラッシュを修正しました。