ハイパースケイプ-最初のパッチはすでにテクニカルテスト中

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ユービーアイソフトの新作バトルロワイヤルハイパースケープは、技術テストではまだ1週間ではなく、すでに最初のパッチがあります。こちらの方がバランスが良くなります。
Hyper Scape」の技術テストは本日のみ実施され、その後は7月12日の発売に向けて準備が進められます。それにもかかわらず、最初のパッチではプレイヤーに新しい武器を試す機会を与えています。今回のアップデートでは約180MBのサイズになっています。

すでにパッチノートへのアナウンスの中で、コミュニティデベロッパーのthatryanb氏は、パッチにはバグフィックスはないと述べています。その代わり、完全に武器やハックのバランスを重視した。それにもかかわらず、既知のバグはすぐに修正されます。

武器とハックのナーフ
部屋の中の象は明らかにヘックスファイアです。LMGは使い勝手が良く、パッチ前は殺伐とした時間が強かった。これで融合レベルの違い(4/4/4/5から3/3/3/3/4まで)でダメージが軽減されました。

また、この武器はヒップファイアの精度が低くなっているため、プレイヤーの機動力が低下しています。Skybreakerのダメージは以前よりも少なくなったが(50/57/65/72/80から40/46/52/58/64へ)、Energy弾の大きな爆風半径は維持されている。

最後に、サルボEPLグレネードランチャーも生成されました。比較的使いやすいので、ダメージの調整をしました。これで最高のフュージョンレベルでの追加ヒットが必要になりました。

アーマーハックも調整されています。それはそれがどのように動作するかを変更するものではありませんが、それは今ではあなたに8ではなく、6秒のアーマーを与えるだけであり、充電するためにレベルごとに2秒余分にかかります。

武器やハックのバフ
スカイブレイカーの弟のコモドが小ダメージバフを受けた 各ヒットはジェネリックサルボEPLと全く同じ量のダメージを与えるようになりました。特に屋外での戦いでは、グレネードランチャーよりもコモドの方が強い。

Dタップも開発者には弱すぎた。一定の半径内で敵を狙える小型の拳銃は、現在ではヒップファイアやADSで以前よりも10%ほど早く撃てるようになった。

バフがかかったのは地雷ハックだけ。したがって、あなたの対戦相手は今、より速くレイド地雷を発動し、彼らはまた、はるかに速くそれらを追跡する必要があります。これだけで高速移動に役立つかどうかはまだわからない。

すでにTwitch経由でアクセスしている方は、今日からHyper Scapeを起動して新しいパッチをテストしてみてはいかがでしょうか。今夜までだ その後、ゲームが正式にリリースされる7月12日まで待たなければなりません。